451

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Nowe ST demo http://paradox.atari.org/releases.php .

452

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

adamk: to zależy co ma w init i restore ;)

453

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie wiem czy zauważyliście, ale wyszła nowa, stabilna wersja w maju: http://www.scummvm.org/downloads/?p=downloads.

sqward napisał/a:

W ogóle powinni tego zabronić. Niby dlaczego wychodzą z założenia, że tylko jeden komputer ?

To jest biznes, bo możesz sobie u nich 'wykupić' dodatowy komputer lub ich router za dodatkową kapustę... Większość zwykłych ludzi się nie zna na sieciach i wybierze wariant 'wybulenia' u dostawcy netu, mimo tego że można sobie zarządzić we własnym zakresie..

eee, bez routera to zapomnij. Też miałem po internet po MACu na jeden kąpóter. Z routerem (musi być z serwerem DNS) to jest prosta sprawa. Ustawiasz MAC adress w routerze na jedyny słuszny, żeby chwycił za neta i konfigurujesz sobie serwer DNS, no i wtedy adresy IP są przypisywane automatycznie, możesz też je przypisać ręcznie per maszyna czy coś tam. Innej opcji rozsądnej chyba nie ma.

456

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

To też zależy od firmy i też sposobu zarządzania projektem(czy menedżerowie mają trochę oleju w głowie czy nie). Ale powszechnie robi się wszystko jak najszybciej, po najmniejszej linii oporu, problemy zamiata się pod dywan i wychodzi to przy następnych projektach jak trzeba na istniejącej bazie kodu coś zrobić, ale się nie da bo jest miliard zależności zaszytych w kodzie związanych z poprzednimi projektami. Bazowej funkcjonalności nie da się tak po prostu wyodrębnić. I potem się buduje na tym i buduje i wychodzi z tego wielka kula z miliardem niepotrzebnych rzeczy. I co się potem serwuje klientowi? Mocniejszy komputer, z większą ilością procesorów np. 16, ramu i powierzchni dyskowej (to nie tylko gamedev).

Ale wierzę, że jest gdzieś takie miejsce i że do niego trafię w którym panuje porządek, wszystko jest robione z zasadami sztuki, trzymanę za mordę i jak ktoś zrobi lewą wrzutę kodu to jest tygodniami torturowany, smażony prądem i kopany po jajkach. I oczywiście ja bym był tam szefem ;))))) ...

:D

457

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Aloha!
Zbudowałem nową wersję 2.4wip:

http://nokturnal.pl/2011/06/grafx-2-2-4wip

Byś może niedługo pojawi się też wersja stabilna 2.3, bo poprawiłem buga, który dyskwalifikował rilis'a (nie odpalał się fileselektor).

pzdr,
saulot

458

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

tak, z hddriverem 8.23>(sterownik dysków), no chyba że to jest ten interfejs podłączany do portu cartridge'a Paskuda(tam chyba był jedyny słuszny sterownik).

459

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

o! to może nr. 10? Jeszcze jej nie dorwałem ;> ...To jest z serii ABACUS? To w pierwszej kolejności.
Nr. 26 mnie zaintrygował ;)

17. o ile się nie mylę dostepna jako HYP, ale OCRa też by się przydał.
14. Jest fajny dla osób chcących się nauczyć trzaskać kod na motoroli, mam polecam.

Jeżeli pkt 03 jest motoroli to ocrowanie jest bez sensu, bo pdfy są.

No i ogólnie jakby te rzeczy z C w tytule i mc68k to bardzo chętnie, reszta nie wygląda na przydatną (mają raczej wartość historyczną).
ST Intern też się może przydać dla naszych polskich, początkujących koderów. Co prawda nie jest ona tłumaczeniem najnowszego wydania 'ST Internals'. Mam oryginalną wersję, ale też nie jest to ostatnia wersja (ostatnia uwzględniała blitter i chyba STe, ale nie jestem pewien). Jakby ktoś miał i chciał się pozbyć, to się uśmiecham bardzo szeroko ;>, u mnie się nie zmarnuje ;> ...

460

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

jak jeden z gości ładnie napisał w poście na ww. stronie 'to wandalizm na starym sprzęcie'. Jakiś gość chyba z Turcji wrzuca płyty PC w obudowy od ST i nie tylko: http://www.atariturkiye.com.
Co kto lubi, ale dla mnie to raczej odpycha, szczególnie że tych sprzętów już się nie produkuje i ich z dnia na dzień ubywa.

nie nie ukradli, ale jestem niecierpliwy i ładowanie minta nie specjalnie mi się uśmiecha (moje logi są szybsze ;)). Jasne jest rozwiązanie typu gdb+DDD + aranym po sieci, ale to nie jest dla mnie prawdziwa maszyna.
Potrzebne by było coś takiego jak Pure Debugger, ale z obsługą 060 (ale żeby też chodziło na słabszych maszynkach), supportem kart graficznych i pod kątem gcc.
Pod linuchem jest fajna opcja ze zrzucaniem core'a do pliku (jak się przewróci program, ale to jest już mechanizm wbudowany w system operacyjny), ładujesz sobie potem takiego core'a z felerną binarką pod DDD, robisz backtrace'a i już wiesz co poszło nie tak.

sqward napisał/a:

Dobra robota. Dodam, że są plany, żeby użyć DSP do odgrywania midów na falconie. Namawiam Saulota, żeby się zajął napisaniem trackera midi/synth na atari.

To może jak zmontuję grę, engine3d i demo ;). Tracker z modułami (midi/ym/dsp) byłby fajną sprawą, tylko jestem ciekaw ile osób by tego używało (w erze Reasona i innych wynalazków)? Ale kawałki zrobione na hybrydce mt-32 + ym (jeżeli engine byłby tak wypasiony jak w trackerze Gwem'a) + dsp mogłyby być całkiem ciekawe brzmieniowo.

Pozatym niezatapialny debugger się by chyba bardziej przydał na te nowsze maszyny/zabawki niż tracker :P, ja nie mogę tak na printfach()/logach całe życie lecieć ;)))).

jury napisał/a:

Ja tam nawet nie zrozumiałem co saulot napisał :], ale słusznie, softu nigdy za dużo.

sorry, ale już za długo w tym siedzę i wszystko wydaje się takie oczywiste ;)

Cyprian napisał/a:

saulot,
kiedyś używałem jakiegoś gemowego playera midi. działał jako aplikacja albo akcesoria.
nazwya się to SMF Player


poza tym to softu na atari nigdy za wiele, tak trzymaj saulot,

pliki SMF z tego co wiem są tylko jedno ścieżkowe. Nie widziałem playera, który by obsługiwał więcej formatów, druga sprawa, że część playerów nie radzi sobie z plikami z osadzonymi komunikatami SysEX (np. te dedykowane dla Rolanda MT-32 mają SysEXy z patchami instrumentów). Nawet Cubase się przy takich plikach wysypuje.

Aloha!
Od jakiegoś czasu pracuję nad biblioteką do odtwarzania plików MID i pokrewnych na 16/32 bitowych Atari z użyciem modułów brzmieniowych Rolanda. Więc możecie zacząć powoli na nie zbierać.

Strona projektu jest tutaj .

Stan projektu jest prealfa, ale mam nadzieję, że z tego niedługo wyjdę. O tym jak to w tej chwili wygląda, czego można się spodziewać można przeczytać w poście na mojej stronie.

Screenshotów nie ma, bo to muzyka jest..

466

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

w sumie to tam walić specjalizowane układy(no może z wyjątkiem DSP), TBL np. nie używają w ogóle w swoich demach ficzerów chipsetów Amig (to komplikuje tylko sprawy, przynajmniej w tych nowszych produkcjach, nie wiem jak to było ze starszymi) wszystko jest robione przez CPU. To dlatego można było je relatywnie szybko przeportować.

AdamK: no ale jeden przykład jest, z falcona w linku ;>

467

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Cyprian: robiś sobie możesz w TT-Ramie do czasu, bo ekran jest w ST-Ramie i masz problem. Jeśli blitter jest faktycznie taki niezastapiony w produkcjach scenowych, to dlaczego od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera?

Wszystkie gry RG wykorzystują blitter, było demo paradoxu czy czegoś tam, w 20th anniversary demo na pewno znalazłyby się jakieś screeny z użyciem blittera albo ostatnie ste dema dhsu. Jest dobra strona Raya/TSCC (koder od Beams) ("http://www-users.rwth-aachen.de/reimund.marvin.dratwa/ray.tscc.de/blitter.htm" ).
Generalnie jego wnioski są takie jeżeli coś da się zrobić szybciej blitterem niż CPU to trzeba go używać (z wyjątkiem falcona na którym CPU jest lepszą alternatywą - blitter został dorzucony ze wzgledów zachowania kompatybilności z STe. Co i tak nie zmienia faktu, że blitter daje kopa przy np. cieniowaniu gorauda w TC na flaszce http://www-users.rwth-aachen.de/reimund … ouraud.htm, jedyne ograniczenie jest, że dla obiektów z dużą ilością małych poligonów to nie będzie działało optymalnie no i jesteśmy ograniczeni do ST-RAMu - ale to wiadomo jak jest TT-RAM to na bank zrobimy wszystko szybciej CPU). Więc jeden przykład jest ;P..

chaos engine, dungeon master, chaos strikes back,  ishar 1,2,3 (i inne Silmarils), amberstar, rodland, IK+, cybernoid II

469

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

artik-wroc:to albo masz walniętą przejściówkę, albo źle skonfigurowany dysk albo walnięty sam dysk. Ja używałem i 68 pin i ostatnio do ttki wrzuciłem ultra scsi(80 pin) i bangla. I pojemności są o wiele większe i tańsze niż tych 68pin i 50 pin.

470

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Te sprzęty to pewnie z krzyżacką klawiaturą?

471

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:
AS... napisał/a:

Jury czy jest więcej takich produkcji??

Kolejną z tych niewielu planowanych gier na "klony" która nie doczekała się ukończenia i wydania był Dafel: Blood Line ( również miał być na Milan'a )

http://hol.abime.net/4792

Tak samo Tales of Tamar był konwertowany, ale to już chyba na gołego Falcona. Projekt też upadł z milion lat temu:

http://www.tamar.net/main.php?seite=scr … ge=deutsch

Niestety, jak pisałem, chyba żadna z zapowiadanych gier które nie byłyby kolejnymi klonami tetrisa, asteroidsów itp nie została ukończona. Szkoda.


Tales of Tamar miałem okazję testować. Takie play by mail, niestety to było wtedy kiedy internet nie był tak powszechny i zostałem zabity przez rodziców po pierwszym rachunku telefonicznym ;)... Autor portu (Rafał Kawecki) o ile się nie mylę zarzucił projekt, bo było mało testerów/zainteresowania, no i ten czas (port był robiony całkowicie za darmo po godzinach). Chyba wyjechał do Niemczech i słuch po nim zaginął.

A Legend of Espen to wyglądało bardziej jak tech demo niż pełnoprawny produkt. I tak według mnie wyglądało biednie. To były czasy jak wszyscy próbowali robić softwarowe enginy 3d wzorowane na doomie i podobnych. Robienie cRPG w jedną osobę to samobójstwo, nawet jak coś wyjdzie to rzadko jest to coś godnego uwagi i trwa zwykle latami.

472

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

yerz: nienawidze cie ;)

473

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

arti4-92 napisał/a:

A sam emulator używam tylko pod Atari, bo nie ma ataroskiej wersji whdload :).

whdload jest, ale nazywa się ULS.

jest jakiś update nowy tj. v0.835a...

475

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

sqward: walnij newsa u siebie na stronie(możesz zrobić na stronie głownej liste postów w kategori np. news, masz tego wordpressa no nie? ;)) i napisz też do evila to na pewno wrzuci to na strone dhs.

pzdr!