Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Fujisan 1.1.7 Najnowsze wydanie Fujisan przynosi poprawki dla FujiNet oraz nowe funkcje sterowania emulacją.
Opcje wyszukiwania (Strona 15 z 40)
o dzięki.
co do hektaru kodu to mam opory przed stosowaniem tego, ale faktycznie może nieodzowne czasami
edit
swój kod do stawiania pixli optymalizowałem chyba 10 krotnie, obecnie pętla rysująca wygląda tak:
loop000
lda $ffff,y
bmi byte8
beq byte
sta byte2+2
sta byte5+2
byte8
ldx $ffff,y
byte
lda $ffff,y
byte6
and $ffff,y
byte5
ora $ff00,x
byte2
sta $ff00,x
dey
bne loop000
i efekt działa w 4 ramkach
co do speedcodu to niestey tojest trochę tak, że myśleć nad tym trzeba 4 razy mniej.
moja metoda jest o tyle dobra, że autorska, co do rozpętlenia kodu to pewnie by to przyspieszyło, ale mam opory przed łatwizną :)
edit:
P.S. nie sądzę, żeby moja metoda była gorsza, to co opisane na Twojej stronie wydaje się wolniejsze bez rozpętlenia.
czołem, od kilku dni pracuję nad twirlem na c64, moja metoda jest inna niż podana na stronie Tebe, wyliczam oddzielnie tablice kolejnych kręgów i zapisuję w którym bajcie i w którym pixlu bajtu ma być pixel, druga tablica to pixele w danych okręgach. Procedura rysująca na stronie zerowej zapisuje pixel z przesunięciem z tablicy pixeli danego okręgu w danym znaku na ekranie. Z racji tego, że c64 ma 256 znaków w zestawie starczyło to na 4x4 pixle po 4 kolory każdy w znaku.
Mam jeszcze pytanie- jak shadow uzyskał taką dużą prędkość twirla w demie "triple threat"? czyżby rozpętlony kod dla każdego bajtu?
https://www.youtube.com/watch?v=64UNE482PZ4
szczęśliwi ci, którzy nie muszą robić masek ręcznie, ja zawsze maski robiłem w G2F
https://m.youtube.com/watch?v=7dLtSNlzanU
Serwus brygada,
mam pytanie do elektroników-
kupiłem używany monitor LCD i on po godzinie-2 pracy grzeje się tam, gdzie jest wylot powietrza.
Normalnie mi to nie przeszkadza, bo korzystam z niego w sesjach 1-3 godzinnych, ale może powinienem go oddać do naprawy?
"głos wołającego na pustyni
przygotujcie drogę Panu
prostujcie ścieżki dla Niego"
czyli pytanie, czy ktoś jedzie przez Warszawkę?
Coś czego nie powinienem pić - węglowodany i kofeina
obrus zainstalowany na device stół należy do mnie na licencji creative commons

stacja do c64, 100-120 dysków, joystick i 3 kartridże za 100 zł :)
a,juz naprawilem, ustawilem flage na sztywno na 0 i dziala, sory za zamieszanie
mam jeszcze taki problem, że mam muzyki w 2 różnych prędkościach, flaga FEAT_CONSTANTSPEED jest w jednej ustawiona na 0 a w innej na 4, można to jakoś obejść? zaznaczę, że druga muzyczka, szybsza nie odgrywa się poprawnie
ojej, może zrzuta na wieniec od atarowców?
Eagle: tak z ciekawości, kodujesz coś na A8?
Spoko, w PALa się wszystko mieści. To w NTSC Brakuje czasu.
Muzyka musi być wyłączona bo nie ma już czasu w ramce na nią. Dzięki za info, poradziłem sobie tworząc pusty song z jedną nutą nieistniejącego instrumentu.
Evelynn genialne, Panie Y
zupełnie niesłuszny atak na xxl'a.
crosskompilatory to duża wygoda+ debugger sensowny.
czy ja dobrze rozumiem, że autor komputera nie planuje produkcji?
Znalezione posty [ 351 do 375 z 978 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.054 sekund, wykonano 17 zapytań