Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
SprEd 1.3.8 Wersja 1.3.8 wprowadza tryb bez nakładania się pikseli i nową funkcję usuwania nakładających się pikseli.
Generator kopert na dyskietki Lexx stworzył kolejny generator, tym razem do kopert na dyskietki 5,25" dla Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 163 z 191)
dynamike2010 napisał/a:"With a possible total amount of 832 x 288 pixel (576 interlaced) the CPC was the 8 bit homecomputer with the highest screen resolution ever. " & "32KB video memory" z cpcwiki
Nie wiem na ile to pierwsze prawdziwe, ale wychodzi z tego, że ST < CPC6128... aż boli...
Widziałem na CPC demko "crysis.bin" - taki troche photochrome z ST :) tyle ze 576 linii interlace.
Swoją drogą czemu na ST zrobili mono a nie choćby "duo chrome" jak później w TT?
dzięki doublest / doubleste masz 640x400 na telewizorze. aplikacje gemowe działają pod tym prawidłowo (Cubase, Calamus) ale wierz mi nie jest to fajny tryb, obraz mryga jak stara amiga 500.
416 x 276 czy 416 x 552 też działają na ST (stosowane są w demach)
832x 552 pewnie też dało by się osiągnąć na telewizorze, ale po co taki mrygający tryb skoro ST ma piękny i stabilny 640x400 w 71Hz
zaxon napisał/a:Takich kartonikow sie prosze spodziewac.

Zaxonex wiertarką montujesz te cacka?
mojego usatana też tym lutowałeś? ;)
1 sztukę tak za 20 zeta to bym dziabnął
no i jeszcze przydała by się siakaś instrukcja jak to zmontować
w mojej MSTE mam SatanDisk i UltraSatan - polecam ze względu na łatwość wymiany danych z PC i to żę pracuje to ciszej od zwykłego twardziela i
Siemasz Adam,
glowas11 napisał/a: był to sprzęt zarezerwowany dla Cypriana ale termin umówiony minął więc może komuś posłuży .
no niestety, życie zweryfikowało plany zagospodarowania moje wolnego czasu no i pomimo tej jakże atrakcynej nagrody nie udało mi się skrobnąć tego dema na TT. W każdym bądź razie wielkie dzięki za tamtą propozycję i przetrzymanie sprzętu do ustalonego deadline.
zaxon napisał/a:Hmm, zrobilem orginal stad, http://piters.tripod.com/atari/astide.htm , podlaczylem toto do mojego 1040 i kicha, Atarka startuje, ale zanim wyswietli logo Atari wylacza sie, stacja nie dziala, czarny ekran. Gdy odlacze linie DTACK Atarka wstaje, ale wyswietla mi 4 bomby i nie botuje z flopa. Ukladzik sprawdzony ze schematem, podlaczenia tak samo. Jedyne co jeszcze podejrzewam to wsad do gala, bo interfejs z galem i bez niego zachowwywuje sie tak samo.
Zaxon, może zapytaj autora - Pery Putnika. Tutaj jest jego aktualna wersja strony: http://www.8bitchip.info/atari/astide.php
Tak z ciekawości, podłączyłeś ten interface do pinu 10 portu ACSI? Ten pin generuje ważne przerwanie z którego korzysta flop.
na brata 486dx 100 mp3 działało ale w słabej jakości i nieźle muliło kompa
Adam, ST Book ma TOS 2.06 i ma IDE
jeśli nostalgia to zdecydowanie hatari :0
właściwie to Pera Putnik http://8bitchip.info/atari/ , PPera to jego stary nick z http://atari-forum.com
Tutaj znajdziesz link do strony z przeróbkami gier na HDD http://8bitchip.info/atari/plafh.html
Generalnie to MagiC jest dedykowany do pracy z aplikacjami, wiesz multitasking z wywłaszczeniem. Do gier to raczej czysty TOS z orginalnym desktopem - zostaje więcej wolnej pamięci. Zresztąna stronie Pery znajdziesz tam info co i jak odpalać.
Co do Jinee to powinien zadziałać z TOSem
tomaswoj napisał/a:Co do wskazowek, to pod WebOSem jest juz polowa sukcesu, bo zdaje sie ze SDL jest jego czescia, a Hatari opiera sie wlasnie o SDLa. Jesli tylko pod WebOSem jest standarowe libc, to juz prawie jestes w domu.
Najwiekszym problemem przy przekompilowaniu pod Androida jest zupelnie niekompatybilny z unixowymi/linuxowymi build system. Pod standardowym linuxem masz wszystkie automake'i, autoconf'y, configure'y, make'y itd. Pod Androidem makefile (+ sporo define'ow w sysconfig/config.h) trzeba sobie bylo popisac recznie. Prawda jest taka, ze zrobilem najpierw build pod Linuxa, a pozniej czesc flag ustawionych przez configure script linuksowy przekopiowalem pod Androida. Tak samo z generowanie kodu UAE (emulacja m68k). Ten kod emulujacy CPU niestety nie jest czescia zrodel Hatari, ale jest w trakcie buildu generowany przez pare 'exekow', ktorych zrodla sa czescia Hatari. I tu znowu potencjalny problem, bo NDK androidowe generuje kod pod ARM'a, wiec binarka generujaca kod UAE nie moze byc odpalona pod Windowsem (lub innym OSem na ktorym mamy dostepne Android NDK). Wiec skopiowalem kod wygenerowany pod Linuxem :).
no tak, CPU UAE generuje execa, a czy oprócz tego coś nie może być kroskompilować w całości na ndk na pc?
tomaswoj napisał/a:Co mnie poki co troche niepokoi, to ze emulacja z TOSem 4.x (Falcon) jest straaaaaasznie wolna. Nie mam jeszcze podpietej obslugi F12, wiec nie wiem czy by default nie wlacza mi sie DSP, bede sprawdzal. Z drugiej strony Basilisk II jest w stanie calkiem niezle emulowac 68040 (i MacOS 7.5, mozna odpalic spokojnie Photoshopa 4 i Bryce'a), wiec moze to tylko kwestia dobrych ustawien samego emulatora.
Hatari jest to cycle-emulator (synchronizacja co do ~cyklu: CPU, DSP, Video, Audio Crossbar, YM itp trochę zamula) i przez to działa wolniej niż Bazilisk czy Aranym (który też ma emulację DSP ;) ).
Ten DroidMAC wygląda całkiem nieźle, a może w następnym rzucie byś też Aranym przeportował? :)
tomaswoj napisał/a:Emulacja Atari ST (TOS 2.x) wyglada na dosc szybko. Nie wie jeszcze czy GEMDOS i dysk na lokajnej karcie SD zadziala od strzala, ale z tego co mialem doczynienia z dostepem do karty w innych portach (http://droiddos.blogspot.com i http://droidmac.blogspot.com), mysle ze bedzie dobrze :)
Jesli chodzi o GUI, to mialem juz stworzona (przy okazji pracy na innymi portami emulatorow) 'klatke' na androida, z obsluga klawiatury, myszy, ustawien ekranu, przeskalowywania obrazu, panningu obrazu itd :). Ale to jest kod Android specific, i pewnie pod WebOSem i tak sie nie przyda.
Jakbys mial problemy - wal na priva, moze uda mi sie pomoc.
ok, już piszę:)
Artik-wroc, a wogóle to co w tych tosach przerabiasz i jakim softem?
Stryker,
w TOSie jest zapisany domyślny destop.inf / newdesk.inf, można go więc zmodyfikować.
Poszukaj jakimś hexeditorem ciągu znaków "*.APP@"
Stryker, masz tutaj plik z ustawieniami desktopu 1.02 i 1.04 ze zmienionymi nazwami.
Jest to plik tekstowy, wiec latwo te nazwy zmienic
1. tak, niezależnie od wersji TOS'a możesz wgrać nowy OS - Geneva/Magic/MiNT lub inny desktop - Jinee/NeoDesk/TeraDesk
2. http://hatari.berlios.de/hd80mb.image.gz znajdziesz tam 4 puste partycje
3. gry i demosy na ogół są dostępne jako obrazy dyskietek, przy pomocy specjalnego softu PPery można je uruchamiaćz dysku twardego
btw. czy można podejrzeć źródła tego Ahatari? Chciałbym przeportować Hatari na WebOs i szukam jakichś wskazówek :)
wygląda na to że amigowcy poradzili sobie z sygnałami WMA, VPA i E i generują je zewnętrznie:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=59040
a co konkretnie jest obcięte?
gRzEnIu, tak bez zbędnego wywodu:
tak warto
:)
sqward masz piwko za nazwę :)
Polish Atari News Page ? Rafala znajdziesz tutaj http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?pid=130362
dopiero po chwili zauwazylem ze jest to watek z 2003 roku :)
Co do GFA, niezbyt przepadam za tym jezykiem ale trzeba mu przyznac ze jest szybki, diabelnie szybki.
Poszukaj pliku overscans.zip w tym watku: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … amp;t=9190
Znajdziesz tam przykłady w czystym GFA overscanu i sync code - technik znanych jedynie z asemblera. PureC tutaj raczej nie podoła...
Ja tam bym się napił Sikorówki. Tyle się o niej nasłuchałem dobrego...
Co więcej chętnie bym zanabył pewną niedużą porcję, w atrakcyjnej cenie. :)
leniuk napisał/a:A jak w języku dla pań zrobić duży ekran po którym potem się przesuwać? Tak żeby wykorzystać to co daje układ graficzny STE.
Leniuk, "jaki GFA jest każdy widzi": http://www.pouet.net/prod.php?which=57267
Da rade pisać dema w GFA? da radę :)
Po pierwsze to warto zapoznać się z domunentacją, linki już dawałem wcześniej. Jeden przypomnę - tutaj conieco o Shifterze, wirtualnym ekranie scrollu itp:
http://atari-ste.anvil-soft.com/html/devdocu2.htm
Ważne rejestry Shiftera to:
Video Base Address,
Line-Offset Register,
Video Base Address Pixel Offset
programowanie rejestrów sprzętowych z GFA też już dawałem link. Tutaj akurat blitter:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=21191
Yerzu, albo zmień rozszerzenie z ACC na APP i będzie działać jako aplikacja
polecam dwa:
- STeno leciutki edytor w jako akcesorium, działa też jako aplikacja;
- QED - super edytor z kolorowaną składnią.
Znalezione posty [ 4,051 do 4,075 z 4,758 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.159 sekund, wykonano 14 zapytań