4,251

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

czemu pytam? ponieważ nie mogę wygoglować ceny tego g16v8ma

4,252

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Panowie Sqward, Artik, to o czym piszecie znajdziecie szczegółowo opisane pod linkiem który już dałem :)
http://atari4ever.free.fr/hardware/zip/tos206up.zip

Candle, prezentuje się to elegancko. Jak wygląda to cenowo?

4,253

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS 2.06 pasuje do wszystkich ST. O ile w STE można bezboleśnie włożyć nowy eprom to w ST/Mega ST trzeba trochę pokombinować.
Tutaj znajdziecie detale http://atari4ever.free.fr/hardware/zip/tos206up.zip

4,254

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

kojarzy mi się to z "Axel F"

4,255

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ok, tylko po co ten mintlib jest włączany do programu, skorow tymprzypadku nie jest używany?
da się jakoś skompilować bez niego?

4,256

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

może i tak.
no ale dla tego samego :"Hello World" , Pure C generuje 1.5KB bez żadnych shared libs

4,257

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

krzyc,
ja poszedłem na łatwiznę i ze strony Vincenta  pobrałem gotowy zestaw: cross-mint-all-light-bin-cygwin-20091210.tar.bz2 (musiałem tylko zainstalować cygwin)

Pakiet ten działa od ręki. Na razie, bez problemu skompilowałem "Hello World" oraz kompilator as68.

Jedyny minus to jest wielkość generowanego pliku, np 
"Hello World": Atari -  76KB; MinGW generuje 15KB execa dla Windows
AS68: Atari - 243 KB;  MinGW - 54.5 KB

4,258

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

z tego co pamietam to Nemesis przyspiesza szyne danych (i CPU ) z 16 do 20 MHz.

pare screenow z tego dema na pewno nie zadziala na Falconie - te z overscanem i plazma

4,259

(6,280 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

mnie przekonała kserowana instrukcja :)

4,260

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

oldschoolowe ale fajne.

4,261

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jellonek, na Atari bez problemu możesz czytać partycje LittleEndian (np. FAT/FAT32 z Windows), do tego właśnie służy "Byte Swapping" w HD Driver. Ale niestety programowy byteswapping spowalnia odczyt/zapis danych. Dla porównania z dane ST:
- Programowy byteswapping: 350KB/s; 700KB/sec z BLiTTERem
- Natywny format/sprzetowy byteswapping(twisted cable):  1300KB/s; 1800KB/s  z BLiTTERem
Dane wziąłem od kolegi PPera

Tak więc widzisz czemu na Atari nie stosuje się formatu danych Intel.

jellonek napisał/a:

btw. jellonek, a nie jelonek.

psze bardzo :)

4,262

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jelonek, problem nie leży w obsłudze FAT, bo tak jak draco wspomniał HDDriver nie jest za to odpowiedzialny, tylko  tzw. 'Endianness'.
Otóż na Atari poszczególne sektory na dysku są zapisywane w trybie BigEndian (bo to jest natywny tryb Motorola)  a na Intelu LittleEndian. Tak więc, żeby wymieniać dane pomiędzy pomiędzy tymi systemami trzeba stosować "byteswapping".



artik, tutaj znajdziesz mały tutorial wymiany danych Atari <--> Dos (Intel)
[url=http://joo.kie.sk/ultrasatan/hddriver/]A tutaj jak partycjonować dysk pod HDDriverem[/ul]

4,263

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

lopez777 napisał/a:

Dajcie linki do kompilatorów no i please jakieś opisy lub linki do skanów z polskim opisem języka programowania, bo programowania mogę się uczyć, ale nie wymagajcie ode mnie żebym jeszcze uczył się perfect English. Mam już swoje lata i pasja ST jaka mnie ogarnęła jest wielka, ale jak dostanę materiały po polskiemu

lopez, na Atari najczęściej używa się assemblera (Devpac), C (Pure C / AHCC) i Basic (GFA Basic/ GFA-Basic Editor )

Jeśli chcesz coś zrobić na ST to powinieneś też odwiedzic http://dhs.nu/ (soft znajdziesz w sekcji 'Atari utilities' a o wiedzę możesz zapytać w sekcji 'Atari bulletins') , forum http://www.atari-forum.com oraz http://pouet.net.
Są to miescja gdzie aktywnie spotyka się Atarowska demoscena.

niestety wszytko w English

4,264

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Mystic Bytes wypuściło parę produkcji w XXI wieku: http://pouet.net/groups.php?which=306&order=release

szkoda tej produkcji Mayoneza, fajnie się zapowiadała

4,265

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

STe:
Jest tu - http://pouet.net/prod.php?which=54037
Niestety nie widziałem, bo moje "E" na razie nie chodzi, a rzecz nie działa na emulatorze.

mocna rzecz.

Chodzi pod Hatari 1.3.1 z wyjątkiem jednego screena.
Poprawnie działa w aktualnej wersji, zródło tutaj: http://hg.berlios.de/repos/hatari/archive/tip.zip

4,266

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Arti, udało się zmontować ten emul?

4,267

(3 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

z tym tygodniowym urlopem za niewlasciwe cytowanie to lekka przesada

MM: #10. Banned, expires: never.

4,268

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ochotka niszczy, szczegolnie dolny poziom :)

MM. Pierwszy cytat (w innym wątku) poprawiłem, do 2x sztuka. Zapraszam za tydzień.

4,269

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

chyba miales na mysli polski Belfegor z spermentorem na wokalu/basie, hehe, bylo smiesznie, cala trasa byla smieszna, no ale to nie ten sam zespol http://www.belphegor.at

4,270

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pin napisał/a:

tym razem nie gram - więc nie jade :P - poza tym - skład tegorocznej metalmanii jest że tak powiem nadzbyt kiepski - coby pojechać.

Pinek, no co ty, Belphegor i 1349 niszcza!
No ale ja tez razem nie gram wiec nie jade :]

4,271

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Ok Sikor. Masz to na mailu.

A co do organizacji pamięci to radzę policzyć ile kostek RAM jest na płycie w TT. Nijak nie zapełnią 64-bitów. Po za tym jaki ma sens stosowanie organizacji 64-bitowej w systemie ewidentnie 32-bitowym.

moze zeby podniesc wydajnosc? pixel takt w trybie TT-HIGH jest ogromny - ma 95MHZ! a TT ma zaledwie 16MHz szyne. Wiec 64bity maja sens.

4,272

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Ale żeby TTka miała 64-bitową organizację danych to pierwsze słyszę. 4 x 8 to chyba = 32.

na pewno ST-RAM w TT ma taka organizacje. Z tego powodu adresowanie ekranu musi byc zaokraglane do granicy 8go bajtu. Problem ten tez widoczny jest przy sprzetowym poziomym skrollu (w trybie STGHIGH nie jest on mozliwy).

4,273

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

bori napisał/a:

Jesli 4 x 128 KB to raczej nie moze byc inaczej niz ABABABABAB....CDCDCDCDCD gdzie A, B, C, D to bajty z opowiednich EPROMow

to by sie zgadzalo, bo TT ma 64 bitowa organizacje danych

4,274

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pecus nie wspomnialem o paru innych rowniez :) . Wymienilem wylacznie te ktore mi najbardziej przypadly do gustu.

Jellonek, jesli juz chcemy byc dokladni to pojecie 'transport' dotyczy wylacznie Jabber/XMPP. konnekt uzywa systemu pluginow. :)

4,275

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

stryker faktycznie jestem za firewallem, no ale p2p smiga

epi sprobuj innego klienta z obsluga gg - konnekt, psi. dzialaly spoko na p133