3,501

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gotham napisał/a:
xxl napisał/a:

no dobrze, moze byc WarCraftII

Miało być rozsądnie ;)


Noo, nie cudujmy też, skoro Warcraft jest na ZX Spectrum 128, to na Atari 16/32bit też mógłby być.
Nie mówię, że powinien, bo ja w takie gry w ogóle nie gram.
Lepiej byś zrobił Superfrog (haaaaaaaahahahahahaaaaaa!!).

3,502

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

qbahusak:


> :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D
Yerzmyey, xxl, ja naprawdę się orientuję w tym wszystkim:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)  :P
--------------------------
Okey.


> Może trochę źle się wyraziłem na początku z tymi brzmieniami; myślałem że z poziomu xm jest trochę większa kontrola, a tu nie ma niemal żadnej :) Ale po zastanowieniu - to jest ok przy takim podejściu (engine maksymalnie szybki == maksymalnie prosty)
------------------
Z dodatkiem, że maksymalnie dużo kanałów = maksymalnie szybki = maksymalnie prosty. Oh, yes.
Powiedział wąż morski w języku północnoamerykańskim


> To, co mnie zastanawia (biorąc pod uwagę niektóre inne silniki, które grają prostokątem 50/50, a nie 12/100) to to, czy jest cechą silnika, że one tak grają cichutko i (że prawie na pewno) pomaga to w miksowaniu kanałów.
--------------------
Wypełnienie używa się głównie do symulowania głośności (16 steps) lub też do różnorakiej syntezy w rzeczach takich, jak Phaser1 i Phaser2.
Cichsze engine'y to te, które używają syntezy PWM, jak Orfeus, SpecialFX itp. Więc nawet, jeśli mają ze dwa kanały, to i tak są ciche.
Głośne są takie, jak Music Box, Music Studio, i Phasery (z czego edytor jest tylko do Phaser1).


> Z drugiej strony nie mogę za bardzo tak bez testów, bo ten silnik fałszuje na większych częstotliwościach (wiem, wiem, dlaczego ;) - i efekt będzie zepsuty.
-------------
Octode niestety tak. Zeby usunąć fałsze należy:
- Zagrać to samo na drugim kanale z minimalnym odstrojeniem E.
- Zagrać to samo na drugim kanale bez żadnego odstrojenia (wtedy na 90% fałsze znikną, ale kanał będzie jednak zauważalnie głośniejszy, co trzeba kompensować nadu.pcanką podkładu.
- Zmienić kompozycję i dostosować do możliwości engine'u.

Zazwyczaj używam opcji trzeciej. Jakkolwiek jest sposób - wzmocnić/podwoić nie cały kanał, tylko pojedyncze nuty, które fałszują. Zadziała, a przy okazji zyskasz bardziej interesujące brzmienie z fluktuującym instrumentem prowadzącym.


> Ciekawi mnie, czy jest jakiś silnik, który nie fałszuje i ma więcej niż 2 kanały dźwięku ...
----------------
Phaser1, Phaser2, ZX-7, LS-engine, Sapmle-Tracker, Orfeus i SpecialFX (co nie znaczy, że można sobie napi*.dalać przy końcu skali, co z resztą i tak jest bezsensowne, bo takich pisków nikt nie lubi), wydaje mi się, że Qchan też nie fałszuje.
Należy podkreślić, że nie wszystkie są jeszcze dostępne na XL.


Pozdrowienia.
Y

3,503

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Na zakończenie przygód:


Już mam swoje 520ST ponownie; właśnie przywiózł je Paskud;
komputer przerobiony został na 4Mb RAM-u. :)

Wielkie dzięki dla Paskuda za wszelką pomoc, jak również z resztą dla Sqwarda.

No i każdy kto nie był na Głuchołazach 2011 może żałować :) , bo były nie codziennie spotykane możliwości upgrade'owania maszyn 16/32 bit. Hehe.

3,504

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

XXL, wybrali sobie btw jakiś już engine z tych spectrumowych - na Portfolio?

3,505

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Cosi napisał/a:

To jeszcze ja się dopiszę. Ktoś będzie musiał dopilnować występu Pofo :)

A co, będzie compo muzyczne? Jeśli już macie wszystko gotowe (plus przerobioną maszynę), to mogę coś zrobić. :)

3,506

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Niestety zupełnie się nie znam na Vista i emulatorach pod to, więc nie umiem pomóc. :-\
Na normalnych wszystko chodzi. :(

3,507

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Kuba: no niestety, dla osób tworzących całe życie na układach 4-bitowych i wyższych, robienie muzyki dla przetwornika 1-bitowego jest trudne do ogarnięcia, bo tak dalece różni się metodyka tworzenia.

Dla mnie robienie różnych instrumentów z jednego jest naturalne i stosunkowo łatwe, dla innych będzie raczej irytujące.

W wypadku engine'u OCTODE wskazówką będzie przytoczona powyżej notka o łączeniu instrumentów:
"It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers."

Przy ilości 8 dostępnych kanałów tonu, łączenie kilku różnych w jeden, daje różne wyniki.
Inny będzie lead z dwóch takich samych, inny będzie zrobiony z tonów grających w róznych oktawach, inny w końcu będzie lead zrobiony z instrumentów delikatnie od siebie ostrojonych.

I tak dalej. Trudno to naprawdę opisać w tekście, musielibyśmy kiedyś zasiąść na jakimś zlocie, oczywiście jako zaprezentowanie pewnej ciekawostki.

3,508

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor:
jasne: http://yerzmyey.republika.pl/justin_beeper.sna (press any key).
Cała akcja związana z jakimkolwiek ruchem na ekranie odbywa się w dziurach pomiędzy BEEPami.

3,509

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gasman zrobił demo na... Spectrum 16K. :)
http://pouet.net/prod.php?which=57726

http://pouet.net/screenshots/57726.png

3,510

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Nudne?!?!? Laaaaaaaaaaaa la la la la!!!!!!!!! Nie słucham cieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeę!!!!

3,511

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

XL? Dlaczego nie XE??? ;) ;)

3,512

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

W końcu zobaczyłem. Nawet nie jest takie złe. Może być.

3,513

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Jeszcze co do kompozycji - info z albumu on-line:
http://www.archive.org/details/Micromus … erBeep_555


_________________________
- Octode is the most powerful 1-bit engine contemporary. It gives 8 channels of tones + one track of drums. 9 channels is a huge effort for Spectrum's Z80 CPU, so the engine can make detunes sometimes. It's not easy to compose music without false notes here, however it is possible. It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers.
_________________________

3,514

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

Na party odbędzie się zapowiadany koncert grupy Cybernail



A fe, nie zapytał nawet o YM DIGITAL. A koncert na ST-kach byłby faaaaaaaaaaaaaaajnyyyyyyyyyyy!! ;)

3,515

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Wygląda, jak ten po lewej...?

3,516

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Duże (i miłe) zaskoczenie dla gumiakowców -
ni z tego ni z owego - nowe demo na 48K+AY - i to Z POLSKI! :)

http://zxspectrum48.i-demo.pl/zxdemos_pliki/ay/reliable_fraud.gif

http://pouet.net/prod.php?which=57700

Code: Tygrys
Graphics: Slayer
Sound: Voyager

Party: Riverwash 2011.

3,517

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

grzeniu napisał/a:

@yerz: pliki .TRD/.SCL/.FDI/.TD0/.UDI to jakieś ruskie obrazy dyskietek ? Słyszałem coś o hobeta, trdos, betadisk. Wiem, że jest wróżka Google, ale napisz pokrótce OCB z tymi formatami ?

To image TR-DOS (hobeta).
Nie jest rosyjski, tylko angielski. Po prostu właśnie w Rosji się przyjął (do tego stopnia, że po pewnym czasie na stałe wmontowali to do ROMów maszyn).

Najbardziej popularne image, to TRD oraz SCL (ten jest spakowany, dlatego może mieć różne rozmiary, mniejsze, niż 640Kb).

3,518

(77 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

@jury: nie, nie :) po prostu Yerzmyey podrzucił mi ciekawą opcję do rozważenia - kolejne SV w wersji light, co oznacza dla mnie więcej czasu dla Rodziny :)


Nieprawda - miało oznaczać więcej czasu dla Ciebie na chlanie ze wszystkimi. :)

3,519

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Pytam tak czysto teoretycznie, czy jak by odświeżyć stary tytuł z komputerów 8bit to wolelibyście żeby był 100% identyczny czy lepiej jak będzie coś dołożone, a grafika pozmienia/ulepszona trochę.

Z 8-bitowych?
Ulepszona.

A co rozważasz??

3,520

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeszcze co do rezultatów International Vodka Party -
player z kawałkami ułozonymi wg. wyników:

http://pouet.net/prod.php?which=57669

http://pouet.net/screenshots/57669.png

3,521

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jeszcze nie oglądałem -

http://pouet.net/screenshots/57672.jpg

http://pouet.net/prod.php?which=57672

ST 1Mb.

3,522

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sorry. Byliśmy w Łodzi.

Engine OCTODE napisany jest przez Shiru.
Ma 9 kanałów z pojedynczego przetwornika 1-bitowego, czyli jak zwykle gra procesor, poprzez ów przetwornik (tu: GTIA).

Engine nie ma własnego edytora, ale ten problem Shiru rozwiązał w sposób wręcz godny podziwu.
Posamplował każdy dźwięk perkusyjny oraz ton - i sprokurował pusty plik XM.

Muzykę komponować najlepiej w Milky-Trackerze, no chyba, że ktoś ma starego PC, to w FastTrackerze II.

Oto instrukcja:

______________________________________________________________________
Octode v2 beeper music engine by Shiru (shiru@mail.ru) 02'11


Features

The engine allows to use eight channels of tone, with interrupting drum channel, and per-pattern tempo. Drums are not use ROM data or samples. Overall design of the player is intended to be compact and easy to use, to allow it's use in games, although music data is rather large.

Note that this is version 2. Version 1 had more limited frequency range, version 2 reduces detuning in higher notes, thus making version 1 obsolete.


How to make music

There is no dedicated editor for the engine. You can make music using any tracker with XM format support. You have to follow certain limitations. You can hear sound while editing using template module provided, it has sounds sampled from the engine, so the sound is somewhat similar to the end result, although not much. After you have made a song, you can convert it to an assembly source file with data in needed format.

You can use patterns with arbitrary lengths in your song. Module should have no less than eight channels. You can loop the order list to any position. You can use both tempo and BPM to change speed.

To set speed, you can use global tempo and BPM settings, or use Fxx effects on the first row of a pattern. Every pattern can have own speed. The speed will be recalculated as needed, to closest possible in the player.

You can use any notes, however, there is a lot of detune in higher octaves. You can also use effect E5x on the notes (finetune). x is 0..8..F, 8 means no change in the note frequency, 7 means a bit higher frequency, 9 means a bit lower frequency. This could be used to produce 'fat' sounds by putting the same note on two channels, and using E59 on every note of one of the channels. Be careful if you use E57 or lower on low notes, it could move frequency out of range. Converter will show you warning messages in this case.

You can put drums to any channel, only one drum can be played on a row. Different drum sounds assigned to notes C-4,D-4,E-4,F-4,G-4,A-4,B-4,C-5 (eight sounds).


Music data format

List of 16-bit pointers to patterns, LSB/MSB
0
16-bit pointer to loop point (in the list of the patterns above)
Patterns data


Pattern data format

Tempo 1..65535
Eight bytes of 8-bit note dividers per row, optional preceding byte is 255 for end of the pattern, or 240..254 for drums

Note divider 0 is note cut
______________________________________________________________________

3,523

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki Panowie, fajne. :)

3,524

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Już jesteśmy. Wydaje się, że koncert nie był taki zły.
Mam nadzieję, że ktoś ma zdjęcia (ponoć Radi?).

3,525

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dely napisał/a:

Jest szansa (przytulić szympansa), że pojawię się В субботу.

Ło Jezuuuuuuu, ależ się pokusiłeś o eufemizm!! ;)

Proponuję -
jest szansa dobra pogłaskać bobra.