jet boot jack z trajnerami jest tu:

http://patch.atari.pl/index.php

- rozpoczynanie od dowolnego levelu
- POWER nigdy się nie kończy
- nieskończona ilość żyć
- brak kolizji z tłem, windami i przeszkadzajkami
- brak windy poziomej lub pionowej nie zabija

352

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

XM2GTIA publikowalem kiedys na AtariOnline - tam znajdziesz.

sa edytory  dwa najlepsze to:

1Tracker: https://shiru.untergrund.net/software.shtml

Beepola: http://freestuff.grok.co.uk/beepola/

353

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

cos do posluchania na Atari 800 (bez XL) ... na XL tez dziala

https://forums.atariage.com/topic/30155 … nt=5124473

354

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skad taki pomysl :-)

to by byla "niesmiertelnosc" :D

seban napisał/a:

nadal jednak można zginąć rozbijając się o atakującego przeciwnika.

dodaj jeszcze to i niech sie chlopak bawi..

C 5E08 EA EA

357

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

VLX napisał/a:

Robaki wykorzystują tunele czasoprzestrzenne (ang. wormholes).


wormhole:

https://www.youtube.com/watch?v=9b0bJ0kyz8A

358

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jest dokonczona, glupio by wygladal uklad sloneczny bez kulku planet natomiast aktywne sa tylko te skolonizowane przez grawitysnejki

1. nie pamietam :-) wystarczy sciagnac i sprawdzic, levele sa dostepne odrazu - jakis klawisz przeskakuje miedzy levelami
2. troche inaczej to wyglada
3. na pewno mniej niz 50 a wiecej od 35, byc moze 42, na koncu ostatecznie usune "slabe" levele
4. tak, lista chetnych jest juz dawno zamknieta.

359

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wydaje mi sie masz dobra wersje, pobiez ta z paczki SV. gra jest w ATR nie pobieraj cracka .xex bo sie wiesza - chyba tylko 3 levele dzialaja dobrze. levele sa tylko pod aktywnymi planetami, jak masz planete nieaktywna na starcie to tam nic nie ma.

360

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

swietny pomysl. biore.

361

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale nie wiem co. faktem jest ze nie ma conrgatulation, wszystkie planety z levelami dostepne sa na starcie z tego co pamietam jest jakis klawisz do przeskakiwania leveli w obrebie planety. to miala byc gierka z dostepnymi levelami natychmiast zeby nie trzeba bylo przechodzic wczesniejszych i zeby mozna bylo odrazu zagrac na wyzszym poziomie. chcialem model taki jak w Loops dx - masz malo czasu idziesz odrazu do trudnego levelu ;-)

wlasnie, dobry przyklad, zobacz na loops of zen i looops dx, tak mniej wiecej widze GW z SV i to nowe...

362

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

solo/ng napisał/a:

Ciagle piszesz o scenie.

skad ja znam tego pana... a juz wiem:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16535

cos nie 'pyklo' ? ;-)


laoo/ng napisał/a:

Jedynym śliskim tematem jest zainstalowany RAM

wydaje mi sie ze takich sliskich tematow jest wiecej np. nielegale, bank dla dosa, wymog dzialania z roznymi urzadzeniami i/o...



tebe napisał/a:

uprzejmie donoszę że Draco ma Rapidusa na 40Mhz

ciekawe jak sie ma Rapidus 65816 40MHZ do Eclaire 6502 100MHz (albo wyzej nie pamietam)

363

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

musialem znalezc cytat bo ten twoj jest pozbawiony kontekstu:

xxl napisał/a:

nie ma takiej granicy, drzewiej w wildzie zobaczlbys lifehacki z dzwonieniem za darmo albo cos z podkrecaniem sprzetu a dzis obejrzysz faceta w lodce, pokaz cwiczen gimnastycznych albo oblizujacego sie grubasa na tle teczowych parasolek... nie ma granic. mamy wspanialy postep na "scenie"

odpowiedz juz padla:

xxl napisał/a:

kolejna sprawa to ukladanie kolejnosci, trolololo kompo znaczy WILD musi isc PO glownym daniu, nie mowie na koncu ale PO demo compo, puszczanie tych wykwitow wczesniej zmusza polowe ludzi do opuszczenia sali... litosci

xxl napisał/a:

wiem, ze Wild Compo rzadzi sie swoimi prawami, taka kategoria dla tiktokerow lat 90, i bardzo chetnie jade 700km aby zobaczyc parasolki lgbt albo obejrzec film o facecie w lodce, ale czy nie moznaby przesunac takiej intelektualnej uczty na koniec konkursow na party?

jak widzisz problem dotyczy sortowania kategorii.

oczywiscie trzymam kciuki za niebinarnych, dwutlenek wegla czy co tam jeszcze chcesz.

364

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

Śmieszy mnie też trzymanie się zwrotu "konsekwencja uproszczeń" zamiast "przypadek",

sam dales przyklad z LAX i wlasciwie prawidlowe wnioskowanie ze w konsekwencji moze byc tak ze zaladuje do x i a ta sama wartosc i nadal mowisz o przpadku? przypadek by byl gdyby np. w rejestrze y znalazl sie bajt ze szczytu stosu. widzialem nawet opracowanie ktore na podstawie samego dekodera rozkazu legalnych podpowiadal jak mogloby wygladac nielegal.

sprawa dwa to te dokumentacje z c64... juz mowilem ze to moglbyc problem tego ze w swiadomosci utwalilo sie ze nielegale "dzialaja losowo" ... nie. zrodla byly do dupy.

365

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

No tak. Losowe działanie tych niestabilnych też jest konsekwencją uproszczeń i nie ma nic z przypadkowości. Nie ma jak dyskusja polegająca na łapaniu za słówka...

te niestabilne tez nie dzialaja losowo... ech

sorka ale to nie jest lapanie za slowka tylko nie znasz tematu...

366

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

Ale, że co jak wyżej?

czyli:

xxl napisał/a:

wlasciwie to nie.

czyli nie jest zupelnie przypadkowe ani nawet przypadkowe

---
co wcale nie znaczy ze byly zaprojektowane, sa KONSEKWENCJA uproszczen zastosowanych podczas projektowania cpu.

367

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a to prawda - na koncu nie ma congratulation.

368

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

np. opkody z $X2 na końcu nie zatrzymują licznika cyklów rozkazu i po siódmym spada z rowerka bez załadowania następnego i mamy zwiechę.

wlasciwie to nie. przykladem jest kod A2 czyli zwkly LDX ZP :-)

laoo/ng napisał/a:

Powiedz mi zatem jaki byłby sens dokumentować coś takiego, co zostało zauważone a jest zupełnie przypadkowe i raz robi coś śmiesznego, a raz zawiesza procesor?

jak wyzej.

369

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin napisał/a:

no właściwie mało, bo to że gdzieś oszczędzisz 10 cykli nie oznacza jeszcze, że praktycznie może się to do czegokolwiek przydać.

:D o jezu :-)

370

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

zreszta... szkoda czasu :-)

371

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin napisał/a:

Dalej nie podajesz przykładu z którego coś konkretnie wynika. To może zadam pytanie: jakie konkretnie korzyści dla produkcji demoscenowych (i nie tylko) wynikają z użycia nielegali?

masz jakies rozdwojenie jazni? sam sobie juz odpowiedziales wczesniej:

Pin napisał/a:

No chyba tylko ewentualnie do intra 256 by zaoszczędzić te pare bajtów i zmieścić się w zadanej objętości kodu.

malo?

to moze tu:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 55#p158255

ile przykladow pottrzebujesz zeby zrozumiec?

... nie odpowiadaj.

372

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie czytales regulaminu multiplatformowego party wiec nie wiesz.

poza tym dezinformujesz. nielegale stabilne dzialaja zawsze :-)

373

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wiem od autora ze ta gra publikowana na SV jest w pelnej wersji. wiem tez ze powstala wersja rozszerzona.

374

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie :-) bo to co mowisz zalezy od warunkow fizycznych :D nielegale to wynik oszczednosci, cpu mial byc tani.


chociaz jest sposob na sprawdzenie fizycznych warunkow za pomoca nielegali niestabilnych... o tak...


mowilo sie kiedys ze scenowcy wyciskaja ze sprzetu efekty o ktorych fizjonomom sie nie snilo, dzis patoscena mowi ze jak czegos nie ma w dokumentacji producenta to nie wolno tego uzywac :-)

375

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=f0GeAJlGWqM