Mogę ufundować carta do testów / rozebrania / poświęcenia.
dely, moze na poczatek go rozkrec/rozlup i zrob dokladne fotki.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Śnieżna planeta w Cosmic Hero 2 Zelax prezentuje postępy nad kontynuacją klasyka. Zobacz mroźną planetę w Cosmic Hero 2.
ABBUC Creative Contest 2026 Poznaj zasady nowej edycji konkursu ABBUC Creative Contest dla twórców związanych z 8-bitowym Atari.
Gearlynx 1.0.0 Pierwsza stabilna wersja wieloplatformowego emulatora Atari Lynx o nazwie Gearlynx trafiła do sieci.
Jubileuszowy 25. odcinek kursu Larka Arkadiusz Lubaszka kontynuuje swoją serię poradników, publikując 25. lekcję programowania gier.
LodjurDS v0.1.4 Kolejna wersja emulatora Atari Lynx przynosi poprawki CPU oraz obsługę plików BLL dla konsol DS i 3DS.
atari.area forum » Posty przez jad
Strony Poprzednia 1 2 3 4 Następna
Mogę ufundować carta do testów / rozebrania / poświęcenia.
dely, moze na poczatek go rozkrec/rozlup i zrob dokladne fotki.
Jad:
Nie wiem co rozumiesz przez dziwny. Ja na GBA nie narzekam ;)
np. to, ze 15 linii adresowych obsluguje osmiomegabajtowe kartridze...
vide http://www.hardwarebook.net/connector/c … _cart.html
a gdzie moge znalezc jakas dokumentacje??
wujek gugl sie gubi jakby albo moze ja zadaje zle pytania jak agent smys z matrixa...
mam nadzieje, ze ten kart nie jest tak dziwny jak w gba...
Ja również. Proponuję kupić Pasiowi Jaguara i kilka cartów do testów.
kupcie mi jaga, a zrobie wam karta programowalnego z poziomu atari 8-bit :-)
coz, popularnosc tego watku mowi mi, ze do tego zelazka dokupie sobie reszte i zaczne sam plytki robic...
epi, dzieki za linka, ale z ww. przedmiotow mam tylko zelazko ;-/
ja po prostu potrzebuje gotowej plytki...
witam
kupie plytke drukowana do covoxa. takiego jak ma np. pin w swojej atarce.
ma ktos na zbyciu??
jad napisał/a:pirx: skoro filmik leci z interfejsu ide, to czemu atari rulezuje??
(: to byl zart, ale oczywiscie chodzi mi o rozdzialke ( 80x200 bez zadnych trikow ) i dzwiek.
a ja glupia c*pa dalem sie nabrac (-;
ok, na poczatek male sprostowanie: watek nigdy nie mial trafic do ringu. nie bylem, nie jestem i nie bede zwolennikiem wojen miedzy jil i c=. poza tym zbyt cienki ze mnie koder hehe ;-/
a teraz suche dane techniczne:
- tryb zoom4 to tak na prawde w tym przypadku 64x48 'pixele'. dziala w ten sposob, ze w obrebie jednego znaku mozna wyswietlic 2x2 pixele kazdy w 1. z 16 kolorow palety c64. stosujac odpowiedni trik robi sie 'szachownice' i wyglada to tak jakby pixeli bylo wiecej. w tym trybie movplayer wyciaga 12 klatek na sekunde; dokladnie co 4 ramki nowa klatka.
- tryb 2x2x16 (c) by fenek to tryb interlace. klatka ma 96x64 pixele. w obrebie znaku mamy 4x4 pixele. zdaje mi sie, ze przy grabowaniu zginely przyste lub nieparzyste klatki ;-/
pomysl na realizacje tej konwersji byl moj. zostal zrealizowany jakby od dupy strony i wyszlo gowno w siedmiu odcieniach :D pol giga mega frasun dla truba ktory to dla mnie zdjelal czyli wzial kasete wideo i w domq przerobil na avi. mielismy komara poprzez lume/chrome podlaczac do karty tiwi w pececie ale z powodu mojej wrodzonej leniowosci nie przywiozlem calego majdana do truba.
dzwieku na razie nie ma. mam pomysla na dzwiek ze sciezki audio odtwarzanej z cd-roma podlaczonego do interfejsu. robilem proby z samplami ale cienko mi wyszlo - mowilem, ze koder ze mnie....
epi: pewnie, ze pamietam premierowy pokaz. potem jeszcze za kazdym razem jak pin odpala swoja atarke to demonstruje ten filmik. jest to jeden z kilku powodow dla ktorych powstal interfejs ide i movplayer dla c64...
pirx: skoro filmik leci z interfejsu ide, to czemu atari rulezuje??
pin: ztcp te filmiki na speca byly na prawde ladne. robilem proby w trybie hires na c64, ale wynik byl odpychajacy ;-)
joł
moze kogos to zainteresuje:
http://jad.atari8.info/toolbox/ide574/movplay_zoom4.avi
http://jad.atari8.info/toolbox/ide574/m … 2x2x16.avi
trub proponowal, zeby dac toto do ring i sprawdzic, czy atari potrafi lepiej hehe ;-)
frasun ziomy
powoli dochodze do siebie...
siedzielismy z draco030 do trzeciej w nocy. posiedzenie bylo owocne bo nagle ruszyl moj odtwarzacz wav'ow na c64 :D
jakies dwie godziny temu odwiozlem go na dworzec...
ja dziekuje wszystkim gosciom za przybycie.
speszjal senks dla truba i marty; giga mega frasun za sponsorowanie piatkowej imprezki.
gosci przybylo mniej niz sie spodziewalem ale i tak zabawa byla przednia.
a a a a ataaari czy to jest komputer? << kto byl ten wie o co chodzi ;-)
Skądże, po prostu wyciągam odpowiedź na moje pierwsze pytanie :)
oddaje bogu co boskie: rzeczywiscie kernel c64 nie potrafi wyswietlic stringu....
draco, czy ty mnie namawiasz abym ci namalowal petle w assemblerze 6502??
A jak wyglądałaby "dobra" wersja na C-64?
najkrotsza pewnie tak:
lda #<msg
ldy #>msg
jmp $ab1e
msg .text "Hello world!",0pewnie, ze sie czepiam. cala petle od duppy strony napisal.
toto wogole wyglada jakby mu jakis kiepski kompilator c poskladal...
No ja tam nie wiem, ale przykład na stronie podanej przez Adama wypisuje string w pętli znak po znaku, więc nasunęło mi się takie pytanie.
a nie lepsze pytanie do nasuniecia np. takie 'co to za kiepski koder to napisal??'.
widac, ze kolega kodujacy lubuje sie w branczach, chcial sie pochwalic, ze zna bne i beq... ;-)
i nawet wie ktore mnemoniki steruja bitem Z :D
pozdr
/jad
Heh, w C-64 OS nie umie wypisać stringu? :)
draco jak zwykle zlosliwy ;-/
ztcp: w obszarze bejzyka jest procedura pod adresem $ab1e albo $bdcd, ktora wyswietla string0 spod adresu podanego w .A/.X.... :D
pozdr
/jad
W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.
Jak wyżej - wydawało mi się, że gdzieś czytałem (w C&A może? bo to było najczęściej czytywana przez mnie rzecz o C-64), że w C-64 przerwania NMI nie są używane.
oj draco, miedzy 'nie ma' a 'nie sa uzywane' jest roznica. poza tym jedno i drugie jest nieprawdziwe.
w c64 klawisz restore byl podpiety wprost w linie nmi. czyli przerwanie jako takie istnieje i jest uzywane.
dodatkowo nmi mogl wyzwalac cia2. po drobnej przerobce procedury przerwania nawet i cyklicznie (jak irq).
o ile mnie pamiec nie myli freezer w kartridzach finall i action replay dzialal w oparciu o nmi.
...
tak sie zastanawiam kiedy dely utnie ten watek. toz to w koncu atari-area... :-)
...
W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.
draco, a co przez to rozumiesz??
draco, caly ten watek mnie nieco 'drzazni'. ale byc moze dzis mam taki dzien.
zrodlo jest jak najbardziej z komody. wskazuja na to adresy zarowno kodu jak i rejestrow.
poza tym, draco. taki doswiadczony programista... pomysl... kiedy sie przelacza 6502 w tryb dziesietny...
ja widzialem tylko dwie procedury: jedna mnozyla liczbe 16-bitowa przez liczbe 8-bitowa, druga sluzyla do konwersji wartosci bajtu na jego hexadecymalny odpowiednik jako tekst. obie nie wykorzystywane przez kernel. moze w interpreterze bejzika sa takie miejsca, ze procesor przelacza sie w tryb dzisietny. ale basic jest dla mnie obszarem romu c64, w ktory malo sie wgryzalem. staram sie pisac uzytki, ktore dzialaja z wylaczonym interpreterem. mam wtedy wiecej ramu :-)
kiedys mi sie zdarzylo na komarze ustawic znacznik D w procedurze przerwania i go potem nie skasowalem. oj dzialo sie dzialo ;-)
piotrv, piszesz, ze to twoj kod sprzed 12 lat. chyba twoj kod. no offence, ale kuzwa mylic cld z cli... jesli kiedykolwiek kodowales w asmie?
http://tajemnice.atari8.info/9_93/9_93_joytrans.html
^^
masz tu link do wspomnianego przeze mnie artykulu. sa tam nawet zrodla procedur transmisji!!
jest to przyklad zastosowania tzw. przerwania rastra. i z transmisja po joyu nie ma nic wspolnego.
piotrv, co ty chcesz laczyc?? no offence, ale sadzac po tresci twoich pytan, szybko ci sie to nie uda.
poszukaj w archiwum tajemnic atari artykulu, ktory opisuje takie rozwiazanie. mam byc moze w domu nawet zrodla...
pin, dalem kuzwa ciala. ale bedac w zgodzie z programem partii: solidarni i wyrownujemy szanse... dalem posta na forum. pasiu zglosil sie jako pierwszy. nie ma odwrotu. dla ciebie wyszperam co inszego :-)
pozdr
/jad
witam
mam cos takiego, co przedstawiaja ponizsze zdjecia:
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0038.jpg
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0039.jpg
http://prostata.ath.cx/~jad/other/5200/0040.jpg
nie wiem czy dziala? plyta wyglada na kompletna. brak tylko jednego scalaka (chyba pamiec).
jest ktos chetny?? wystarczy pokryc koszty przesylki :-)
pozdr
/jad
Jeśli prawdą jest to, co napisano w Atariki (http://atariki.krap.pl/index.php/MARIA), że ten układ ma rejestry sprzętowe pod $0020-$003F i $0100-$013F - i nie da się go jakoś stamtąd zwekslować - to dokładnie w tej chwili możemy taki temat zamknąć, a o układzie MARIA zapomnieć, że kiedykolwiek w ogóle istniał.
nie wierze, ze maria na sztywno ma swoje rejestry w tych obszarach pamieci...
jak kazdy tego typu scalak ma wejscie /cs, dzieki ktoremu mozna ulokowac go w zasadzie w dowolnym miejscu pamieci. w atari mozna by go 'wsadzic' w obszar $d500.
ma ktos moze rozpiske nozek tego scalaka??
pozdr
/jad
- Jad; (:)) a ile transferu ma stacja z komody faktycznie, jakie są przyspieszacze i na czym one polegają, jak wygląda mniej więcej obsługa filesystemu ze strony stacji - bo tak to chyba było tam rozwiązane ? -
pin, ja ostatnio odpalalem stacje od komara w celach testowych jeszcze w ubieglym tysiacleciu ;-/ od dawna czytam dane po kabelku z peceta albo z dysku twardego :-)
ale znalazlem na serwerze niegdys konkurencyjnym do emu69 taki tekst:
Różnice w szybkości działania magnetofonu i stacji 1541 ilustruje porównanie czasów zapisywania programów o objętości 3 kilobajty:
75 sekund - magnetofon 1530 : 12 sekund - stacja 1541
zrodlo: http://c64.slonca.net/?strona=hard/1541
co daje dla stacji transfer rzedu 2048 a dla magnetofonu 655,36 bodow (wyniki moga byc bledne ;-/). trzeba pamietac, ze program na tasmie w normalu byl zapisywany dwa razy. procedura load najpierw wczytywala pierwsza czesc a potem weryfikowala z druga!!
nastepnie 'wymyslono' turbo (-: i tak turbo dla magnetu dawalo transfer zblizony do stacji w normalu (na oko tak mi sie wydawalo). stacje chyba przyspieszono ok. 20 razy (final 3 i action). action potrafil sformatowac dyskietke i nagrac na nia programy, ktore mozna bylo potem ladowac 25 razy szybciej niz normal!!
najpowazniejszym bledem wszystkich turboloaderow jest to, ze przechwytuja tylko procedury load i save. nawet mi sie nie chce tlumaczyc jakie to glupie.
obsluga filesystemu... stacja dyskow to jakby serwer plikow dla komara. pcha sie do niej kolejne bajty pliku a ona sama je uklada w sektorach. tego rozwiazania tez nie bede komentowal ;-
duzo by tu jeszcze mozna gadac a tematu by to pewnie i tak nie wyczerpalo. specjalnie nie udzielam sie w takich dyskusjach... lepiej dzialac niz rozpamietywac bledy konstruktorow.
Strony Poprzednia 1 2 3 4 Następna
atari.area forum » Posty przez jad
Wygenerowano w 0.010 sekund, wykonano 68 zapytań