:-) :-) :-) :-)
Nawiązałeś w temacie do programu testującego więc grzecznie mówię, że program ma buga. Oczywiście nie przyjmujesz tego do wiadomości.
Nie płacz
:-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna Ceniony roguelike w wersji na Atari ST/E. Gra od Retro Blitter Team już do pobrania.
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Gearlynx 1.2.26 Ukazała się wersja 1.2.26 emulatora konsoli Atari Lynx oraz kod źródłowy wydania 1.2.27.
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
atari.area forum » Posty przez Pin
:-) :-) :-) :-)
Nawiązałeś w temacie do programu testującego więc grzecznie mówię, że program ma buga. Oczywiście nie przyjmujesz tego do wiadomości.
Nie płacz
:-)
Program testowy wykrywa mapram, którego nie ma :)
... chyba, że ktoś go ukrył w Rapidusie :D
... o 14:51 to Iron ostatnio piwo otwierał... ;)
wystarczy cyfrowe DVI do którego podłączamy przelotkę do hdmi za 10pln.
PostAtari, czyli nawet Atari 130XE? Pisałem dla przykładu w jakim środowisku owy assembler może działać i tyle. Może to być golas, może być to rozbudowana maszyna. Im masz więcej, tym bardziej oddalasz się od uciążliwości QA nadal programując na natywnym sprzęcie.
Nie wiem skąd ten nagły atak z twojej strony, ale takie nerwice należy leczyć :)
Sikor - to możesz ten program uruchomić w trybie 40 znakowym na 130XE ;)
Albo mieć cokolwiek rozszerzony sprzęt i rozkminić MAE. Doświadczenie w asm mam zerowo - minimalne lecz z obserwacji wynika, że jest to jedyny assembler natywny dla Atari na którym można coś względnie wygodnie napisać. Aktualne wersie SDX, czy OS'a dla 65c816 powstają właśnie w MAE.
Po pierwsze, użycie ext ram na bufor kodu (więc nie ma ograniczenia pamięci), dwa - możliwość pracy nawet na 80 znakowym trybie VBXE, trzy - dobra współpraca z HDD, Rapidusem, makra itd.
Ale pytanie dotyczy programowania w środowisku "oryginalnym" i zapewne nie chodzi tu o wygody tylko o klimat. Ja to rozumiem o tyle, że muzaki wolę pisać na TMC a nie RMT ;)
Jest to właśnie to, z czym walczę jak mogę ;)-
Niestety z całą pewnością stwierdzam, że Braindamage musisz uruchomić sobie z flopki, lub jej odpowiednika - wersji hdd raczej nikt nie popełnił. W sumie z takich właśnie powodów takie produkcje często nie biorą udziału w przeróżnych prezentacjach dla ludzi "z zewnątrz". Dwa dni temu ogarniałem na Uniwersytecie Jagiellońskim np. dema z Amstrada cpc, być może następne będzie Atari. Jeśli będzie - to będzie zero dem dyskietkowych :).
aa - no i Braindamage nie szukaj w dziale 8 bit, bo Cię admin prześwięci :D
hehe, ilosc uzytkownikow w zaden sposob nie wplywa na mozliwosci urzadzenia
Powinieneś znać ten temat nader boleśnie ;)
.. i dlatego ilość użytkowników MyIDE liczona jest w promilach? :D
No to jeszcze sprawdzę jeden sklep co ma dobre zaopatrzenie w elektronikę a jest dwa osiedla ode mnie. Teraz sobie przypomniałem.
Spokojnie XXL, nie musisz się tym przejmować bo po prostu u Ciebie to nie zadziała ;)
@Voy - właśnie zauważyłem że z cartami przez IDE+ jest znacznie mniej problemów. Jak z tym układzikiem wypali to podeślij mi sztukę. Dogadamy się.
.. no, to jest tak, że jak się tnie koszty to można nawet wywalić włącznik zasilania i włączać komputer wtyczką wprost do ściany ;)
PBI/ECI to jedna z lepszych funkcjonalności systemu i cokolwiek tu nie napiszesz to tego nie zmieni :)
Nie ;)- Okazuje się, że można zaemulować carta ... na v-ramie VBXE. Okno MemacA daje duże pole do popisu :D
@perinoid - nie, ale kierunek koncepcyjnie słuszny :)
w "SPACE JUNK" bez sensu jest rozwiązana kwestia obrotu "statku". Bardzo ładne, ale gra się dość ciężko.
Chyba mogę dodać coś jeszcze przy tej okazji ;).
Prowadzone są obecnie prace nad "emulatorem" cartów na Atari. Program daje możliwość odpalenia z pliku ROM, lub CAR zawartości karta - bez cartridge :D. Teoretycznie powinny działać romy do 512kB, znaczna część już działa. Ciekawe czy ktoś wpadnie na to, jaki hardware w Atarce wystarczy do takiej emulacji sprzętowej.
Aha - możliwy jest też dump carta bez jego rozbierania. Ale tu potrzeba jeszcze jedno urządzenie podłączone pod Atari.
Pomysł powstał 2 tygodnie temu wieczorową porą przy trzecim browarze ;)
Co do problemów z realnymi cartami w konfiguracji wraz z Rapidusem - potwierdzam, problem faktycznie istnieje.
Coś mi się nie wydaje. Interfejsy te miały możliwość podłączenia zewnętrznego flopa, ale był to napęd obsługiwany jako nowe urządzenie. Coś jak KMD.
Zawsze możesz podesłać, bo na używanie fejsbolka nerwy mi nie pozwalają ;)
.. pytanie, kto się "wyrobi" ;)
.. "wyrobię" w tym sensie ma jakieś ukryte znaczenie? :D
Ograniczeniem od samego początku to jest fakt opracowania WiFiprime w oparciu o port SIO. Na dzień dobry otrzymujemy super-hiper "szybki" transfer i zablokowanie klockiem portu SIO. Osobiście nie jestem przekonany czy to dobra droga, ale szczerze - kibicuję - może się to komuś do czegoś przyda ;)
No ale co z tego, że działa ze standardowym Atari? Interface dysku twardego też działa ze standardowym Atari i nikt tu nie robi z tego sensacji :)
atari.area forum » Posty przez Pin
Wygenerowano w 0.349 sekund, wykonano 13 zapytań