Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiATC: radar lotniczy na Atari Śledzenie ruchu lotniczego na żywo na 8-bitowym Atari dzięki urządzeniu FujiNet.
VBXETERM 0.24 Aktualizacja terminala VBXETERM v0.24 naprawia błędy obsługi urządzenia R:
Nowa wersja kompilatora actionc Nowe wydania nightly cross-kompilatora języka Action! dla 8-bitowego Atari napisanego w Rust.
Koniki: nowa gra na Atari 8-bit Larek i Gades prezentują grę Koniki działającą z nowym kartridżem SuperGameCart.
Gopher2600 0.57.2 Aktualizacja emulatora Atari 2600 poprawiająca stabilność i naprawiająca błędy w debuggerze.
Opcje wyszukiwania (Strona 167 z 239)
4,151 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 11:49:43
Saulot: STE. Owszem na STE blittera można i warto używać. Mnie ciągle chodzi o Falcona,
4,152 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 11:46:26
sqward: ups, noto coś pokręciłem. Faktem pozostaje że Beams jest jedynym demem na Falcona w ciągu ostatnich paru(nastu) lat, które używa blittera.
4,153 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 09:42:14
Cyprian: robiś sobie możesz w TT-Ramie do czasu, bo ekran jest w ST-Ramie i masz problem. Jeśli blitter jest faktycznie taki niezastapiony w produkcjach scenowych, to dlaczego od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera? I dopowiem: nie ze wzgledu na braki w umiejestnosciach. Dyskutowaliśmy już o tym kilka razy - w tzw "raw" power, blitter faktycznie jest szybszy i to się na wet wykorzystuje w tzw IDE-DMA na Falconie. Niestety przy jakimkolwiek bardziej skomplikowanym zadaniu traci się tą zaletę. Jedyny efekt jaki znam który ma sens robić blitterem to pieciostopniowy shade-out w truecolor (tez paradoks, bo blitter nie zostal pomyslany z mysla o trybach truecolorowych).
Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.
*Beams wykorzystuje blitter, ale o ile mnie pamięć nie myli tylko z powodu kompatybilności z TT gdzie akurat wykorzystanie blittera ma sens.
4,154 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 09:27:45
No ładny, szczególnie z powodu klawiatury angielskiej.
4,155 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-06 17:06:15
W 030 masz raptem 256 bajtów cache instrukcji i 256 bajtów cache danych - specjalnie wiele nie uzyskasz, szczególnie jak masz jeszcze w tym kodzie programować kilkanaście rejestrów blittera.
4,156 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-06 07:34:34
Na sztywno, tj zaprogramować odpowiednio Videla na dany tryb. Piny dają tylko informacje, którą używają funkcje systemowe aby ustawić taki tryb żeby ci kineskop z obudowy nie wyskoczył ;) Dema zazwyczaj sie tym nie przejmują i ustawiają sobie tryb bezpośrednio programując Videla. Tak więc jeśli demka nie działają (tzn nic nie widać) to ten TV nie obsłuży trybów RGB.
4,157 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-05 16:03:01
Górna część od falcona się nieco różni wspornikami do dolnej części iirc.
4,158 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-05 09:54:34
Z tego co pamiętam, 68882 jest w 100% kompatybilny z 68881, ino szybszy.
4,159 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-26 08:51:47
No tak, ale teraz można dokładnie zdiagnozować i poprawić w środku :)
No, panowie możecie się wziąć za poprawianie błędów w GTIA :)
http://visual6502.org/images/pages/Atar ... shots.html
4,161 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-25 10:23:45
Co do byteswappingu, to chodzi po prostu o kolejność bajtów w słowie (little endian vs big endian). m68k ma jedno i386 ma drugie. Z tego powodu odczytywanie dysku z PC jest nieco wolniejsze, bo trzeba sobie wszystko "obrócić".
To zasadniczo działa, bo (parę lat temu), udało mi się odczytać dysk Atarowy na PC pod Linuksem. Wymagało to ręcznej kompilacji jądra, bo standardowe dystrybucyjne nie mają wkompilowanej obsługi tablicy partycji w formacie Atari. Do tego, wymagało to wówczas podania odpowiedniego parametru do jądra (hdx=swap czy jakoś tak) przy starcie - wiem że z tym parametrem coś się działo i dziś może być inaczej.
4,162 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-24 21:17:33
Nie pamiętam kto był wydawcą ani twórcą. Kolory były, ale chyba jakieś marne i niewiele. Cały dom był na raz na ekranie (bez scrollingu), jakoś ze trzy piętra po których chodził bohater i duchy. Po skasowaniu wszystkich duchów następna plansza itd.
Chodzi o grę z automatów arkadowych.
Bohater gry porusza się po domu z duchami i nawala te duchy. Każdego ducha trzeba walnąć dwa razy, a jeśli walnie się go tylko jeden raz i w określonym czasie nie walnie drugi, to zmienia się on w takiego wkurzonego i znacznie bardziej niebezpiecznego.
4,164 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-22 08:13:23
mowny napisał/a:hmm czy MC68881 wchodzi do 260/520ST? Wg tej listy tak.
Nie, tylko MEGA STE, TT i Falcon, nie pamiętam jak MEGA ST.
4,165 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-18 12:43:59
Yerz: jako podstawy potrzebujesz (na ST i ewentualnie Falconie), STiNTga albo STiKa2 (to kompatybilne stosy TCP IP) i sterownik do karty. Do tego dowolne oprogramowanie które działa ze stikowym/stingowym standardem.
Na Falconie polecałbym jednak FreeMiNTa i MiNTNeta, ale to już nieco bardziej skomplikowane.
4,166 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-18 11:58:54
a te kart sieciowe to jakiego typu są?
4,167 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-13 19:15:44
$4C0000 to nie adres tylko numer funkcji GEMDOSu (właściwie to $4C). Jest kilka funkcji konczacych proces w GEMDOSie, najprostsza to oczywiście 0, ale jest jeszcze kilka innych z różnymi dodatkowymi ficzerami, a $4C to jedna z nich.
4,168 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-13 10:29:51
Nie jestem za dobry w analizowaniu asemblera, ale po obrazku wygląda na to że obraz jest przesunięty o słowo w którąś stronę.
4,169 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-12 15:23:14
innuendo: winogrona nie są konieczne w winie. Tradycyjnie, owszem są głównym składnikiem, ale wino (i to naprawdę dobre) można robić z praktycznie wszystkich owoców.
4,170 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-12 12:51:00
Elementem odróżniającym myszkę ST od 'innych' jest większa, a przez to cięższa, kulka która powoduje że mysza STkowa wymaga nieco większej siły. Dla przykładu, mysza ST była pierwszą myszą z jaka miałem do czynienia, i kiedy później zdarzyło mi się wziąć do ręki jakąś pctową, miałem spory problem przyzwyczaić się do innego ciężaru.
4,171 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-12 08:12:11
4,172 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-11 20:32:48
Fabrycznie pewnie założyli dobrze, ale pewność masz że nikt w niej nie grzebał?
4,173 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-11 17:18:41
Wyć to może nie, ale to normalne że stacja działa po uruchomieniu komputera (jeżeli jest stacją A:) - TOS próbuje odczytać dyskietkę.
Btw. Jeśli stacja wyje, to możliwe że kabel do stacji (ten w środku) może być włożony odwrotnie.
4,174 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-11 16:10:47
FreeMiNTa da się zainstalować na nienatywnej partycj, tylko trzeba to ręcznie wyrzeźbić, EasyMiNT odpada. Nie będzie to rozwiązanie idealne, i wiele rzeczy będzie się pluć co chwilę (głównie o brak możliwości ustawienia unixowych atrybutów), ale powinno działać. Lecz (można zaczynać zdanie od lecz?) nie polecam.
Problem z HDDriverem jest taki, że przy ruszeniu czegokolwiek, HDDriver inicjalisuje na nowo wszystkie partycje TOSowe, co oznacza że cała zawartość dysku idzie do /dev/null. Lepiej użyć do tego FreeMiNTowego fdiska, który może trochę toporniejszy w obsłudze (bo tekstowy) acz tak radykalny nie jest.
4,175 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-11 16:05:44
AS: gdyby nie choroba, to bym się wybrał :/ Wybrałbym się i tak, ale już się na weekend zapowiedziała rodzina z rosołkiem - nie wypada odmówić.
Znalezione posty [ 4,151 do 4,175 z 5,964 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.163 sekund, wykonano 11 zapytań