376

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Core 1.3 z poprawką dot. resetowania przerzutnika hi-res przy ustawianiu trybu GTIA - za chwilę.
Tymczasem inny problem. Doszedłem do punktu, w którym trzeba by ustalić format obrazu w wersji cyfrowej. W tej chwili obraz o standardowej szerokości 160 cykli koloru, czyli 320 pikseli hi-res i maksymalnej możliwej wysokości 240 linii jest przeskalowany do rozdzielczości, w zależności od wersji core, 640x480 lub 1280x960 pikseli. To daje standardową proporcję rozmiarów obrazu 4:3, ale maskuje wszystko, co ewentualnie mogłoby być wyświetlone po bokach, w trybie szerokim. Gdyby uwzględnić całe dostępne pole w trybie szerokim, obraz miałby rozdzielczość 1536x960 pikseli (lub 768x480) i proporcje 16:10. Ale przy okazji objąłby wszystkie ewentualne śmieci, pojawiające się w wielu programach, a normalnie nie wyświetlane przez żaden szanujący się TV. W Atari800Win przyjęty został format 336x240 co po przeskalowaniu 4:1 daje 1344x960 pikseli i proporcje 14:10. Czy to wystarczy, czy jednak warto byłoby zostawić więcej - 352x240, 360x240? A może jednak całe 384x240?

377

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I tak płacisz w obie strony, więc podałem, ile Cię to będzie w sumie kosztowało. :)

378

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dopóki Poczta Polska ponownie nie "zaktualizuje" cennika, nadal obowiązuje 25zł. To jest koszt wysyłki w obie strony. Decyzja, czy czekać na rev.C należy do Ciebie.

379

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W zasadzie już możesz.

380

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I na koniec docelowa (mam nadzieję) Sophia Rev.C z wyjściem cyfrowym DVI. Dystorsja koszmarna, bo obiektyw super zoom zupełnie się do takich zdjęć nie nadaje.

381

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Elwood napisał/a:

Ładnie to wygląda ;)
1. Czy następna partia będzie wyprodukowana dopiero po dopracowaniu połączenia z LCD?
2. Czy będą 2 wersje, czyli scart-rgb oraz osobna do LCD, czy wszystko w jednym?
3. Czy wersja LCD będzie miała podłączenie przez VGA zamiast SCART?
Pozdrawiam!

1. Niekoniecznie.
2. Na pewno nie będzie wersji uniwersalnej.
3. Nie.

382

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To jest akurat dość kiepska pod względem czasu reakcji matryca. 20ms od 10% do 90% jasności. Rozdzielczość 640x480, przekątna 10.4" Obraz przeskalowany do rozdzielczości natywnej. Większe matryce prawdopodobnie także udałoby się w podobny sposób przystosować, ale niekoniecznie każdą.

383

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sophia "D" z bezpośrednim sterowaniem wyświetlacza TFT. Wymaga jeszcze niewielkiego dopracowania, ale ogólnie działająca:

http://atariage.com/forums/uploads/monthly_05_2017/post-26134-0-53408300-1494789716.jpg

384

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wyjścia monitorowego nie ma, ale miejsce na gniazdo na płycie jest. Wystarczy wlutować i wywiercić otwór w obudowie.

385

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja bym poczekał. Mario130XE wykrył błędy w odtwarzaniu grafiki tworzonej przez RastaConverter. Poprawki są już w zasadzie zrobione, ale jeszcze chwilę się pobawię. Dla hecy zamówiłem też 10 płytek do komputerów w wersji SECAM. Dwie osoby na AtariAge swego czasu wyrażały zainteresowanie, a i ja mam parę takich komputerów. Jakby ktoś reflektował na pozostałe egzemplarze, niech da znać.

386

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

BIOS nie może blokować flashowania samego siebie, bo jeśli się wysypie w stanie zablokowanym, to już tak zostanie. Ewentualnie mógłby programowo blokować flaszowanie SDX, ale wielkiego sensu w tym nie widzę, a właściwie żadnego. Ogólnie - nie ma w IDE+ mechanizmu pozwalającego na poziomie sprzętowym zablokować zapisu do FLASHA. Jedyne zabezpieczenie to protokół programowania pamięci.

387

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z trudem, ale się udało. Jeszcze posprawdzam trochę, czy się coś nie rozjechało w innych miejscach. Jak ktoś chce ocenić zastosowane palety, to proszę bardzo. Ze względów oszczędnościowych przestrzeń kolorów jest ograniczona do 15 bitów.

388

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W tej chwili pracuję nad paletą NTSC i kiedy będzie gotowa, podejmę próbę upchnięcia obu palet. Szansa niewielka, ale niezerowa. Wykrywanie PAL/NTSC jest zrobione, więc gdyby implementacja się powiodła, układ sam sobie wybierze odpowiednią paletę. Dla zachowania kompatybilności, 16 poziomów jasności jest teraz włączane bitem 3 PMCTL.

389

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W planach jest w najbliższym czasie wykonanie 20 szt. płytek, w większości rev.A.

390

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Można.

391

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

darque napisał/a:

Znalazlem na aliexpress , czy ten programator  będzie ok ?

https://m.aliexpress.com/s/item/1995946870.html

prosiłbym również o plik z wsadem , lub link jeśli został gdzieś udostępniony.

Tak, to ten programator.
Żeby wysłać plik z wsadem potrzebuję adresu email.

392

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Są trzy możliwości:
1. Przysyłasz pocztą do przeprogramowania. Koszt ok. 25zł.
2. Kupujesz programator USB Blaster i wtyk Micro Match 10-pin. Koszt na szybko (allegro) ok. 60zł, na wolno (ebay) ok. 30zł.
3. Przyjeżdżasz na Wapniaka. Koszt jeszcze bliżej nieokreślony.

393

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zwiększ korekcję gamma. Zdjęcie wyszło trochę za ciemne.

394

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Much better.

http://starzaki.eu.org/~jkaeno/up_v1.0/files/IMG_0283.JPG

http://starzaki.eu.org/~jkaeno/up_v1.0/files/IMG_0281.JPG

395

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://starzaki.eu.org/~jkaeno/up_v1.0/files/IMG_0280.JPG

Tak wygląda po poprawkach Knight Lore. Widoczne na obrazie, delikatne, poziome smugi to wada telewizora, proszę się nie przejmować. Pozostałych gier nie znam. Larek proszony podać tytuły. :)

396

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W Cavelord sprawa oczywista, ale w Knight Lore to nie jest kwestia drugiego koloru w hires. Brązowy kolor pochodzi tam z grafiki P/M i dlaczego jest niewidoczny na tle negatywowego hiresu, będę wyjaśniał. Wygląda na pierwszy rzut oka na nieprawidłowe działanie priorytetów, ale dlaczego - trudno powiedzieć. To akurat wydawało mi się, że dobrze odwzorowałem, z nieudokumentowanymi włącznie.

397

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Można, ale po co pozbywać się możliwości wyświetlenia dodatkowego koloru w hires, skoro można go zachować, uzyskując zwykły wygląd edytora w inny, w dodatku prostszy, sposób?

398

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ta różnica pojawia się tylko w grafice wysokiej rozdzielczości. Gry chyba dość rzadko wykorzystują tę grafikę. Żeby tryb tekstowy nie raził zielenią, można skorygować OS, wstawiając pod adresem $FB09 wartość $9A zamiast występującej tam $CA i odpowiednio dostosowując sumę kontrolną.
Kolory wyświetlane nie będą idealnie odpowiadać oryginalnym, bo nawet nie ma jednego, ogólnie przyjętego wzorca. Zastosowałem paletę, którą subiektywnie oceniłem jako najodpowiedniejszą.

399

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Uj... Urwie bez problemu. Moja 3-letnia wnuczka taką uj...ła. urwała :-)

400

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Od wielkiej biedy możesz spróbować, ale lepiej użyj do tego pin9. VSYNC pewnie nie będzie Ci potrzebny.