451

(139 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ok. W trybie LCD już wiem, jak podpinać pliki pod napędy A-O. Wcześniej nie włączałem trybu SDX - Ctrl+Y (bo niby po co, jak nie używałem SDX?). Teraz już wiem, że musi być. Dziwne, ale spoko, niech tak będzie.
Jednak w trybie dysków wirtualnych (V) to nie działa. Nadal niczego nie mogę podpiąć pod dysk np. V12... :(
W trybie LCD przed literką "L" wyświetla mi się "s", ale gdy przejdę do trybu Virtual, to już tej literki "s" nie ma (jakby co, to zapisuję ustawienia przez Shift+Control+S), no i klawisze A-O nie działają, czyli mogę podpinać pliki klawiszami 1-9, ale pod ten mój nieszczęsny V12 nic nie mogę podpiąć...

pajero napisał/a:

v:  Vx0-Vx15   x=0-9, a zmiana klawiszami Shift+Up/Down

eee... to dla mnie za trudna zagadka :(
Ja jestem prostym człowiekiem i do mnie trzeba pisać prosto, np.:  żeby podpiąć plik pod dysk wirtualny V12 naciśnij "xyz". Da się tak? ;)


-----edit:

przy okazji zauważyłem, że zmiana trybu na SDX (literka "s") nie jest trwała! Zapisanie ustawień przez SHIFT+CTRL+S nic nie daje. Po wyłączeniu komputera i ponownym uruchomieniu nie ma "s".
I nie jest to problem z zapisywaniem configu, bo inne parametry (np. śledzenie odczytu - klawisz Caps) zapisują się bez problemu.


-----edit 2:
jest git, chyba pokapowałem w końcu z tymi podpięciami wirtualnych powyżej ósmego napędu :)

Powyższa uwaga o zapisywaniu stanu "s" nadal aktualna, tj. nie zapisuje się ten stan


-----edit 3:
no to jeszcze jedna sprawa :D :
jak podpiąć coś pod dysk wirtualny V10, V20, V30, itd.?
już potrafię podpinać pod V1-V9 oraz V11-V19, V21-29, itd., ale nie wiem, jak to zrobić z pełnymi dziesiątkami, gdyż klawisz "0" (zero) nie działa. Klawisze A-O w trybie Virtual tym bardziej. Co tym razem robię źle?

452

(139 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czyli co mam zrobić, żeby podpiąć plik pod dysk wirtualny np. nr 12 (nie mówiąc już o np. 42)? Nie mam włączonej Sparty i nie jest mi do niczego potrzebna.

453

(139 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Górne okno pokazuje właściwe napędy, tj. powyżej 8.
Jak jest tryb Virtual (literka v), to nic nie da się podpiąć pod napędy wirtualne powyżej 8.
A jak jest tryb LCD (literka L), to nic się nie da podpiąć pod normalne napędy powyżej 8.
Wygląda jakby nie działały klawisze A-O. Co dziwne, to działa klawisz 9, który podpina plik pod napęd A (czyli 9).

454

(139 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Akurat chciałem sobie skorzystać z napędów wirtualnych powyżej 8-go (jakoś dotychczas nie miałem takiej potrzeby) i napotkałem problem... jak podpiąć plik pod napęd np. nr 12? Wciskanie klawiszy A-O nic nie daje. To samo dotyczy "zwykłych" napędów 9-15. Chodzi oczywiście o zrobienie tego w konfiguratorze, a nie za pomocą przycisków SIO2SD.

Firmware 3.1 RC2, Configurator 3.5.

Jak już gdzieś było to poruszane, to przepraszam, ale jakoś nie mogłem się doszukać.

455

(14 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Jedną widać na stronie Lotharka (i ta zapewne zwyciężyła)

http://www.lotharek.pl/zasoby/produkty/68/zdjecia/001_o.jpg

a to druga:

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/side2vader.png

456

(14 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Grafika ma być czarno-biała, czy można użyć odcieni szarości?

457

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zacna inicjatywa.

458

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zgłaszam się :)

459

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

stworzenie teledysku w najlepszym :) możliwym stylu:
http://youtu.be/TtnZXjsc1zs

Ten klip Bilińskiego jest niesamowity. Ostatnio widziałem go w TV ze 25 lat temu...

460

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

a odnosnie turbo to ktore turbo Waszym zdaniem jest najciekawsze:
- top drive / toms
- happy warp / us doubler / ultra speed
- synchromesh / xf551

happy warp / us doubler / ultra speed

xxl napisał/a:

i dlaczego akurat to.

QMEG potrafi to wykorzystać.

461

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

edit----------------
sorki - wykasowałem, nie wdaję się w dyskusję :)

462

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bezrobotny napisał/a:

jak zrobiliście te bębny?

bardzo prosto - z emaliowanych garnków

463

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Serious Magazine #14

464

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czy koniecznie musi być zgodny z HD44780?

465

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Oczywiście, że dobrze :)

466

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeśli mamy Qmega, to nie wyświetla się żadne pytanie o turbo. Turbo jest bez pytania :)

467

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A mówiłem, że 8-ka jest do kitu... Ja zostaję przy 7-ce.

eee... to nie jest wątek o M$ Windows? :P



Lotharek, powodzenia. Jesteśmy z Tobą!

468

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

koala napisał/a:

a tak serio: to kiedyś był regulamin, nikt się niczego nie czepiał (...)

Ano był. Nawet był świetny regulamin na Fortyfication 2K13. Do czasy, gdy ktoś się nie wtrącił i nie wywrócił go do góry nogami.

469

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

na większości zlotów organizator zastrzega sobie selekcję prac.

No i liczyłem na pierwszy, gdzie takiego punktu nie będzie. Szkoda. Po co mam poświęcać czas na pisanie gry, jeśli może się okazać, że organizator wykluczy moją pracę?

Pin napisał/a:

Jeśli ich nie akceptujesz, to znajdź sobie inne kompo i na takie kompo napisz pracę.

Oby się nie skończyło na tym, że organizatorzy będą sobie sami pisać prace na compo. Może dlatego, tak asekuracyjnie, regulamin dopuszcza ich udział ;)

----

W ramach protestu rezygnuję z wystawiania czegokolwiek na compotach, których regulaminy ograniczają w jakikolwiek sposób programistów :P

470

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Który strażak tam podskakuje? Niech się przyzna, bo wiem, gdzie mieszka! ;)

A na poważnie - szkoda, że regulamin jest pisany pod compomachine a nie odwrotnie, oraz że prowadzący chce takim regulaminem edukować wszystkich, jak należy poprawnie pisać programy.

Jak widać "PIN Ready" najważniejsze jest.

471

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

Tak właśnie NIE odpali gra TDC'a. Wymaga dosa do obsługi plików.

No i masz odpowiedź. Ta gra wymaga DOSa. A DOS, jak to DOS - wymaga ATRa.

Pin napisał/a:

Szkoda, że nie próbowałeś odpalić ATR'a dla SDX

Szkoda, że nie zapytałeś, czy tak nie robiłem. Pin, może Cię zaskoczę, ale mam Spartę wbudowaną do Atari (dzięki Lotharku!) od bardzo dawna. Carta z SDX używałem od lat 80/90, jak go sobie kupiłem w... sklepie. Oczywiście SDX w połączeniu z dyskiem twardym (i jego odmianami [tu przyznam, że nie mam tych wynalazków]) ma moc! I nikt temu chyba nie przeczy. Cóż z tego, skoro SIO2SD do wgrywania gier, dem, grafik, itd. jest moim zdaniem zdecydowanie wygodniejsze. I jak zauważyłeś SIO2SD z całodyskami radzi sobie bez problemów. 

Pin napisał/a:

Nie widzę tutaj wygody w gmyraniu na SIO2SD klawiszami K2, <shift> K2, oraz K4, lub chcąc wyjść do nadrzędnego bodajże K3.

Nie dziwię się, że nie widzisz, bo nie znasz możliwości SIO2SD i jego konfiguratora. Do używania SIO2SD wcale nie jest potrzebny wyświetlacz i gmeranie przyciskami. Ja mam SIO2SD bez LCD wrzucone pod maskę komputera. Uruchamiam konfigurator i mam dostęp do (prawie) wszystkiego na ekranie monitora. Łącznie z funkcją wyszukiwania plików na całej karcie SD wg podanej maski! Wczytanie dowolnego pliku (czy to XEX, czy ATR) wymaga najechania na niego i wciśnięcia Return. I nie trzeba tworzyć żadnych configów. Żeby być sprawiedliwym to dodam, że konfigurator się doczytuje (nie ma go w pamięci), ale sposób zainicjowania jego odczytu jest nadzwyczaj prosty (jeden z nich to włączenie Atari z wciśniętym przyciskiem Shift w SIO2SD)
Prawdę mówiąc, to mam takie wrażenie, że część użytkowników SIO2SD, którzy mają to urządzenie nawet nie wie, co to konfigurator i jak się go uruchamia.

Pin napisał/a:
xxl napisał/a:

i podobnie jak inne dosy w przypadku sio2sd i pokatalogowanych plikow na karcie sd bezurzyteczny

... tego nie kumam, to chyba żart jakiś jest :)

Nie, nie jest to żart. Do odczytu i uruchomienia plików XEX używając SIO2SD nie musisz mieć w pamięci Atari żadnego DOSa (ładowany jest króciutki loader, który załatwia wczytanie XEX-a). Natomiast pliki ATR zachowują się jak dyskietki, więc wszystko zależy od tego, co na nich jest nagrane. 


Żeby nie było - SDX to potęga wśród DOS-ów! Dla mnie jednak SIO2SD jest jak na razie (i nic się nie zanosi, żeby coś się zmieniło) nie do pobicia z uwagi na swoją prostotę, funkcjonalność i kompatybilność z oprogramowaniem.

Ok, nie zaśmiecam więcej tego wątku :)
Każdy przecież może używać tego co lubi i do czego jest przyzwyczajony.

472

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Skoro jest to SIO2SD, to trudno ładować z tego urządzenia nie przez SIO. A jak już po SIO, to SDX raczej jest... zbędny :)

473

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Regulamin Wapniaka jest najlepszym regulaminem, jaki powstał.
Ja bym z niego jeszcze usunął zapis o konieczności tworzenia ATR-a. SIO2SD potrafi odczytać i uruchomić pliki XEX, więc dodatkowo pakowanie tego w ATR-a jest zbędne. Oczywiście autor gry sam decyduje, czy gra będzie w postaci XEX-a, czy też pliku ATR (gry wieloplikowe z doczytywaniem danych).
Generalnie popieram to, co napisali powyżej Syscall, Sikor, Koala, XXL i... larek :)

474

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin, zostaw w spokoju SDX i robienie gigantycznych ATR-ów. Wrzuć XEX-y na kartę SD pogrupowane w odpowiednie dla Ciebie katalogi. SIO2SD odczyta bezpośrednio z tych katalogów pliki. Tworzenie ATR-ów jest zbędne.
Skoro już masz SIO2SD, to wykorzystaj jego potencjał i nie ograniczaj się SDX-em.

475

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sOnar napisał/a:

Im więcej ludzi się wypowie na ten temat - tym lepiej

No to po zawodach. 100 stron jak nic... ;)