3,401

(81 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Osoby, które pytały na party, czy wrzucę moje kawałki z compos STe/Falcon także w MP3 mogą sobie już zaglądać
tutaj: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=139478
Pozdrowienia.

3,402

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yo,
tradycyjnie wrzucam moje kawałki z SillyVenture 2011 - są w formie źródłowej, jak również w formie MP3 (zgrane z realnego sprzętu) dla osób, które nie posiadają danego urządzenia).


***********ST/STe***********

Title: "Funky ST machine"
Time: 2:43 min.
It is an 8-channels MOD music for ST/STe/F030.

Made in 10.2011 for Silly Venture 2011 multichannel digital music compo.

Hardware used while composing:
- Atari 520ST 4Mb + HxC USB (must work also on 1Mb)
- Atari 1040STe 4Mb + satan-disk 2Gb (must work also on 1Mb, then probably from FDD only)
- Yamaha E423 synthesizer
- tested on Falcon 030 14Mb with 4Gb CF card (must work also on 4Mb)


Software used:
- Hex-Tracker v0.843
- Octalyser v0.96
- tested on MOD-PLAYER 1.0 by Christian Dahl

http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey-SV_2 ... _compo.zip

******************************

oraz


***********Falcon030***********

FALCON 030 MUSIC COMPO
on Silly Venture 2011 party.

Title: "Purple Galaxy"

10-channels song of Digital Home Studio Tracker.

Hardware used while work:
- C-Lab Falcon MKII, 14Mb, 16Mhz;
- Atari Falcon 030, 4Mb, 16Mhz;
- Roland TB-303;
- Yamaha E423.
All is being played by Falcon030.

http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey_Sill ... falcon.zip

******************************

Pozdrrrrrrrrrrrrrr.
Y

3,403

(81 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Fantastyczne.

3,404

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wpadniemy. A jakże. :) (Przynajmniej taki jest plan ;) ).

3,405

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Cosi napisał/a:

czy ktoś mógłby podjąć się wykonania na SV bardzo drobnej, wręcz kosmetycznej przeróbki Atari Portfolio, nie wymagającej żadnych elementów elektronicznych?

Panowie. Wybraliście 2-kanałowy engine??? Trochę mnie to zaskoczyło.
No chyba, że mieliście na myśli osoby bez przeróbki komputera. To wtedy faktycznie to najlepszy chyba engine dla samego tylko beepera (bez wyjścia audio).
Hm.
Być może będzie okazja obgadać sprawy na SV, _jeśli_ dotrzemy.
Oczywiście służę Wam pomocą w tematach 1-bit, jeśli będzie potrzeba (edytory, tricki, obsługa - itp).
Long live the PoFo.
Pozdrrrrrr.

3,406

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Tak, Ultrasyd korzysta również z Atari ST (jakkolwiek nie tylko).
https://8bc.org/members/Ultrasyd/
Pozdrrrr.

3,407

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wyszła nowa gra na Gumioka - "DINGO".

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... go.tap.zip

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/d/gif/Dingo.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/d/Dingo.gif

3,408

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

XXL: SampleTracker (chyba 2.1) oraz do chiptune'a - standardowy SoundTracker 1.1.
Pozdrrrrrrr.

3,409

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Można pogadać po polsku
http://www.speccy.pl/forum/

3,410

(0 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tygrys usiłuje rozkręcić taką inicjatywę:
http://www.speccy.pl/forum/
Może ktos byłby zainteresowany.

MM: Przeniesiono.

3,411

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kolejna nowa gra, zręcznościowa tym razem, na gumioka - "Byte me". ;)

http://yerzmyey.republika.pl/byteme.gif  http://yerzmyey.republika.pl/byteme2.gif

http://yerzmyey.republika.pl/ByteMe.tap

3,412

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa gra (dwie wersje - na 48K i na 128K) - "Retroinvaders".

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/r/gif/Retroinvaders.gif  http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/r/Retroinvaders.gif

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... 28.tap.zip

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... 48.tap.zip

3,413

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bzdury to są, chłopie, i pozostaję przy zdaniu Adama i swoim, jak nie rozumiesz, to trudno.
Ciekawe, czy jakby wypuścili wtedy "maszynę 1Mb, ale z dostępnym 320Kb, a żeby mieć dostęp do całego 1Mb, to nic wielkiego nie trzeba - tylko cpxy systemowe używać, możesz sobie odpalić z dyskietki i nie wydłuży Ci to gigantycznie czasu ładowania, a już wtedy będziesz miał 1Mb, no i przecież żadne akcesoria nie są nawet potrzebne, wystarczy odpalić sobie programik w auto, który owiera dostęp do 1Mb (to nawet 1 kilobajt nie będzie)".
To samo do grafiki. 16 kolorów i 320*200, z tym że połowa ekranu zawsze jest na przykład jednolicie czerwona, ale to żaden błąd, bo przecież mozna sobie dograć z dyskietki... I tu sobie powtórz własną litanię.
Nie wiem, co się tak ciskasz, ale jak nadal nie rozumiesz, o co chodzi, no to mi szczególnie nie zależy na Twojej iluminacji.

Gość pyta, wyjaśniam mu o co chodzi, Adam precyzuje, Cyprian podaje linki do plików - a Twój wkład jest tutaj, niczym wkład do lewatywy.
Doooobra, ja lecę, bawcie się dobrze.

3,414

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak, jeśli ściągniesz sobie mixer (ostatnio dawałem Pinokiowi, chociaż chyba krzyżacki), ale problem w tym, że to de facto dotyczy tylko maszyn z twardymi dyskami, żeby sobie ustawienia mieć na czym zapisywać. A nie każdy ma, nie wspominając zupełnie o latach 80 i początku 90.
Dlatego stwierdzenie "temat był chyba wałkowany ostatnio i nie ma żadnej wady fabrycznej  (sprawę załatwia się regulacją poziomów w LMC z poziomu sysytemu)" jest może bardzo radosne, ale daleeeeeeeeko naciągane.

To tak, jakby do sklepu z du.pami rzucili całą serię dup obs.ranych, ale sprzedawca zapewniał, że to nie jest wada fabryczna, bo przecież można sobie dokupić papier toaletowy i odpowiednio skorygować poziom obs.rania.

3,415

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

XL/XE ma standardowo beeper, od początku. Gdyby były edytory, albo przynajmniej konwertor z Beepoli na XEX, to powinny być compoty na XL-beepera też. :)

3,416

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Konkretnie to nie jest MOD, tylko chiptune jakowyś.
To "remastered" to chyba na wyrost - taki dźwięk to ja mam se swojego 520ST.
Basy pewnie podbił, i soprany. Cóż to za master.
Tak więc z ST to tak poleci właśnie. Z STe to jeśli masz szczęście ;) i jest bez wady fabrycznej.
Sprzęt audio sobie trzeba dobry kupić i tyle. :) Na Forever widziałem, że coraz więcej osób jeździ z dobrymi mixerami (niedrogo - ze 200-300 zł).
A kawałki to pewnie są w tych grach, których tytuły tam widnieją. :)


___________EDIT_________
Secon - zgraj mi po kablu jakieś chiptune MP3 z tego Twojego STe, to Ci powiem, czy masz syf na dźwięku.





.

3,417

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Booker: chyba żartujesz. Sid na 264 to standard scenowy. Od lat 15 już? Ponad? Od 1994, o ile mnie pamięć nie myli.



Voyager:
> Poka gdzie
--------------
Tu wątek, który zainicjowałem 2 lata temu, i od którego rozpoczęła się reanimacja produkcji tych urządzeń po latach posuchy. Opisana jest też historia powstawania nowego SidCard.
http://plus4world.powweb.com/forum/18439
Adres producenta:
"Szabo Balazs" <bszke060 AT gmail.com>
Ponoć z buta Nano SwinSid nie podejdzie, więc poniekąd qpka. Nie lubię kanibalizowania komputerów.


> moze w koncu da sie obejrzec niektore z dem
----------------------
Na YouTube są, jeśli Ci nie przeszkadza (przynajmniej nawet wstępnie się zapoznać).
http://www.youtube.com/watch?v=hv6e--RM ... re=related (seria Crackers, więcej tego jest na YT)
http://www.youtube.com/watch?v=1vOgXf1G ... re=related (bardziej design-demo, niż code-p0rn)
http://www.youtube.com/watch?v=WETy_VzEb8Q (uprzedzam, że jakiś staroć)
i dak dalej. Dużo dem jest.


> Softu do obslugi SID-a na inne platformy (poza samym C64 i Goatem/Cheesecutterem na PC)
> praktycznie nie ma.
----------------
Jest na 264, ale nigdy nie sprawdzałem.

3,418

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wiem, że jestem upierdliwy, ale daleko bardziej wolę SoundBoard (i to min. 4Mb!) w przypadku tej platformy.

SidCard za to jest skrajnie pożądany na Commodore 264. Z resztą zamówiłem już takowy dla 264, z Węgier (chciałem dwa, ale jednak stosunkowo drogi - i to bez chipa).
Może na starość przyjdzie mi się uczyć sidowych trackerów...? Wtedy, Booker, zwrócę się do Ciebie z prośbą o lekcje. :)

3,419

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa bardzo dobra gra na 48K (bardzo dobra = potrafiłem grać w nią całe 10 minut!!!).
Platformówka, nieco podobna do ukochanej gry pana Dely'ego, czyli do "Drwala": trzeba zbierać dyskietki i po jednej zanosić je do zielonych komputerów. QAOP/SPACE - "A" (do dołu) to wrzucenie dyskietki, o ile zdążyłem się zorientować.
Pająków nie da się zaje.bać, ale okularników już tak - skacząc im na podły łeb.
http://www.mojontwins.com/juegos/Mojon- ... Basura.tap
http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2011/10/image004.png

http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2011/10/image006.png

http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2011/10/image0051.png

PS: Uwaga - bardzo duża bezwładność chłopka.

PS.2: Uprasza się o ponowne ściągnięcie gry - http://www.mojontwins.com/juegos/Mojon- ... Basura.tap to wersja "odbugowana".



.

3,420

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to sprawdzę tego SoundForge'a.

3,421

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

mozna skads sciagnac 4bitowe sample roznych instrumentow? moze ktorys tracker na atari ma przykladowe sample?

A jest sens tego? W czym to będzie lepsze, niż granie - jak dotychczas - sampli 8bitowych przez przetwornik 4bitowy?

3,422

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No to zakładając, że do momentu zlotu dopisze się jeszcze parę osób (do liczby 130 na przykład :) - XE), a rzecz jasna część z nich i ak odpadnie i nie dojedzie, to można chyba spodziewać się 100 osób na miejscu.
Mrowie.

3,423

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To ile na dzień dzisiejszy zapowiedziało się w sumie uczestników?

3,424

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dynamike2010 napisał/a:

Czym robisz efekty? Pewnie nie jakimś cool editem (ja tak to po lamersku robiłem :P) tylko jakimś sprzętem?

Właśnie, że Cool też, hahha.

Hardware:
- Behringer FEX 800
- Behringer XENYX 1002 FX
- ZOOM RFX 2000

Software:
Sony SoundForge 8.0
CoolEdit Pro 2.1

Pozdr.

3,425

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Oczywiście. Ogólnie wiadomym jest, że niczym się od amigowej wersji nie różni (na niekorzyść). Bo różnice 'in general' oczywiście są. Jak zwykle - w końcu to inna platforma.