Technus i Terminator to raczej Clever People... Natomiast Bloody Coders nawet wydawało oficjalne gry w Mirage pod tym szyldem :D

ehhhh.... durna autokorekta! :D

Hej!

Widzę że Piguła też walczy w temacie! Za co Wielkie Dzięki! Zdziwiłem się że na tym zestawie jest tyle "releasów" sygnowanych "Bloody Coders". Nie byłem świadomy że tyle tego puścili :) W dawnych czasach trafiłem tylko na "Cavernię".

Zatem i ja zagęszczam ruchy i dziś nie jęcząc zbytnio na jakość kaset, nagrania i zmiędlenia taśmy i ogólnej jakości zestawu wrzucam dziś zestaw oznaczony numerem 34 zawierający tym razem dla odmiany zamiast gier intra i dema z lat końcówki lat '80 oraz '90...

wkładka do zestawu 34 prezentowała się tak:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_34/zes34_case.jpg

etykieta wyglądała tak:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_34/zes34_label.jpg

a sama kaseta marki krzak"Spark" ... ;)
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_34/zes34_tape.jpg

Autor składanki nawet sobie pozwolił na żarcik, nagrywając na stronie B, program zatytułowany "HOMO PORNO", który to okazał się być "GrilGirl Demo" zawierającym dwa obrazki roznegliżowanych pań, zaprezentowane w trybie "GRAPHICS 9", czyli 16 odcieni jednego koloru w rozdzielczości 80x192.

szczegółowe zestawienie programów prezentuje się następująco:

Strona A:

01) HobbyTronic'89 - part4
02) Mirror
03) Optik
04) Revenge of Magnus
05) GCA Sound Collection
06) Makrodemo
07) Van Hallen
08) Micro Demo II (EGR, 1987)
09) Magnetic
10) Button
11) Battle Ships
12) 1988 Demo First (EGR)
13) Faraon Demo
14) Swing Demo
15) Sauerland

Strona B:

01) Self Control Mix Hit
02) HobbyTronic'89 - part 1
03) HobbyTronic'89 - part 2
04) Girls Demo
05) Digital Sound Demo 8
06) HobbyTronic'89 - part 3
07) Axel F (J.Husak)
08) Music Master II
09) Atari Boink!
10) Perestroyka
11) Koledy
12) Cosinus
13) Rigoletto
14) Coca-Cola
15) Ziemia

Na kasecie znalazły się naprawdę wiekowe produkcje, którym albo nie pamiętałem albo wręcz nie widziałem, np. "1988 Demo First" od Marka Góreckiego, czyli EGR General Programming. Inne z jego produkcji z tamtych lat widziałem i pamiętam, natomist tej zupełnie nie kojarzyłem.

Rigoletto od Hurka, trudno wczytać z użyciem KSO czy loaderów, tzn. wczytuje się, ale jeden z obrazków jest uszkodzony, ale to efekt tego że program ładuje się dość nisko i obrazek zostaje zadeptany przez 3kB bufor danych na rekord danych, sam plik jest poprawny jednak jego poprawne załadowanie spod KSO wymagałoby zmian w pliku wykonywalnym albo użycie odpowiedniego loadera. Sam plik jest jak najbardziej poprawny.

I to chyba tyle, pora na linki do plików:

- KSO Turbo 2000 - zestaw 34 - format "CAS"
- KSO Turbo 2000 - zestaw 34 - format "WAV"

Pliki WAV tylko w celach historyczno/analitycznych kanał lewy zawiera to co zgrane jest bezpośrednio z kasety, kanał prawy pliku WAV, zawiera sygnał przepuszczony przez de-parchatora :P

Natomiast plik ZIP zawiera już oczyszczone i przetworzone pliki CAS, takie ze znormalizowanymi długościami tonów plotujących i z uporządkowaną strukturą.

Edited on 2025.08.18: Updated HTTP links to HTTPS to avoid mixed content issues.

429

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzięki Baktra za sprawdzanie i informacje!

Aby wszystko dotyczące AHT było łatwe do znalezienia, dla kogoś kto trafi kiedyś na ten wątek po latach to pozwolę sobie wkleić odnośnik do postu z narzędziami do AHT oraz do przykładowego zestawu gier: Atari Hard Turbo - oprogramowanie systemowe oraz przykładowy zestaw gier.

Dzień Dobry Wieczór Państwu! ;-)

Dziś będzie krótka opowieść o tym jak historia lubi się kołem toczyć. Parę ładnych lat temu użytkownik tego forum przedstawiający się ksywą "Roderick Hero", założył na tymże forum wątek o tytule Atari Hard Turbo System czy ktoś coś wie?. Po wymianie paru znań w tamtejszym wątku, magnetofon i kasety trafiły do mnie... system turbo udało się rozpracować (tzn. narysować jego schemat) a kasety zgrać do postaci cyfrowej (tzn. plików .wav) ... o całej sprawie praktycznie zapomniałem... do czasu aż w moje ręce trafił magnetofon z kolekcji "sami wiecie kogo" ;-)

Gdy ów magnetofon rozkręciłem moim oczom ukazał się znajomy widok... w pierwszym momencie nie załapałem że miałem go już w ręku i że powrócił do mnie po latach :)

Ale czemu o tym piszę? Bo tym razem wróciła do mnie druga część tego co wtedy otrzymałem od Roderick Hero... czyli moim oczom ukazał się już znajomy obraz...

https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/Atari_Hard_Turbo/photos/aht_games_tape.jpg

https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/Atari_Hard_Turbo/photos/aht_tools_tape.jpg

^^^ czyli dwie kasety dołączone wtedy do magnetofonu. Wtedy gdy otrzymałem te kasety do zgrania od Rodericka, były już w średnim stanie, więc zaraz po zgraniu wykonałem kopię na dwóch kasetach TDK FE-60, te kasety również do mnie wróciły...

https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/Atari_Hard_Turbo/photos/aht_tapes_backup.jpg

Zastanawiałem się co mogę zrobić teraz z tymi kasetami, wtedy zrobiłem z ich tylko obrazy i podzieliłem na poszczególne programy, ale wszystko zostało w formacie "audio", czyli zapisane bez kompresji pliki .WAV, postanowiłem więc że tym razem skoro mam większe doświadczenie i powstały nowe narzędzia to może pora zrobić to porządnie i zająć się tym ponownie dokonać konwersji do formatu .CAS? W końcu dzięki narzędziom FUJI-ego i własnym prymitywnym skryptom być może uda się to poprawnie przekonwertować?

System liczenia sumy kontrolnej w przypadku Atari Hard Turbo, to jest pomyłka... dane są trzymane w mega długich blokach  w których sumę kontrolną wyznacza się za pomocą wykonania operacji XOR na każdym z bajtów pliku... nie muszę chyba tłumaczyć jak złym pomysłem to jest i jak bardzo wrażliwy jest taki sposób kontroli integralności danych na różnego rodzaju przekłamania! Na szczęście dysponowałem już kopiami w wersji cyfrowej i nie musiałem wierzyć że to co odczytało się właśnie ze starek kasety jest poprawne. Koniec końców udało się przetworzyć wszystkie nagrania, chociaż niektóre nie rokowały, ponieważ na kopiach sygnał też był w niektórych miejscach naprawdę blisko wartości poniżej których nie dałoby się nic poprawnie odczytać. Jednak trochę uporu, wspomaganie się "de-parchatorem", oraz odrobiną cierpliwości sporą ilością poświęconego czasu i mogę zaprezentować wyniki tejże pracy, czyli przekonwertowane do postaci CAS zarówno kaseta zawierająca gry jak i też narzędzie systemowe dla systemu "Atari Hard Turbo". Oczywiście udostępniam również pliki WAV z których była wykonywana konwersja, może się komuś przyda. Pliki CAS są jak zwykle oczyszczone i "znormalizowane", tzn. wywalono jakieś śmieciowe informacje o szumie, długości tonów synchronizujących i przerwy są wyrównane.

Kasety były nagrane z jednej strony (zapisana była tylko strona A), zapewne po to aby uniknąć "wgniotów" gdyby użytkownik zostawiał magnetofon w pozycji PLAY na dłuższy czas, wtedy z dużym prawdopodobieństwem nagranie znajdujące się na drugiej stronie kasety w miejscu takiego "zagniecenia" taśmy, zostałoby uszkodzone.

Zatem wracając do meritum, oto zawartość kaset:

Kaseta systemowa:

01) Loader A
02) Loader A
03) Loader B
04) Loader B
05) HT Basic
06) HT Basic
07) Hard Copy
08) Hard Copy
09) Compress Copy I
10) Compress Copy I
11) Compress Copy II
12) Compress Copy II
13) Boot Copy HT
14) Boot Copy HT
15) Hard Monitor
16) Hard Monitor
17) Trans Copy 2000
18) Trans Copy 2000
19) Trans Copy 2002
20) Trans Copy 2002
21) Disassembler
22) Disassembler

Kaseta z grami:

01) Jump
02) Mutant Camels
03) Maze War
04) Blast
05) Rush Hour
06) Jet Boot Jack
07) Livewire
08) Keystone Kapers
09) Retro Fire
10) Super Cobra
11) Planetary Defense
12) Mr. Do's Castle
13) Road Block
14) Outlaw
15) Hot Lips
16) Bank Panic
17) Morky
18) Jawbreaker
19) Fire Bug
20) Rats!
21) Oriley Mine
22) Asteroids
23) Sea Chase
24) Fire Bird
25) Chopper Hunt
26) Deluxe Invaders
27) Mr. TNT
28) Attack on the Death Star
29) Laser Gates
30) Rum Runner
31) Polar Exploder
32) Bean Machine
33) Haunted Hill
34) Finor War
35) Star Trux
36) Sea Wolf

I linki do archiwów zawierających pliki:

Kaseta Systemowa:
- AHT - kaseta systemowa - format "CAS"
- AHT - kaseta systemowa - format "WAV"

Zestaw gier:
- AHT - zestaw gier - format "CAS"
- AHT - zestaw gier - format "WAV"

Oryginalne kasety marki "krzaczor" z naklejkami takimi jakie miały kasety z tego "studia komputerowego" w DT Wars:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/Atari_Hard_Turbo/photos/aht_tape.jpg

Jeżeli chodzi o AHT... to ciekawe się to wszystko w czasie ułożyło, bowiem okazało okazało się że do owego systemu był dostępny również cartridge, który udało się "zdalnie" zdumpować, dzięki uprzejmości forumowicza o ksywie "dimass", który zechciał wykonać zrzut, za pomocą mini programu który napisałem specjalnie do tego celu... o wszystkim możecie poczytać w tym wątku: XCA12 Hard Turbo.

https://pigwa.code32.org/atari/atari_hard_turbo/cartridge/cart_photo.jpg   https://pigwa.code32.org/atari/atari_hard_turbo/cartridge/aht_cartridge_scr.png.

System "Atari Hard Turbo" sprzętowo to nic innego jak klon czeskiego Turbo 2000, płytka interfejsu jest praktycznie identyczna z tym co zaprezentował autor pierwotnego rozwiązania (Jiří Richter), długości impulsów kodujących są praktycznie identyczne, natomiast format danych jest nazwijmy to "autorski", dość specyficzny i przez to tylko niektóre z programów da się przekonwertować do tego systemu.

System posiada tylko dwa loadery, tzn. "Loader A", który lokuje się bardzo nisko w pamięci, oraz "Loader B", który lokuje się w górnym obszarze pamięci. Wszystkie narzędzia systemowe dla systemu dołączone przez producenta, wymagają użycia loadera B, co też zaznaczono na wkładce do kasety zawierającej oprogramowanie systemowe.

Jeżeli chodzi o temat Atari Hard Turbo, to z mojej strony temat został wyczerpany, jeżeli znajdę chwilę wytchnienia to postaram się dopisać art do atariki podsumowujący wszystkie informacje o tym systemie które udało się mi zgromadzić.

Edited on 2025.08.18: Updated HTTP links to HTTPS to avoid mixed content issues.

431

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Dzięki WIELKIE Dimass! Wygląda na to że się udało w 100% ! Kolejny kawałek historii uratowany i zachowany!

Analizując kod startowy carta, jestem praktycznie pewny że cart w środku ma kostkę 2716, oraz układ czasowy typowy dla cartów Turbo 2000F/KSO. Zatem dodaję w załączniku do tego postu archiwum a w nim:

  • aht_a000_bfff.bin - oryginalny plik zawierający zrzut przesłany przez dimass-a

  • aht_2k.bin - wycięty 2kb kawałek (to jest oryginalny rozmiar obrazu carta, który zawiera 2KB EPROM 2716)

  • aht_4k_emu_cctl_patch.bin - wersja którą łatwo uruchomić pod emulatorem (wybieramy typ carta Blizzard 4k). Obraz zawiera w sobie dwukrotnie powtórzony obraz "aht_2k.bin", oraz drobną modyfikację procedury oczekującej na odłączenie carta, która dodatkowo dokonuje zapisów pod $D500, aby wyłączyć cartridge jeżeli użyjemy płytki ze sprzętowym rejestrem sterującym odłączaniem carta (zamiast układu RC).

  • aht_cartridge.xex - wersja .XEX bazująca na "aht_2k.bin", którą można uruchomić z dowolnego medium (sio2pc, avg, sio2sd, etc.)

  • info.txt - informacja o zawartości poszczególnych plików .bin

  • sha256_sums.txt - sumy SHA256 obrazów *.bin

http://seban.pigwa.net/atari/atari_hard_turbo/cartridge/aht_cartridge_scr.png

QTZ napisał/a:

Plik: "KSO_Turbo2000_zestaw_22 (wav).7z" jest urwany - nie da się rozpakować.

Faktycznie! Wrzuciłem jeszcze raz... nie wiem co się stało że upload się nie zakończył poprawnie. Wrzuciłem już poprawną wersję. Dzięki za sprawdzenie.

433

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Ten mój program jest mega prymitywny, bo zgrywa tylko 8KB obszar pamięci znajdujący się pod adresami $A000-$BFFF. Jednak jego działanie jest nieco inne niż typowe programy do zgrywania cartów ... ten program czeka aż stan TRIG3 zmieni się na "1" (stan aktywny) następnie czeka 2.56 sekundy i kopiuje obszar $A000-$BFFF a obszar $4000-$6FFF. Potem obszar $4000-$6FFF jest zgrywany do pliku.

Ten sposób działania był wybrany ze względu na to o czym wspominał dimass, czyli sposób działania cartridge który jest aktywny tylko przez jakiś czas po włączeniu zasilania, czyli tak jak były robione carty Turbo 2000F/KSO/2001 z tamtych czasów. Dimass wspominał ze tak właśnie działa ten jego cart do "Hard Turbo", zatem ten program powinien sobie poradzić  z tym cartem bezproblemowo.

Program pokazuje stan TRIG3 zarówno w formie informacji tekstowej, jak i "historii stanu TRIG3" pokazywanego jako przesuwająca się linia. Jasny kolor przesuwający się na filmiku reprezentuje stan "1" sygnału TRIG3, brak pixela oznacza stan "0" tejże linii.

Gdy mamy zielone tło to program jest w stanie oczekiwania na aktywność TRIG3, wtedy zmienia kolor tła na niebieski, odczekuje 128 ramek (~2.56 sek), po czym kopiuje obszar $A000-$BFFF i próbuje wyłączyć cart dokonując zapisów w obszar $D500...$D5FF. Jeżeli to nie daje efektu to program czeka nadal, pokazując stan linii TRIG3, po 5.12 sek zmienia kolor tła na fioletowy. Gdy cart się nie wyłączy (bo np. ma przełącznik, albo trzeba go wyłączyć programowo w specyficzny sposób) można wcisnąć SHIFT i program zapisze 8192 bajty skopiowane z obszaru $A000...$BFFF.

Na filmie widać jak się zachowuje cart KSO Turbo 2000, z wbudowanym układem czasowym, który samoczynnie wyłącza się po jakimś czasie, program to wykrywa monitorując stan linii TRIG3... gdy ta linia przyjmie stan "0" (nieaktywny) to program odczekuje aż ten stan potrwa 2.56 sek. i przechodzi do zapisywania pliku na dysku.

434

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dobra... chyba się udało... w załączniku program., na filmie poniżej przykład użycia tego programu na realnym sprzęcie.

Po wykonaniu BOOT-a z załączonego ATR-a, program wystartuje automatycznie... potem należy włożyć cartridge przy włączonym komputerze. Należy to wykonać dość pewnie, precyzyjnie i szybko... oczywiście istnieje spora szansa że przy pierwszych próbach Atari zawiesi się a na ekranie będą śmiecie, ponieważ wkładanie carta przy włączonym komputerze może powodować zawirowania na magistrali adresowej i/lub danych, co spowoduje że wszystko pójdzie w przysłowiowe "krzaki" w takim wypadku należy całą operację powtórzyć.

Czy można uszkodzić Atari? Powiem tak... robiłem to wiele razy w trakcie ostatnich kilkudziesięciu lat i nic nigdy się nie stało, jednak jakaś teoretyczna szansa na uszkodzenie czegoś istnieje. Ja używałem gołego 130XE z efektem który widać na filmie poniżej:

https://www.youtube.com/watch?v=LhwlquLzYDo

Jeżeli uda się zrobić poprawnego "dumpa" tym programem, to proszę o odesłanie ATR-a, wtedy wyciągnę z tego pliku obraz carta.

EDIT: Program można pobrać z repozytorium na GitHUB: Simple Cart Dumper

435

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Soft prawie gotowy, ale już wczoraj w nocy nie miałem siły go sprawdzić na realnym sprzęcie. Na emulatorze działa, dziś wieczorem sprawdzę na realnym sprzęcie i jeżeli wszystko będzie OK, to udostępnię program wraz ze źródłami.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9217&download=0   http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9218&download=0

Dzień dobry! Cześć i czołem... pytacie skąd... a nie nie... to nie ten film :D No dobra, już nie przynudzam dziś będzie w krótko i szybko...

Kolejny mały kroczek, czyli następna kaseta z serii jak ta powyżej, tym razem zestaw nr 22, zawierający programy użytkowe:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_22/zes22_case.jpg

Kaseta jak poprzednim przypadku marki "noname", dość mocno wysłużona:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_22/zes22_tape.jpg

na kasecie znajduje się dość pokaźny zestaw programów "użytkowych", w tym sporo języków programowania:

Strona A:

01) Super Copy
02) Casdup v.2.0
03) Inter Lisp65 v2.1
04) Rythmizer
05) Record Maker v.2.1
06) Speed Script
07) Assembler Editor
08) Monitor Pamięci
09) Elcomp FORTH
10) OSS Basic A+ v.3.0
11) Font Maker
12) Test Monitora
13) Microsoft BASIC
14) Synteryzer
15) Atari Writter
16) Syncalc
17) Polskie LOGO
18) Changer [BAS]
19) COL80
20) Edytor Basica [BAS]
21) Test prawa jazdy (Arkadiusz Sawicki, Zabrze 1987) [BAS]
22) S-Loader
23) WS-Loader
24) Loader 1
25) Loader 2

Strona B:

01) OSS MAC65 v4.2
02) BUG65 v.2.0
03) Musica
04) Visicalc
05) The GT Data Manager (wersja PL, Marcin F. Warszawa 1986)
06) The Soundmachine
07) Atari LOGO (needs L1) [BOOT format]
08) Język Angielski (J. Rozanka, 1987) [BAS]
09) Język Angielski ( lekcja #1 ) [BAS, protected]
10) Język Angielski ( lekcja #2 ) [BAS, protected]
11) Język Angielski ( lekcja #3 ) [BAS, protected]
12) Język Angielski ( lekcja #4 ) [BAS, protected]
13) Język Angielski ( lekcja #5 ) [BAS, protected]
14) Język Niemiecki [BAS]
15) Mad Designer
16) Turbo Basic XL
17) Action!
18) Drugs Interactions [BAS]
19) Fun With Art
20) Universal Copy
21) File Copy 1.45
21) Kalkulator (Rechnung Simulation)
22) Ramdysk [BAS]
23) Generator znaków { damaged file, deleted tape } [BAS]

Na stronie B znajduje się kurs języka Angielskiego, wydany przez Opal Software, którego pomimo poprawnego zgrania z taśmy nie udało mi się uruchomić. Program należy wczytywać z poziomu BASIC-a komendą RUN "D:***", jednak jego uruchomienie którejkolwiek części kończy się błędami. Program jest zabezpieczony przed listowaniem więc trudno mi stwierdzić powód problemów z uruchomieniem. Nie chciało mi się walczyć z odbezpieczaniem tego programu umożliwiającym jego listowanie. Pozostawię to zainteresowanym. Wersja dyskowa tegoż programu znajduje się w zasobach AoL. Humorystycznym elementem tego Angielskiego jest czołówka programu:

https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_22/angielski_intro_screen_a.png   https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_22/angielski_intro_screen_b.png

Uśmiechnąłem się pod nosem gdy zobaczyłem "Program oczyścił Pinokio" gdy program wyświetlił swój tytułowy ekran :) Chodzi oczywiście o zbieżność pseudonimów z PIN-em który gości również na tutejszym forum :D

Na końcu jak zwykle linki dla zainteresowanych:

- KSO Turbo 2000 - zestaw 22 - format "CAS"
- KSO Turbo 2000 - zestaw 22 - format "WAV"

I jeszcze na koniec wkładka ze spisem programów:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_22/zes22_label.jpg

Co do jakości i pochodzenia kasety mam dokładnie takie same doświadczenia jak z zestawem nr 20. Loadery dograne w koszmarnej jakości. Kaseta nieco zmiętolona, trzeba było trochę powalczyć aby odczytać i skonwertować programy. "AGC Limiter a.k.a. De-Parchator" pomógł ;-)

Edited on 2025.08.18: Updated HTTP links to HTTPS to avoid mixed content issues.

437

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

SIO2PC jest OK. Napisze prosty program który powinien zrobić "dump" tego carta do pliku. Potrzebuję chwilę aby to ogarnąć.

438

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

A to już jak Ci najwygodniej, tzn. wedle uznania. Zenon jest ekspertem w dziedzinie cartów.
Ja używam w takich wypadkach (prostych cartów o niewielkiej pojemności) systemu QMEG, bo tak mi po prostu wygodniej.
A jeżeli masz jakieś urządzenie I/O (Sio2SD, Sio2PC, etc.) to mogę spróbować odgrzebać jakiś stary projekt DUMP-era do takich cartów. albo napisać prosty program który odwali czarną robotę, tzn. przekopiuje obszar $8000-$9FFF lub/i $A000-$BFFF, do pamięci niżej poczeka na wyłączenie carta i zgra ten obszar pamięci na dysk.

Wtedy sam mógłbyś wykonać zrzut. jedyne co potrzeba to trochę odwagi aby włożyć cart do gniazda przy włączonym komputerze :D

Ale jak mówię, decyzję pozostawiam Tobie. Jeżeli wygodniej Ci wysłać to do mnie to nie widzę najmniejszego problemu.

439

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dimass napisał/a:

... ktory kolejno sie zmienial wraz ze zmiana przyciskow funkcyjnych (oprocz HELP).

Bo HELP mimo że umieszczony oddzielnie, to jest tak naprawdę zwykły klawisz na klawiaturze ... więc jego odczyt robi się nieco inaczej, może np. tak:

10 IF PEEK(53775)=255 THEN 10
20 IF PEEK(732)=0 THEN 10
30 ? "HELP":POKE 732,0:GOTO 10

Jeżeli chodzi o cart-a to nie ma co go rozrywać. Bo skoro zawiera dostępne już loadery i można z pewnym prawdopodobieństwem przewidzieć co jest w środku, to niszczenie tego nie ma sensu. Zapewne oprócz klejenia pod nakleją może znajdować się wkręt/śruba, ew. w niektórych modelach po prostu producent wkładał w środek obcięty kawałek metalowego gwoździe który wchodzi "na wcisk" w otwór przeznaczony dla śruby.

A co do kaset to jeżeli jest na ich coś więcej niż na tych kasetach które kiedyś dostałem do zgrania od Roderick Hero:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9214&download=0

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9215&download=0

To byśmy bardzo poprosili o zgranie. Jeżeli chodzi o atari Hard Turbo... a historia tego magnetofonu z HT i kaset o których pisze uicr0Bee, zatoczyła koło, ponieważ po latach ten magnetofon wrócił do mnie tym razem jednak już gdy znajdował się w kolekcji uirc0bee :) Kasety zresztą też, ale o tym więcej będzie niebawem dedykowanym wątku do którego linkował wyżej uicr0Bee :)

440

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

dimass napisał/a:

Na carcie znajduje sie tylko Loader A i B. Troche dziwnie startuje (po wlaczeniu kompa czekam kilka sekund zanim sie pojawi menu), reset z kolei skutkuje powrotem do basica

A widzisz, myślałem że do systemu jest cart zawierający całe oprogramowanie narzędziowe, które dostarczali na kasecie.

Jeżeli chodzi o długi start cartridge, to obawiam się ze tak może być, w tamtym czasie tego typu carty dodawano do systemów Turbo 2000F/KSO. W środku carta nie był tylko EPROM i prosty układ R/C umożliwiający wyłącznie cartridge  po pewnym czasie od włączenia komputera. Na stronie JER-a w sekcji o KSO Turbo 2000 jest schemat takiego carta:
https://jsobola.atari8.info/DEREATARI/images/ksoint.gif

Jeżeli tę obudowę carta da się bezinwazyjnie rozkręcić to gdybyś zrobił zdjęcia środka, to mielibyśmy pewność jaki rodzaj pamięci i z jakim typem cartridge mamy do czynienia.

Swego czasu Zenon/DIAL opracował i udostępnił znakomity dokument opisujący bardzo dokładnie zasadę działania różnych cartów, w tym również tego modelu, plik można pobrać obecnie z archiwum (niestety strona DIAL przestała istnieć ;/): Zenon Zone - Cartridge

dimass napisał/a:

Problem tez moze byc po niekad z moja 600tka ktora kiedys kupilem (po kupnie poprosilem sprzedawce o upgrade do 64kb). Chodzi o to ze nie zawsze dziala OPTION+START (od razu wyskakuje READY i brak tego “dzwieku”. Teraz np na 5 prob wszystkie byly ok, ale jak kilka tygodni temu sprawdzalem to mialem problem z tym.

Jeżeli dobrze zrozumiałem Twój opis, to jest to chyba "normalny" objaw, również na stronie JER-a możesz o nim przeczytać: Długie "wymóżdżanie" pamięci. Rozwiązaniem jest albo poczekanie dłużej po wyłączeniu zasilania, albo wprowadzenie modyfikacji sugerowanych przez JER-a. No chyba że faktycznie problemem jest to że nie kontaktują Ci przyciski funkcyjne, ale to można sprawdzić łatwo program w BASIC-u:

10 ? PEEK(53279):GOTO 10

Po uruchomieniu programu powinieneś widzieć rząd cyferek 7 (żaden z przycisków /Select/Option/Start/ nie jest wciśnięty). Wciskanie kolejnych przycisków powinno mieć wpływ na wyświetlaną wartość, tzn. po wciśnięciu np. START powinieneś wiedzieć odczytane wartości 6.

I dzięki wielkie za zdjęcia! Teraz możemy podziwiać jak wyglądał ten system w oryginalnej formie!

441

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ale sprężynę to się zakłada bez rozbierania magnetofonu. Klapkę też się wyjmuje od góry, bez rozkręcania. Sprężyna pewnie pękła, albo ktoś ją wykorzystał do remontu innego magnetofonu. Ew. sprężyna została wyjęta bo plastiki utrzymujące klapkę zostały już wytarte i otwarcie klapki z założoną sprężyną kończyło się "wypadnięciem" klapki.

Klapkę można otworzyć bez odwracania magnetofonu., wystarczy lekko ją podważyć (np. śrubokrętem) i podnieść do góry. Sądzę że spora część użytkowników magnetofonów, który intensywnie używało tego rodzaju pamięci masowej, używało jej bez tejże klapki.

Ja np. wyjąłem ją celowo, ponieważ różne kasety były nagrane z różnymi skosami głowicy i często aby wczytać coś poprawnie należało ustawić głowicę do danej kasety. Wygodniej było to robić gdy klapka była wyjęta.

Jeżeli masz carta pod ręką z oprogramowaniem do Hard Turbo, to czy mógłbyś go pokazać? tzn. jakie oprogramowanie się na nim znajduje? Pytam bo jeżeli chodzi o Hard Turbo to nie widziałem jeszcze carta do tego systemu, udało się jedynie zgrać i zarchiwizować kasetę  z loaderami i programami narzędziowymi do tego systemu.

Dobra... czas wracać do rzeczywistości i dalej pchać ten kasetową taczkę ;) Dziś będzie nudno i krótko... czyli kolejne zestawy gier zapisanych w standardzie Turbo 2000F/2001/KSO... z tym że nie mam pewności czy to jest oryginał od jakiegoś pirata giełdowego, czy też jakaż domowej roboty kopia, czy po prostu fake starający się udawać produkt z tamtych czasów...

Jeżeli to jest oryginał nabyty na giełdzie to ja dziękuję bardzo... kolejna kaseta w której taśma jest jakby psu z gardła wyjęta a jakość nagrań jest koszmarna. Na kasecie słychać albo przesłuchy z poprzednich nagrań, albo jakąś nośną na 7KHz, która tak piszczy w momentach ciszy że człowieka szlag trafia... loadery dograna na stronie "A" są jakby dograne później na sprzęcie o miernej jakości (nie wiem może to jakiś ruski walkman był? :P) a do tego jakość tych loaderów brzmi jak 28 kopia która ginie w takim brumie i szumach że dziwne ze udało się do odczytać...

Dobra pora już najwyższa abym tę moje smęcenie zakończył i zaprezentował "bohatera" dzisiejszego odcinka, a jest to zestaw opisany numerem 20!

https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_20/zes20_case.jpg

Kaseta znanej już wcześniej marki "noname"... taki jakby niby "spark" bez etykietek...
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_20/zes20_tape.jpg

Tradycyjnie już spis zawartości kasety:

Strona A:

01) Ozzy's Orchard
02) Special Delivery
03) Hover Bovver
04) Highway Duel (needs L1)
05) Creep Show ( pinball )
06) The Music Box Demo II
07) Firebird
08) Twerps
09) Space Eggs
10) Operation Whirlwind
11) Playful Prosseror - Math Tutor
12) Tumble Bugs
13) Rainbow Walker
14) Embargo
15) Angle Worms II
--
16) S-Loader
17) WSL-Loader
18) Loader 1
19) Loader 2

Strona B:

01) The Secret Diary of Adrian Mole - Part I
02) The Secret Diary of Adrian Mole - Part II
03) The Secret Diary of Adrian Mole - Part III
04) The Secret Diary of Adrian Mole - Part IV
05) Marry Christmas ( pinball )
06) River Rescue
07) Roulette (needs L1, malformed XEX structure)
08) Robotron 2084
09) Red Moon (XEX file is OK, but no RUN address)
10) The Cavern of Death
11) Maxwell Manor
12) Sea Fox
13) Hardball (needs L2)
14) Cytron Masters
15) Missile Command (last record incomplette, end of tape)

Czy na tej kasecie są jakieś ciekawostki? Trudno mi to oceniać, dużą część gier znałem z tamtych czasów... zainteresowała mnie natomiast plikowa wersja "Pamiętników Adriana Mole-a" podpisane przez kogoś podpisującego się "kyeshak":

https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_20/adrian_mole_kyeshak.png

^^^ Zapewne musiał by to miłośnik tejże gry, ponieważ zrobił wersje plikowe wszystkich czterech części.

Niewielka część plików którą się udało odczytać mimo fizycznej poprawności zapisu miało uszkodzoną strukturę logiczną, tzn. np. Roulette ma uszkodzoną strukturę pliku .XEX (śmieci na końcu pliku) ale L1 zdaje się tym nie przejmować i popranie uruchamia grę, natomiast standardowa próba wczytanie kończy się błędem 136 :) Widać L1 po napotkaniu błędu 136 (End of File) po prostu stara się uruchomić grę.

Drugi z tytułów "RED MOON" nie posiada żadnego segmentu INIT/RUN więc oprogramowanie przeznaczone dla KSO 2000, w tym loadery L1 czy L2 nie potrafią tego uruchomić mimo poprawnej budowy pliku. Jednak uruchomienie od pierwszego segmentu (o ile dobrze pamiętam) poprawnie startuje grę.

Miało być krótko i konkretnie, a wyszło jak zwykle... czyli kolejna porcja przynudzania, ględzenia i tyrada o jakości nagrań pirackich zestawów :D

- KSO Turbo 2000 - zestaw 20 - format "CAS"
- KSO Turbo 2000 - zestaw 20 - format "WAV"

Missile Command na stronie "B" nie zmieścił się nagrywającemu na kasecie... ostatni rekord był niekompletny,  ponieważ były to same zera, to plik został "zremasterowany" i poprawnie poddany konwersji do formatu CAS.

A i jeszcze jedno... nie wiem co to są te loadery WSL i S-Loader. Mając zarówno Turbo KSO jak 2000F w przeszłości nie widziałem nigdy takich loaderów. Nie wnikałem za bardzo ale wygląda to na jakieś przeróbki loaderów L1 i L2. Jeżeli ktoś coś wie i kojarzy to proszę o info, bo szkoda aby odkrywał koło na nowo i grzebał w tym bez potrzeby.

No i to chyba wszystko co ma do powiedzenia o tym zestawie, niebawem wrzucę kolejny zestaw... wyglądający identycznie jak ten powyższy, tyle że będę mniej psioczył bo już chyba w tym poście kwękałem wystarczająco obficie ;-)

EDiT: no i zapomniałem ... miałem wkleić wygląd wkładki i "instrukcję obsługi"...

Wewnętrzna strona wkładki: (śmieszne są niektóre literówki w tytułach gier :] )
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_20/zes20_label.jpg

Instukcja "jak ładować" programy:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_20/zes20_instr.jpg

Cała wkładka wygląda jak ksero wydruku z igłówki, albo wydruk zeskanowanej oryginalnej wkładki.

Edited on 2025.08.18: Updated HTTP links to HTTPS to avoid mixed content issues.

@Piguła ... Ty też odwaliłeś kawał roboty z tymi zestawami które zgrałeś! Nie ukrywam że zmotywowałeś mnie do walki z tymi kasetami :)

sprawdziłem tak na szybko Basic XL, Basic XE oraz "Microsoft BASIC I":

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9198&download=0   http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9199&download=0

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9200&download=0

^^^ wychodzi więc na to że wszystkie typowo "Atarowskie" interpretery trzymają się konwencji Atari BASIC, natomiast Microsoft BASIC jest zgodny z Twoimi oczekiwaniami i właściwie zachowuje się dokładnie tak samo jak C64 BASIC. ale C64 BASIC z tego co pamiętam bazuje na MS Basic w jakimś stopniu więc zgodność na tym poziomie nie powinna dziwić.

Tych Basiców jest naprawdę sporo do sprawdzenia jeżeli kogoś to interesuje, to tutaj jest trochę bardziej rozbudowany (w porównaniu z Atariki) spis: BASIC w Atari Wiki V3.

No jak widzisz takie dinozaury jak ja które żyły długo w jaskini gdzie było tylko Atari... to się na starość dziwią że inne interpretery takie rzeczy dopuszczają. Zresztą przyznaję ze nie wiem jak jest w innych dostępnych dla Atari BASIC-ach... jest tego przecież trochę, i pewnie jeszcze parę innych.

Prawdę mówiąc "otworzyłeś mi oczy", i dlatego prze-edytowałem swój wcześniejszy post... bo jak zwykle chcąc szybko odpowiedzieć dokonałem zbytnich uproszczeń i wyszło dość grubiańsko, co nie było moim celem. Cieszę się ze pojawiają się takie posty jak Twój bo człowiek może dowiedzieć się czegoś nowego, a nie żyć w błędnym przeświadczeniu ze gdzie indziej jest tak samo! :)

Dzięki za te informacje!

Moja ignorancja i nieznajomość różnic tego typu może wynikać również z tego że dość szybko skierowałem swoje kroki w stronę assemblera i przestałem się interesować światem BASIC-ów... chociaż Turbo Basic XL, długo służył mi do wykonywania jakichś pomocniczych obliczeń bazujących na liczbach FP :)

Wiesz, wszystko ma swoje "zady i walety"... (screen-shot poniżej, widać go jak jesteś zalogowany)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9196&download=0

EDIT: ^^^ może doprecyzuję wypowiedź... bo zaraz jakiś flame-war się nam rozpęta, a nie o to mi chodzi... wiem że mogłem użyć cudzysłowów, ale chodziło mi o pokazanie niezgodności w obie strony. To że jedna implementacja języka różni się od tej na innej platformie jest całkiem zrozumiałe :) A ponieważ ja na BASIC-u C64 nie znam się kompletnie, to dla mnie zdziwienie budzi niemożność używania ":" lub konieczność używania " w przypadku zmiennych tekstowych :D Ciebie zdziwiła niemożliwość komentowania czy użycia ":" w liniach DATA ... a dla mnie to zupełnie naturalne :)


UnDead napisał/a:

Ależ odpowiedź na to pytanie jest niezwykle prosta! Stringi w BASIC-u muszą znajdować się w "". Słowem, ":" to string, a : - już nie. I nie ma z tym żadnego problemu, nawet gdybyśmy napisali:

Pamiętaj o tym że w tamtych czasach BASIC musiał się zmieścić w 8KB kości ROM, więc wszystkie te "smaczki" i różnice, wynikają z różnego podejścia autorów różnych interpreterów, to optymalizacji i skracania ich kodu. Dodatkowo użycie " powoduje że oprócz przecinków nie możesz używać znaku cudzysłowu. A więc znowu coś kosztem czegoś.

Prawdę mówiąc wolę tak jak jest w Atari BASIC, ponieważ nie bardzo rozumiem po komentować coś na końcu linii DATA, to jest po prostu mało czytelne, nie lepiej pisać po prostu:

10 REM --- dane wyssane z palca ---
20 DATA 10,20,30,OZON, BOZON, 1,2,3,4,8,-16,-32,3.14519

EDIT2: Ale ta cała dyskusja to jest czysto akademicka i nie ma wydaje się że teoretycznie najmniejszego sensu :) Bo skoro znasz dany dialekt/interpreter to będziesz widział co zrobić w razie napotkania takich kwiatków przy przenoszeniu programów z innych platform. A jeżeli ktoś nie wiedział (np. tak jak ja że w C64 BASIC tak można) to już wie... właśnie dzięki temu że poruszyłeś ten temat na forum! :)

w liniach data mogą być również kodowane ciągi znaków:

10 DIM S$(32)
20 DATA OZON,BOZON,DEUTER,TRYT
30 DATA 3:4,5:8,9:16,25:8
31 DATA ALA MA KOTA: REM -- OH NO!
40 TRAP 60
50 READ S$:? S$:GOTO 50
60 END

EDIT: dodałem screen-shot:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9197&download=0

W związku z tym na jakiej podstawie interpreter BASIC-a miałby decydować do jest daną tekstową a co komentarzem? na podstawi dwukropka? wtedy dwukropek byłbym zakazanym symbolem w ciągu danych, a to byłoby bezsensowne ograniczenie.

Prawdę mówiąc jestem zdziwiony tym iż mówisz ze są interpretery które dopuszczają coś takiego. No chyba że dana implementacja BASIC w liniach data nie dopuszcza stringów, to wtedy coś takiego mogło by być akceptowalne.

Bez zbędnych słów kolejna kaseta, tym razem jakaś składanka "własna" lub coś co miało ją naśladować... Taśma niestety mocno sfatygowana, aby to wszystko odczytać trzeba było się trochę namęczyć, ale jakoś to "zmęczyłem"...

pudełko  z wkładką prezentuje się tak:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_prv000/prv000_enve.jpg

sama taśma to typowy BASF Ferro Extra I 60 z dawnych czasów:
https://pigwa.code32.org/uicr0bee/tapes/KSO_Turbo_2000/Zestaw_prv000/prv000_tape.jpg

Spis zawartości kasety:

Strona A:

01) --- deleted data ---
02) Turbo 2000 KSO (boot)
03) Turbo 2000 KSO (boot)
04) Universal Copy (PL)
05) File Copy 1.45
06) Loader 2
07) Loader 1
08) Bulldozer Turbo
09) Universal Copy (PL)
10) File Copy 1.45
11) Loader 2
12) Loader 1
13) Bulldozer Turbo
14) Stealth

Strona B:

01) Pierwotniaki
02) Sky Blazer
03) Mercenary - Escape from Targ
04) Super Cobra {damaged game data}
05) Kaboom
06) Pacman
07) Dig Dug
08) Bruce Lee
09) Super Pacman
10) Scrolls of Abadon
11) Boulder Dash PL (Tatrasoft)
12) Na Księżycu (Moon Patrol PL, Tatrasoft 1982)
13) Ostatni Gwiezdny Wojownik (The Last Starfigher PL, Tatrasoft 1987)
14) Speed King
15) Miner 2049er
16) Preliminary Monty 16k
17) Uridium
18) Xevious
19) __garbage_data__ {data records erased in random way}
20) Mouse Attack { incomplette, end of tape}

Na taśmie są typowe stare gry z dawnych czasów, strona A zawiera oprogramowanie systemowe nagrane kilka razy, w tym system KSO Turbo 2000 w formacie BOOT, który można sobie wczytać z kasety gdy nie ma się carta z softem. Pierwsze nagranie na stronie A zostało "podkasowane", ale na kasecie były nagrane jeszcze dwie kopie., w połowie kasety na stronie A, "zapałętała" się gra "Stealth", jako pozostałość po poprzednim nagraniu, tak samo pod koniec kasety znajduje się pokasowany momentami niezidentyfikowany program, a na końcu gra "Mouse Attack", która to nie zmieściła się na kasecie i nagranie urywa się gdyż napotyka na koniec taśmy.

Strona B zawiera zestaw gier, jednak tutaj znajduje się pewna ciekawostka, mianowicie jest parę "polonizowanych" gier, między innymi w wersji polskiej można znaleźć "Boulder Dash", "Na księżycu (Moonpatrol)" oraz "Ostatni Gwiezdny Wojownik" czyli "The Last Starfighter". Pod tłumaczeniami podpisał się "Tatrasoft", a pliki wynikowe w formacie (.xex) pozwoliłem sobie umieścić w wątku o "tłumaczeniu" gier na polski: Tłumaczenie (lokalizacja) gry na Atari.

Dobra wystarczy już tego ględzenia, pora już zakończyć ten post zgodnie z tradycją, czyli umieszczając linki do archiwów zawierających wersje CAS i WAV, a ponieważ kaseta nie miała żadnych konkretnych oznaczeń pozwoliłem sobie ją oznaczyć "PRV000":

- KSO Turbo 2000 - prv000 - format "CAS"
- KSO Turbo 2000 - prv000 - format "WAV"

Miałem to już dawno napisać, ale zawsze zapominałem, chodzi mi fakt że oprócz w pełni obrobionych i oczyszczonych plików CAS, udostępniam również pliki w formie WAV, które dla większości z was będą bezużyteczne, ponieważ zachowałem je w formie oryginalnej, tzn. takiej w jakiej występowały na taśmie, taki materiał należy obrobić i chociaż staram się aby doprowadzić go do stanu używalności (czytaj: "wczytywalności") np. pod emulatorem, to nie zawsze jest to możliwe. Te pliki poddaje obróbce w domenie cyfrowej, tak aby móc je potem przetworzyć własnymi skryptami, albo aby chciał je poprawnie konwertować a8cas-util od FUJI-ego. Te pliki pozostawiam tylko po to aby ktoś kto zechce się w przyszłości zająć napisaniem softu do dekodowania czy przetwarzania tego miał materiał źródłowy do testów. Od pewnego momentu (tego w którym powstał i ewaluował AGC "parchatek") udostępnione pliki WAV są wersji stereo, kanał lewy zawiera surową ścieżkę audio zgraną z kasety, natomiast kanał prawy zawiera sygnał przetworzony przez "parchatka". Hmmm... chyba powinienem go nazwać raczej de-parchatek :P Kolejna wersja zaczyna sobie coraz lepiej radzić z naprawdę kiepskimi sygnałami i pływającą składową stałą sygnału:

https://pigwa.code32.org/aa/agc_limiter_v2.png

Nie jest to jeszcze ideał, ale powoli do przodu, mam nadzieję że koniec końców wyjdzie z tego coś co będzie można zaprezentować i udostępnić, aby inni też mogli próbować odtworzyć stare gry i programy z kaset które są w kiepskim stanie. Na powyższym zrzucie ekranu widać fragment nagrania w którym taśma była tak sfatygowana że praktycznie nie było szans na jej odczytanie, jednak dzięki pomocy de-parchatka, udało się odczytać i skonwertować i ten zapis, nie było to nic istotnego bo gra jest w "bazylionie" kopii w sieci, ale takie przypadki traktuję jako materiał do ćwiczeń i opracowania metodologii odzyskiwania tego typu materiałów. Jak to napisał Zenon parę postów temu, może ktoś kiedyś się nad tym pochyli i będzie miał z tego trochę zabawy :)

Edited on 2025.08.18: Updated HTTP links to HTTPS to avoid mixed content issues.

Zenon/Dial napisał/a:

Veto, ten parchaty układ powinien zostać zachowany dla potomnych. Niech wiedzą co się robiło, jak i po co.

Jasne! Jak pisałem wcześniej poprawię jeszcze jego działanie nieco, i opublikuję wszystko... bo niestety ma jeszcze pewne niedociągnięcia... nie daje rady przy naprawdę dużych spadkach sygnału, oto przykład:

https://pigwa.code32.org/aa/agc_limiter_v1_bad.png

^^^ na jasno zaznaczony w którym "parchaty AGC limiter" nie dał rady ;/ ale i to się dopracuje i poprawi i wszystko wtedy udostępnię!

Edited on 2025.08.18: Updated HTTP links to HTTPS to avoid mixed content issues.

uicr0Bee napisał/a:

... że dzięki tym moim parchatym gratom powstały choćby takie wynalazki jak wyżej :)

Ja oczywiście pisząc o "parchatej kasecie" nieco ironizowałem i starłem się wpleść element humoru w całą tą walkę z taśmą... to nie tak że "graty są parchate", tylko jak to nazwałeś te graty są jednak cenne w wymiarze historycznym, a każdą taką napotkaną ciekawostkę czy przeciwności staram się wykorzystać aby zdobyć nowe doświadczenia i opracować nowe metody walkipostępowania z tymi reliktami przeszłości :) I właśnie dzięki takim przypadkom jak ta kaseta powstają nowe pomysły ... bo prosto byłoby powiedzieć "kaseta nie daje się odczytać" i pójść dalej... ale właśnie dzięki temu że okazała się tak "zdezelowana"... pojawiła się w głowie myśl, czy aby na pewno nie da się tego odczytać?

Są oczywiście nagrania uszkodzone tak że poziom sygnału spada do zera albo tonie w szumie i wtedy nic nie zrobię standardowym sprzętem... trzeba by naprawdę opracować jakiś własny mechanizm z możliwością odczytu sygnałów tak znikomych i znikających w szumie że staje się to po prostu pozbawione wszelakiego sensu, jednak w tym wypadku dało się dużo zdziałać stosując ten mój "parchaty" analogowy limiter :D