4,151

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bimota:

Pisz do kogo się zwracasz, bo ja jedynie pobieżnie przeglądam i nie zauważyłem zapytania.
Konkurs ogłaszałem na sieci (haha). http://zx81.republika.pl/ (jak nie działa, to zadziała wieczorem, bo mi właśnie dzisiaj kur.wy z onetu zablokowały).

Międzynarodowe forum dla użytkowników ZX81 (i niedobitków z ZX80) jest tu:
http://www.rwapservices.co.uk/ZX80_ZX81/forums/

Znacznie bardziej "żywe" i aktywne jest niemieckie forum ZX81
http://forum.tlienhard.com/phpBB3/viewforum.php?f=2
ale po angielsku można pisać - czasem odpowiedzą.

Chyba muszę w końcu jedno ze swoich ZX81 odkurzyć i pograć. Dobre gry w ostatnich latach wychodzą.




Pinokio:

Na compo graficzne to tak.
Co do kodowania w BASICu na urządzenie o 1Kb pamięci RAM, to trudno tu powiedzieć, czy coś może być "godziwe". To nawet się podobało :)
http://www.pouet.net/screenshots/54068.gif
(nie moje demo, btw :) ).

To jest zupełnie inna specyfika.
W Czechach robiliśmy to party. Na ekranie to nie za bardzo jest co oglądać - jak widzisz - ale na przykład częścią każdej prezentacji było wylistowanie kodu, jak kto co zrobił. I to miało istotny wpływ na późniejsze głosowanie.



Piszę o tym w sensie, że zabawa na "najniższym" konfigu też może być przyjemna lub interesująca, w czym całkowicie popieram Sikora.
Ina sprawa, że żeby coś w tej materii ruszyć, trzeba niestety robić compo samemu (męcząca sprawa). Ale nie trzeba jedynie na sieci: taki organizator dodatkowego compo na A600XL mógłby się na przykład swobodnie podłączać pod parties już istniejące. Myślę, że ani Grzybson, ani Rysiek nie mieliby nic przeciwko temu. :)

4,152

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No i ch.uj wziął darmowe piwo.
Przy takiej frekwencji wypadnie naparstek na uczestnika.
Jak dobrze pójdzie. :)

4,153

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor napisał/a:

To nie jest konkurs


Właściwie to konkurs na najlepsze demo na Atari 600XL by nie zaszkodził. A wręcz przeciwnie.

Ja w zeszłym roku robiłem konkurs na demo dla nierozszerzonego ZX81 (1Kb RAMu).
I było 10 prac.

4,154

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

pilat23:

>Mam ten interface wszystko na karcie zainstalowane ze pod atari chodzi. Umiem zgrywac pojedyncze pliki na ta karte pod PC za pomoca programu drive imaging ,file transfer & partition V 1,32. Niestety nie potrafie tym programem zgrywac calego katalogu z plikami w srodku oraz nie potrafie kasowac nim tez katalogow.
Jedyne co umiem to zalozyc katalog a nastepnie przegrac do niego pliki z hdd pc
-----------
Wynika to z tajemniczego faktu, że tak własnie działa ten program, hehe.
Nie wiem, czy normalne działanie było dla autora nazbyt trudne do zaprogramowania, ale program jedyne co robi, to tworzy katalogi i kopiuje pliki. Nic wiecej.
Nie wspomijając już o tym, że ma masę innych pomniejszych, jakkolwiek skrajnie wkur.wiających wad.
I dodam na koniec, że oczywiście tylko tego programu używam. :)



>(sprawdza sie to przy mniejszej ilosci danych ale jak mam zgrac powiedzmy 200gier a kazda w innym katalogu to juz nie jest tak milo).
---------------
Zgadza się.



>Czy da sie to zrobic tym programem czy moze jest tez jakis inny lub nowsza wersja ktora to obsluguje.
---------
Zrobić napewno nic się nie da, a czy jest nowa wersja - nic mi na ten temat nie wiadomo, więc niewykluczone, że jej nie ma.


>Z gory mowie ze nowszej wersji nie moge sciagnac bo homepage programu juz nie isntnieje
--------------
E no nieee, strona to jest.
http://piters.tripod.com/

Ale tam znowuż widzę wersję programu jedynie jeden zero siedem (zgłoś się).
http://piters.tripod.com/drimg107.zip

4,155

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No wiem, wiem - dlatego pytam, czy jest coś fajnego na na 600XL, a nie czy jest coś fajnego o wielkości pliku 16K.
A nic, tak tylko się zastanawiałem.

4,156

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Mazi i Marcin mają u mnie piwo na party. ;)

Co do Heimdalla, to grywaliśmy w to z bratem dość długo. Faktycznie była to świetna gra, chociaż trzeba było przy niej myśleć, a od tego boli mózg i leci krew z uszu.

4,157

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

a i po tych 6 latach od powstaniu wątku, zdezaktualizowała się wypowiedź dracon__a, obecnie
jest druga platforma Atari na której działa Flashback, F060 :) choć dla wielu to już nie Atari, hyhy

Matko przenajświętsza, a od kiedy to do Flashbacka potrzeba procesora 060. Nie powinien iść na 8Mhz, (już nawet nie wspominając o 16-stu)? No chyba, że jednak chodzi na 030? Masz Pan linka do tej gry? Byłbym wielce zobowiązany (piwskiem na party by sie to rozliczyło).

4,158

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

epi napisał/a:

Właśnie taki miał być dalszy ciąg moich eksperymentów, ale poszedłem na studia. ;)

Haha, ale gópi.

4,159

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Lepszym pomysłem by było ogłoszenie konkursu na STANDARDOWE Atari 130XE. Włączając w to rozdzielny dostęp Antica do ext ram. Tutaj spodziewałbym się zobaczyć przynajmniej coś ciekawego.

A to nie ma ciekawych programów na 65XE? (Właśnie robię wykaz co fajniejszych dem 'newschool', OCZYWIŚCIE swoje do nich zaliczyłem ;) , może nawet zrobię jakąś małą stronę z nimi).

Nawet na 600XL poleci chyba parę dobrych rzeczy?

4,160

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

BIMOTA napisał/a:

Widze, ze gusty sa rozne... :)
A nie zauwazylem by Lotus byl gorszy niz na Amige, poza muzyka... Zauwazylem, ze Sensible Soccer jest gorszy, a Prince of Persia lepsza... Wiekszosc gier praktycznie wyglada tak samo. :)

Czyli istnieje jeszcze ktoś mogący pochwalić się zdrowym rozsądkiem.
To cieszy.

4,161

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dzisiaj jestem nieco pijany, więc ograniczę się tylko do poinformowania czytelników, iż powyższe to srakowata papka wymyślnych pierdół. :)

4,162

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak mi się rozlewa na drodze, to pije po drodze. Szkoda piwa.

4,163

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Matko Bosko Czenstohosko, a któż za to zapłaci w takim razie? ;)

PS: Kolejny argument dla Pinokia, żeby jechać pociągiem. :) :) :cool:

4,164

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Aha, jest również stosunkowo istotna informacja dla falconiarzy/STEkarzy ;) , którą otrzymałem dzisiaj, a która głosi, że w przypadku zbyt małej ilości prac MULTICHANNEL na STE/F030, odbędzie się JEDNO Multichannel Music Compo dla obu platform, i będą one wówczas, jak przewiduję, odpalane na Falconie.

Chociaż posiadacze STE są tak niewymownie dumni z przewagi swego sprzętu nad ST, że jestem przekonany o ogromnej ilości prac 8chnls na tę platformę. :lol:

4,165

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie jestem przekonany do podróży samochodem 10 godzin, w grudniu.

Z Pinokiem za kierownicą.

4,166

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jury:

>ale próbuje nam dorównać
A komu tu dorównywać, MASONIE? Pokaż mi lepiej wasz tajny masoński uścisk dłoni, jakim zawsze witacie się z Urborgiem i innymi amigowcami.
Kielnię, cyrkiel i fartuch już kupiłeś?

>i wypisuje gry o których gdzieś kiedyś słyszał że były chyba fajne :P :P :P :P
E no nie, żarty na bok; wpisuję tylko te gry, w które grałem (kilka przeszedłem w całości, a w tym kilka wielokrotnie), nie wpisuję niczego, czego nie znam - bo tego nie znam.



Urborg:

>Yerzmyeya nie należy słuchać, bo to zmierzła oszczercza kanalia ;)
Eeee, truizmy pozostawmy na kiedy indziej.

>Uczciwych atarowców wyzywa od... za przeproszeniem, amigowców a nie dalej jak 1,5 tygodnia temu
>sam przyniósł do Mona na sztab Amigę i do tego puszczał na nią dema. Są świadkowie :)
Oczywiście, że jestem amigowcem, i to od lat wielu, ale własnie dlatego Bimota powinien słuchać mojej opinii, bo jest miarodajna - jeżeli amigowiec mówi, ze jakaś gra na ST jest dobra - to jest dobra.

A jeśli amigowiec Urborg mówi, że jakaś gra na ST jest zła, to jak zwykle zazdrość go zżera i tyle. :D

4,167

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pod względem wywalania gier z listy nie słuchaj Urborga, bo to amigowiec, pececiarz, mason i cyklista.
A Jury to w ogóle jest z domu wariatów.

Co do dodanych gier do listy, to może być. Nie znam wszystkich, ale tym bardziej sobie zerknę.

4,168

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To ciekawe, właśnie ostatnio nawet myślałem o czymś takim, tj. o jakimś spisie tych gier na ST, które są dobrze wykonane technicznie oraz tych, które sa bardzo grywalne (czasami te cechy się łączą). Chociaż na razie to nie mam czasu za bardzo.

Na szybkiego, z głowy, w porządku losowym:

Goblins
Fire and Ice
Chuck Rock
Captain Dynamo
Gods
Destruction Imminent 3D
Chaos Engine
Zool
Shadow of the Beast
Wolfenstein 3D
Rick Dangerous (1 i 2)
Magic Pocket
Black Tiger
Swiv
Rainbow Island
R-Type
Jim Power
Hero Quest
Turrican (1 i 2)

i masa innych. Może się kiedyś zmuszę.

4,169

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

telewizora

4,170

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ST?

Chyba STfm?


> Podłączam do kompa prąd i telewizor, przełączam pstryczek i słyszę, że chodzi.
No to chyba jeszcze trzebaby przelecieć programowanie, żeby nośną znaleźć? :)
I to kilka razy, żeby się jakaś harmoniczna się złapała, czy inny syf. Czsami mocne są i telewizor sie na nich zatrzymuje.

No i trzeba pamiętać, że bez dyskietki w stacji wizja wchodzi z dużym opóźnieniem. Wtedy faktycznie wszystko jest białe.
Jak niedźwiedź polarny na śniegu.

Jeśli przelecenie wszystkich zakresów nie pomoże (ze dwa telewizory można przetestować), to niewykluczone niestety, że komputer jest zje.bany.

4,171

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ów

4,172

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury napisał/a:

i podczas kompilacji dostaję: fatal error SDL.h not found. W /usr/include/SDL oczywiście jest SDL.h, w c:\mint\mint.cnf dodałem ścieżkę do /usr/include/SDL i jak robię echo $PATH to pokazuje się ta ścieżka. Coś tu nie rozumiem, pomóżcie bo nie skompiluję najprostszego przykładu dla SDLa :)


A ja pamiętam, że Ty się miałeś zajmować aktualnie CZYMŚ INNYM. ;) :P

4,173

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Candle napisał/a:

ATARI ST / STE
[ demo competition ]
każda produkcja MUSI uruchamiać się na standardowym ST lub STe
2MB RAM'u, floppy-drive
maksymalna wielkość - bez ograniczeń

kontrastujac z falconem, to lol

No wiesz, Candle, na Forum zebrała się już grupa osób, która chętnie zapłaci za "plug and play" rozszerzenie 4Mb do ST. :) W tej sytuacji masz szansę wpłynąć na przyszłoroczny regulamin. ;)
Ja to chętnie nawet dofinansuję prace nad takim rozszerzeniem. ;) Tylko, że ono jest chyba niewykonalne, jak twierdzi Zaxon, hehe.
W sumie Grey i tak był hojny, bo scenowy standard ST to raczej 1Mb. :)
(Za to podtrzymuję swoją opinię, że nie ma STe bez 4Mb).

Btw Candle - będziesz może na miejscu? W celach trunkowych.

4,174

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzię dobry, chciałbym zgłosić pewną propozycję.

"
[ 8chn msx competition ]
każda praca MUSI być bez problemów odgrywana na standardowym STe 
1mb RAM-u
maksymalna wielkość - 800kb
"

Standardowy STe to właściwie 4Mb RAMu, współcześnie.
Nie mam 100% pewności, że 800Kb-owy moduł Octalysera wgra się na player, którego będziemy używać, na maszynie 1Mb. Z resztą w ogóle nie wiem, czy ktokolwiek będzie takim urządzeniem dysponować na party.

Tym bardziej, że - jak stoi powyżej - compomachine to będzie "atari 1040 STe, 4mb of RAM, floppy-drive + satandisk" (i bardzo dobrze).

W związku z tym, nie ryzykowałbym w rulesach urządzeń tak egzotycznych, jak STe 1Mb.

4,175

(42 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tylko nie pomyl kabelków.
http://www.daviddylanthomas.com/wp-content/uploads/blog/atop50action/lw2toilet.jpg