To jeszcze ja się dopiszę. Ktoś będzie musiał dopilnować występu Pofo :)
A co, będzie compo muzyczne? Jeśli już macie wszystko gotowe (plus przerobioną maszynę), to mogę coś zrobić. :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
To jeszcze ja się dopiszę. Ktoś będzie musiał dopilnować występu Pofo :)
A co, będzie compo muzyczne? Jeśli już macie wszystko gotowe (plus przerobioną maszynę), to mogę coś zrobić. :)
Niestety zupełnie się nie znam na Vista i emulatorach pod to, więc nie umiem pomóc. :-\
Na normalnych wszystko chodzi. :(
Kuba: no niestety, dla osób tworzących całe życie na układach 4-bitowych i wyższych, robienie muzyki dla przetwornika 1-bitowego jest trudne do ogarnięcia, bo tak dalece różni się metodyka tworzenia.
Dla mnie robienie różnych instrumentów z jednego jest naturalne i stosunkowo łatwe, dla innych będzie raczej irytujące.
W wypadku engine'u OCTODE wskazówką będzie przytoczona powyżej notka o łączeniu instrumentów:
"It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers."
Przy ilości 8 dostępnych kanałów tonu, łączenie kilku różnych w jeden, daje różne wyniki.
Inny będzie lead z dwóch takich samych, inny będzie zrobiony z tonów grających w róznych oktawach, inny w końcu będzie lead zrobiony z instrumentów delikatnie od siebie ostrojonych.
I tak dalej. Trudno to naprawdę opisać w tekście, musielibyśmy kiedyś zasiąść na jakimś zlocie, oczywiście jako zaprezentowanie pewnej ciekawostki.
Sikor:
jasne: http://yerzmyey.republika.pl/justin_beeper.sna (press any key).
Cała akcja związana z jakimkolwiek ruchem na ekranie odbywa się w dziurach pomiędzy BEEPami.
Gasman zrobił demo na... Spectrum 16K. :)
http://pouet.net/prod.php?which=57726
Nudne?!?!? Laaaaaaaaaaaa la la la la!!!!!!!!! Nie słucham cieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeę!!!!
XL? Dlaczego nie XE??? ;) ;)
W końcu zobaczyłem. Nawet nie jest takie złe. Może być.
Jeszcze co do kompozycji - info z albumu on-line:
http://www.archive.org/details/Micromus … erBeep_555
_________________________
- Octode is the most powerful 1-bit engine contemporary. It gives 8 channels of tones + one track of drums. 9 channels is a huge effort for Spectrum's Z80 CPU, so the engine can make detunes sometimes. It's not easy to compose music without false notes here, however it is possible. It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers.
_________________________
Na party odbędzie się zapowiadany koncert grupy Cybernail
A fe, nie zapytał nawet o YM DIGITAL. A koncert na ST-kach byłby faaaaaaaaaaaaaaajnyyyyyyyyyyy!! ;)
Wygląda, jak ten po lewej...?
Duże (i miłe) zaskoczenie dla gumiakowców -
ni z tego ni z owego - nowe demo na 48K+AY - i to Z POLSKI! :)
http://pouet.net/prod.php?which=57700
Code: Tygrys
Graphics: Slayer
Sound: Voyager
Party: Riverwash 2011.
@yerz: pliki .TRD/.SCL/.FDI/.TD0/.UDI to jakieś ruskie obrazy dyskietek ? Słyszałem coś o hobeta, trdos, betadisk. Wiem, że jest wróżka Google, ale napisz pokrótce OCB z tymi formatami ?
To image TR-DOS (hobeta).
Nie jest rosyjski, tylko angielski. Po prostu właśnie w Rosji się przyjął (do tego stopnia, że po pewnym czasie na stałe wmontowali to do ROMów maszyn).
Najbardziej popularne image, to TRD oraz SCL (ten jest spakowany, dlatego może mieć różne rozmiary, mniejsze, niż 640Kb).
@jury: nie, nie :) po prostu Yerzmyey podrzucił mi ciekawą opcję do rozważenia - kolejne SV w wersji light, co oznacza dla mnie więcej czasu dla Rodziny :)
Nieprawda - miało oznaczać więcej czasu dla Ciebie na chlanie ze wszystkimi. :)
Pytam tak czysto teoretycznie, czy jak by odświeżyć stary tytuł z komputerów 8bit to wolelibyście żeby był 100% identyczny czy lepiej jak będzie coś dołożone, a grafika pozmienia/ulepszona trochę.
Z 8-bitowych?
Ulepszona.
A co rozważasz??
Jeszcze co do rezultatów International Vodka Party -
player z kawałkami ułozonymi wg. wyników:
http://pouet.net/prod.php?which=57669
Sorry. Byliśmy w Łodzi.
Engine OCTODE napisany jest przez Shiru.
Ma 9 kanałów z pojedynczego przetwornika 1-bitowego, czyli jak zwykle gra procesor, poprzez ów przetwornik (tu: GTIA).
Engine nie ma własnego edytora, ale ten problem Shiru rozwiązał w sposób wręcz godny podziwu.
Posamplował każdy dźwięk perkusyjny oraz ton - i sprokurował pusty plik XM.
Muzykę komponować najlepiej w Milky-Trackerze, no chyba, że ktoś ma starego PC, to w FastTrackerze II.
Oto instrukcja:
______________________________________________________________________
Octode v2 beeper music engine by Shiru (shiru@mail.ru) 02'11
Features
The engine allows to use eight channels of tone, with interrupting drum channel, and per-pattern tempo. Drums are not use ROM data or samples. Overall design of the player is intended to be compact and easy to use, to allow it's use in games, although music data is rather large.
Note that this is version 2. Version 1 had more limited frequency range, version 2 reduces detuning in higher notes, thus making version 1 obsolete.
How to make music
There is no dedicated editor for the engine. You can make music using any tracker with XM format support. You have to follow certain limitations. You can hear sound while editing using template module provided, it has sounds sampled from the engine, so the sound is somewhat similar to the end result, although not much. After you have made a song, you can convert it to an assembly source file with data in needed format.
You can use patterns with arbitrary lengths in your song. Module should have no less than eight channels. You can loop the order list to any position. You can use both tempo and BPM to change speed.
To set speed, you can use global tempo and BPM settings, or use Fxx effects on the first row of a pattern. Every pattern can have own speed. The speed will be recalculated as needed, to closest possible in the player.
You can use any notes, however, there is a lot of detune in higher octaves. You can also use effect E5x on the notes (finetune). x is 0..8..F, 8 means no change in the note frequency, 7 means a bit higher frequency, 9 means a bit lower frequency. This could be used to produce 'fat' sounds by putting the same note on two channels, and using E59 on every note of one of the channels. Be careful if you use E57 or lower on low notes, it could move frequency out of range. Converter will show you warning messages in this case.
You can put drums to any channel, only one drum can be played on a row. Different drum sounds assigned to notes C-4,D-4,E-4,F-4,G-4,A-4,B-4,C-5 (eight sounds).
Music data format
List of 16-bit pointers to patterns, LSB/MSB
0
16-bit pointer to loop point (in the list of the patterns above)
Patterns data
Pattern data format
Tempo 1..65535
Eight bytes of 8-bit note dividers per row, optional preceding byte is 255 for end of the pattern, or 240..254 for drums
Note divider 0 is note cut
______________________________________________________________________
Dzięki Panowie, fajne. :)
Już jesteśmy. Wydaje się, że koncert nie był taki zły.
Mam nadzieję, że ktoś ma zdjęcia (ponoć Radi?).
Jest szansa (przytulić szympansa), że pojawię się В субботу.
Ło Jezuuuuuuu, ależ się pokusiłeś o eufemizm!! ;)
Proponuję -
jest szansa dobra pogłaskać bobra.
Wygląda na to, że będzie mój koncert na Riverwash party 2011 w Łodzi,
sobota, 03.09.2011, jakoś o 18:00, czy coś koło tego.
http://www.riverwash.pl/
Hmmm...
Nie tylko. Ma 512Kb pamięci (jest selektor z wyborem systemów na przykład), ma za to więcej problemów z % wgrywania programów.
I tak dalej.
1) Nowe demo na gumioka - "9 CHANNELS".
http://pouet.net/prod.php?which=57624
2) Wyniki IVP 2011 oraz stuff:
http://yerzmyey.i-demo.pl/ivp_2011_results.html
3) Pierwsze rzeczy z CC2011 powoli pojawiają się na pouecie oraz na ArtCity
http://artcity.bitfellas.org/index.php? … p;type=tag
U lekarza byłem i tam wśród zabawek dla dzieci wypatrzyłem wymarzoną przytulankę dla Sikora. Ma ruchome ręce (?) i nogi oraz można operować paszczą.
***WOW***!!!!
Ja to bym z marszu ukradł. A co. Haaaaaahahahahahahaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!! (Evil laughter).
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.158 sekund, wykonano 13 zapytań