Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SprEd 1.3.6 Bocianu wydał kolejną, szybko następującą wersję 1.3.6 swojego edytora duszków. Sprawdź, co nowego!
Gopher2600 0.50.1 Jeden z bardziej zaawansowanych emulatorów Atari 2600.
SprEd 1.3.2 od Bocianu Bocianu wydał nową wersję przeglądarkowego edytora duszków SprEd. Odkryj nowe funkcje w wersji 1.3.2!
RM800XL coraz bliżej RM800XL to nowoczesne wcielenie kultowego Atari 800XL, które łączy tradycję z nowoczesną technologią.
Arkanoid z PC na Atari z VBXE Trwają prace nad portem Arkanoida z PC na 8-bitowe Atari, wykorzystującym możliwości rozszerzenia VBXE.
Opcje wyszukiwania (Strona 2 z 116)
6502 za szybki dla STE musieliby zrobić animację ;)
kiedy trybut Numena na ST/STE ?
animacja kostki Rubika? na Atari to jest liczone, na C64 przeliczone
Crysis dla Amigi to też trybut ;), sekwencja animacji z gry, stop klatka strzelamy prawie jak w Operation Wolf i jedziemy dalej
seabrush to nie osoba tylko AI ;)
willy napisał/a:Istnieje jekis PACKER ktory w miare szybko jest w stanie oakowac dane na 6502?
RLE zdecydowanie, można w locie pakować, depakować
coś bardziej wyrafinowanego i szybkiego, LZJB https://en.wikipedia.org/wiki/LZJB
moduł LZJB FreePascala przeniesiony do MadPascala
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … b/lzjb.pas
różne przykłady dekompresji lub kompresji
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … ompression
Laoo popełniłeś emulatora Lynxa? to teraz dodaj parę fancy features i startujesz z fantasy console :)
ja widziałem jak dotąd IF-y, np. kod cc65
umul8x16r24:
umul8x16r16:
sta ptr3
stx ptr3+1
umul8x16r24m:
umul8x16r16m:
.if (.cpu .bitand ::CPU_ISET_65SC02)
stz ptr1+1
stz sreg
.else
ldx #0
stx ptr1+1
stx sreg
.endif
Holy Inquisition knows your address, expect visitors
coś czuję że Mortal Kombat wyjdzie na ten rdzeń :)
a kolizje sprzętowo przez VBXE? czy programowo przewidujecie? obecnie w przypadku detekcji przez VBXE paleta kolorów jest rozdzielona na kolejne sprity, ayby można było to sprzętowo realizować
no ale taki Mortal Kombat to bardziej przez hitboxy
p.s.
czy Wy nie knujecie z myślą aby zrealizować 'fillpolygon' jak ma to miejsce na Lynxi-e, przez 2 sprity trójkątne ?
rozmiar sprita będzie dowolny? jak ten system będzie rozpoznawał rozmiar jak dostanie PNG 'sprite sheet' z N-liczbą klatek animacji ? Aseprite pozwala generować 'sprite sheet' pionowe i poziome...
to będzie coś na wzór ZX Next, razem z tytułem produkcji jest informacja jaki firmware trzeba wgrać aby tytuł zadziałał
to musi być nowy rdzeń niezależny od istniejących, ponieważ do istniejących nie ma możliwości dodać czegokolwiek z braku miejsca
tak, to dobry pomysł pytać się wielbicieli Basica o kompresję spritów, jesteś nie z tej Ziemi Laoo
AVG Cart-a masz kupić, nie kombinować
wszystko co związane z Atari jest moją własnością, Wasze wspomnienia z dzieciństwa też są moją własnością, przestańcie się mazać, tak już jest i tak będzie
nie ma błędów, są tylko features ;)
upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update conan.mic conan.upk
działa :)
kombinacja parametrów wyborna
dla jakich parametrów kompresowany jest plik? nie udało mi się dokonać dekompresji
sponiewierał czytaniem bez zrozumienia ?
Znalezione posty [ 26 do 50 z 2,883 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.102 sekund, wykonano 28 zapytań