4,051

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ja nie mam,
kombinujesz coś z Zaxonem? :)

4,052

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tutaj znajdziecie listę gier ST nie przeportowanych na Amigę
http://forum.classicamiga.com/forum/sho ... -the-Amiga

4,053

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jacques, nie raz o tym słyszałem czy czytałem chociażby wiki "There, they started to create a new Motorola 68000-based games console, codenamed Lorraine"
no ale nie upieram się przy tej konsoli.

4,054

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

wieczor, przede wszystkim moim celem nie było wywołanie flame-war tylko podzielenie się moimi spostrzeżeniami z tamty lat.

Tak więc z jednej strony wrażenie było fajne - kolorowsze niż na ST gry z samplowanym dzwiękiem, z drugiej strony już nie tak fajnie -  pstrokaty desktop na dość niestabilnym systemie okraszone migającym obrazem.

na początki lat 90tych, wśród moich znajomych scandubler czy monitor (zresztą interlace na monitorze RGB też jest straszny) były rzadkością. W sumie to nie spotkałem się wtedy z monitorem na Amidze.

Oczywiście tak jak piszesz wszystko można odwrócić, nie każdemu może pasować tryb STHigh czy ascetyczny desktop. Gracz raczej nie skusi się na złącze twardego dysku czy moniotr tpu paper-white.

co do STE i A500 to troszkę przesadziłeś z "more" bo różnica jest naprawdę niewielka,

w sumie to i Atari i Commodore trochę przespały koniec lat 80-tych, obie nie wydały nowszej generacji sprzętu na rynku konsumenckim (pomijam Mega STE i  TT bo to był rynek Pro oraz A600 bo zmiany były kosmetyczne)
A i początek lat 90tych był średni - A1200 powstała na bazie A500 - ten sam blitter, ta sama wolna szyna pamięci itd., Falcon trochę za drogi...

4,055

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

cóż się dziwić, Amiga z założenia była konsolą do gry z dodatkową klawaturą. Miała więc parę fajnych sprzętowych ficzerów.
No ale moje ulubione gry typu  Lotus, Vroom, Wings of death, Thunderhawk na ST czy Pinbal i Stardust na STE niczym nie ustępowały Amigowym grom.
Ja za to, jako użytownik z drugiej strony barykady, miałem niezły ubaw z częstego "guru meditation" u moich amigowych znajomych (brak stabilności systemu w A500 była porażająca, przy tym TOS wydawał się ultra stabilny). Albo próba 'profesjonalnej pracy' czy chociażby zwykły edytor tekstu na A500 na migającym telewizorze (interlace rządzi ;) ). Przesiadka z ST High w 70hz na TV była koszmarem :)

4,056

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

grałem na ST w grę podobną do Banshee.
Agony utwkiła w mojej pamięci jako bardziej płynna niż tym jutubie, teraz jak tak patrzę to ST swobodnie by ją uciągneło

4,057

(10,049 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Epi, chodzi o to że zamiast "jakim był jego udział" powinno być  "jaką był jego udział"? 
jk dla mnie brzmi to słabo

4,058

(10,049 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

BartoszP, Gepard, mały cytat podsumowujący Waszą dyskusję, otóż niejaki Kiszczak:
"został uznany za winnego zbrodni komunistycznej, jakim był jego udział w związku przestępczym o charakterze zbrojnym"

Nowy rok zaczą się pięknym i jakże prawdziwym podsumowaniem działalności pzpr i 45 lat komunizmu w Polsce.

a tu cieakwy artykuł - Bilans 45 lat komunizmu: http://www.rp.pl/artykul/68706,104845_B ... nizmu.html

4,059

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

hmm, czemu od razu problemy
- obsługa DTACK jest ponoć banalna - jeśli zapytanie jest pod adres: istniejącej pamięci - zwieramy DTACKT z masą; nie istniejący w pamięci - nie robimy nic (pojawi się bus error);
- RAS/ CAS - jeśli zastosujemy SRAM to olewamy te piny;
- TOS - albo dodajemy pamięć od 6MB (dziura 2MB) albo opóźniamy strart nowej pamięci o 2-5 sekund

tyle teorii :)

4,060

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

- obsługa DTACK - żeby nie wyskakiwały dwie bomby - BUS ERROR
- w przypadku DRAM - sygnały RAS CAS - odświerzanie pamięci
- w przypadku starszych TOSów opóźnione włączenie pamięci - tak żeby system podczas startu nie mylił dodatkowego ramu (ALT-Ramu) z ST-Ramem

4,061

(46 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS, mocna alpha była z rok temu,
teraz sterownik usb jest już ok. na jutubie jest wideo jak ładnie smyczy.

4,062

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

cool,
niezły ze mnie chakier

4,063

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

PrzemasIII dogadałeś się z Solarnikiem?

4,064

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ok widzę więcej confów
w pliku opentyr.ttp:
Nuopentyrian.conf
destruct.conf
/etc/host.conf
/etc/resolv.conf

w pliku opentyrian.dge:
opentyrian.conf
destruct.conf
joystick.conf

4,065

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

. Taki przykładowo joystic.conf przecież nie przejdzie do TOSa :) ( no, przynajmniej nie w standardzie, bo wiem że można spatchować TOS aby łykał więcej niż 8 + 3 )

nie widzę pliku joystic.conf w tym archiwum. http://www.wrzuc.to/zw7LcsMk.wt
może on jest tworzony przez program?

w każdym bądź razie w zmieniłem hexeditem nazwę pliku na zgodną z TOSem z joystick.conf na joystick.cnf
dajcie znać czy to coś pomogło

4,066

(10,049 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mazi napisał/a:

Jest piatek,

piątek trzynastego

4,067

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury,  czy to ta gra? http://www.youtube.com/watch?v=3KIS47IwSuk
ciekawe co tam zajmuje 170MB

4,068

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

PrzemasIII, poczekaj chwilę, Solarnik odpisze.
widzałem się z nim wczoraj no i mówił że jest teraz ostro zawalony robotą

4,069

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS... napisał/a:
Cyprian napisał/a:

AS no to super.
bart mógłbyś zmontować paczkę dla Quake?

Dorwałeś w końcu ct63???

na razie nie, kwestia priorytetów w funduszach :)

działam pod Aranym

4,070

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS no to super.
bart mógłbyś zmontować paczkę dla Quake?

4,071

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS wpadł w pętlę czasową :)

swoją drogą, mógłby ktoś przygotować paczkę z .PRG i poprawnym WADem dla tych gier.
kiedyś też robiłem podejście do tych gier ale poległem na poszukiwaniu właściwych plików w necie

wątek na forum: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 00#p199249

i link bezpośredni: http://nic-nac-project.org/~monokrom/tmp/ns020.prg.zip

ponoć ta wersja jest szybsza o 25-30%

4,073

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

podobnie jak spectrum hires w trybie znakowym, dwa kolory na znak

4,074

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Rodoplhe wydał właśnie obiecującą poprawkę do CT60: http://dhs.nu/bbs-ct60/index.php?request=12676

- NEC mastering is OK with Blitter and SDMA using falcon bus.
- PLX DMA READ & WRITE tests are 100% free of errors (16 Millions cycles tested).
- Radeon + NEC couple seems really better.
- stills a strange hazardous problems on desktop radeon with NEC running... but nothing found actually and I hope Didier will be able to investigate a bit on that.

czyli DMA CTPCI wreszcie działa

4,075

(87 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

http://img440.imageshack.us/img440/7440/atari800winpaletteoptio.png