326

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To i ja poproszę o sztukę.

327

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

.

328

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Gdyby ktoś reflektował, proszę o info w tym wątku. Tak orientacyjnie, bez zobowiązań.

To ja tak orientacyjnie, bez zobowiązań byłbym zainteresowany sztuką, ale wszystko mocno zależy od wielu czynninków.

329

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dla mnie na gołym Falconie Ace Tracker ( przynajmniej ta wcześniejsza wersja ) był kompletnie toporny. Dopiero z dopałką  dało się odczuć przyjemność zabawy z tym narzędziem. Więc to nie bynamniej armata na zająca :)

330

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mono napisał/a:

A nie można by ich miksować blitterem? Nie ma trybu ADD z przesunięciem? (nie znam się to się wypowiem)

Nope

331

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:
jury napisał/a:

Znaczy się, że np jeśli chciałbym skopiować zwykłą bitmapę 32x64 pikseli procesorem i blitterem, to blitter zrobiłby nieporównywalnie ( bo "wielokrotnie" tak rozumiem ) szybciej?

ok, chcemy tylko przekopiować sprite 32x64.
Mój kod, licząc samą pętlę zrobi to w 3072 cylki:

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla3
    move.l    (A0)+,(A7)+        ;20 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla3        ;12 cycles

Blitter w 1024 cykle

Jeśli jednak chcemy przesuwać sprite po ekranie to trzeba go rolować. Poniższy kod roluje o 3 pikseli w prawo i zajmuje mu to w 4224 cykli

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla4
    move.l    (A0)+,D1        ;12 cycles
    ror.l    #7,D1            ;24 cycles
    move.l    D1,(A7)+        ;12 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla4        ;12 cycles

Blitter potrzebuje 1024 cykle

Ano to faktycznie różnica jest duża, muszę kiedy zebrać w sobie moc i się blitterem w końcu pobawić.

Adam Klobukowski napisał/a:

czy Stardusta (w trakcie tunelu) na realnym STE, a potem odtwórzcie sobie te mody na tym samym STE w trakerze który nie używa blittera (ale używa SDMA) - będzie różnica

Ha, ja za to pierdzenie raczej obwiniałem twórcę tej muzyczki, choć za pierwszym razem jak grałem w tunel, to myślałem, że to wina głośniczków monitora, ale ta hipoteza szybko runęła, jak na każdym odsłucho tak samo pierdziało. A tu proszę, to nie muzak winien, muszę w takim razie posłuchać sobie jej bez tunelu :)

332

(12 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jarkeczek napisał/a:

Żeby nie powielać bytów to kolejny raz pochwalę się z moich "wykopków", przeglądając starocie na strychu znalazłem teczkę z instrukcjami do gier XL i ST oraz pierwszych PC, oraz dwa niepozorne notesy, w jednym zapiski z rekordów w grach....
(np. 17IX1987 ... rekord Bruce Lee 101 000) poszukiwaniach itd a drugi to spis programów na 8 bitowe Atari. Aż się podziwiam że mi się tak chciało.

Też jakieś takie dziwne zeszyty wtedy prowadziłem. Nie tak dawno temu jak byłem u ojca i robiłem sobie nostalgiczny przegląd, to wiele z tych zeszytów znalazłem, ale moim chyba największym dziełem było ręczne przepisanie jakiejś instrukcji gry Agent USA na kilka podwójnych kartek w kratkę. Fakt, pamiętam, że to była moja gra nr 1 na "małe", ale kopiowanie instrukcji tak naprawdę bez powodu, to już musiało oznaczać obsesję na punkcie tej gry :)
I aż sobie tą instrukcję zabrałem ze sobą i mam ją w obecnym miejscu zamieszkania :)

333

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

Jeśli chodzi o sam Blitter to w ST w każdej operacji jest on wielokrotnie szybszy od 68000. W Falconie i Amidze1200 jest inaczej, 68030/20 jest szybsze od blittera.

Blitterem się nigdy nie bawiłem, więc pytam z czystej ciekawości. Co oznacza "w każdej operacji jest on wielokrotnie szybszy od 68000" i szczególnie ile jest to "wielokrotnie"? (3, 5, 8 razy? )
Znaczy się, że np jeśli chciałbym skopiować zwykłą bitmapę 32x64 pikseli procesorem i blitterem, to blitter zrobiłby nieporównywalnie ( bo "wielokrotnie" tak rozumiem ) szybciej?

Nic z tego nie będzie, przeszukałem kącik w którym myślałem, że to na bank sobie leżakuje i nie znalazłem choćby jednej kości :(

335

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Pamięci CL3 też działają z CT. Ja mam tylko jedną kość CL2 133MHz a reszta właśnie CL3 i wszyściutkie działają bezproblemowo ( choć jeśli dobrze pamiętam to chyba nie wszystkie CL3 działają, ale co i jak chyba jest opisane na stronie Czuby [ a nie chce mi się tam teraz zerkać :P ] )

Powinienem mieć ich około 0,5kg w piwnicy. Jakoś postaram się tam stoczyć w niedługim czasie żeby sprawdzić czy oby nie ściemniam :)  ( choć nigdy nie zagłębiałem się w nie, więc też nie wiem czy nie będzie problemem uzbierać 4 identyczne )
Aha, i na pewno były by to max 4MB.

337

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Hmm, dobry pomysł :)

338

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS... napisał/a:

Obecnie nie da się od nich kupić super videl-a mają 3szt w razie reklamacji :( I nie chcą sprzedać...

Ale oni od samego początku ogłaszali wszem i obec i w RMF FM, że nie będzie kojelnej partii. I nawet pamiętam, że wracając z przedostatniego SV męczyłem Ciebie żebyś to zamawiał, bo jeszcze było kilka miesięcy do ostatecznego zamknięcia listy. Więc skąd ten płacz? :P

A co do projektu kopii CT6x to popieram i sam być może bym sztukę kupił.

339

(6,280 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

O, to jest ta Mega która nie tak jeszcze dawno stała za prawie 3k, czyli teraz jest w promocji :)

340

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Hehe, ja też najpierw zacząłem od zakupu CT63 :)

341

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie, no aż już nie mogę czytać tych Waszych skrótów, więc postanowiłem zainterweniować :P
Jeden pisze nagminnie jakieś CTCTM a drugi CTM  :P
To jest CTCM ( CT Clock Module ) koniec i kropka!!! :)

AS... napisał/a:

Szkoda że jury i kroll guSTaw posiadacze potworów zwanych Falconami też się o tym nie wypowiedzą jako użytkownicy czy przydatny był ctctm czy "wiadro kwarców" ....

Bo nie chce mi się wypisywać i przekonywać nikogo :P ( każdy ma swoje gusta, widzimisie itp, dzięki temu świat nie jest jednorodny i nudny :P )
Ale jak już zostałem wezwany do tablicy, to tak, CTCM jest dla mnie genialnym wynalazkiem, nie wyobrażam sobie jakbym miał się pierdaczyć z jakimiś kwarcami aby zmienić częstotliwość mego potwora :) Mówię tak dla CTCM :)

342

(6,280 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Cena chora, to fakt, ale i tak moim mistrzem jest kilka miesięcy temu wystawione Mega STE za prawie 3k ...

343

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Invitro jak invitro, ale muzyka do mnie przemawia. Kurcze, do niedawna prawie wręcz nie cierpiałem brzmienia YM ( i w ogóle chipów ) a tu kolejne plumkania YM które mi się podobają, czyżby coś we mnie zaczynało pękać, hehe.

344

(185 odpowiedzi, napisanych Zloty)

.

345

(34 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

erOS napisał/a:

Zakradło się sporo nieścisłości w tym topiku.

Od początku było zaznaczone, że chodzi o programy
pod TOS'a :) Ba, pierwotnie podawałem nawet minimalistyczny
konfig czyli moja stara FM'a 1 MB, TOS 1.02.
Docelowym konfigiem był/jest STE 4 MB TOS 2.06.

Z tego powodu, wydaje mi się, że programy takie jak aFtp, Highware czy MyMail odpadają.

A tak, wybacz moje podszepty odnośnie MyMail, nie zerkałem w readme'y, a na głównej stronie jest tylko "for TOS machines", więc jakoś tak luźno i bezsensu założyłem, że zadziała na każdym dużym.
A do działania wymaga jakiś dziwacznych AES'ów :)
Ale za to sam się zmobilizowałem i dziś odpaliłem ostatnią wersję tegoż, i przyznam że fajniasty choć mocno wolny. Muszę pokukać czy coś nie zdupcyłem czy tak ma po prostu być i już :)

346

(34 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Przerzuć się na wspomnianego wcześniej już MyMail'a. Nie ma chyba nic lepszego w tej materii na tą platformę :)

Spencer napisał/a:

Rupert(stfreakz) mi odpisał odnośnie Afterburnera 040, cena 180 funta. nówka nie śmigany. Nie mam kompletnie wiedzy na temat tej dopałki..

Generalnie Afterburner040 to po CT6x drugi najmocniejszy dopał do Falcona ( pochodzi jeszcze z epoki świetności tego sprzętu )
Małe co nieco można poczytać tu:
http://www.stcarchiv.de/atariphile/03_ab.php

180 funtów to wydaje mi się cena znośna, a Ace Tracker przy tym powienien dostać porządnego kopniaka. No chyba, że nie jest kompatybilny z AB040, trzeba by się najpier upewnić ( Ace na CT6x na pewno działa ) Ale z drugiej strony 180 funtów to nie aż tak wiele mniej niż cena CT6x od Czuby, tyle, że w takiej cenie teraz trafić CT to chyba prędzej w totka można wygrać :)

wieczor napisał/a:

A ile byś za nie chciał :) Nie kosztuje, bo ich nie ma, a jak jest na ebayu to potrafi kosztować drugie tyle co goły Falcon.

O, żesz ...

sqward napisał/a:

A ile teraz ct60 kosztuje? Pytam, bo jestem spekulantem :)

Jak chcesz sprzedać, to niedawno ( ze 2-3 tyg temu ) na atari-forum jakaś babeczka dała ogłoszenie, że kupi, więc może jeszcze nie kupiła.

.

( jak tu som jakie moderatory, to proszę o usunięcie tego, bo mi się coś naklikało :P )

Monitor podpięty do Falcona pociągnie mi max 1200x1024.

bartek030 napisał/a:

Spoko, tak wogóle straszny offtop się tu zrobił, choć zazwyczaj tak się dzieje przed sprzedażą :)

To już nie wątek sprzedaży, piter sprzedał Falcona w jednym z pierwszych postów tego wątku, więc spokojnie można mu go przejąć do innych celów ;)