Ciekawe.
Podłącz po antenie i sprawdź, czy jest kolor, czy nie.
Jak nie ma, to się zje.bał tak samo, jak u mnie. Candle był łaskaw w tym grzebać i jest tam ponoć jakiś trymer do tego.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
HDDRIVER 13.01 Aktualizacja HDDRIVER przynosi poprawki dla HDDRUTIL oraz lepszą obsługę szybkiego sprzętu.
192p Test Suite dla 8-bitowego Atari Nowy program do testowania i kalibracji obrazu dla Atari XL/XE od HanJammera.
Atari800 7.0.0 Pierwsza wersja emulatora z funkcją pobierania z sieci i mnóstwem nowości.
Obrazy w 1024 kolorach na VBXE Nowy konwerter i przeglądarka obrazów dla rozszerzenia VBXE pozwalają wyświetlić aż 1024 kolory.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Ciekawe.
Podłącz po antenie i sprawdź, czy jest kolor, czy nie.
Jak nie ma, to się zje.bał tak samo, jak u mnie. Candle był łaskaw w tym grzebać i jest tam ponoć jakiś trymer do tego.
Ale jaja, faktycznie.
Doooobry link, dzięki!
No proszę, grupa AND ONE (kultowy zespół EBM/electro-pop) też tworzy na Atari ST. :)
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=SgxoEpIlbTE
secon:
> apropo Amstradów mam sprawnego, w miód stanie Amstrada PPC-640
> takiego jak na tej stronie
> http://www.starekompy.pl/ppc640.html
--------------------
NIEZWYKLE zazdroszczę, łaskawco.
Z czym to jest w ogóle kompatybilne? Stary PC?
Pozdr,
Y
secon:
> Mam jeszcze pytanie a w zasadzie całe mnóstwo :)
-----------
Nie ma problemu.
> Czy warto szukać myszy oryginalnej czy raczej współczesną z przejściówka z aledrogo?
--------------
Jednej i drugiej na raz. Potem się okaże, co znalazło się wcześniej - i jak Ci się z tym pracuje. :)
> I z czego wczytywać gry nie mam żadnej dyskietki żeby przetestować sprzęt, czytałem o satanie i tak teraz zastanawiam się jaką drogę obrać.
----------------
Gry, powiadasz.
Proponuję HxC od Lotharka. Emuluje stację dysków po USB.
Albo wersję stand-alone, chociaż do niej trzeba odpowiednio przygotowywać image dyskietkowe, a do HXC USB - nie trzeba.
PS: Jeśli chcesz sobie przekopiować dyskietki z PC (i jeśli na PC masz realny FDD, nie ten podczepiany do USB), to nasz forumowy faszystowski pan i władca ma program OmniFlop (gdzieś jest wątek o tym), dzięki któremu można przygotowywać dyskietki dla ST na PC (formatowanie/kopiowanie z imege'ów).
Sprawdzałem i działa doskonale.
secon:
> nastraszyli naprawdę
Lotharek twierdzi że STE to cudowny komputer, czytałem takie jego słowa.
Duddie, więc tak, jak możesz to zrób mi kabel do Euro w tv lcd wyprowadź mi ten dźwięk mono z monitorowego gdyby faktycznie przestery mnie wkurzały za mocno.
----------------
Spokooojnie, może tego nie być. Ponoć zależy od modelu. Ale kabel z dźwiękiem z monita nie zaszkodzi. Sprawdzisz sobie.
Każdy STe, jaki słyszałem to miał. W różnym zakresie. Najgorzej ma Jurek Mono, którego 520STe ma rasowe brzmienie kapeli black-metalowej.
> ps. słuchałem utwór YERZMYEYa Octopush na STE i nie słyszałem jakichś przydzwięków czy przesterów no chyba że moje ucho tego nie słyszy
-------------------
Bo one są tylko na AY.
> ale tu wyraźnie koledzy dają znaka że dźwięk stereo jest skopany, no nastraszyli mnie tym jak nie wiem.
--------------------------
Tylko na AY. Na digitalnych tego nie ma.
Dla trybu Hi (mono) wystarczy kabelek do zwykłego monitora VGA.
Tryb monochromatyczny pójdzie na zwykłym VGA?????
Czy byłbyś w stanie sprokurować mi taki kablik dla serii ST/STfm????????????????????????????????
Po cenie.
secon:
> Kupiłem na aledrogo Atari 1040ste, nie mam pojęcia jakim kablem podłączyć go do monitora VGA.
--------------
Ostatnio od Hellboja kupiłem bardzo ciekawy konwerter RGB=>USB=>VGA, pogłączyłem to do laptopa i wyłazi z tego niebrzydki obraz na monitorze laptopowym własnie. Do gier może być średnie, bo są delaye, ale Hellboj mówi, że można to porządnie ustawić w jakichś "properties".
Podłączaliśmy do tego 520ST z Pinokiem w piątek - jest OK .
> Czy taki kabelek mogę kupić na naszym forum?
----------------
Trzeba zrobić/zamówić kabel specjalny dla ST. STkowy din => chinch. Ja tam mam, zrobił mi właśnie Pinokio; bardzo sobie chwalę.
Może Duddie takie produkuje też? (A jeśli nie, to może warto się zastanowić, bo ten temat ostatnio dość często "staje" ;) na wokandzie).
> Jak wyprowadzić dźwięk z tego Atari, czy da się też tym samym kablem monitorowym jak w XE?
---------------------
Poniekąd. Zasada jest ta sama, natomiast kabel oczywiście inny. Tego samego kabla, co powyżej, używam też do dźwięku (w ST) - z monitorowego DINa wychodzą da kable. Jeden to chinch video, drugi to chinch audio.
I jeszcze jedna sprawa. STe zazwyczaj mają fabrycznie zje.bany dźwięk (przestery). Jak wspomniano powyżej, STe ma wyjścia audio na cinchach na tylnej ścianie. Ten dźwięk jest stereo i prawdopodobnie będzie spieprzony.
Jeśli nie zależy Ci na stereo, to prawdopodobnie dźwięk z monitorowego powinien być znacznie czystszy - ale mono. No cóż, przynajmniej w teorii.
Pozdr.
No ale Saulot w końcu trafił.
My tylko żartujemy. :) Tak, jak i Saulot. :)
bylo juz tyle podejsc do SIDa w atari... wszyscy polegli
Co?? Na ST - bez filtra - ale działa.
Na Falconie nawet więcej kawałów pójdzie.
No nie wiem, ja nie narzekam.
Oczywiście jakby ktoś zaczął dopracowywać emulatory dla 16/32bit, byłbym więcej, niż wdzięczny. :)
Glowas:
congratz! ;)
PS: Uważaj, teraz Saulot nienawidzi również CIEBIE. :)
PS.2: Maszynę przetestowaliśmy na micro-zlocie u Pinokia w ten piątek. :) Wszystko zapie.rdala na wysokości lamperii. :)
qbahusak:
> Dzięki, Yerzmyey - taka synteza znakomicie rozjaśnia. Teraz wiem, co można tykać, a czego lepiej nie :)
-----------------
Np at all.
> A to, co piszesz o tuningu nutek (+-1 lub 0) to się po mojemu nazywa interpolacja częstotliwościowa :)
Często stosowana tam, gdzie jest vibrato np. Jeśli nuta za nisko, to daje się (+1-1-1)* a jak jest ciut za wysoko, to (-1+1+1)*
A jak jest równiutko, to (+1 0 -1 0)*.
---------------
Oczywiście na beeperze to nie będzie działało dokładnie tak w 100%, ale ja używam i nie narzekam. Przynajmniej nie narzekam za bardzo. ;)
Grtz!
xxl napisał/a:no dobrze, moze byc WarCraftII
Miało być rozsądnie ;)
Noo, nie cudujmy też, skoro Warcraft jest na ZX Spectrum 128, to na Atari 16/32bit też mógłby być.
Nie mówię, że powinien, bo ja w takie gry w ogóle nie gram.
Lepiej byś zrobił Superfrog (haaaaaaaahahahahahaaaaaa!!).
qbahusak:
> :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D
Yerzmyey, xxl, ja naprawdę się orientuję w tym wszystkim:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :P
--------------------------
Okey.
> Może trochę źle się wyraziłem na początku z tymi brzmieniami; myślałem że z poziomu xm jest trochę większa kontrola, a tu nie ma niemal żadnej :) Ale po zastanowieniu - to jest ok przy takim podejściu (engine maksymalnie szybki == maksymalnie prosty)
------------------
Z dodatkiem, że maksymalnie dużo kanałów = maksymalnie szybki = maksymalnie prosty. Oh, yes.
Powiedział wąż morski w języku północnoamerykańskim
> To, co mnie zastanawia (biorąc pod uwagę niektóre inne silniki, które grają prostokątem 50/50, a nie 12/100) to to, czy jest cechą silnika, że one tak grają cichutko i (że prawie na pewno) pomaga to w miksowaniu kanałów.
--------------------
Wypełnienie używa się głównie do symulowania głośności (16 steps) lub też do różnorakiej syntezy w rzeczach takich, jak Phaser1 i Phaser2.
Cichsze engine'y to te, które używają syntezy PWM, jak Orfeus, SpecialFX itp. Więc nawet, jeśli mają ze dwa kanały, to i tak są ciche.
Głośne są takie, jak Music Box, Music Studio, i Phasery (z czego edytor jest tylko do Phaser1).
> Z drugiej strony nie mogę za bardzo tak bez testów, bo ten silnik fałszuje na większych częstotliwościach (wiem, wiem, dlaczego ;) - i efekt będzie zepsuty.
-------------
Octode niestety tak. Zeby usunąć fałsze należy:
- Zagrać to samo na drugim kanale z minimalnym odstrojeniem E.
- Zagrać to samo na drugim kanale bez żadnego odstrojenia (wtedy na 90% fałsze znikną, ale kanał będzie jednak zauważalnie głośniejszy, co trzeba kompensować nadu.pcanką podkładu.
- Zmienić kompozycję i dostosować do możliwości engine'u.
Zazwyczaj używam opcji trzeciej. Jakkolwiek jest sposób - wzmocnić/podwoić nie cały kanał, tylko pojedyncze nuty, które fałszują. Zadziała, a przy okazji zyskasz bardziej interesujące brzmienie z fluktuującym instrumentem prowadzącym.
> Ciekawi mnie, czy jest jakiś silnik, który nie fałszuje i ma więcej niż 2 kanały dźwięku ...
----------------
Phaser1, Phaser2, ZX-7, LS-engine, Sapmle-Tracker, Orfeus i SpecialFX (co nie znaczy, że można sobie napi*.dalać przy końcu skali, co z resztą i tak jest bezsensowne, bo takich pisków nikt nie lubi), wydaje mi się, że Qchan też nie fałszuje.
Należy podkreślić, że nie wszystkie są jeszcze dostępne na XL.
Pozdrowienia.
Y
Na zakończenie przygód:
Już mam swoje 520ST ponownie; właśnie przywiózł je Paskud;
komputer przerobiony został na 4Mb RAM-u. :)
Wielkie dzięki dla Paskuda za wszelką pomoc, jak również z resztą dla Sqwarda.
No i każdy kto nie był na Głuchołazach 2011 może żałować :) , bo były nie codziennie spotykane możliwości upgrade'owania maszyn 16/32 bit. Hehe.
XXL, wybrali sobie btw jakiś już engine z tych spectrumowych - na Portfolio?
To jeszcze ja się dopiszę. Ktoś będzie musiał dopilnować występu Pofo :)
A co, będzie compo muzyczne? Jeśli już macie wszystko gotowe (plus przerobioną maszynę), to mogę coś zrobić. :)
Niestety zupełnie się nie znam na Vista i emulatorach pod to, więc nie umiem pomóc. :-\
Na normalnych wszystko chodzi. :(
Kuba: no niestety, dla osób tworzących całe życie na układach 4-bitowych i wyższych, robienie muzyki dla przetwornika 1-bitowego jest trudne do ogarnięcia, bo tak dalece różni się metodyka tworzenia.
Dla mnie robienie różnych instrumentów z jednego jest naturalne i stosunkowo łatwe, dla innych będzie raczej irytujące.
W wypadku engine'u OCTODE wskazówką będzie przytoczona powyżej notka o łączeniu instrumentów:
"It has an additional feature - tunning command E5x. It changes the notes' frequency and can be used for achieving more interesting 'fat' instruments. I use it often as it gives me some slightly detuned pads, like from analogue synthesizers."
Przy ilości 8 dostępnych kanałów tonu, łączenie kilku różnych w jeden, daje różne wyniki.
Inny będzie lead z dwóch takich samych, inny będzie zrobiony z tonów grających w róznych oktawach, inny w końcu będzie lead zrobiony z instrumentów delikatnie od siebie ostrojonych.
I tak dalej. Trudno to naprawdę opisać w tekście, musielibyśmy kiedyś zasiąść na jakimś zlocie, oczywiście jako zaprezentowanie pewnej ciekawostki.
Sikor:
jasne: http://yerzmyey.republika.pl/justin_beeper.sna (press any key).
Cała akcja związana z jakimkolwiek ruchem na ekranie odbywa się w dziurach pomiędzy BEEPami.
Gasman zrobił demo na... Spectrum 16K. :)
http://pouet.net/prod.php?which=57726

Nudne?!?!? Laaaaaaaaaaaa la la la la!!!!!!!!! Nie słucham cieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeę!!!!
XL? Dlaczego nie XE??? ;) ;)
W końcu zobaczyłem. Nawet nie jest takie złe. Może być.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.154 sekund, wykonano 18 zapytań