No ale Saulot w końcu trafił.
My tylko żartujemy. :) Tak, jak i Saulot. :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
No ale Saulot w końcu trafił.
My tylko żartujemy. :) Tak, jak i Saulot. :)
bylo juz tyle podejsc do SIDa w atari... wszyscy polegli
Co?? Na ST - bez filtra - ale działa.
Na Falconie nawet więcej kawałów pójdzie.
No nie wiem, ja nie narzekam.
Oczywiście jakby ktoś zaczął dopracowywać emulatory dla 16/32bit, byłbym więcej, niż wdzięczny. :)
Glowas:
congratz! ;)
PS: Uważaj, teraz Saulot nienawidzi również CIEBIE. :)
PS.2: Maszynę przetestowaliśmy na micro-zlocie u Pinokia w ten piątek. :) Wszystko zapie.rdala na wysokości lamperii. :)
qbahusak:
> Dzięki, Yerzmyey - taka synteza znakomicie rozjaśnia. Teraz wiem, co można tykać, a czego lepiej nie :)
-----------------
Np at all.
> A to, co piszesz o tuningu nutek (+-1 lub 0) to się po mojemu nazywa interpolacja częstotliwościowa :)
Często stosowana tam, gdzie jest vibrato np. Jeśli nuta za nisko, to daje się (+1-1-1)* a jak jest ciut za wysoko, to (-1+1+1)*
A jak jest równiutko, to (+1 0 -1 0)*.
---------------
Oczywiście na beeperze to nie będzie działało dokładnie tak w 100%, ale ja używam i nie narzekam. Przynajmniej nie narzekam za bardzo. ;)
Grtz!
xxl napisał/a:no dobrze, moze byc WarCraftII
Miało być rozsądnie ;)
Noo, nie cudujmy też, skoro Warcraft jest na ZX Spectrum 128, to na Atari 16/32bit też mógłby być.
Nie mówię, że powinien, bo ja w takie gry w ogóle nie gram.
Lepiej byś zrobił Superfrog (haaaaaaaahahahahahaaaaaa!!).
qbahusak:
> :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D
Yerzmyey, xxl, ja naprawdę się orientuję w tym wszystkim:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :P
--------------------------
Okey.
> Może trochę źle się wyraziłem na początku z tymi brzmieniami; myślałem że z poziomu xm jest trochę większa kontrola, a tu nie ma niemal żadnej :) Ale po zastanowieniu - to jest ok przy takim podejściu (engine maksymalnie szybki == maksymalnie prosty)
------------------
Z dodatkiem, że maksymalnie dużo kanałów = maksymalnie szybki = maksymalnie prosty. Oh, yes.
Powiedział wąż morski w języku północnoamerykańskim
> To, co mnie zastanawia (biorąc pod uwagę niektóre inne silniki, które grają prostokątem 50/50, a nie 12/100) to to, czy jest cechą silnika, że one tak grają cichutko i (że prawie na pewno) pomaga to w miksowaniu kanałów.
--------------------
Wypełnienie używa się głównie do symulowania głośności (16 steps) lub też do różnorakiej syntezy w rzeczach takich, jak Phaser1 i Phaser2.
Cichsze engine'y to te, które używają syntezy PWM, jak Orfeus, SpecialFX itp. Więc nawet, jeśli mają ze dwa kanały, to i tak są ciche.
Głośne są takie, jak Music Box, Music Studio, i Phasery (z czego edytor jest tylko do Phaser1).
> Z drugiej strony nie mogę za bardzo tak bez testów, bo ten silnik fałszuje na większych częstotliwościach (wiem, wiem, dlaczego ;) - i efekt będzie zepsuty.
-------------
Octode niestety tak. Zeby usunąć fałsze należy:
- Zagrać to samo na drugim kanale z minimalnym odstrojeniem E.
- Zagrać to samo na drugim kanale bez żadnego odstrojenia (wtedy na 90% fałsze znikną, ale kanał będzie jednak zauważalnie głośniejszy, co trzeba kompensować nadu.pcanką podkładu.
- Zmienić kompozycję i dostosować do możliwości engine'u.
Zazwyczaj używam opcji trzeciej. Jakkolwiek jest sposób - wzmocnić/podwoić nie cały kanał, tylko pojedyncze nuty, które fałszują. Zadziała, a przy okazji zyskasz bardziej interesujące brzmienie z fluktuującym instrumentem prowadzącym.
> Ciekawi mnie, czy jest jakiś silnik, który nie fałszuje i ma więcej niż 2 kanały dźwięku ...
----------------
Phaser1, Phaser2, ZX-7, LS-engine, Sapmle-Tracker, Orfeus i SpecialFX (co nie znaczy, że można sobie napi*.dalać przy końcu skali, co z resztą i tak jest bezsensowne, bo takich pisków nikt nie lubi), wydaje mi się, że Qchan też nie fałszuje.
Należy podkreślić, że nie wszystkie są jeszcze dostępne na XL.
Pozdrowienia.
Y
Na zakończenie przygód:
Już mam swoje 520ST ponownie; właśnie przywiózł je Paskud;
komputer przerobiony został na 4Mb RAM-u. :)
Wielkie dzięki dla Paskuda za wszelką pomoc, jak również z resztą dla Sqwarda.
No i każdy kto nie był na Głuchołazach 2011 może żałować :) , bo były nie codziennie spotykane możliwości upgrade'owania maszyn 16/32 bit. Hehe.
XXL, wybrali sobie btw jakiś już engine z tych spectrumowych - na Portfolio?
To jeszcze ja się dopiszę. Ktoś będzie musiał dopilnować występu Pofo :)
A co, będzie compo muzyczne? Jeśli już macie wszystko gotowe (plus przerobioną maszynę), to mogę coś zrobić. :)
Niestety zupełnie się nie znam na Vista i emulatorach pod to, więc nie umiem pomóc. :-\
Na normalnych wszystko chodzi. :(
Kuba: no niestety, dla osób tworzących całe życie na układach 4-bitowych i wyższych, robienie muzyki dla przetwornika 1-bitowego jest trudne do ogarnięcia, bo tak dalece różni się metodyka tworzenia.
Dla mnie robienie różnych instrumentów z jednego jest naturalne i stosunkowo łatwe, dla innych będzie raczej irytujące.
W wypadku engine'u OCTODE wskazówką będzie przytoczona powyżej notka o łączeniu instrumentów:
"It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers."
Przy ilości 8 dostępnych kanałów tonu, łączenie kilku różnych w jeden, daje różne wyniki.
Inny będzie lead z dwóch takich samych, inny będzie zrobiony z tonów grających w róznych oktawach, inny w końcu będzie lead zrobiony z instrumentów delikatnie od siebie ostrojonych.
I tak dalej. Trudno to naprawdę opisać w tekście, musielibyśmy kiedyś zasiąść na jakimś zlocie, oczywiście jako zaprezentowanie pewnej ciekawostki.
Sikor:
jasne: http://yerzmyey.republika.pl/justin_beeper.sna (press any key).
Cała akcja związana z jakimkolwiek ruchem na ekranie odbywa się w dziurach pomiędzy BEEPami.
Gasman zrobił demo na... Spectrum 16K. :)
http://pouet.net/prod.php?which=57726

Nudne?!?!? Laaaaaaaaaaaa la la la la!!!!!!!!! Nie słucham cieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeę!!!!
XL? Dlaczego nie XE??? ;) ;)
W końcu zobaczyłem. Nawet nie jest takie złe. Może być.
Jeszcze co do kompozycji - info z albumu on-line:
http://www.archive.org/details/Micromus … erBeep_555
_________________________
- Octode is the most powerful 1-bit engine contemporary. It gives 8 channels of tones + one track of drums. 9 channels is a huge effort for Spectrum's Z80 CPU, so the engine can make detunes sometimes. It's not easy to compose music without false notes here, however it is possible. It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers.
_________________________
Na party odbędzie się zapowiadany koncert grupy Cybernail
A fe, nie zapytał nawet o YM DIGITAL. A koncert na ST-kach byłby faaaaaaaaaaaaaaajnyyyyyyyyyyy!! ;)
Wygląda, jak ten po lewej...?
Duże (i miłe) zaskoczenie dla gumiakowców -
ni z tego ni z owego - nowe demo na 48K+AY - i to Z POLSKI! :)

http://pouet.net/prod.php?which=57700
Code: Tygrys
Graphics: Slayer
Sound: Voyager
Party: Riverwash 2011.
@yerz: pliki .TRD/.SCL/.FDI/.TD0/.UDI to jakieś ruskie obrazy dyskietek ? Słyszałem coś o hobeta, trdos, betadisk. Wiem, że jest wróżka Google, ale napisz pokrótce OCB z tymi formatami ?
To image TR-DOS (hobeta).
Nie jest rosyjski, tylko angielski. Po prostu właśnie w Rosji się przyjął (do tego stopnia, że po pewnym czasie na stałe wmontowali to do ROMów maszyn).
Najbardziej popularne image, to TRD oraz SCL (ten jest spakowany, dlatego może mieć różne rozmiary, mniejsze, niż 640Kb).
@jury: nie, nie :) po prostu Yerzmyey podrzucił mi ciekawą opcję do rozważenia - kolejne SV w wersji light, co oznacza dla mnie więcej czasu dla Rodziny :)
Nieprawda - miało oznaczać więcej czasu dla Ciebie na chlanie ze wszystkimi. :)
Pytam tak czysto teoretycznie, czy jak by odświeżyć stary tytuł z komputerów 8bit to wolelibyście żeby był 100% identyczny czy lepiej jak będzie coś dołożone, a grafika pozmienia/ulepszona trochę.
Z 8-bitowych?
Ulepszona.
A co rozważasz??
Jeszcze co do rezultatów International Vodka Party -
player z kawałkami ułozonymi wg. wyników:
http://pouet.net/prod.php?which=57669

atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.146 sekund, wykonano 11 zapytań