376

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Może klej przewodzący na bazie srebra? Do obwodów drukowanych lub taki jak do szyb samochodowych. Nie spotkałem, aby uszkadzał folię, a jednocześnie powinien wystarczająco mocno trzymać.

377

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Układy cyfrowe ze swej natury generują zakłócenia. Duże znaczenie może mieć oddzielne ekranowanie newralgicznych elementów płyty (czego w Atari nie ma, jest tylko ekranowana całość), prowadzenie ścieżek, w tym masy, rozmieszczenie układów scalonych, a nawet sama ich konstrukcja wewnętrzna... słowem wiele czynników w tym fakt, że jest to konstrukcja budżetowa, powoduje, że jest, jak jest.

378

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bartek030 napisał/a:

Tolerancja układów mieści się w przedziale +4.75v / +5.25v. Wyższe napięcie spowoduje szybsza lub wolniejszą agonię sprzętu.

Ściśle mówiąc w podanym przez Ciebie przedziale napięć układ cyfrowy (taki jak w Atari) musi prawidłowo działać. Maksymalne bezpieczne napięcie zasilania to 5,50 V. Jednak w zakresie 5,25...5,50 V układ nie musi już prawidłowo działać.

379

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@mazi
Miau! :)

@lemiel
Czy jest to zgodne z Ultraspeed, nie powiem. Nie znam innych systemów szybkiej transmisji. Może ktoś inny wie.

380

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Świetny pomysł! To, że nikt nie komentuje, nie znaczy, że nie czyta.

381

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TOMS OS jest zgodny praktycznie całkowicie z oryginalnym system operacyjnym XL/XE. Problem może wystąpić jedynie w przypadku programów, które sprawdzają sumę kontrolną OS ROM i od tego uzależniają swoje działanie.
TOMS OS nie posiada SELF TEST-u, w zamian zawiera kasetowe Turbo 2001 (istnieje też wersja TOMS OS bez wbudowanego turbo). Międzynarodowy zestaw znaków pod adresem 204 ($CC) został zastąpiony zestawem polskich liter.

Autorem dodatkowych funkcji jest Mirosław Sobczak, oto one:

OPTION + RESET – zimny start (od razu ponowny RESET – zimny start z BASIC-em);
SELECT + OPTION + RESET – włączenie szybkiej transmisji z napędu dyskowego;
SELECT + RESET – j. w. z BASIC-em;
CONTROL + 4 – przesuwa kursor do lewego marginesu;
CONTROL + 5 – przesuwa kursor do prawego marginesu;
CONTROL + 6 – przesuwa kursor na początek ekranu (górny lewy margines);
CONTROL + 7 – wyłącza i włącza naprzemiennie pik klawiatury (dźwięk naciśnięcia klawisza);
CONTROL + 8 – przełącza między standardowym zestawem znaków (224) a dodatkowym (204);
CONTROL + 9 – wyłącza ekran (włączenie dowolnym klawiszem);
CONTROL + 0 – blokowanie / odblokowanie klawiatury.

Uwaga. Szybka transmisja działa na pewno z rozszerzeniami firmy TOMS, z innymi nie sprawdzałem.


Montaż systemu operacyjnego TOMS OS w komputerze Atari XL/XE.

I. Bez zachowania oryginalnego Atari OS.

Jeśli nie zależy nam na zachowaniu oryginalnego systemu operacyjnego wystarczy wylutować układ scalony z oryginalnym Atari OS i na jego miejsce wlutować TOMS OS.

II. Z zachowaniem oryginalnego systemu operacyjnego.

1. Po wyjęciu płyty głównej z komputera należy od spodu przeciąć ścieżkę łączącą nóżki 20 i 22 układu Atari OS.
2. Wlutować rezystor 5k1-10k pomiędzy nóżki 20 i 28 układu Atari OS.
3. Odgiąć nóżkę 20 w układzie TOMS OS i nalutować układ na Atari OS (wszystkie nóżki z wyjątkiem tej odgiętej).
4. Wlutować rezystor 5k1-10k pomiędzy nóżki 20 i 28 układu TOMS OS.
5. W obudowie komputera, np. z tyłu, zamontować pojedynczy przełącznik.
6. Środkową nóżkę przełącznika połączyć z masą w pobliżu nóżek 14. układów Atari OS i TOMS OS.
7. Jedną skrajną nóżkę przełącznika połączyć z nóżką 20 Atari OS, a drugą skrajną również z nóżką 20, ale TOMS OS.
8. Po ponownym sprawdzeniu poprawności montażu można włączyć komputer i przeprowadzić testy działania.


Opracowanie na podstawie materiałów firmy TOMS.

382

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

voy napisał/a:

Z dyskami HD spokojnie sobie radzi XF551; nie wiem, jak sprawa ma się  z TOMS-ami.

Mój TOMS 720 nie trawi dyskietek HD.

383

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Knight_Lore napisał/a:

Dyskietek 5,25 od PC mam ponad 50 szt.

Jeżeli nie HD, to się nadadzą. Problem w tym, że stacje dysków są obecnie drogie. I tylko ceny można się bać, reszta, czyli obsługa to już nie jest problem. Sam używam od lat takie urządzenie :)

Co do kartridży, to wspomniał o nich lemiel, ja tylko dodam, że jest jeszcze na karty CF MyIDE II, ale nie zastępuje on całkowicie stacji dysków. Z plikami XEX (COM, EXE) problemów nie będzie, ale z niektórymi obrazami dyskietek, czyli ATR-ami, już kłopot może być. Więcej: http://www.atarimax.com/myide/documentation/

384

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1) Nic nie obniżać! Prawidłowy zakres napięć zasilania to 4,75...5,00...5,25 V. Wtedy wszystkie układy muszą działać prawidłowo. Maksymalne napięcie, które nie spowoduje na pewno uszkodzenia to 5,5 V. Czasami się zdarza, że w wyniku wadliwego działania któregoś układu obniżenie napięcia pomoże, ale tylko wtedy.

2) Jeżeli nie została zarzygana, zalana kawą, herbatą lub innymi cieczami dziesięć lat temu, to powinna dać się naprawić :)

3) Co do uzyskania oddzielnych sygnałów luminancji i chrominancji, choć jest dobre rozwiązanie, to niekoniecznie trzeba rozpieprzać pół komputera za pomocą tzw. Super Video. http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12258

4) Naczelna zasada: działa, to nie ruszaj!

5) SIO2SD – jeżeli opanujesz kłopotliwą klawiszologię to dobre rozwiązanie, ale nie jedyne. Jeżeli jednak stawiasz na 100% retro, to poszukaj stacji dysków i dyskietek 5,25.

385

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@lemiel, żaden z nich. Mam EPROM, ale muszę poszukać kogoś, kto mi go sczyta.

386

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wstaw sobie TOMS OS i będzie zimny start na żądanie i wszystko będzie działać.

387

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Duddie, daj spokój. Hejtera najlepiej ignorować.

388

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Rufus, nażarłeś się żywności modyfikowanej genetycznie, czy co? Duddie prowadzi legalną firmę, ma na wszystkie papiery i to powinno Ci wystarczyć. Jeżeli nie, to nie kupuj. Kupując telewizor w sklepie też się pytasz czy producent telewizora ma wszystkie zgody na wykorzystane w produkcji patenty, licencje, prawa autorskie, normy...

389

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

secon napisał/a:

więc jaką panoramę polecacie do xl i ste

Co do polecania jakiegoś "eLCuDaka" to nie za bardzo da się, zawsze jest to loteria. Ja aktualnie używam do XL/XE Toshiby 22L1333G (22 cale). Obraz jest idealnie stabilny, a co do ostrości, to nawet zbyt ostry, bo widać wszystkie wady generowania obrazu przez Atari, ale można się przyzwyczaić. Jednak tak jest tylko przez s-video, po kompozycie obraz jest tragiczny, przynajmniej z Atari.

390

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Najnowszy model Atari zapewnia doskonały komfort wypoczynku!!!
Cytuję: "ATARI posiada funkcje spania o wymiarze 140x205 a także pojemnik na pościel". (---) w nocy gwarantuje komfort wypoczynku po ciężkim dniu. (---) Produkt prezentowany na zdjęciu przedstawiono w sposób poglądowy, kolory mogą się różnić w zależności od ustawień systemowych komputera oraz monitora".

391

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Reversi

Autor: Oliver Chappell, wydawca: Atari User, rok: 1988.

https://i.imgbox.com/3MflpQvH.png

Od czasu publikacji w latach 80. XX wieku, a dokładniej w Atari User vol. 3 no. 12 z 1988 roku, raczej nikt tej gry nie widział, a przynajmniej nie udostępnił publicznie. Nie znalazłem śladów, nawet zrzutów ekranu, w sieci. Jedynie na Atarimanii istnieje wzmianka, że jest poszukiwana. Zanim przejdę do opisu, zaznaczę, że gra prawidłowo działa tylko z kasety. Próba wczytania z dysku, i to nie tylko pod DOS-em, ale również pod inicjalizerem, kończy dziwnym zachowaniem komputera jako gracza. Poniżej na obrazku widać czym na przykład może zaskoczyć nas ten program wczytany z dysku. Po lewej stan gry po moim ruchu, a po prawej – ruch komputera, grającego czerwonymi pionkami. Proszę zwrócić uwagę na pole 1,2 (kolumna, rząd). Nie wnikałem, dlaczego tak się dzieje. Zapewne można byłoby, poświęcając trochę czasu, ten problem usunąć, ale… algorytm gry jest raczej słaby, a i same gry w BASIC-u nie cieszą się nadmiernym zainteresowaniem, delikatnie mówiąc. Jeżeli ktoś nie posiada magnetofonu to aby zagrać, pozostaje tylko emulator.

https://i.imgbox.com/xMmMerLo.png

Menu:

Help – podpowiada graczowi ruch.
Swap – zamiana kolorów pionków, czyli zielone stają się czerwone, a czerwone zielone. Efekt jest taki, że nadal gramy zielonymi, ale od tej chwili pionami przeciwnika, a on naszymi. Ponieważ komputer słabo gra, taka zamiana w pewnym momencie gry może wyrównać szanse albo sprawdzić, czy gracz jest w stanie wybrnąć z trudnej sytuacji.
Pass – przekazuje ruch oponentowi. Niestety nie jest sprawdzane, czy rzeczywiście nie mamy ruchu.
Quit – przerwanie gry i powrót do ekranu tytułowego.
Judge – aktualny stan gry w podziale procentowym.

<Filmik>


============

Na tym kończę przegląd gier Reversi / Otello. Czy są to wszystkie tego typu gry napisane w BASIC-u? Bym się zdziwił, gdyby tak było i może za jakiś czas będzie jeszcze okazja, aby wrócić do tego tematu.

392

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Reversi

Autor: Gary Ryan, wydawca: Virgin Box, rok: 1984 (?)

https://i.postimg.cc/pdjRVdfv/Reversi-Gary-Ryan-Virgin-Books-anigif.gif

Gra zaczyna się od podjęcia decyzji czy pierwszy zaczyna komputer (COMP), czy człowiek (YOU). Służy do tego klawisz SELECT, natomiast START rozpoczyna rozgrywkę. Inaczej niż zwykle, tu gra kończy się z chwilą, gdy jeden z graczy nie ma ruchu. Na koniec otrzymujemy procentowy wynik gry. Aby ponownie zagrać, wystarczy nacisnąć START.

Pobierz grę

393

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Othello

Autor wersji na Atari: D. P. Lewis, wydawca: Stack Computer Service, rok: 1983.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/OthelloStackComputer.png

Ta odmiana Reversi/Otello jest obecnie wyłącznie ciekawostką ze względu na zastosowanie do sterowania pióra świetlnego. I to chyba wszystko, co ciekawego na jej temat można powiedzieć, może jeszcze tylko to, że aby drugi raz zagrać, trzeba powtórnie uruchamiać grę poleceniem RUN.

Pobieranie: 1, 2

394

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Supereversion

Autor: Phillip Burgess, wydawca: A.N.A.L.O.G. Computing, rok: 1985.

https://i.postimg.cc/FFL3tbdC/Supereversion-anigif.gif

Nie dość, że napisana w BASIC-u, to jeszcze posiada grafikę w rzucie izometrycznym. Początkowo obsługa jej może sprawiać nieco kłopotu, bo dżojstikiem sterujemy również na skos.

Prócz oryginalnej istnieje też włoska wersja, kolorowa, w której dla niepoznaki, przed właściwą planszą tytułową pojawia się napis „OTHELLO 3D”. Niestety przy zmianie języka została uszkodzona. Bywa, że nie wszystkie piony są odwracane, dlatego nie dołączam jej tutaj. Jak ktoś sobie życzy, to jest dostępna na Atarimanii w tym miejscu.

Pewnie niektórzy nie mogą doczekać się odpowiedzi, czy jest też moja wersja. I tak i nie.
Wersji polskiej nie ma, ale...
Oryginalna wersja w BASIC-u „rozgrzewa” się przez 35 sekund niczym lampowy telewizor Rubin 714D. W XXI wieku jest to nie do przyjęcia! Moja potrzebuje tylko 7 sekund, czyli mniej niż ta skompilowana. Tak, tak, jest taka. Nawiasem mówiąc, ta skompilowana, wcześniej istniejąca, została „spieprzona”, bo ma złą dynamikę i dźwięk. Cóż było robić? Musiałem zakasać rękawy i ją też poprawić. Mam nadzieję, że mi się to udało. Przy okazji do obu wersji dodałem „przycisk autodestrukcji”. Naciśnięcie ESC powoduje opuszczenie gry i załadowanie (jeśli jest) AUTORUN.BAS lub AUTORUN.CTB, zależnie od wersji. Może to być pożyteczne, gdy na jednym dysku mamy kilka gier. Jeśli komputer właśnie zastanawia się nad ruchem, to działanie ESC będzie nieco opóźnione. Zablokowałem również klawisz BREAK.

Wybór rodzaju gry (komputer lub człowiek) oraz manipulatora odbywa się dla gracza nr 1 klawiszem OPTION, a dla gracza nr 2 klawiszem SELECT. 

Listing gry ukazał się w magazynie A.N.A.L.O.G. numer 7/1985, wydanie 32. Ten skan jest też na Atarimanii, tak samo jak plik BAS.

395

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Roman Checkers / Warcaby rzymskie

Autorka: Leah O'Conner, wydawca: Image Producers, Inc., rok 1979.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/RomanCheckersanigif.gif

Tym razem pierwsza, a na pewno jedna z pierwszych gier tego typu, bo pochodzącą z 1979 roku. Do dzisiaj, czyli do momentu publikacji tego postu była dostępna wyłącznie w wersji kasetowej. Dokonałem w niej kilku drobnych zmian i voilà! Mamy wersję dyskową. Ponieważ tekstów jest tam jak na lekarstwo, to przy okazji zrobiłem wersję polską.

Na początku zostaniemy poproszeni o wpisanie imienia (do 8. znaków) najpierw dla gracza numer 1, a następnie dla gracza numer 2. Aby zagrać z komputerem, należy jako imię dowolnego gacza wpisać „computer” lub „komputer”. Wersja polska akceptuje oba te hasła, oryginalna tylko te pierwsze. Łatwo się domyślić, że wpisanie dla obu graczy tego hasła uruchomi wersję demo – komputer będzie grał sam ze sobą. Uwaga. Jeśli chcemy zagrać jako gracz numer 2, musimy pamiętać o podłączeniu dżojstika do gniazda nr 2.

Obsługa programu możliwa jest nie tylko dżojstikiem, ale też klawiaturą – klawisze ze strzałkami (bez CONTROL). Odpowiednikiem „fire” w dżojstiku jest RETURN lub SPACE.

Pozostałe funkcje dostępne z klawiatury:
„1” lub „2” - dodawanie pionów odpowiednio gracza 1 lub 2. W ten sposób podobnie jak w programach szachowych można ustawić początkowy wariant rozgrywki. Można też użyć tej funkcji dla dania forów jednemu z graczy.
„P” - pass. Czasami może się zdarzyć, że nie masz ruchu. Naciśnięcie „P” przekazuje inicjatywę oponentowi.
„Q” - tej opcji nie ma w oryginalnym programie. Dodałem ją, aby można było przerwać (zakończyć rozgrywkę) w dowolnym momencie. Czasami bywa sytuacja, choć rzadko, w której obaj gracze nie mają ruchu, pomimo wolnych pól na planszy. Użycie „P” nic nie daje, bo powoduje tylko przekazywanie inicjatywy od gracza do gracza. Program się po prostu „zapętla”. Opcja „Q” nie działa w trybie demo (komputer kontra komputer). Teoretycznie można było dodać automatyczne wykrywanie takiej sytuacji, ale zależało mi na jak najmniejszej ingerencji w kod programu.

Po zakończeniu rozgrywki pojawia się wynik i pytanie „Jeszcze raz tak samo? (T, N lub Q)” albo „Same players go again? (Y, N or Q)”. Użycie „Q” powoduje definitywne opuszczenie gry i powrót do programu nadrzędnego (AUTORUN.BAS lub BASIC). Odpowiedź „N” spowoduje przejście do planszy początkowej. „T” lub „Y” - to następna rozgrywka z tymi samymi ustawieniami. Wersja polska akceptuje obie literki, angielska tylko „Y”.

Do gry dołączona jest zgrabna broszurka z opisem.

396

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Speedello

Autor: David Bohlke, wydawca: SoftSide Magazine, rok: 1980.

https://i.postimg.cc/Y2hDKtxD/Speedello-anigif.gif

Jedna z najstarszych, ale nie najstarsza odmiana gry Reversi. Przyjemna dla oka i przyjemnie się w nią gra. Ściśle rzecz ujmując – grałoby się – gdyby nie trzy problemy.
– Pierwszy to efekty dźwiękowe. Szczególnie te w czasie oczekiwania na ruch. Wierzcie mi, już po kilku minutach grania, uszy mogą mocno ucierpieć.
– Drugi pojawia się po dziesięciu minutach, gdy włącza się tryb przyciągania uwagi.
– Trzeci uwidacznia się, gdy zarówno komputer, jak i gracz nie mają ruchu. Program „nie wie” co zrobić. Gra może się wtedy toczyć w nieskończoność, ruch będzie cały czas przekazywany to komputerowi to graczowi, ale z oczywistych względów nic na planszy nie będzie się zmieniać.

Cóż, pogrzebałem trochę w kodzie i dodałem trzy opcje. Zaznaczę, że nie uaktywniają się one natychmiast, a po wykonaniu ruchu przez gracza, czyli naciśnięciu fire.

Q – koniec gry, wyjście do Programu AUTORUN.BAS, a jeśli go nie ma to do edytora BASIC-a.
S – wyłącza/włącza najbardziej uciążliwe dźwięki.
N – nowa gra, czyli restart na wypadek braku ruchu przez obu graczy.

Te trzy opcje dostępne są tylko w wersji zmodyfikowanej przeze mnie.

A jak wygląda sterowanie w obu wersjach? Obsługa tradycyjnie dżojstikiem #1. Trzykrotna próba wykonania niedozwolonego ruchu skutkuje przekazaniem kolejki komputerowi. Niestety program nie sprawdza, czy ruch jest możliwy do wykonania przez gracza. Gra przeznaczona jest dla jednej osoby. Wybór kto pierwszy zaczyna, jest losowy.

Ciekawostką jest wyświetlany czas gry, dzięki czemu celem może być nie tylko zwykła wygrana, ale również osiągnięcie jej w jak najkrótszym czasie.

Wydanie SoftSide (volume 3, number 03) z grudnia 1980, w którym znajduje się listing Speedello, jak i inne numery tego pisma można pobrać z nieocenionej Atarimanii, gdzie dostępna też jest oryginalna wersja BAS.

Wszystkie wersje (BAS-oryginalna, ATR-oryginalna, ATR-zmodyfikowana) i dodatkowo oryginalny (ang.) opis gry z magazynu  SoftSide zawarte są w załączniku.

397

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znikoma szansa na przeżycie, chyba, że ktoś przerobił wtyk, tak aby zostało tylko 5 VDC.

O, mormon mnie uprzedził :)

398

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Reflection

(Reversi/Otello)
Autor: Sean Puckett, wydawca: Compute!, rok: 1984.

https://i.postimg.cc/rwQF6yfY/Reflection-anigif.gif

W listopadowym numerze miesięcznika Compute! Z 1984 roku ukazał się listing tej właśnie gry na kilka różnych komputerów: C-64, VIC-20, IBM PC junior, TI-99/4A, TRS-80 i oczywiście nasze Atari. Widząc listing w czasopiśmie, zwykle spodziewamy się dość prostej gry. Nie w tym przypadku. Ładna grafika, ciekawe efekty dźwiękowe i co najważniejsze dość dobry poziom gry w opcji z komputerem, a także prosta obsługa czynią tę grę atrakcyjną. Chociaż na ruch komputera trzeba zwykle trochę poczekać. Nie ma jednak nic za darmo.

Po jej uruchomieniu wystarczy odpowiedzieć na kilka pytań, aby zacząć grać. Całość menu jest tak skonstruowana, że nawet osoba nieznająca angielskiego nie będzie miała problemu z jego obsługą. Zresztą wystarczy rzucić okiem na powyższą animację GIF. Jedynej informacji, jakiej brakuje, to w jaki sposób zakończyć grę, gdy obaj gracze nie mają ruchu. Otóż należy nacisnąć „E”. Szkoda, że program automatycznie nie rozpoznaje takiej sytuacji, ale i tak jest całkiem nieźle. I szkoda, że w przypadku błędnego ruchu inicjatywa oddawana jest przeciwnikowi, aczkolwiek można to wykorzystać, gdy nie mamy ruchu.

Oryginalny opis gry w „Compute!” wraz ze zdjęciami ekranu dla wersji na inne komputery można znaleźć w atarimagazines.com.

Plik BAS dostępny jest na Atarimanii, a ATR w załączniku.

399

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Othello II

Autor: Michael Guntersdorfer, wydawca: Sawfish Software, rok: 1990.
Język: Turbo BASIC XL

http://i.imgbox.com/AuSlVDg1.gif

Klawiszologia:

OPTION – dokonujemy wyboru przeciwnika. Może to być drugi gracz lub komputer. Można też ustawić demo, czyli komputer kontra komputer.
START – rozpoczyna grę (również po zakończeniu partii), ale nie od razu. Najpierw przechodzimy do wyboru strategii, o ile zdecydowaliśmy się na grę z komputerem.  W opcji dwóch graczy te menu jest pomijane. Są cztery rodzaje strategii do wyboru przy pomocy dżojstika:

  1. Random (losowa),

  2. Most chips/turn (przejmowania największej ilości pionów przeciwnika),

  3. Border positions (zajęcia pól bocznych),

  4. Corner strategy (strategia narożników).

Po uporaniu się z wyborem strategii pozostaje jeszcze wybrać, również przy użyciu dżojstika, kolor pionów, jakimi będziemy grali. Do wyboru mamy: czerwony, zielony, niebieski, żółty, fioletowy i szary. Komputer lubi grać czerwonymi pionami i zawsze je wybiera, chyba że mu je zabierzemy…

Pobieranie: 1, 2

<Filmik>

400

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Othello

Autor: (poszukiwany), Wydawca: Antic Magazine (?), rok: (?)

Same tajemnice. Nie wiadomo, kto napisał tę grę ani kiedy została wydana. Nawet nie ma pewności czy rzeczywiście magazyn Antic ma coś z nią wspólnego. Raczej tak, chociaż nie pamiętam, aby gdzieś w tym piśmie czy na dyskietce Antica się ukazała. Mogłem jednak coś przeoczyć. Dobrze, że choć jest instrukcja wewnątrz programu.

http://i.imgbox.com/HAhiEI8h.png

A obsługa jest prosta. Zaraz po uruchomieni gracz zostanie poproszony o podjęcie decyzji czy chce przeczytać instrukcję:

DO YOU WANT INSTRUCTIONS (Y/N)

Wiadomo, naciśnięcie „Y” spowoduje wyświetlenie jej, a „N” pominięcie. Następne pytanie:

HOW MANY HUMAN PLAYERS (0-2)  [Ilu graczy to ludzie]

Wybranie zera oznacza, że komputer będzie grał sam ze sobą.

Po zakończeniu rozgrywki pojawi się pytanie:

ANOTHER GAME? [Kolejna gra?]

Obsługa obu graczy odbywa się dżojstikiem #1 lub klawiaturą – strzałki i spacja. W sytuacji, gdy gracz nie ma ruchu, należy nacisnąć „N”. Naciśnięcie tego klawisza, kiedy ruch jest możliwy do wykonania, spowoduje, że wykona go za człowieka komputer. Niestety program nie radzi sobie z sytuacją, gdy ruchu nie mają obaj gracze. Wtedy pozostaje tylko BREAK/RUN albo RESET... Ciekawostką jest to, że kolor planszy zmienia się na taki, jakiego koloru pionki mają ruch. Te z lewej – fioletowy, te z prawej – zielony.

Ważna uwaga na koniec. Po sieci krąży tylko wersja uszkodzona (innej nie spotkałem), ta W Krainie BASIC-a działa jak trzeba.