Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Harmonogram Lost Party 2026 Poznaj szczegółowy plan kultowego zlotu demoscenowego Lost Party 2026 w Licheniu Starym.
Drwal 1.3 od Larka Nowa wersja gry Drwal przynosi poprawki w algorytmach i balansie rozgrywki.
FujiGPT - klient LLM dla Atari XL/XE FujiGPT pozwala na rozmowę z modelami językowymi na klasycznych ośmiobitowych komputerach Atari.
ABBUC Creative i Application Contest Poznaliśmy oficjalne wyniki konkursów Creative oraz Application Contest organizowanych przez ABBUC.
Echa Sommarhack 2026 Zakończył się szwedzki zlot Sommarhack 2026. Dead Hackers Society zachwyca nowym demem na Atari STE.
Opcje wyszukiwania (Strona 17 z 51)
I na koniec docelowa (mam nadzieję) Sophia Rev.C z wyjściem cyfrowym DVI. Dystorsja koszmarna, bo obiektyw super zoom zupełnie się do takich zdjęć nie nadaje.
Elwood napisał/a:Ładnie to wygląda ;)
1. Czy następna partia będzie wyprodukowana dopiero po dopracowaniu połączenia z LCD?
2. Czy będą 2 wersje, czyli scart-rgb oraz osobna do LCD, czy wszystko w jednym?
3. Czy wersja LCD będzie miała podłączenie przez VGA zamiast SCART?
Pozdrawiam!
1. Niekoniecznie.
2. Na pewno nie będzie wersji uniwersalnej.
3. Nie.
To jest akurat dość kiepska pod względem czasu reakcji matryca. 20ms od 10% do 90% jasności. Rozdzielczość 640x480, przekątna 10.4" Obraz przeskalowany do rozdzielczości natywnej. Większe matryce prawdopodobnie także udałoby się w podobny sposób przystosować, ale niekoniecznie każdą.
Sophia "D" z bezpośrednim sterowaniem wyświetlacza TFT. Wymaga jeszcze niewielkiego dopracowania, ale ogólnie działająca:

Wyjścia monitorowego nie ma, ale miejsce na gniazdo na płycie jest. Wystarczy wlutować i wywiercić otwór w obudowie.
Ja bym poczekał. Mario130XE wykrył błędy w odtwarzaniu grafiki tworzonej przez RastaConverter. Poprawki są już w zasadzie zrobione, ale jeszcze chwilę się pobawię. Dla hecy zamówiłem też 10 płytek do komputerów w wersji SECAM. Dwie osoby na AtariAge swego czasu wyrażały zainteresowanie, a i ja mam parę takich komputerów. Jakby ktoś reflektował na pozostałe egzemplarze, niech da znać.
BIOS nie może blokować flashowania samego siebie, bo jeśli się wysypie w stanie zablokowanym, to już tak zostanie. Ewentualnie mógłby programowo blokować flaszowanie SDX, ale wielkiego sensu w tym nie widzę, a właściwie żadnego. Ogólnie - nie ma w IDE+ mechanizmu pozwalającego na poziomie sprzętowym zablokować zapisu do FLASHA. Jedyne zabezpieczenie to protokół programowania pamięci.
Z trudem, ale się udało. Jeszcze posprawdzam trochę, czy się coś nie rozjechało w innych miejscach. Jak ktoś chce ocenić zastosowane palety, to proszę bardzo. Ze względów oszczędnościowych przestrzeń kolorów jest ograniczona do 15 bitów.
W tej chwili pracuję nad paletą NTSC i kiedy będzie gotowa, podejmę próbę upchnięcia obu palet. Szansa niewielka, ale niezerowa. Wykrywanie PAL/NTSC jest zrobione, więc gdyby implementacja się powiodła, układ sam sobie wybierze odpowiednią paletę. Dla zachowania kompatybilności, 16 poziomów jasności jest teraz włączane bitem 3 PMCTL.
W planach jest w najbliższym czasie wykonanie 20 szt. płytek, w większości rev.A.
Tak, to ten programator.
Żeby wysłać plik z wsadem potrzebuję adresu email.
Są trzy możliwości:
1. Przysyłasz pocztą do przeprogramowania. Koszt ok. 25zł.
2. Kupujesz programator USB Blaster i wtyk Micro Match 10-pin. Koszt na szybko (allegro) ok. 60zł, na wolno (ebay) ok. 30zł.
3. Przyjeżdżasz na Wapniaka. Koszt jeszcze bliżej nieokreślony.
Zwiększ korekcję gamma. Zdjęcie wyszło trochę za ciemne.
Much better.



Tak wygląda po poprawkach Knight Lore. Widoczne na obrazie, delikatne, poziome smugi to wada telewizora, proszę się nie przejmować. Pozostałych gier nie znam. Larek proszony podać tytuły. :)
W Cavelord sprawa oczywista, ale w Knight Lore to nie jest kwestia drugiego koloru w hires. Brązowy kolor pochodzi tam z grafiki P/M i dlaczego jest niewidoczny na tle negatywowego hiresu, będę wyjaśniał. Wygląda na pierwszy rzut oka na nieprawidłowe działanie priorytetów, ale dlaczego - trudno powiedzieć. To akurat wydawało mi się, że dobrze odwzorowałem, z nieudokumentowanymi włącznie.
Można, ale po co pozbywać się możliwości wyświetlenia dodatkowego koloru w hires, skoro można go zachować, uzyskując zwykły wygląd edytora w inny, w dodatku prostszy, sposób?
Ta różnica pojawia się tylko w grafice wysokiej rozdzielczości. Gry chyba dość rzadko wykorzystują tę grafikę. Żeby tryb tekstowy nie raził zielenią, można skorygować OS, wstawiając pod adresem $FB09 wartość $9A zamiast występującej tam $CA i odpowiednio dostosowując sumę kontrolną.
Kolory wyświetlane nie będą idealnie odpowiadać oryginalnym, bo nawet nie ma jednego, ogólnie przyjętego wzorca. Zastosowałem paletę, którą subiektywnie oceniłem jako najodpowiedniejszą.
Uj... Urwie bez problemu. Moja 3-letnia wnuczka taką uj...ła. urwała :-)
Od wielkiej biedy możesz spróbować, ale lepiej użyj do tego pin9. VSYNC pewnie nie będzie Ci potrzebny.
W 800XL, niestety, najbliższa kość pamięci i jeden z układów 74LS158 muszą być wlutowane w płytę, inaczej płytka się nie zmieści. Jak są wlutowane, wchodzi bez problemów. To akurat sprawdzone.
Ale to Antonia rev.A jest tylko w dwóch egz. GTIARGB już w tej chwili jest kilka sztuk. :)
48-pinowe podstawki oznaczają tylko tyle, że trzeba 8 pinów uciąć. Albo i nie. Od przybytku głowa nie boli. :)
Nie wiem jeszcze, ile będzie. Dwadzieścia kilka płytek, wliczając rev.A jeszcze mi zostało.
Znalezione posty [ 401 do 425 z 1,260 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.038 sekund, wykonano 26 zapytań