Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Edytor MCM od TeBe/Madteam TeBe/Madteam prezentuje pierwszą wersję edytora map w trybie Multi Color Map na Atari.
Test7800 0.7.3 Nowa wersja emulatora Atari 7800 z obsługą kontrolerów Paddle, Trakball oraz poprawkami rdzenia CPU.
HDDRIVER 12.76 Nowa wersja sterownika HDDRIVER poprawia obsługę Fast-RAM i zapowiada przełomową współpracę z EmuTOS.
Fujisan 1.1.1 Nowa wersja emulatora Fujisan stawia na integrację z FujiNet-PC i porzuca wsparcie dla Windows.
Echa Last Party 2026 Relacja wideo i pliki ze zlotu w Licheniu Starym są już dostępne.
Opcje wyszukiwania (Strona 167 z 192)
sqward napisał/a:Co i tak oznacza, że jest wolniejszy od procesora przy większości użytecznych funkcji :)
tak jest wolniejszy niż cpu podczas niektórych operacji.
ale po to procesor ma cache żeby móc pracować równolegle z blitterem, i w/g mnie to jest powód by nie wyłączać blittera :)
AS nie masz przypadkiem dopałki na szynie? np z 16Mhz do 25Mhz?
tryb RGB oraz szyna korzysta z tego samego zegara 32MHz. Więc jeśli dopala się szynę, dopala się teżRGB.
W tym przpadku dla trybu RGB dostarcza się 32MHz z "externala". Niestety niektóre dema tego nie lubią i na sztywno ustawiają zegar szyny dla RGB.
AS... napisał/a:udpate :P
Aby centurbo 2b się nie wywalało wystarczyło wyłączyć blitter :P.
albo wyłączyć blitter albo zwolnić szynę danych do 20MHz, wtedy blitter i działa stabilnie i 25% szybciej niż orginał
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:jury napisał/a:Kurka, czy ktoś to uruchamiał pod steem'em? Bo mi się bombi ( 3 sztuki ) zaraz na samym początku.
Bo emulator dobrze wie, komu ma doj.ebać.
mistrz ciętej riposty hehe
Powinien być jeszcze Cubase Audio Clock - taki czerwony Cartridge wtykany w port DSP który daje 44.1kHz dla audio (bez tego będzie tylko 32kHz i 48kHz)
Marcin,
sądzimy o Cubase bardzo dobrze a nawet lepiej.
Jeszcze pod koniec lat 90tych, Falcon z Cubase nie ustępował kroku pecetom.
warto nadmienić że do nagrywania audio Cubase wymaga dysk SCSI, no i jakaś dopałka też byłaby zalecana.
psze bardzo,
tutaj cudza:

to powinna być moja (sprawdzę wieczorem):

a tutaj jest więcej:
http://www.atari-forum.com/wiki/index.p … _revisions
też mam krótkie 520 ST i też nie oddam :)
fajna jest ta przeźroczystość okien,
nie wiem czemu ale ona mi nie zadziałała pod Aranym
edited:
ok, już działa
ja wezmę jedną podkoszulkę dla 4-5 latka - wzór taki jak mazi - czarna, z dużym logiem z przodu
jury napisał/a:[To nic nie da, bo na partycjach MiNTowych są np długie nazwy ( tak wiem że coś tam można pokombinować i w TOSie też można wydłużyć nazwy, czy do poziomu z MiNTa ? nie wiem nie bawiłem się tym ), do tego partycja TOSowa może mieć max 1GB czyli przerzucanie takich 8GB ( które rosną i rosną ) partiami to nie dla mnie :) Do tego ... itd. Nic z tego, kiedyś wymyślę jakiś patent na backupowanie dysku Falcona ( niezależnie ile i jakiego typu są partycje ) poprzez wciśnięcie jednego przycisku :D
da radę, MagiC obsługuje długie nazwy na TOSowych partycjach. Włącz VFAT dla wybranej partycji.
artik-wroc napisał/a:Zamówiłem PAK-a 020 i adapter AT-Speed do MegaSTE.
no to git, sam bym łyknął tego paka
Za piękne, aby było prawdziwe. Mega STE €120, TT - €250.
A na ibeju ktoś próbował spylić używane TT za $1000 :)
Co zamawiałeś?
ktoś portował GG na Atari w trybie commandline
Monsoft to nie ty? :)
jury, może też być ustawiony zły tryb graficzny. MED zamiast LOW lub odwrotnie.
najlepiej podeślij PRG to oblookamy
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:jury napisał/a:To po co Tobie w ogóle Falcon, oddaj mi go na Grzybsoniadzie a sobie kup jakieś Spectrum czy coś :P wtedy będziesz miał jeszcze mniej płynnie.
Haaaa, właśnie nie, kur.wa, TY mi oddaj swojego Falcona na Grzybsoniadzie, a sobie kup jakiegoś najnowszego peceta, czy PlayStation3, wtedy będziesz mieć już na 100% płynnie.
Yerzu, Jury, a nie możecie po prostu mi oddać swoch Falconów? ;)
Ja tam lubie myszke ST, jesli komus za wolno smiga to niech se wrzucic do AUTO jakeigos mouse speeda :)
artik-wroc, ja mam podpiety ultrasatan do wewnetrznego zlacza w mega ste przez zwykly kabel
Sikor napisał/a:@Cyprian, na sztabie majowym byś się wreszcie zjawił...
mam dużą potrzebę nasączenia się roztworem chmielu, tak więc będę :)
jury napisał/a:Na demoscene.tv też można spokojnie poogdlądać dema z "filmów"
super, wieczorem oblookam.
Plusem video na DHS jest dory dobór demosów. Evil - gościu który to zgrywał jest aktywnym scenowiczem i wie co jest dobre :). Nie zgrywał demosów z emulatora (co się niestety zdarza) tylko z realnego sprzętu, gdzie trzeba to dema z Falcona zgrywane są z dopalonego sprzętu. Dodatkowo przyłożył się do jakości dzwięku i obrazu. i tyle :)
AS... napisał/a:To lepiej nie puszczać dem z falcon-a w postaci "avików" ...
- dźwięk w "filmach" z demkami falconowymi jest tak wykastrowany że lepiej nie pisać.
Nie trzeba być audiofilem aby usłyszeć że jest to zupełnie coś innego.
o jakości obrazu zrobione w "filmach" z demek też nie wspominam..
W czym problem aby zrobić 5-10 minut przerwy przepiąć sprzęt i jazda dalej ??
Nie jeden chętny się znajdzie aby puszczać demka z real Atari.
NIech ludzie poczują i zobaczą prawdziwy sprzęt /I\
tutaj znajdziesz dobrej jakości demosy z ST i Falcona. Są one zgrywane bezpośrednio z Atari do formatu mp4
http://dhs.nu/video.php?list=yes
Voyager, a co z Atari ST/STE? demoscenowo scenowo ST jest niegorsze niż na Amiga
ta tolerancja o kórej piszesz to właśnie wake up mode.
tutaj jeden z wątków o wakeup
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=75965
zdarza się tak że to samo demo działa poprawnie na większości ST a na niektórych wysypuje się efekty typu overscan. W takim przypadku często wina zrzucana była na 'niezbyt dobrego' kodera.
Jakiś czas temu Paulo odkrył że niekoniecznie jest to winą kodera, i że takie zachowanie dema może być spowodowane synchronizacją pomiędzy układami Glue i MMU z jaką startuje włączany komputer.
Glue i MMU mogą pracować względem siebie w 'fazie' lub 'przeciwfazie'. Od tego trybu zależy metoda otwierania ramki - Overscan jak i sprzętowego przesuwania ekranu - Hardscroll.
W STE te układy działają zawsze w 'fazie'.
kolo nazywa się Paulo Simoes i jest wyjebistym koderem.
tak z pamięci, zmontował efekty typu spectrum512 + overscan, spectrum512 + mod player, hardscroller w 4 linie, rozkminił też STfm wake-up mode.
parę lat temu brał udział w arcyciekawych techniczno-koderskich wątkach na Atari forum.
Znalezione posty [ 4,151 do 4,175 z 4,789 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.150 sekund, wykonano 11 zapytań