401

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Othello

Autor wersji na Atari: Jim Dahlberg, rok 1981.
Wersja oryginalna (listing): Richard O. Duda, Othello, a New Ancient Game,  „BYTE”, październik 1977.

http://i.imgbox.com/q4ljo8XV.gif

W trakcie tej gry komputer, gdy myśli nad ruchem, nuci sobie pod nosem… to znaczy POKEY-em… Chociaż jeśli przegrywa… hm… można odnieść wrażenie, przynajmniej ja takie odniosłem, że pojawiają się pomruki zniecierpliwienia czy niezadowolenia. Cóż, życzę dobrej zabawy, bo twoje Atari podśpiewując, na pewno będzie się dobrze bawić!

Jest też dostępna wersja polska ze zmianami. Te zmiany to przyspieszony start gry, opcja wyjścia do AUTORUN.BAS i blokada BREAK. Gra zawiera instrukcję więc opis klawiszologii jest tutaj zbędny, dodam tylko, że odpowiedź pozytywna to zarówno klawisz „T” jak i „Y”.

<Filmik>

402

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Proces strojenia tych instrumentów ;) byłby ciekawy :)

403

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Irata / Pom-Pom (Otello: Irata vs. Jab-Jab)

Autor: Stéphane Lavoisard, wydawca: L'Atarien, rok: 1986.

Listing tej gry zamieścił w ostatnim swoim numerze – 10/1986 na 28 stronie – francuski magazyn o tematyce atarowskiej L'Atarien. W latach 1983-1986 ukazało się zaledwie jedenaście numerów tego pisma. Na Atarimanii również można zaleźć skany tego pisma, ale przynajmniej niektóre są niekompletne.

http://i.imgbox.com/eVFaV4Tx.gif

Mogłoby wydawać się, że jest to kolejna typowa odmiana gry Reversi. Jednak nie do końca. Oto opis tej gry zaczerpnięty z  L'Atarien:

Il était une fois deux marques d'ordinateurs: IRATA, la plus grande et la meilleure et POM POM, la pire de toutes. Et voilà que POM POM décide de provoquer IRATA en duel. Un combat économique infernal va se dérouler en plein PARIS. Vous devez, à chaque tour, poser un revendeur IRATA de manière à prendre en tenaille un ou plusieurs revendeurs POM POM. Les pions POM POM pris en tenaille deviendront vos alliés, c'est-à-dire des revendeurs IRATA. Mais l'ordinateur qui joue les pions POM POM va en faire de même. Le but du jeu est, évidemment, d'éliminer tous les pions de l'adversaire ou d'en avoir le plus possible quand PARIS (représenté par une grille 8 X 8) sera plein. L'intersection des deux flèches désigne la case où vous voulez vous mettre. Les flèches se déplacent à l'aide du joystick. Pour valider votre choix, appuyez sur le bouton de votre joystick. Quand vous ne pouvez pas poser un pion de manière à en prendre à l’ennemi, vous devez passer. Pour cela, il faut appuyer sur la barre d‘espace. Si un coup est possible, vous devez le jouer, même si celui-ci ne vous convient pas. De ce fait, si vous passez alors que vous pouvez jouer, un bip indiquera que vous ne pouvez pas passer. De même, il peut arriver que l'ordinateur ne puisse jouer. Dans ce cas, il vous redonne la main après votre dernier coup.

Dobrze, być może rzeczywiście nie każdy zna język francuski...

Były sobie kiedyś dwie marki komputerów: Irata, największa i najlepsza oraz Jab-Jab, najgorsza ze wszystkich. I oto Jab-Jab postanowiła wyzwać Iratę na pojedynek. Piekielna wojna ekonomiczna będzie rozgrywać się w samym sercu Paryża. W każdej turze musisz postawić handlowca Iraty w taki sposób, żeby schwytać w potrzask jednego lub więcej handlowców Jab-Jab. Pionki Jab-Jab przyparte do muru staną się twoimi sprzymierzeńcami, czyli także handlowcami Iraty. Jednakże komputer, który gra pionkami Jab-Jab, będzie ze swojej strony robił to samo. Celem gry jest oczywiście eliminacja wszystkich pionków przeciwnika lub złapanie ich jak największej liczby, kiedy Paryż (przedstawiony jako sieć 8 X 8) będzie już zapełniony.
Skrzyżowanie dwóch strzałek oznacza pole, w którym chcesz się ulokować. Przemieszczaj strzałki za pomocą dżojstika. Aby zatwierdzić wybór, wciśnij przycisk dżojstika. Jeśli nie możesz postawić pionka tak, żeby schwytać wroga, musisz opuścić kolejkę. W tym celu należy nacisnąć spację. Jeśli ruch jest możliwy, należy go wykonać, nawet jeśli ci to nie odpowiada. Dlatego, jeśli próbujesz opuścić kolejkę, chociaż możesz zagrać, sygnał bip poinformuje, że nie możesz tego uczynić. Podobnie może zdarzyć się, gdy komputer nie ma ruchu. W tym wypadku ponownie przekazuje ci kolejkę.

Na końcu jest jeszcze taka uwaga: Tout logo ou marque existant ou ayant existé ne serait que pure coïncidence!!! (Zbieżność z jakąkolwiek istniejącą marką lub logo, teraz lub w przeszłości, jest czysto przypadkowa!!!).

Ha, ha! Akurat...

Grę zawsze jako pierwszy rozpoczyna komputer, a my gramy – co oczywiste – jako Irata. Ponieważ nie każdy zna język francuski, przygotowałem wersję polską tej gry pod nazwą „Otello: Irata vs. Jab-Jab”. Przy okazji dodałem też możliwość przerwania rozgrywki i rozpoczęcia nowej (klawisz „N”) oraz zakończenia gry (klawisz ESC). W obu przypadkach trzeba zaczekać, aż komputer wykona ruch.

Jak łatwo zauważyć sterowanie grą jest nietypowe, ale szybko można się przyzwyczaić. Nieco je poprawiłem, gdyż w oryginale trudno było trafić strzałką na właściwe pole. Zresztą sami zobaczcie czy tak jest lepiej.

Pobieranie oryginalnej wersji z Atarimanii

404

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Othello

Autor wersji na Atari: Thomas Mitchell jr., rok 1981.
Wersja oryginalna (książka): Thomas C. McIntire, The A to Z Book of Computer Games. TAB Books Inc, 1979. ISBN 0-8306-9809-4, ISBN 0-8306-1062-6 pbk.

http://i.imgbox.com/BktqNa6n.png

Ta gra przeznaczona dla dwóch osób jest obecnie raczej tylko ciekawostką. Gracze na przemian dla dostawianych pionów wpisują koordynaty, oddzielając je przecinkiem, w kolejności kolumna, wiersz. W razie braku ruchu należy wpisać „P” (pass). Przy takiej metodzie nietrudno o przypadkowy błąd, a że program nie jest zabezpieczony na taką ewentualność, to BASIC straszy nas komunikatem „ERROR-   5 AT LINE...”, przerywając bieg programu. Na szczęście sytuację da się uratować, wpisując polecenie CONT i naciskając RETURN.

Pobieranie gry

405

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Othello

Autor: R. L. Howarth, wydawca: Friday Fun Software, rok: (pytać autora).

http://i.imgbox.com/dSUIlK01.png

I znowu uśmiechnięte buźki, a dokładniej każdy pion to „człowiek”. Jednakże w odróżnieniu od poprzedniej gry (Happyface) jest nieco dziwnej, bo akcja toczy się na prostokątnej planszy. Instrukcja, o którą jesteśmy pytani na początku, zawiera zasady ogólnie znane gry. Istotna informacja, to gdy nie mamy ruchu, naciskamy klawisz spacji. Taki sam efekt wywołuje naciśnięcie„P”. Gra wyłącznie dla dwóch osób wyposażonych w dwa dżojstiki.

Pobieranie gry

406

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Happyface Reversi

Autor: Edward Brown, wydawca: Antic, rok: 1988.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/HappyfaceReversi1.png

Zastanawiające jest, że choć gra nosi tytuł Happyface Reversi, co wynika z pierwszych linii programu, to na planszy tytułowej widzimy Reversi DELUXE. Czyżby dlatego, że gramy uśmiechniętymi buźkami zamiast pionami?

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/HappyfaceReversi2.png

Zanim jednak zagramy, musimy odpowiedzieć na trzy pytania.

(1) PURPLE PLAYER HUMAN OR COMPUTER?
(Fioletowy: człowiek czy komputer)
Jeżeli zamierzamy grać fioletowymi pionami, to naciskamy „H”, jeżeli oddajemy ten kolor komputerowi to „C”.

(2) GREEN PLAYER HUMAN OR COMPUTER?
(Zielony: człowiek czy komputer)
Decyzję podejmujemy analogicznie do poprzedniej. Należy tylko pamiętać, że do koloru zielonego automatycznie przypisany jest gracz nr 2 i dżojstik nr 2.

Gdy na oba pytania odpowiemy „C” to uruchomi się wersja demo. Można też zagrać z drugą osobą. Wówczas program ograniczy się pilnowania reguł gry.

(3) HANDICAP (Y OR N)?
Tu komputer pyta, czy ma wyrównać szanse. Jeśli zdecydujemy się na twierdzącą odpowiedź, otrzymamy pytania dodatkowe:
– IN FAVOR OF PURPLE OR GREEN? – Handikap ma dotyczyć gracza zielonego, czy fioletowego.
– HOW MANY CORNERS (1-4)?
Określa, ile rogów zostanie na wstępie gry zajętych pionami o poprzednio wybranym kolorze.

W trakcie gry, gdy komputer zastanawia się nad ruchem, wyświetla napis „Thinking...”
Jeżeli nie masz ruchu, zostanie wyświetlony napis „Press SPACE BAR if no legal move” – naciśnij wówczas spację. Po zakończeniu gry, aby rozpocząć nową partię, należy nacisnąć (i zwykle kilka sekund przytrzymać) fire.

Ciekawostką jest to, że kursor można przesuwać także na skos.

Pobieranie z Atarimanii

407

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Reversi

Autor: (poszukiwany), wydawca: Futurehouse, rok: 1982.

https://i.postimg.cc/k5yvPY3Q/Atari-Reversi-anigif.gif

Program został napisany przez nieznanego (jak na razie) autora i opublikowany w piśmie Magatari, wydawanym przez tajemniczą firmę Futurehouse. Tajemniczą, ponieważ niewiele o niej wiadomo, praktyczne tylko tyle, że posługiwała się adresem 310 W Franklin Chapel Hill, NC 27514, USA i oprócz Atari zajmowała się oprogramowaniem na Commodore 64/Vic 20, TRS-80 Color i IBM PC junior. Jeśli ktoś chciałby zapoznać się z zawartością tego magazynu, to jest dostępny skan jednego tylko numeru (volume 1 number 9) w The Software Library.

Grając w Atari Reversi można się poczuć, jakbyśmy grali w szachy. Wcale nie dlatego, że tu i tu są pionki, ale dlatego, że program obmyśla ruch niesamowicie długo. W tym miejscu trzeba od razu dodać, że jest on wyjątkowo nieufny wobec naszych poczynań i nie da się grać bez skupienia uwagi. No, chyba że nie zależy nam na wygranej. Po zakończeniu partii program nie kwapi się, aby podpowiedzieć, co dalej należy zrobić więc... nacisnąłem przypadkowy klawisz.

https://i.postimg.cc/Jh9DgbtN/Atari-Reversi-b-d.png

Ups!... okazało się, że program nie jest zabezpieczony przed błędami obsługi. A co należy zrobić? Zapisać wynik i końcowy rozkład pionów na dyskietce lub kasecie. Co gorsza, tej opcji nie można pominąć. Po prostu po zakończeniu gry koniecznie trzeba nacisnąć „S” inaczej zobaczymy obrazek podobny do tego wyżej i jedyne co pozostanie to wpisać RUN albo wyłączyć komputer.

Mając na uwadze „obraz całości” pogrzebałem we wnętrznościach gry i po małej przeróbce dostosowałem ją do pracy pod Turbo BASIC-em XL, co uczyniło oczekiwanie na ruch komputera bardziej znośnym. Dodałem też opcję „Q” (quit), gdyby Atari Reversi nam się znudziły.

Oto cała klawiszologia:

Menu:
1. Gracz kontra komputer.
2. Dwóch graczy.
3. RETURN TO MAGATARI MENU – czyli wyjście.

W czasie gry:
P – pass, gdy nie mamy ruchu.
L – odczyt wcześniej zapisanej rozgrywki.
S – zapis stanu gry. W trakcie gry można tym klawiszem przerwać aktualnie rozgrywaną partię, zapisać aktualny stan i powrócić do gry po jakimś czasie (patrz opcja „L”).
Q – przerwanie gry bez zapisu (tylko w wersji TBXL).  Pojawi się napis PLAY AGAIN [Y/N]. „Y” – powtórna gra, „N” – wyjście.

408

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Flip-It II

(Reversi/Otello)
Autor: Alan J. Zett, wydawca: SoftSide Publications, rok: 1983.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/FlipItII.png

Jest to ta sama gra co Flip-It. Różnice, jakie zauważyłem to zmieniona czołówka na krótszą i mniej irytującą, niewielkie zmiany w napisach i kolory pionów – tu są białe i czarne. Są też pewne różnice w kodzie programu, ale nie wnikałem w szczegóły.

Pobieranie gry

409

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Flip-It

(Reversi/Otello)
Autor: Michael Prescott, wersja Atari: Alan J. Zett, wydawca: SoftSide Publications, rok: 1981.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/FlipItanigif.gif

Zaraz po uruchomieniu gry zobaczysz pytanie:

NEED INSTRUCTIONS [potrzebna instrukcja]?

Śmiało możemy odpowiedzieć „N” zamiast „Y”, ponieważ przytaczam ją poniżej.

Celem gry jest zapełnienie planszy największą ilością pionów twojego koloru jak tylko to możliwe. Aby to uczynić, musisz oskrzydlać piony przeciwnika i tym sposobem odwracać ich kolor. Oskrzydlenie może nastąpić w poziomie, pionie lub na skos. Gra kończy się po zapełnieniu planszy lub gdy obaj gracze nie mają ruchu.
Kto ma najwięcej pionów, wygrywa.
Ruch wykonujesz przesuwając kursor dżojstikiem na wybrany kwadrat i naciskając fire, podczas gry możesz również wybrać jedną z opcji za pomocą klawisza:

Q – opuść grę;
N – brak ruchu;
B – spytaj o najlepszy ruch.

Skoro już wiesz jak grać, to teraz musisz wybrać kolor swoich pionów:

WHICH COLOR (RED/ BLUE) ?

R – grasz czerwonymi pionami, B – niebieskimi. Następne pytanie:

WANT TO GO FIRST [zaczynasz pierwszy]?

Tradycyjnie: Y – tak, N – pierwszy ruch wykonuje komputer. I następne pytanie:

WANT TO SET UP YOUR OWN GAME [chcesz przygotować własną grę]?

Naciśnięcie Y spowoduje przejście do edytora, w którym można ustawić wstępne (opcja „MANUAL”) położenie pionów, podobnie jak ma to miejsce w programach szachowych, N – to normalna gra.

Po zakończeniu rozgrywki należy nacisnąć Q – zostanie podany wynik gry i wyświetlone pytanie, czy chcemy zagrać jeszcze raz (WANT TO PLAY AGAIN?). Odpowiadamy tradycyjnie – odpowiednio do zamierzenia Y lub N.

Komputer mruczy w czasie gdy zastanawia się nad ruchem. Można odnieść wrażenie, że to mruczenie przechodzi w gniewne powarkiwanie, gdy przegrywa ;) .
Naciskając B możemy otrzymać podpowiedź, jaki najlepiej wykonać ruch. Jednakowoż wydaje mi się, że komputer trochę tu oszukuje, podpowiadając niekoniecznie najlepsze posunięcie ;) .

410

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gry Reversi/Otello należą chyba do najbardziej popularnych „planszówek”. Nic dziwnego, że nawet w BASIC-u i Turbo-BASIC-u powstało ich sporo. Przynajmniej niektóre z nich postaram się przedstawić.

Dużą pomocą przy opracowaniu tych gier okazał się doskonały katalog Atarimanii, gdzie wszystkie prezentowane w tej serii gry, w oryginale można pobrać.

411

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Rzeczywiście bogata w ciekawe materiały stronka. Dzięki za zwrócenie uwagi na nią.

412

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Aha… to może wychodzi taniej niż gdyby była na banknoty... :D

413

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.freespace.com.au/imagehosting/images/0040374347570322767.png

Hm… Jakoś nie mogę sobie wyobrazić, jak można tańczyć na róży. Jakieś pomysły?

414

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ten parowóz B-H to chętnie bym u siebie na półce postawił. Obok Atari oczywiście :)

415

(73 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zalety takiego rozwiązania (BYE), które przedstawiłeś, są bezsporne. Też wydaje mi się, że ta zmiana nie powinna raczej powodować problemów. Jednakże…
1. Pozostaje to „raczej”.
2. Działanie BYE jest tak zakodowane w świadomości użytkowników (BYE=SELF_TEST=ATARI), że jego zmiana pociąga za sobą pewną nieprzyjemną zmianę „w świadomości”. Przynajmniej tak to odbieram, aczkolwiek przyzwyczaić się można.

Proponowałbym jednak rozważyć wprowadzenie polecenia „CP” (command processor), które dobrze kojarzy się z DOS-em (i poleceniem DOS) i mogłoby działać w sugerowany sposób.

Gdyby BYE w trybie bezpośrednim działoby jak DOS bez MEM.SAV, a w linii programu normalnie, to też byłoby to przyzwoite rozwiązanie i na pewno nie powodowałoby perturbacji programowych.

416

(73 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zgadza się, ale...
1. Jest to bardzo kłopotliwe w porównaniu do BYE.
2. Zakłóca zgodność z AB.

417

(73 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli dobrze rozumiem BYE inaczej by działało tylko gdy aktywny jest MEM.SAV. W innym przypadku byłby SELFTEST?

418

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Masz walniętą konsolę. 7805 może się nagrzewać nawet do temp. trochę powyżej 100 stopni, bez szkody dla zdrowia.

419

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeżeli dobrze mierzysz i miernik jest sprawny, to takie cyrki nie mają prawa się dziać, chyba że zasilacz jest uszkodzony. Jak nie masz drugiego, to poproś w serwisie RTV/komórek/komputerowym/AGD o zmierzenie napięcia zasilacza.

420

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

http://www.freespace.com.au/imagehosting/images/87703879287608274.jpg

Kalkulator CC1010 do nabycia na ebay :)

Nie wiem czy można ją zaliczyć do tekstówek: Dzika wyspa.

422

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zgoda, ale czy PROTON też nie będzie miał problemu? Poza tym po co niepotrzebnie (ewentualnie) dodawać sobie pracy?

423

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie kręć, jeśli nie będziesz musiał, inaczej możesz mieć problem z ustawieniem właściwych kolorów.

424

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jedno nie wyklucza drugiego. Poszczególne egzemplarze Atari dają nieco różny sygnał. Moim zdaniem ten telewizor nie radzi sobie z tym konkretnym 800XE. LCD tak już mają :) . Skorzystaj z rady Simiusa.

425

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeszcze raz dzięki za dobre słowo :)

W kraju rzeczywiście: była instrukcja po polsku, można było liczyć na jakąś popularność języka. Do BXE mam podręcznik wydany przez – tu przydługa nazwa – „Naczelną Organizację Techniczną. Ośrodek Doskonalenia Kadr Technicznych Rady Stołecznej. Forum Atari” :) . Kartridże BXE (i BXL) były dostępne, oczywiście pirackie. W USA w latach 80. to wyglądało trochę inaczej, bo w większości były to produkty komercyjne, które lepiej czy gorzej, ale jednak się sprzedawały. Według „Antica” z 1987 roku ceny wyglądały następująco (w $): AMBII – 29.95; BXL – 59.00; BXE – 79.00; Advan – 39.95.