4,201

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam ja tam widzę:
Intial benchmarks are around 300% and hoping for about 500%
To jest ciut więcej niż 10% :)
O to chodziło?

4,202

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam, nie lubię flejmów, nie lubię też pitolenia dla pitolenia :)
Po prostu lubię komentować tzw Urban Legends, sprzeczne z tym co sprawdziłem, typu blitter się nie kręci, czy ma słabą wydajność.

Co Lyndon konkretnie podkręcał? Daj linka do tego testu i konfikuracji.

4,203

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

marekp napisał/a:

No dobra. Czyli da się przetaktować sam blitter czy nie? Chętnie poddam takiemu eksperymentowi moją Megę STE. Pytanie czy wiecie jak to technicznie zrobić?

Nigdy nie słyszałem by ktoś przetaktował sam blitter. Z tego co wiem to jedynym elementem spowalniającym blitter jest układ MMU (dostęp do pamięc). Inne operacje blittera typu maskowanie czy rotacja są 'zero cost'. Więc dla tego trzeba przyspieszyć też MMU (i całą resztę)

tutaj znajdziesz więcej szczegółów o podkręcaniu ST
http://translate.google.com/translate?u ... p;ie=UTF-8

jak to zrobić? tutaj są sami spece, ale teoretycy... :)

4,204

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward a czy przypadkiem CT60 nie przetaktowuje Falkona na 24MHz? ;)

4,205

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam, wyjściową kwestią był to czy da się podkręcić blitter.
Da się? Da
Kopiuje 25% szybciej? Kopiuje 25% szybciej.

jak dla mnie koniec tego wątku :)


A to ile cykli podbierze CPU blitterowi to inny temat (zresztą rzeka), czy 8, 16, 20MHz to i CPU tak coś tam sobie zabierze.
O tym chętnie sobie podyskutuję :)

BTW. zaprogramowanie blittera zajmuje promil dostępnych cykli procesora, koło 100 / 120 cylki jednorazowo. Każde następne uruchomienie tylko 16 cykli - żaden koszt.

4,206

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam, myślę że wiesz o co chodzi ale się trochę pogubiłeś w detalach :)

Otóż głównym założeniem jest to że, dopalając szynę systemową przyspieszamy również kontroler pamięci (no i blitter, cpu, videl itd).

Więc jeśli zwięszamy prędość szyny o 25% (z 16 do 20MHz) to również zwiększamy ilość dostępów do pamięci o 25%.
W Falconie Blitter dostaje od kontrolera pamięci około 3.000.000 dostępów na sekundę. Po dopaleniu dostanie 25% więcej - czyli około 3.750.000

koniec kropka.

4,207

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam, otóż dokładnie to oznacza :)

4,208

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

macgyver napisał/a:

Zastanawia mnie czym (pomijając jakość/estetykę montażu) się różni dopalenie szyny przez Gandalfa w stosunku do rozwiązań typu: CT1 - przecież i tutaj i tutaj magistrala dostaje np. 25MHz.

technologia jest ta sama, jakość wykonania już nie.
a raczej psiakość a nie jakość hehe

Adam Klobukowski napisał/a:

Cyprian: no, trochę się daje, ale w porównaniu do reszty chipów w ST/Falcon bardzo niewiele.

chciało by się więcej ale 25% przyspieszenia to i tak jest niezły wynik.

4,209

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:

, którzy mieli "dopałę" Gandalfa potwierdzą to przez zgrzyt


oj tak, niejaki doktor G. ;)

mój wójek, zawodowy elektronik, zbladł jak zobaczył co zrobił z Falconem dr. G.

faktem jest że komputer z dopaloną szyną do 25MHz był niestabily, to na 20MHz komputer procwał pięknie, blitter też śmigał

4,210

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Jak zwiększę takt zegara głównego to mi się posypie grafa i dźwięki z dma.

grafa będzie działać szybciej bo shifter korzysta z tego samego zegara co szyna, dzwięk się nie zmieni, bo w STE ma osobny zegar


Adam Klobukowski napisał/a:

Niestety, atarowski blitter się nie daje przyśpieszyć. Do Falcona dali już radę odpalić go na 16MHz, ale dalej się nie kręci. Niestety jest to jedna ze słabszych konstrukcji.

oczywiście że da radę.
w STE blitter kręci się o 50% z 8 do 12MHz, w Falkonie na 100% działa na 20MHz (25% szybciej)  i z tego co pamiętam to da radę trochę go jeszcze podkręcić.

4,211

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

marekp napisał/a:

Takie było oficjalne stanowisko Atari. Ale legendy mówią co innego... ;-)


inżynierowie Commodore wstawili do 32bitowej Amigi1200,  stary i wolniutki 16 bitowy blitter z A500- czyli da radę.

Ja tam bym się nie pogniewał za blitter w TT :)

4,212

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

A nie da się tego blittera przetaktować do 16Mhz?

to nie blitter jest problemem (bo on korzysta ze 100% dostępnych slotów pamięci) tylko szyna danych.
przyspiesz ją, to przyspieszysz blitter.

z tego co wiem to w ST/STE można szynę przyspieszyć z 8 do 12Mhz.

4,213

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Czy w Mega STE bliter chodzi też zegarem 16Mhz? Jeżeli tylko tylko z 8Mhz to co z trybem pracy bliter/68k po 64 takty szyny? Czy taki tryb pracy w ogóle ma sens?

MegaSTE ma takie same układy wewnętrzne jak STE, czyli blitter chodzi na 8MHz.
Niezależnie od trybu cpu 8/16MHz, prędkość szyny się nie zmienia i podział jest zawsze taki sam  - 66 cykli szyny blitter / 64 cykle szyny cpu. 1 cykl szyny w 8Mhz to 4 cykle, w 16MHz 8 cykli.
Czy ma sens? MegaST ma dużą pamięć cache 16kb więc ma sens.

4,214

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jury, poprawiłem, format PI* działa z overscanem

4,215

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Bazowałem na dokumentacji http://www.atari-forum.com/wiki/index.p ... re_Formats
Tam plik PI1 ma wielkość 32034 albo 32066 bajtów.

Dziwny jest ten plik. Czym go otwierasz? Wiesz jaki program go utworzył?

4,216

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Możesz dodać ten PI1 do tego wątku?

4,217

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tak trzymaj Saulot!

a jak z prędkością działania pmDoom i pmHexen -  Videl vs Radeon?

Zrobiłem onlajnowy wiułer grafik z dużego Atari. Na razie wiułer obsługuje takie formaty:
  SPECTRUM512:
    SPC, SPS, SPU
  DEGAS:
    PI1, PI2, PI3
  DESKPIC:
    GBF
  MODERN:
    BMP, GIF, JPG, PNG

W przyszłości planuję dodać parę usprawnień typu:
- więcej formatów graficznych (PC*, IMG, PCS, PBX, HRM, NEO);
- podgląd palety kolorów;
- info o pliku;
- konwersja (np BMP na SPC) i eksport grafik do pliku;

Czekam na poinie przed puszczeniem w świat.

Więcej tutaj: http://260ste.appspot.com/

Testowane na Firefox 4 and Chrome 11

4,219

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Witam,

Czy ktoś z forum dysponuje schematem przewodu telewizyjnego do Atari STE??

takie coś będzie ok?
http://info-coach.fr/atari/hardware/int ... deo_cables

4,220

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piesiu, masz piwo za tą grafikę :)

4,221

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

w miesiąc to nawet przykładowego kodu z tego pdfa nie przepiszę :)

4,222

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

z Jurym rozwiązaliśmy problem.
Okazuje się że tutoriala perihelion nie jest do końca cacy i trzeba go poprawić:

orginał

restore    
* restores the old resolution and screen adress
    move.w    old_resolution,d0    res in d0
    move.w    d0,-(a7)        push resolution
[...]

zpaczowany:

restore    
    move.l    old_vbl,$70
* restores the old resolution and screen adress
    move.w    old_resolution,d0    res in d0
    move.w    d0,-(a7)        push resolution
[...]

Teraz powinno być git.

4,223

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu, link coś nie działa

4,224

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

demo nie powala ale jest ok

4,225

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sprzedaż A1200 jest nielegalna? Już dawno powinni zabronić  ;)