może komuś się przyda, kompletny program wypełniający polygon zadanym kolorem
procka fdraw na podstawie kodu Eru (Marcin Żukowski)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
atari.area forum » Posty przez tebe
może komuś się przyda, kompletny program wypełniający polygon zadanym kolorem
procka fdraw na podstawie kodu Eru (Marcin Żukowski)
ad.1 rmt_relocator.mac załatwia sprawę adresu wywołania, nie trzeba używać RMT do tego celu
za 100 lat ktoś wpadnie na pomysł aby zmieścić Atari w główce od szpilki, postęp ... ;)
Developing a rotozoom-effect
org $2000
ldx #$00
lda #$ff
lax test
nop
sta $bc40
stx $bc40+1
jj ldy $d20a
sty $d01a
jmp jj
test dta d'!'test, który oszczędzi frustracji tym którzy nie wiedzą czym jest referencyjne Atari XE/XL
w rejestrach A/X znajduje się dla w/w przykładu $01/$01, teraz wiemy że nielegale działają
test nie przejdzie dla włączonego Rapidus-a, teraz wiemy że wystarczy ustawić go na 'CLASSIC' i już mamy działające nielegale :)
gdyby tak jeszcze był program do detekcji działania takowych rozkazów, stosowny komunikat mógłby oszczędzić nerwów i skierować na właściwe tory
np.
próbuję zainstalować linuxa na starszym Intelu i dostaję komunikat że procesor nie obsługuje PAE (Physical Address Extension), próbuje zainstalować coś na XEON-ie dostaję komunikat procesor nie obsługuje rozkazu XXX
frontem do klienta :)
jeśli ktoś chce dotrzeć do jak najszerszej grupy odbiorców, tworzy pod najmniejszy wspólny mianownik, wtedy wszyscy są happy
ale nikt nikomu nie zabroni eksperymentów, ja też miałem przygodę z nielegalami i przegrałem (65XE / 800XL), im mniej sprzętu na którym można to zweryfikować tym większe przekonanie że wszystko jest OK, taki błąd poznawczy
mit
ram xe 320 / 576
https://pl.wikiquote.org/wiki/Bertrand_Russell
"Badania w dziedzinie medycyny dokonały tak olbrzymiego postępu, że dziś – praktycznie biorąc – nikt już nie jest zdrowy."
autor Sub-Pascala, kompilatora na kodzie którego bazuje Mad Pascal zauważył że jego praca nie poszła na marne :)
Vasiliy Tereshkov "My Pascal compiler and Polish contemporary art"
prosiłbym na końcu ekshumacji takiego wątku o wzorcowy przykład wykorzystania w postaci kodu :)
np. tutaj http://atariki.krap.pl/index.php/Biblio … tari_XL/XE
taki przegląd obecnych rozwiązań, może jeśli chcesz się więcej dowiedzieć na temat "czy to jeszcze Atari" powinieneś przeprowadzić obszerny wywiad z XXL-em, naświetlić jego punkt widzenia
mam wrażenie że Ci wszyscy elektronicy chcący udowadniać że można, że się da, realizujący 10 lat swój projekt drugie tyle powinni spędzać nad opracowaniem przykładów / tytułów wykorzystujących to rozwiązanie, albo pracować w zespołach z programistami, którzy na bieżąco testują rozwiązania sprzętowe, tak było bodaj z projektowaniem konsoli A2600
pojawia się wtedy nowy sprzęt, wszyscy kręcą nosem, a tutaj BUM 30 tytułów obsługujących takie VBXE ;)
a tak, to pracują nad nową "wędką" bez wędkarzy
pewnie za mało grasz, na padzie gry odkrywam na nowo, w takim Green Beret to pierwszego ekranu nie potrafię przejść, jakby poziom gier ktoś niebotycznie podwyższył ;)
na stronę Madteamu chętnie wrzucę taki artykulik z fotkami :)
TOM REV 2 załatwia sprawę, wszystkie elementy są dostępne, tutaj to opisałem
http://atariage.com/forums/topic/278884 … ?p=4214110
a tutaj kilkanaście tytułów gier przerobionych pod dodatkowy przycisk
coś więcej na temat poprawki toru video? jakiś schemacik poprawek, na co zwrócić uwagę ? stopień komplikacji dla mało zaawansowanego ?
Cyprian, bądź trendy, wstąp z nami do sekty Facebooka ;)
trzeba odpowiedzieć na trzy dodatkowe pytania ...
dostępna pokaźna baza tytułów gier, która była podkreślana w walce z konkurencją, była też pewnym ograniczeniem przy projektowaniu kolejnych rozwiązań, widać że ich naturalnym wyborem była zawsze decyzja o wstecznej kompatybilności z poprzednimi generacjami serii XE/XL, w konsoli 7800 też zawarli poprzednią 2600
rezygnacja z linii 8-bit Atari pozwoliła uwolnić moce i skupić się na 16-bit (ST), gdzie nie była potrzebna żadna wsteczna kompatybilność co zawsze powodowało komplikację projektu i podnosiło koszty
XXL nie takie koty ogonem odwracał ;)
to tutaj jeszcze, przy kawie i pączku ;)
asembler dla poleceń ANTIC-a był publikowany w Tajemnicach Atari, wystarczy go wklepać ;)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.088 sekund, wykonano 14 zapytań