Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Giana Sisters - kolejne postępy Shanti i Miker łączą siły przy porcie kultowej platformówki Giana Sisters na Atari XL/XE.
Echa Outline 2026 Dwadzieścia produkcji na różne platformy Atari zaprezentowanych podczas holenderskiego zlotu Outline.
Harmonogram Silly Venture 2026 SE
Rusza Outline 2026 Kultowe demo-party Outline startuje w ten weekend. Sprawdź harmonogram i transmisję na żywo.
Biblioteczna strefa retro w Kościanie Retro spotkanie z Larkiem w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Kościanie już 23 maja 2026 roku.
Opcje wyszukiwania (Strona 16 z 50)
Core 1.3 z poprawką dot. resetowania przerzutnika hi-res przy ustawianiu trybu GTIA - za chwilę.
Tymczasem inny problem. Doszedłem do punktu, w którym trzeba by ustalić format obrazu w wersji cyfrowej. W tej chwili obraz o standardowej szerokości 160 cykli koloru, czyli 320 pikseli hi-res i maksymalnej możliwej wysokości 240 linii jest przeskalowany do rozdzielczości, w zależności od wersji core, 640x480 lub 1280x960 pikseli. To daje standardową proporcję rozmiarów obrazu 4:3, ale maskuje wszystko, co ewentualnie mogłoby być wyświetlone po bokach, w trybie szerokim. Gdyby uwzględnić całe dostępne pole w trybie szerokim, obraz miałby rozdzielczość 1536x960 pikseli (lub 768x480) i proporcje 16:10. Ale przy okazji objąłby wszystkie ewentualne śmieci, pojawiające się w wielu programach, a normalnie nie wyświetlane przez żaden szanujący się TV. W Atari800Win przyjęty został format 336x240 co po przeskalowaniu 4:1 daje 1344x960 pikseli i proporcje 14:10. Czy to wystarczy, czy jednak warto byłoby zostawić więcej - 352x240, 360x240? A może jednak całe 384x240?
I tak płacisz w obie strony, więc podałem, ile Cię to będzie w sumie kosztowało. :)
Dopóki Poczta Polska ponownie nie "zaktualizuje" cennika, nadal obowiązuje 25zł. To jest koszt wysyłki w obie strony. Decyzja, czy czekać na rev.C należy do Ciebie.
I na koniec docelowa (mam nadzieję) Sophia Rev.C z wyjściem cyfrowym DVI. Dystorsja koszmarna, bo obiektyw super zoom zupełnie się do takich zdjęć nie nadaje.
Elwood napisał/a:Ładnie to wygląda ;)
1. Czy następna partia będzie wyprodukowana dopiero po dopracowaniu połączenia z LCD?
2. Czy będą 2 wersje, czyli scart-rgb oraz osobna do LCD, czy wszystko w jednym?
3. Czy wersja LCD będzie miała podłączenie przez VGA zamiast SCART?
Pozdrawiam!
1. Niekoniecznie.
2. Na pewno nie będzie wersji uniwersalnej.
3. Nie.
To jest akurat dość kiepska pod względem czasu reakcji matryca. 20ms od 10% do 90% jasności. Rozdzielczość 640x480, przekątna 10.4" Obraz przeskalowany do rozdzielczości natywnej. Większe matryce prawdopodobnie także udałoby się w podobny sposób przystosować, ale niekoniecznie każdą.
Sophia "D" z bezpośrednim sterowaniem wyświetlacza TFT. Wymaga jeszcze niewielkiego dopracowania, ale ogólnie działająca:

Wyjścia monitorowego nie ma, ale miejsce na gniazdo na płycie jest. Wystarczy wlutować i wywiercić otwór w obudowie.
Ja bym poczekał. Mario130XE wykrył błędy w odtwarzaniu grafiki tworzonej przez RastaConverter. Poprawki są już w zasadzie zrobione, ale jeszcze chwilę się pobawię. Dla hecy zamówiłem też 10 płytek do komputerów w wersji SECAM. Dwie osoby na AtariAge swego czasu wyrażały zainteresowanie, a i ja mam parę takich komputerów. Jakby ktoś reflektował na pozostałe egzemplarze, niech da znać.
BIOS nie może blokować flashowania samego siebie, bo jeśli się wysypie w stanie zablokowanym, to już tak zostanie. Ewentualnie mógłby programowo blokować flaszowanie SDX, ale wielkiego sensu w tym nie widzę, a właściwie żadnego. Ogólnie - nie ma w IDE+ mechanizmu pozwalającego na poziomie sprzętowym zablokować zapisu do FLASHA. Jedyne zabezpieczenie to protokół programowania pamięci.
Z trudem, ale się udało. Jeszcze posprawdzam trochę, czy się coś nie rozjechało w innych miejscach. Jak ktoś chce ocenić zastosowane palety, to proszę bardzo. Ze względów oszczędnościowych przestrzeń kolorów jest ograniczona do 15 bitów.
W tej chwili pracuję nad paletą NTSC i kiedy będzie gotowa, podejmę próbę upchnięcia obu palet. Szansa niewielka, ale niezerowa. Wykrywanie PAL/NTSC jest zrobione, więc gdyby implementacja się powiodła, układ sam sobie wybierze odpowiednią paletę. Dla zachowania kompatybilności, 16 poziomów jasności jest teraz włączane bitem 3 PMCTL.
W planach jest w najbliższym czasie wykonanie 20 szt. płytek, w większości rev.A.
Tak, to ten programator.
Żeby wysłać plik z wsadem potrzebuję adresu email.
Są trzy możliwości:
1. Przysyłasz pocztą do przeprogramowania. Koszt ok. 25zł.
2. Kupujesz programator USB Blaster i wtyk Micro Match 10-pin. Koszt na szybko (allegro) ok. 60zł, na wolno (ebay) ok. 30zł.
3. Przyjeżdżasz na Wapniaka. Koszt jeszcze bliżej nieokreślony.
Zwiększ korekcję gamma. Zdjęcie wyszło trochę za ciemne.
Much better.



Tak wygląda po poprawkach Knight Lore. Widoczne na obrazie, delikatne, poziome smugi to wada telewizora, proszę się nie przejmować. Pozostałych gier nie znam. Larek proszony podać tytuły. :)
W Cavelord sprawa oczywista, ale w Knight Lore to nie jest kwestia drugiego koloru w hires. Brązowy kolor pochodzi tam z grafiki P/M i dlaczego jest niewidoczny na tle negatywowego hiresu, będę wyjaśniał. Wygląda na pierwszy rzut oka na nieprawidłowe działanie priorytetów, ale dlaczego - trudno powiedzieć. To akurat wydawało mi się, że dobrze odwzorowałem, z nieudokumentowanymi włącznie.
Można, ale po co pozbywać się możliwości wyświetlenia dodatkowego koloru w hires, skoro można go zachować, uzyskując zwykły wygląd edytora w inny, w dodatku prostszy, sposób?
Ta różnica pojawia się tylko w grafice wysokiej rozdzielczości. Gry chyba dość rzadko wykorzystują tę grafikę. Żeby tryb tekstowy nie raził zielenią, można skorygować OS, wstawiając pod adresem $FB09 wartość $9A zamiast występującej tam $CA i odpowiednio dostosowując sumę kontrolną.
Kolory wyświetlane nie będą idealnie odpowiadać oryginalnym, bo nawet nie ma jednego, ogólnie przyjętego wzorca. Zastosowałem paletę, którą subiektywnie oceniłem jako najodpowiedniejszą.
Uj... Urwie bez problemu. Moja 3-letnia wnuczka taką uj...ła. urwała :-)
Od wielkiej biedy możesz spróbować, ale lepiej użyj do tego pin9. VSYNC pewnie nie będzie Ci potrzebny.
Znalezione posty [ 376 do 400 z 1,238 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.041 sekund, wykonano 30 zapytań