401

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Graphics Studio (AGS)

http://madteam.atari8.info/uzytki/ags.7z

402

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pytanie? to było przed czy po tym jak już obaliłeś flaszkę ;)

403

(2 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

MadRafi ostatnio nabył POKEY-a, kupił cart z grą do A7800

404

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

realizacja scrolla poziomego, pionowego w grach na konsolę NES, daje się zastosować tą technikę na A8

https://youtu.be/wfrNnwJrujw

405

(316 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pang 4.6, usunięty błąd gdy po TIME OUT następował GAME OVER

http://madteam.atari8.info/gry/pang.7z

wcześniej nikt tego nie zgłosił

406

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dziękuję Panowie, procedura InitGraph w MadPascalu jest teraz krótsza blisko 100 bajtów :)

407

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Power Packer? Jest na Amigę :) XXL ma na myśli Super Packer od wersji 6.2

408

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok, a informacja o szerokości obrazu w bajtach, czyli ile bajtów przypada na poziomą linię obrazu ? też takim sprytnym sposobem czy tabelką ?

409

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dziękujemy Tobie Candle, że chce Ci się robić :)

410

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wg tego filmiku z YouTuba momentami player AY (Melody Carts) zajmuje blisko ~80% ramki, tak ma być ?

411

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

atariage, VladR

412

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Arok :)

sporo narzędzi Pajero popełniłeś, loadery do różnych sprzętów, byłbyś dobrym kandydatem na autora takiego rozwiązania :)

coś czuję że z SDX to nie zadziała :)

albo zadziała pod warunkiem że wybrałeś odpowiednią konfigurację

415

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://csdb.dk/event/?id=2653

pomysły na nowe tła do IK

416

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Folwark Zwierzęcy ?

poniekąd w temacie

https://atariage.com/forums/topic/25396 ... try3535843

418

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no jeśli nie działa z XBIOS tzn. że to nie ATARI ;)

419

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dodałem do G2F zapis obrazka jako program Pascala (Save As... *.PAS)

wersja uproszczona, tylko zmiany z pierwszej linii każdego kolejnego wiersza, tylko kolory bitmapy, bez PMG

420

(21 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

linki na stronie madteamu pooprawione

421

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wersja szybsza o 16 linii skaningowych

można podejrzeć w porównaniu z poprzednią wersją jak przyspieszyło rozpisanie wypełniania linii poziomych

422

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może komuś się przyda, kompletny program wypełniający polygon zadanym kolorem

procka fdraw na podstawie kodu Eru (Marcin Żukowski)

423

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ad.1 rmt_relocator.mac  załatwia sprawę adresu wywołania, nie trzeba używać RMT do tego celu

za 100 lat ktoś wpadnie na pomysł aby zmieścić Atari w główce od szpilki, postęp ... ;)

425

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Developing a rotozoom-effect

http://www.golombeck.eu/index.php?id=42&L=1