Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Gearlynx 1.1.1 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx przynosi poprawki błędów.
avi2atari narzędzie w Pythonie do konwersji wideo na format AVF dla 8-bitowych komputerów Atari.
Pierwsza beta POKEY VQ Tracker Ilmenit udostępnił innowacyjne narzędzie do tworzenia muzyki opartej na samplach dla Atari 8-bit.
Opcje wyszukiwania (Strona 2 z 116)
trochę na temat architektury Atari trzeba wiedzieć żeby zmierzyś się z tym tematem
przykłady wykorzystania PMG są dostępne
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … /graph_pmg
ogólnie sprowadza się to do ustalenia właściwego adresu danych dla PMG, a nie dowolnego
http://atariki.krap.pl/index.php/PMG
projekt jakiejkolwiek płyty na pewno przewiduje rozmieszczenie układów tak aby były odpowiednio chłodzone, umieszczanie układów jeden na drugim to proszenie się o kłopoty
potestuj ANTIC na obrazkach Rocky-ego
był na AtariAge wątek na ten temat
https://forums.atariage.com/topic/25396 … try3535843
POP był pisany w tymże assemblerze
i zostańmy już w tym bezpiecznym obszarze
słyszał ktoś o wspólnym mianowniku?
przez X uruchamiasz, ma się rozumieć
są 2 wersje 6502, 65816 (obie grają z użyciem IRQ, 6502 może się nie wyrabiać, 65816 się wyrobi)
jest jeszcze Inertia Player, tutaj IRQ nie jest używane
z okazji FujiCup Tony stał się darmowy
tutaj możesz wyrazić swoją wdzięczność w głosowaniu
https://fujicup.pl/
chwała Tobie za tak duży wkład :)
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … 64/c64.hea
.macro basic_start(addr)
.word upstartEnd // link address
.word 10 // line num
.byte $9e // sys
?a=0
?b=0
?c=0
?d=0
?e=0
?v = %%addr
ift ?v>=10000
?a=?v/10000
?v=?v-(?a*10000)
eif
ift ?v>=1000
?b=?v/1000
?v=?v-(?b*1000)
eif
ift ?v>=100
?c=?v/100
?v=?v-(?c*100)
eif
ift ?v>=10
?d=?v/10
?v=?v-(?d*10)
eif
?e=?v%10
dta ?a+$30,?b+$30,?c+$30,?d+$30,?e+$30
.byte 0
upstartEnd
.word 0 // empty link signals the end of the program
.endm
zamiast poprawiać grę zainwestuj w siebie BTC, idź do lekarza
https://forums.atariage.com/topic/37342 … nt-5544571
wersja Vortex Trackera z exportem do YM, a potem już można ym2sapr
jest też nowy psg2ym
https://github.com/ivop/saprtools
taki myk, w sprawie plików PT2, PT3
Vortex Tracker 2.6 pozwala eksportować do PSG, więc wczytujemy PTx, eksportujemy i mamy możliwość odtwarzania PSG
https://github.com/ivanpirog/vortextrac … /tag/dev22
źródełko muzyki m.in. https://zxart.ee/eng/music/mainpage/
6502 za szybki dla STE musieliby zrobić animację ;)
kiedy trybut Numena na ST/STE ?
animacja kostki Rubika? na Atari to jest liczone, na C64 przeliczone
Crysis dla Amigi to też trybut ;), sekwencja animacji z gry, stop klatka strzelamy prawie jak w Operation Wolf i jedziemy dalej
seabrush to nie osoba tylko AI ;)
willy napisał/a:Istnieje jekis PACKER ktory w miare szybko jest w stanie oakowac dane na 6502?
RLE zdecydowanie, można w locie pakować, depakować
coś bardziej wyrafinowanego i szybkiego, LZJB https://en.wikipedia.org/wiki/LZJB
moduł LZJB FreePascala przeniesiony do MadPascala
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … b/lzjb.pas
różne przykłady dekompresji lub kompresji
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ompression
Laoo popełniłeś emulatora Lynxa? to teraz dodaj parę fancy features i startujesz z fantasy console :)
ja widziałem jak dotąd IF-y, np. kod cc65
umul8x16r24:
umul8x16r16:
sta ptr3
stx ptr3+1
umul8x16r24m:
umul8x16r16m:
.if (.cpu .bitand ::CPU_ISET_65SC02)
stz ptr1+1
stz sreg
.else
ldx #0
stx ptr1+1
stx sreg
.endif
Holy Inquisition knows your address, expect visitors
coś czuję że Mortal Kombat wyjdzie na ten rdzeń :)
a kolizje sprzętowo przez VBXE? czy programowo przewidujecie? obecnie w przypadku detekcji przez VBXE paleta kolorów jest rozdzielona na kolejne sprity, ayby można było to sprzętowo realizować
no ale taki Mortal Kombat to bardziej przez hitboxy
p.s.
czy Wy nie knujecie z myślą aby zrealizować 'fillpolygon' jak ma to miejsce na Lynxi-e, przez 2 sprity trójkątne ?
Znalezione posty [ 26 do 50 z 2,897 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.099 sekund, wykonano 19 zapytań