Ciekawe.
Podłącz po antenie i sprawdź, czy jest kolor, czy nie.
Jak nie ma, to się zje.bał tak samo, jak u mnie. Candle był łaskaw w tym grzebać i jest tam ponoć jakiś trymer do tego.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Dlaczego warto tworzyć na Atari w 2026? Pazur, jeden z twórców Cosmic Hero 2 wyjaśnia, dlaczego 8-bitowe ograniczenia rozwijają kreatywność i pasję.
Wielki finał kursu asemblera 6502 Larek kończy swoją serię programowania w asemblerze 6502 na 8-bitowe Atari.
TONY Montezuma's Gold na Atari 2600 Nowa produkcja Monochrome Productions dla konsoli Atari 2600 już dostępna w wersji cyfrowej.
VBXETERM 0.15 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM dodaje obsługę klawiszy strzałek oraz nowe czcionki.
Weekend z Borsuk Retro Gry TV Zapraszamy na weekendowe transmisje z udziałem gości, w tym budowę Custom Atari XL i naprawy sprzętu.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Ciekawe.
Podłącz po antenie i sprawdź, czy jest kolor, czy nie.
Jak nie ma, to się zje.bał tak samo, jak u mnie. Candle był łaskaw w tym grzebać i jest tam ponoć jakiś trymer do tego.
Ale jaja, faktycznie.
Doooobry link, dzięki!
No proszę, grupa AND ONE (kultowy zespół EBM/electro-pop) też tworzy na Atari ST. :)
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=SgxoEpIlbTE
secon:
> apropo Amstradów mam sprawnego, w miód stanie Amstrada PPC-640
> takiego jak na tej stronie
> http://www.starekompy.pl/ppc640.html
--------------------
NIEZWYKLE zazdroszczę, łaskawco.
Z czym to jest w ogóle kompatybilne? Stary PC?
Pozdr,
Y
secon:
> Mam jeszcze pytanie a w zasadzie całe mnóstwo :)
-----------
Nie ma problemu.
> Czy warto szukać myszy oryginalnej czy raczej współczesną z przejściówka z aledrogo?
--------------
Jednej i drugiej na raz. Potem się okaże, co znalazło się wcześniej - i jak Ci się z tym pracuje. :)
> I z czego wczytywać gry nie mam żadnej dyskietki żeby przetestować sprzęt, czytałem o satanie i tak teraz zastanawiam się jaką drogę obrać.
----------------
Gry, powiadasz.
Proponuję HxC od Lotharka. Emuluje stację dysków po USB.
Albo wersję stand-alone, chociaż do niej trzeba odpowiednio przygotowywać image dyskietkowe, a do HXC USB - nie trzeba.
PS: Jeśli chcesz sobie przekopiować dyskietki z PC (i jeśli na PC masz realny FDD, nie ten podczepiany do USB), to nasz forumowy faszystowski pan i władca ma program OmniFlop (gdzieś jest wątek o tym), dzięki któremu można przygotowywać dyskietki dla ST na PC (formatowanie/kopiowanie z imege'ów).
Sprawdzałem i działa doskonale.
secon:
> nastraszyli naprawdę
Lotharek twierdzi że STE to cudowny komputer, czytałem takie jego słowa.
Duddie, więc tak, jak możesz to zrób mi kabel do Euro w tv lcd wyprowadź mi ten dźwięk mono z monitorowego gdyby faktycznie przestery mnie wkurzały za mocno.
----------------
Spokooojnie, może tego nie być. Ponoć zależy od modelu. Ale kabel z dźwiękiem z monita nie zaszkodzi. Sprawdzisz sobie.
Każdy STe, jaki słyszałem to miał. W różnym zakresie. Najgorzej ma Jurek Mono, którego 520STe ma rasowe brzmienie kapeli black-metalowej.
> ps. słuchałem utwór YERZMYEYa Octopush na STE i nie słyszałem jakichś przydzwięków czy przesterów no chyba że moje ucho tego nie słyszy
-------------------
Bo one są tylko na AY.
> ale tu wyraźnie koledzy dają znaka że dźwięk stereo jest skopany, no nastraszyli mnie tym jak nie wiem.
--------------------------
Tylko na AY. Na digitalnych tego nie ma.
Dla trybu Hi (mono) wystarczy kabelek do zwykłego monitora VGA.
Tryb monochromatyczny pójdzie na zwykłym VGA?????
Czy byłbyś w stanie sprokurować mi taki kablik dla serii ST/STfm????????????????????????????????
Po cenie.
secon:
> Kupiłem na aledrogo Atari 1040ste, nie mam pojęcia jakim kablem podłączyć go do monitora VGA.
--------------
Ostatnio od Hellboja kupiłem bardzo ciekawy konwerter RGB=>USB=>VGA, pogłączyłem to do laptopa i wyłazi z tego niebrzydki obraz na monitorze laptopowym własnie. Do gier może być średnie, bo są delaye, ale Hellboj mówi, że można to porządnie ustawić w jakichś "properties".
Podłączaliśmy do tego 520ST z Pinokiem w piątek - jest OK .
> Czy taki kabelek mogę kupić na naszym forum?
----------------
Trzeba zrobić/zamówić kabel specjalny dla ST. STkowy din => chinch. Ja tam mam, zrobił mi właśnie Pinokio; bardzo sobie chwalę.
Może Duddie takie produkuje też? (A jeśli nie, to może warto się zastanowić, bo ten temat ostatnio dość często "staje" ;) na wokandzie).
> Jak wyprowadzić dźwięk z tego Atari, czy da się też tym samym kablem monitorowym jak w XE?
---------------------
Poniekąd. Zasada jest ta sama, natomiast kabel oczywiście inny. Tego samego kabla, co powyżej, używam też do dźwięku (w ST) - z monitorowego DINa wychodzą da kable. Jeden to chinch video, drugi to chinch audio.
I jeszcze jedna sprawa. STe zazwyczaj mają fabrycznie zje.bany dźwięk (przestery). Jak wspomniano powyżej, STe ma wyjścia audio na cinchach na tylnej ścianie. Ten dźwięk jest stereo i prawdopodobnie będzie spieprzony.
Jeśli nie zależy Ci na stereo, to prawdopodobnie dźwięk z monitorowego powinien być znacznie czystszy - ale mono. No cóż, przynajmniej w teorii.
Pozdr.
No ale Saulot w końcu trafił.
My tylko żartujemy. :) Tak, jak i Saulot. :)
bylo juz tyle podejsc do SIDa w atari... wszyscy polegli
Co?? Na ST - bez filtra - ale działa.
Na Falconie nawet więcej kawałów pójdzie.
No nie wiem, ja nie narzekam.
Oczywiście jakby ktoś zaczął dopracowywać emulatory dla 16/32bit, byłbym więcej, niż wdzięczny. :)
Glowas:
congratz! ;)
PS: Uważaj, teraz Saulot nienawidzi również CIEBIE. :)
PS.2: Maszynę przetestowaliśmy na micro-zlocie u Pinokia w ten piątek. :) Wszystko zapie.rdala na wysokości lamperii. :)
qbahusak:
> Dzięki, Yerzmyey - taka synteza znakomicie rozjaśnia. Teraz wiem, co można tykać, a czego lepiej nie :)
-----------------
Np at all.
> A to, co piszesz o tuningu nutek (+-1 lub 0) to się po mojemu nazywa interpolacja częstotliwościowa :)
Często stosowana tam, gdzie jest vibrato np. Jeśli nuta za nisko, to daje się (+1-1-1)* a jak jest ciut za wysoko, to (-1+1+1)*
A jak jest równiutko, to (+1 0 -1 0)*.
---------------
Oczywiście na beeperze to nie będzie działało dokładnie tak w 100%, ale ja używam i nie narzekam. Przynajmniej nie narzekam za bardzo. ;)
Grtz!
xxl napisał/a:no dobrze, moze byc WarCraftII
Miało być rozsądnie ;)
Noo, nie cudujmy też, skoro Warcraft jest na ZX Spectrum 128, to na Atari 16/32bit też mógłby być.
Nie mówię, że powinien, bo ja w takie gry w ogóle nie gram.
Lepiej byś zrobił Superfrog (haaaaaaaahahahahahaaaaaa!!).
qbahusak:
> :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D
Yerzmyey, xxl, ja naprawdę się orientuję w tym wszystkim:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :P
--------------------------
Okey.
> Może trochę źle się wyraziłem na początku z tymi brzmieniami; myślałem że z poziomu xm jest trochę większa kontrola, a tu nie ma niemal żadnej :) Ale po zastanowieniu - to jest ok przy takim podejściu (engine maksymalnie szybki == maksymalnie prosty)
------------------
Z dodatkiem, że maksymalnie dużo kanałów = maksymalnie szybki = maksymalnie prosty. Oh, yes.
Powiedział wąż morski w języku północnoamerykańskim
> To, co mnie zastanawia (biorąc pod uwagę niektóre inne silniki, które grają prostokątem 50/50, a nie 12/100) to to, czy jest cechą silnika, że one tak grają cichutko i (że prawie na pewno) pomaga to w miksowaniu kanałów.
--------------------
Wypełnienie używa się głównie do symulowania głośności (16 steps) lub też do różnorakiej syntezy w rzeczach takich, jak Phaser1 i Phaser2.
Cichsze engine'y to te, które używają syntezy PWM, jak Orfeus, SpecialFX itp. Więc nawet, jeśli mają ze dwa kanały, to i tak są ciche.
Głośne są takie, jak Music Box, Music Studio, i Phasery (z czego edytor jest tylko do Phaser1).
> Z drugiej strony nie mogę za bardzo tak bez testów, bo ten silnik fałszuje na większych częstotliwościach (wiem, wiem, dlaczego ;) - i efekt będzie zepsuty.
-------------
Octode niestety tak. Zeby usunąć fałsze należy:
- Zagrać to samo na drugim kanale z minimalnym odstrojeniem E.
- Zagrać to samo na drugim kanale bez żadnego odstrojenia (wtedy na 90% fałsze znikną, ale kanał będzie jednak zauważalnie głośniejszy, co trzeba kompensować nadu.pcanką podkładu.
- Zmienić kompozycję i dostosować do możliwości engine'u.
Zazwyczaj używam opcji trzeciej. Jakkolwiek jest sposób - wzmocnić/podwoić nie cały kanał, tylko pojedyncze nuty, które fałszują. Zadziała, a przy okazji zyskasz bardziej interesujące brzmienie z fluktuującym instrumentem prowadzącym.
> Ciekawi mnie, czy jest jakiś silnik, który nie fałszuje i ma więcej niż 2 kanały dźwięku ...
----------------
Phaser1, Phaser2, ZX-7, LS-engine, Sapmle-Tracker, Orfeus i SpecialFX (co nie znaczy, że można sobie napi*.dalać przy końcu skali, co z resztą i tak jest bezsensowne, bo takich pisków nikt nie lubi), wydaje mi się, że Qchan też nie fałszuje.
Należy podkreślić, że nie wszystkie są jeszcze dostępne na XL.
Pozdrowienia.
Y
Na zakończenie przygód:
Już mam swoje 520ST ponownie; właśnie przywiózł je Paskud;
komputer przerobiony został na 4Mb RAM-u. :)
Wielkie dzięki dla Paskuda za wszelką pomoc, jak również z resztą dla Sqwarda.
No i każdy kto nie był na Głuchołazach 2011 może żałować :) , bo były nie codziennie spotykane możliwości upgrade'owania maszyn 16/32 bit. Hehe.
XXL, wybrali sobie btw jakiś już engine z tych spectrumowych - na Portfolio?
To jeszcze ja się dopiszę. Ktoś będzie musiał dopilnować występu Pofo :)
A co, będzie compo muzyczne? Jeśli już macie wszystko gotowe (plus przerobioną maszynę), to mogę coś zrobić. :)
Niestety zupełnie się nie znam na Vista i emulatorach pod to, więc nie umiem pomóc. :-\
Na normalnych wszystko chodzi. :(
Kuba: no niestety, dla osób tworzących całe życie na układach 4-bitowych i wyższych, robienie muzyki dla przetwornika 1-bitowego jest trudne do ogarnięcia, bo tak dalece różni się metodyka tworzenia.
Dla mnie robienie różnych instrumentów z jednego jest naturalne i stosunkowo łatwe, dla innych będzie raczej irytujące.
W wypadku engine'u OCTODE wskazówką będzie przytoczona powyżej notka o łączeniu instrumentów:
"It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers."
Przy ilości 8 dostępnych kanałów tonu, łączenie kilku różnych w jeden, daje różne wyniki.
Inny będzie lead z dwóch takich samych, inny będzie zrobiony z tonów grających w róznych oktawach, inny w końcu będzie lead zrobiony z instrumentów delikatnie od siebie ostrojonych.
I tak dalej. Trudno to naprawdę opisać w tekście, musielibyśmy kiedyś zasiąść na jakimś zlocie, oczywiście jako zaprezentowanie pewnej ciekawostki.
Sikor:
jasne: http://yerzmyey.republika.pl/justin_beeper.sna (press any key).
Cała akcja związana z jakimkolwiek ruchem na ekranie odbywa się w dziurach pomiędzy BEEPami.
Gasman zrobił demo na... Spectrum 16K. :)
http://pouet.net/prod.php?which=57726

Nudne?!?!? Laaaaaaaaaaaa la la la la!!!!!!!!! Nie słucham cieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeę!!!!
XL? Dlaczego nie XE??? ;) ;)
W końcu zobaczyłem. Nawet nie jest takie złe. Może być.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.169 sekund, wykonano 12 zapytań