326

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Duża ilość strzelających armat to... dwie :P

Dwie? No to któryś z nas ma coś z pamięcią nie tak :P Ja kojarzę, że można było mieć po 3 armaty, czylil na 2 graczy to było by 6 armat na raz.
Ale może faktycznie to ja źle pamiętam i przydział był tylko jedna armata max. Ech, może jakoś wieczorem odpalę tą grę aby sprawdzić jakość swojej pamięci, bo to może już odpowiedni wiek aby iść na bardziej rozległe badania czy cuś :)

327

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja kojarzę to zwalnianie ( na STE ) przy opcji z dużą ilością strzelających armat i jak dobrze pamiętam, to nie było lekkie zwolnienie.

328

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, przenigdy w życiu nie używałem rss'ów i raczej nie planuję ( na jakiejkolwiek platformie ) ale jak zobaczyłem Twój wątek w tym temacie, to stwierdziłem, że kuknę z ciekawości choć na Falconie czym są te całe rss'y :)

329

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

http://www.atari.org.pl/rss-forum-latest-full.php

330

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sorki, oczywiście sprawdziłem już wtedy, tylko jakoś nie odpisałem :(
Tak, potwierdzam, że phnews też mi coś nie bangla z atari-forum.com ( natomiast z Atari Area jak najbardziej współpracuje :) )

331

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Podepnę się tutaj. Postanowiłem wreszcie spróbować scummvm'a i wszystko niby działa, z wyjątkiem uruchomienia gry.
Ściąnąłem sobie 2 gierki stąd:
http://www.emuparadise.me/ScummVM_Games/21
rozpakowałem gdzieś tam, i w scummvm przy opcji "Add game" wskazuję katalog z plikami gdzie rozpakowałem te gierki. Niestety zawsze dostaję komunikat, że we wskazanym katalogu nie ma żadnych gier. Co robię nie tak?
Tymbardziej, że póki co próbowane gry ( Beneath a Steel Sky i Simon the Sorcerer ) wg:
http://scummvm.org/compatibility/
mają "Support level" wręcz Excellent. A do tego taki przykładowo Steel Sky, wg poniższego:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Dataf ... _Steel_Sky
wymaga do działania plików:
    SKY.DNR
    SKY.DSK
    sky.cpt
i właśnie takie pliki z tego emuparadise dostałem. Jak mam to okiełznąć?  :)

332

(6,408 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

MrKaczorsky napisał/a:

A tu ciekawostka wymyślona w Niemczech. Jakieś dodatkowe klawisze funkcyjne, czy coś?

http://www.ebay.co.uk/itm/The-K-AT-Frie ... 566a6ee9d6

Tu parę słów czym to jest:

http://sales1632.myzen.co.uk/acatalog/1 ... re_14.html

333

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nawet to to fajnie chodzi. W takim razie niech się DML streszcza z wersją finalną :D

334

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

willy napisał/a:
sqward napisał/a:

Sorry panowie, ale moim zdaniem poprostu wyłudzacie układy... Taki dallas kosztuje parę złotych. Moim zdaniem nie wypada.

Wracając do zakupu, zakup w oficjalnym kanale dystrybucji to koszt ca. 10€ +  20-40€ wysyłka ... a i tak nie ma 100% pewnościże układ nie będzie kilkuletni. A kilka dallasów rozdanych za darmo przez Maxima, nie wpłynie na jego kondycję. Forma reklamy.

No proszę, jakie ślicznusie zatłumaczenie wyłudzenia :)

335

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Postaram się to dzisiaj obadać i dam znać.

ming napisał/a:

Ja tam lubie oryginalna myszke, regularnie czyszczona jest niezawodna i przy tej rozdzielczosci ekranu nie czuje potrzeby posiadania optycznego gryzonia.

No cóż, widać można i tak :) A ja przez 23 lata 'myszkowania' nie spotkałem się z bardziej toporną i bardziej niewygodną myszką niż ta od dużych Atari. Choć nie twierdzę, że takiej nie ma, bo pewnie nie jest to najgorsza mysz na świecie, ale druga najgorsza to już napewno :)

337

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja byłbym chętny. Co do terminu, to generalnie najbliższe weekendy raczej mam wolne.

338

(109 odpowiedzi, napisanych Zloty)

.

339

(30 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Yerzmyey'u, wnoszę o wystawienie tej płytki gdzieś, tudzież link do miejsca skąd ją zanabyłeś. Dzięki.

340

(52 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zijacek napisał/a:

Generalnie chyba musze to przenosić innym sposobem, dlatego wspomniałem o nagrywaniu obrazów na ST a nie PC. Ale czy to w ogóle jest możliwe?

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale nagrywanie obrazów na ST jest jak najbardziej możliwe. Np softem o nazwie JayMSA:
http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/jay/

341

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Iron napisał/a:

Najchętniej bym ojcu linuxa na tym pierdyknął ale nie zamierzam wysłuchiwać głupich pytać czemu The Settlers na tym nie chce działać

Nie wiem którego settlersa masz na myśli, ale np 7 chodzi wyśmienicie pod wine:
https://appdb.winehq.org/objectManager. ... ;iId=11273
Ja bym tam mu wrzucił linuksa :) Sam od bardzo dawna miewam tylko linuksy i z grami Windowsowymi praktycznie nie miewam problemów, obecny wine nieźle daje radę :)

342

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może kto na szybko pomoże :)

Postawiłem sobie Oracle 12 na linuksie ( Mint 15 ). Proces instalacji wydał się jak najbardziej prawidłowy, więc chciałem utworzyć bazę i po wywołaniu polecenia "dbca" wywala mi komunikatem:

UnsatisfiedLinkError exception loading native library: njni12
java.lang.UnsatisfiedLinkError: /oracle/base/dbhome_1/lib/libnjni12.so: libaio.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: oracle.net.common.NetGetEnv.get(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
    at oracle.net.common.NetGetEnv.get(Native Method)
    at oracle.net.config.Config.getNetDir(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.initConfig(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.<init>(Unknown Source)
    at oracle.sysman.assistants.util.NetworkUtils.<init>(NetworkUtils.java:298)
    at oracle.sysman.assistants.util.step.StepContext.<init>(StepContext.java:388)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1050)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1043)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.UIHost.<init>(UIHost.java:241)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.<init>(InteractiveHost.java:60)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.getInstance(InteractiveHost.java:78)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.getHost(Dbca.java:208)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.execute(Dbca.java:121)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.main(Dbca.java:226)

Poszukałem sobie po sieci ten błąd i coś tam znalazłem, ale kompletnie nie ogarniam o co im chodzi :)
Więc zacząłem po swojemu dłubać ( muszę szczerze przyznać, że kompletnie nie rozumiem tych całych zależności bibliotecznych linukso-uniksowych :) )  i znalazełem  to libnjni12.so, więc zrobiłem "ldd libnjni12.so" co wyrzuciło takie coś:

linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff0f3fe000)
    libclntsh.so.12.1 => /usr/lib/libclntsh.so.12.1 (0x00007fc84960b000)
    libclntshcore.so.12.1 => /usr/lib/libclntshcore.so.12.1 (0x00007fc849098000)
    libmql1.so => not found
    libipc1.so => not found
    libnnz12.so => not found
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007fc848e92000)
    libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fc848b8d000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fc848970000)
    libnsl.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libnsl.so.1 (0x00007fc848755000)
    librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1 (0x00007fc84854d000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fc848184000)
    libnnz12.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libnnz12.so (0x00007fc847a79000)
    libmql1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libmql1.so (0x00007fc847803000)
    libons.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libons.so (0x00007fc8475be000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fc84c808000)
    libaio.so.1 => not found
    libipc1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libipc1.so (0x00007fc84723f000)

No i naprzykład przeszukałem to niby brakujące libaio.so.1 co zwróciło mi taki wynik:
/oracle/base/dbhome_1/lib/stubs/libaio.so.1      ( to 'oryginał' )
/usr/lib/libaio.so.1                                             ( to link do powyższego oryginału )

Czyli wydawało by mi się, że wszystko powinno być OK, więc dlaczego twierdzi że libaio.so.1 => not found?



Edit: Można temat wywalić, po dogłębniejszym badaniu okazało się, że ten link do libaio.so.1 był skopsany :)

343

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

.

344

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sOnar napisał/a:

napiszcie mi proszę jakie dema/intra na ten komputer warto zobaczyć, bo chciałbym pokatować MIST-a

Dema na ST olej ;) obejrzyj sobie poniższe ( STE )

Cernit Trandafir
More or Less Zero
Ecstasy
Brain Damage

345

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To i ja poproszę o sztukę.

346

(361 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

.

347

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Gdyby ktoś reflektował, proszę o info w tym wątku. Tak orientacyjnie, bez zobowiązań.

To ja tak orientacyjnie, bez zobowiązań byłbym zainteresowany sztuką, ale wszystko mocno zależy od wielu czynninków.

348

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dla mnie na gołym Falconie Ace Tracker ( przynajmniej ta wcześniejsza wersja ) był kompletnie toporny. Dopiero z dopałką  dało się odczuć przyjemność zabawy z tym narzędziem. Więc to nie bynamniej armata na zająca :)

349

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mono napisał/a:

A nie można by ich miksować blitterem? Nie ma trybu ADD z przesunięciem? (nie znam się to się wypowiem)

Nope

350

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:
jury napisał/a:

Znaczy się, że np jeśli chciałbym skopiować zwykłą bitmapę 32x64 pikseli procesorem i blitterem, to blitter zrobiłby nieporównywalnie ( bo "wielokrotnie" tak rozumiem ) szybciej?

ok, chcemy tylko przekopiować sprite 32x64.
Mój kod, licząc samą pętlę zrobi to w 3072 cylki:

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla3
    move.l    (A0)+,(A7)+        ;20 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla3        ;12 cycles

Blitter w 1024 cykle

Jeśli jednak chcemy przesuwać sprite po ekranie to trzeba go rolować. Poniższy kod roluje o 3 pikseli w prawo i zajmuje mu to w 4224 cykli

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla4
    move.l    (A0)+,D1        ;12 cycles
    ror.l    #7,D1            ;24 cycles
    move.l    D1,(A7)+        ;12 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla4        ;12 cycles

Blitter potrzebuje 1024 cykle

Ano to faktycznie różnica jest duża, muszę kiedy zebrać w sobie moc i się blitterem w końcu pobawić.

Adam Klobukowski napisał/a:

czy Stardusta (w trakcie tunelu) na realnym STE, a potem odtwórzcie sobie te mody na tym samym STE w trakerze który nie używa blittera (ale używa SDMA) - będzie różnica

Ha, ja za to pierdzenie raczej obwiniałem twórcę tej muzyczki, choć za pierwszym razem jak grałem w tunel, to myślałem, że to wina głośniczków monitora, ale ta hipoteza szybko runęła, jak na każdym odsłucho tak samo pierdziało. A tu proszę, to nie muzak winien, muszę w takim razie posłuchać sobie jej bez tunelu :)