Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TONY Montezuma's Gold na Atari 2600 Nowa produkcja Monochrome Productions dla konsoli Atari 2600 już dostępna w wersji cyfrowej.
VBXETERM 0.15 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM dodaje obsługę klawiszy strzałek oraz nowe czcionki.
Weekend z Borsuk Retro Gry TV Zapraszamy na weekendowe transmisje z udziałem gości, w tym budowę Custom Atari XL i naprawy sprzętu.
AltirraSDL Lobby Przeglądarkowy front-end dla emulatora Altirra z trybem gry wieloosobowej online od Ilmenita.
Test7800 0.8.0 Nowa wersja Test7800 wprowadza wsparcie dla większych kartridży Bankset oraz obsługę Quadtari.
Opcje wyszukiwania (Strona 17 z 117)
pytanie? to było przed czy po tym jak już obaliłeś flaszkę ;)
MadRafi ostatnio nabył POKEY-a, kupił cart z grą do A7800
realizacja scrolla poziomego, pionowego w grach na konsolę NES, daje się zastosować tą technikę na A8
https://youtu.be/wfrNnwJrujw
Pang 4.6, usunięty błąd gdy po TIME OUT następował GAME OVER
http://madteam.atari8.info/gry/pang.7z
wcześniej nikt tego nie zgłosił
dziękuję Panowie, procedura InitGraph w MadPascalu jest teraz krótsza blisko 100 bajtów :)
Power Packer? Jest na Amigę :) XXL ma na myśli Super Packer od wersji 6.2
ok, a informacja o szerokości obrazu w bajtach, czyli ile bajtów przypada na poziomą linię obrazu ? też takim sprytnym sposobem czy tabelką ?
dziękujemy Tobie Candle, że chce Ci się robić :)
wg tego filmiku z YouTuba momentami player AY (Melody Carts) zajmuje blisko ~80% ramki, tak ma być ?
sporo narzędzi Pajero popełniłeś, loadery do różnych sprzętów, byłbyś dobrym kandydatem na autora takiego rozwiązania :)
coś czuję że z SDX to nie zadziała :)
albo zadziała pod warunkiem że wybrałeś odpowiednią konfigurację
no jeśli nie działa z XBIOS tzn. że to nie ATARI ;)
dodałem do G2F zapis obrazka jako program Pascala (Save As... *.PAS)
wersja uproszczona, tylko zmiany z pierwszej linii każdego kolejnego wiersza, tylko kolory bitmapy, bez PMG
linki na stronie madteamu pooprawione
wersja szybsza o 16 linii skaningowych
można podejrzeć w porównaniu z poprzednią wersją jak przyspieszyło rozpisanie wypełniania linii poziomych
może komuś się przyda, kompletny program wypełniający polygon zadanym kolorem
procka fdraw na podstawie kodu Eru (Marcin Żukowski)
ad.1 rmt_relocator.mac załatwia sprawę adresu wywołania, nie trzeba używać RMT do tego celu
za 100 lat ktoś wpadnie na pomysł aby zmieścić Atari w główce od szpilki, postęp ... ;)
Znalezione posty [ 401 do 425 z 2,912 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 19 zapytań