Właśnie coś trzeba dopracować, bo z nowym s_vbxe.sys w wersji RC dokładnie tak wygląda wyjście do systemu. Coś jest nie tak.
@Seban - niebawem na tapetę pójdą brakujące formaty grafik i player do neo na pokeya / covoxa
hehehh - w tym momencie bazując na mechanizmie RunExtensions mam zdefiniowanych prawie 60 typów plików i powiązania z odpowiednimi programami. Praktycznie obsługa SDX z poziomu Sparta Commandera przypomina system 16/32 bit ;) ... właśnie zgrywam 2MB z peceta: kawałek HDD mam w fat16, więc podłączam przez przelotkę usb do pieca, zwalam tam w 2 sekundy 2MB, przepinam szybko do Atari, odpalam Atari i owe 2MB softu od razu mam na Atari ;). Wszystko idzie chyba w dobrą stronę ;)
Przydało by się MAE zmodzić o jedną co najmniej pożyteczną rzecz. Chodzi oczywiście o to, by assembler przyjął parametr i sumarycznie zadziałał z Runext. Może to szczegół, ale wygodny. Naciskasz Return i momentalnie masz w edytorze assemblera program. Teraz rozumiem, dlaczego Draco wszystkie swoje programy nadal pisze na Atari ;)- Wygodny edytor, działa na VBXE, bardzo szybki nawet na zwykłym kompie, na Rapidusie chodzi jak bomba, na edytor używa dodatkowej pamięci, więc nie ma problemu z przydługim kodem ;)