4,576

(35 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

2 sztuki - tylko proszę, wręcz błagam by Logo nie było tak małe jak w przypadku czapeczek VanEijk'a ;)-

(to napisał PINOKIO z konta YerzmYeYa) - ups :)

4,577

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No i na Lynxie może jakieś przełączanie patternów "w locie" byłoby rozsądne. Nie wiem, jak to działa na GameBoyu, ale coś takiego tam mają.

4,578

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Lemme serve you.
http://handy.sourceforge.net/
To HANDY - bardzo fajny emulator Lynxa, powiedziałbym, że dźwięk jest w nim OK.
Jakby co, służę ROMami.

4,579

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

epi:

>Jaki interfejs usera chciałbyś do tego?
-----------
No cóż, jest to bardzo dobre pytanie.
Rozdzielczość Lynxa nie jest zła, chociaż w rzeczy samej 160 x 102 to nie jest wiele, jeśli rozważac program użytkowy.

>Traker na komputer XYZ 8/16/32/64-bitowy i odtwarzarkę na lynxa? Traker na lynksie obsługiwany tym co
>dostępne na lynksie? Traker na lynksie obsługiwany jakimś dodatkowym kontrolerem?
--------------------
Gdyby podążać tropem podjętym początkowo, a tyczącym się ewentualnych mozliwości grania na żywo, to wydaje się, że najrozsądniejszym posunięciem byłoby zrobienie, dajmy na to, trackera cross-platform na PC wraz z programem na Lynxa, który byłby niejako playeram, ale z możliwością - na przykład - podmiany patternów/kanałów w czasie rzeczywistym (z tradycyjnym zachowaniem metrum, jak w Rebirth 338, czy coś), co dawałoby możliwośc wykorzystania ustrojstwa "na żywo".

Hm, hm.

Ten emulator Lynxa ma emulację dźwięku chyba raczej dobrą. Możnaby engine wydziubać.

No nic, tylko głośno myślę.

4,580

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Patrzymy tu na wikipedię........
http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx

Procek 6502. Przeportowanie nie powinno więc być takie trudne.
"MOS 65SC02 processor running at up to 4 MHz (~3.6 MHz average)"

Dźwięk brzmi jak pokey, chociaż pewnie są różnice jakoweś.
Sound engine:
- 4 channel sound (Lynx II with panning) (to ten do cziptjunów)
- 8-bit DAC for each channel (4 channels × 8-bits/channel = 32 bits commonly quoted) na tym puszczają MODy.

4,581

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No też bym wolał nieco postrzelać, nie przeczę, ale "rozne rodzaje bonusow" są tu również. Nawet sporo.

PS: Btw, XXL, może TY zrobiłbyś port trackera z XL na Lynxa???? Hahahaha.

4,582

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No jasne. Wyszłoby, że zakablował najbliższą mu osobę, bydlak.

TYMCZASEM WCIĄŻ MAM NADZIEJĘ, ŻE KTOŚ SIE SKUSI NA PRZEPORTOWANIE KTÓREGOŚ TRACKERA XL/XE NA LYNXa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

4,583

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Znalezione na sieci:

http://www.pouet.net/prod.php?which=53197

(nie szukajcie strzelania, tu chodzi o uciekanie przed meteorytami ;) chociaz pod "fire" znajdzie się czasami blast do rozwalania wszystkiego na ekranie, ale to przejściowe). ;)

4,584

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Słyszałem plotki, że Epi też ma Lynxa.

4,585

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Byłoby fajnie taki koncert zrobić.
Ale bez odpowiedniego trackera się nie uda.
A ja myślę, że przeportować któregoś z XL/XE by się dało.........

4,586

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No vim, vim. Myslałem, ze może by ktoś robił nawet na emulatorze, a testowałoby się to na koniec na sprzęcie.
Tak pytam. Przydałby się taki program. Nawet przeportować coś z 800/65. (Lynx ma 64Kb ramu).

4,587

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No ja właśnie o czymś przeciwnym. MODy to już się da odtwarzać, ale chodzi o jakis edytor chiptune'owy. :) A tego nie ma. Jakiś tracker.

4,588

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Chei, kodery, zrupta trackera dla Lynxa.

Leży u mnie biedactwo i się kurzy. Pinokio ma drugiego i też by pewnie chciał.

Toż to wstyd, żeby GameBoy miał, a my nie. Hu hu hu.

Możnaby wtedy jakieś koncerty na tym pograć. ;)

Pin, moglibyśmy założyć zespół lynxowy i grac na scenie, niczym Kraftwerk, hahaha. :) Pocket calculator. ;)

Taki Lynx to ma fajne możliwości dźwiękowe. (MODy gra, ale mówię tu o chiptune'ach). Brzmi podobnie do Pokeya.

Chei, kodery, zrupta trackera dla Lynxa.

4,589

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jakoś od 4 chyba.
Do ostatniego Jarre'a przymierzałem się ze 3. Do KOTO ze 2.
Z tego wynikają daty podane na moich albumach.
Najnowy (z maja 2009 http://yerzmyey.i-demo.pl/ ) ma daty: (C) 2005-2009.
Poprzedni - (C) 1998 - 2002.
A jeszcze poprzedni jest JESZCZE ciekawszy- (C) 1994 - 2007. :)
No nie wiem, ja sobie chwalę.

Za to nie lubię tego rodzaju trybu podczas prac nad grami lub demami. To zupełnie inna sprawa wtedy.
Fuj.

4,590

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Cześć.
Od lat przymierzam się do zrobienia covera Draconusa na Spectrum, ale chciałem się dowiedzieć, czy jest jakiś player sapów, który miałby możliwość spowolnienia odtwarzania, żeby wyłapać część "solówkową".
Jeśli nie ma, to pewnie użyję strecza, ale nie chce mi się też wyważać otwartych drzwi, gdyby miało się okazać, że taki program jednak istnieje.
Dzięki,
Y

4,591

(97 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Chciałem się ponownie upewnić, czy na zlocie będzie możliwość napotkania jakiegoś ST-kowego mastera hardłerowego, chętnego do pogrzebania w kompie [za opłatą w walucie lub płynie].

4,592

(97 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jaka jest możliwość, że na party będzie ktoś, kto zna się na flakach ST(e) i chciałby pogrzebać w moim kompie w celu detekcji oraz usunięcia usterki objawiającej się czarno-białym obrazem choćby h.u.j-wie-co-się-nie-robiło?

4,593

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

epi napisał/a:

E tam, eclipse sam generuje kod, wystarczy poklikać tu i ówdzie. ;>

No jasne, jak kogoś  z j e b a ć, to wiadomo, kto się pierwszy odzywa.
Sam byś lepsze zrobił, DRĄGALU!!!!!!!!!!!!!!! :)

4,594

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jutro upływa termin zamawiania Ultra-Satana
http://mikro.umpc.sk/us_order/
(na który ja się  k u r w a  nie załapuję, bo nie mam kasy).

4,595

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Uuuu, a gdzież one tak pędzą,
gdzie lecą - tak wysoko???? :>

4,596

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No, mam nadzieję, że jeszcze nie finalna, bo to jeszcze wciąż nie to.
Za to samo brzmienie ma bardzo ładne.

4,597

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Joł,
XXL, one nie będą takie szybkie?

4,598

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie gadaj - będą paski na Atari podczas grania? Kuuuuuuuuuul! :)

4,599

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ośmiokanałówka chodzi pod względem tonalnym b. dobrze.
Jakkolwiek tutaj dwie dość ważne uwagi:

1) engine ten ma niestety oryginalnie bardzo wysokie tempa: po stronie dużego tempa masa, po stronie wolnego - ze trzy podziałki. W związku z czym niestety kawałki z tego są siłą rzeczy bardzo szybkie, nawet w oryginale (tu: http://8bitcollective.com/items/music/M … ping_2.mp3 ).
Wersja na Atari jest tymczasem... jeszcze szybsza. To niestety robi już wyraźną różnicę, chciałbym więc zasugerować spowolnienie odgrywania.

2) 8 kanałów (robionych przecież z jednego kanału, bez dodatkowych "przystawek") to jest już górna granica chipa Z80, przynajmniej na dzień dzisiejszy. W związku z czym jeśli spełnione są poniższe warunki RAZEM:
   - gra wszystkie 8 kanałów
   - nuty rozrzucone są "po całej klawiaturze" od najniższych, po najwyższe
muzyka zaczyna nieznacznie, lecz jednak zauważalnie zwalniać na Spectrum.
W zgrywce od Pinokia zauważam, że tutaj ta różnica prędkości muzyki jest znacznie większa, w związku z czym - na ile czas i procek pozwoli - sugeruję próbę poprawienia timingu itp.
Nadal może zwalniać, ale może ta różnica nie będzie tak słyszalna.

Pozdrrrrrrrrrrrr.

4,600

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Epi: to to nie jest oryginalne brzmienie covoxa? Uuuu..