501

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Zatem bardzo się postaram, żeby nikt mnie w niskości poziomu na Grawitacji nie pokonał:-)

502

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Na Grawitacji chcesz zrobić równie zaawansowaną pracę?:-)

503

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Ja również przyłączam się do podziękowań dla wszystkich uczestników.

@prz: ja podobnie wszedłem w pisanie do Prima Aprilis Compo chyba ze trzy lata temu, po 30 latach niepisania nic na Atari:-)
To obecne to jest drugie moje PA w którym wziąłem udział (chyba że było jeszcze jakieś, którego nie pamiętam:-)).

504

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Jak w licytacji:-) No to trzeba się zasadzić niczym snajper:-) Nie wiem czy silnik forum da radę na taki masowy atak:-)

505

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

A kto wygra konkurs skoro jest tylko jedna praca?

506

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Hehe:-) Dobre to się zrobiło w całości:-)
Może ktoś jeszcze dołączy? Są jeszcze niewypełnione pozycje menu do dokończenia.

507

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Nie ma kibicowania na sucho, trzeba coś dodać:-)

A co do odpalania pod emulatorem, to w takiej postaci, w jakiej mamy teraz ten listing, to na razie można go zwyczajnie zaznaczyć myszą w przeglądarce, zrobić prawym przyciskiem "Kopiuj", a w altirze na ekranie Atari z Basiciem kliknąć prawym przyciskiem i zrobić "Paste". Cały kod się elegancko wpisze, powciska sobie Returny na końcach linijek, tylko za ostatnią linijką trzeba dać Return samodzielnie.
Działa:-)

508

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Hehe:-) Fajny program wychodzi:-) Marzyłem o takim całe lata, będzie bardzo przydatny i na pewno będę go często używał. Dzięki chłopaki za doskonały pomysł:-)

Edit:

mono napisał/a:

Edit: @Mq: Przesunąłem Twój kod do 30.

Ok @mono. Spokojnie, chyba może tak być, ale bądźmy ostrożni, sprawdzę jeszcze w obszernych testach, które u siebie przeprowadzam, czy nie będzie to miało żadnych nieprzewidzianych konsekwencji i dam znać jak by coś było nie tak.

509

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Zamawiam linijkę 20 !!!

10 ? CHR$(125);"LOAD ";CHR$(34);"C:";CHR$(34);
20 ? :? :FOR B=0 TO 4:READ A,C:? CHR$(A);CHR$(253):FOR D=0 TO C:NEXT D:NEXT B:DATA 69,100,82,100,82,0,79,0,82,0
32760 REM ---
32761 REM PRIMA APRILIS COMPO 2023 TAPE RECORDER
32762 REM BY MONO, MQ

510

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

PG przygotował ładne zdjęcia zawartości wydania. Aż miło popatrzeć:-)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10404
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10405

511

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ponieważ mamy już wszystko fizycznie gotowe, to w pierwszym poście podmieniłem mockupy wcześniejsze na prawdziwe zdjęcia rzeczywistego egzemplarza gry. Dodatkowo egzemplarze będą foliowane jeszcze.

W tak zwanym międzyczasie okazało się, że inpost podniósł ceny przesyłek, więc przesyłki będą kosztowały 17zł, a nie jak wcześniej pisałem 15. Poprawiłem to również w pierwszym poście.

Na 99% jest to wina folii klawiatury.
Z czasem ścieżki na tej folii się utleniają i rośnie im rezystancja. Objaw pierwszy jest taki, że nie działają klawisze funkcyjne Start, Select i Option wciskane w kombinacjach po dwa lub trzy. Dalszy ciąg będzie taki, że te trzy klawisze przestaną całkowicie działać.
Możliwości naprawy są trzy:
- najlepsza: wymiana folii na nową (Simius kiedyś miał, może jeszcze ma)
- krótkoterminowa: podmalowanie ścieżek przewodzącym lakierem, lub podobnym specyfikiem
- patenciarska: modyfikacja układu elektronicznego na płycie Atari

Winny temu utlenianiu ścieżki masy akurat do tych klawiszy jest fakt, że ta sama ścieżka doprowadza masę do diody LED w klawiaturze, więc ciągle płynie tam prąd, przyspieszając proces utleniania tej konkretnie jednej ścieżki. Problem można powstrzymać poprzez odłączenie diody LED od folii klawiatury. Diodę tą zamiast tego można podłączyć kabelkami bezpośrednio - to też oczywiście patent, ale chodzi mi o ideę. Folie, które sprzedawał Simius, mają poprawiony projekt tych ścieżek tak, że do diody LED idą odrębne ścieżki, więc opisywany problem w tych nowych foliach nigdy nie wystąpi.

513

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak już wspominano w innych wątkach, gra onEscape jest przygotowywana do wydania w postaci fizycznej, pudełkowej.

Przez ostatnie dwa miesiące PG pracował nad szatą graficzną pudełka, kartridża, instrukcji i różnych gadżetów dołączonych do gry, a produkcja właśnie rusza.
Koledzy zza naszej południowej granicy zdecydowali się zaufać Mq, czyli mnie:-) i nawiązaliśmy współpracę przy produkcji wydania fizycznego.

Osobiście pracuję nad kartridżami, spinam całość przedsięwzięcia, zajmuję się dystrybucją. Pomaga mi w tym dzielnie Bocianu, z którym lubimy wspólnie realizować takie przedsięwzięcia.
Bocianu pomaga w przygotowaniach materiałów do druku, a także dokonał kilku aktualizacji samej gry (m.in. dodał loader z ekranem tytułowym dla dedykowanego kartridża).

Sama gra nie różni się od darmowego wydania cyfrowego i została zaprojektowana do pracy na dowolnym 8-bitowym systemie Atari z co najmniej 48 KB RAM, PAL lub NTSC.

Dostępne będą dwie edycje gry - Edycja Standardowa i Edycja Soundtrack. Jedyną różnicą między nimi będzie płyta CD z oryginalną ścieżką dźwiękową gry w stereo (dźwięk stereo jest dostępny też w samej grze) oraz mała naklejka na pudełku.

Edycja Soundtrack będzie dostępna tylko jeden raz, jako limitowana wersja specjalna, przeznaczona dla największych fanów:-) i przyjaciół:-). Nie będzie reedycji tej edycji - jest to limitowana partia jednorazowa. Kiedy nie będzie już dostępna, to umieszczę odpowiednią informację na forum.

Oto, co zawierać będzie wydanie fizyczne:
- Pudełko z nadrukiem w pełnym kolorze
- Kartridż z grą w przezroczystej czarnej obudowie z kolorową etykietą - płytka PCB kartridża będzie koloru czarnego ze złotymi stykami złącza.
- Pełnokolorowy 12-stronicowy podręcznik i przewodnik po historii gry
- Dwustronny plakat formatu A3 (420 x 297 mm) z mapą gry po jednej stronie i ręcznie rysowaną grafiką pikselową po drugiej stronie
- 6 zaokrąglonych prostokątnych naklejek o wymiarach około 50 x 33 mm
- Płyta CD-Audio zawierająca oryginalną stereofoniczną ścieżkę dźwiękową w kolorowym opakowaniu Digipak (tylko wersja Soundtrack Edition)

Ceny i zamawianie na terenie Polski:
- Edycja Soundtrack: wyprzedana
- Edycja Standardowa: 179 PLN + 17 PLN za przesyłkę paczkomatem
(aktualizacja ceny wysyłki 21.03.2023)

Możesz zapisać się na pre-order w tym wątku, lub pisząc do mnie e-mail (adres jest w moim profilu).
W zamówieniu proszę podać zamawiane edycje i liczbę egzemplarzy.

Gra będzie dostępna do wysyłki w drugiej połowie marca mniej-więcej. Kiedy gra będzie dostępna, będziemy się kontaktować z każdym indywidualnie poprzez e-mail i informować o płatności i wysyłce.

W tym wątku możecie zadawać też pytania dotyczące pudełkowej wersji onEscape.

Poniżej zdjęcia gotowego egzemplarza gry. Dodatkowo egzemplarze gotowe do przekazania Wam, są foliowane jeszcze.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10377
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10378

514

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gratulacje!

515

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super sprawa takie wtyki. Mam taki stary kabel SIO-SIO z "epoki", który ma wtyki właśnie z okrągłymi dziurkami, a nie na te molexowe prostokątne z blaszkami, i te okrągłe dziurki są bardzo fajne, fajnie się te wtyki wpina, tak jakby precyzyjnie, pewnie, nic się nie przegina jak w standardowych złączach molexowych takich jak od magnetofonów były i jakie są obecnie w handlu dostępne. Jak skończysz, to była by możliwość uśmiechnąć się do Ciebie o takie wtyki ze dwa? (oczywiście za opłatą)

Ciekawe. Ja mam klawiaturę starszą trochę Dell KB212-B i mam inny wynik:

~!@#$%^&*()_+
QERUIOP|
ASDFGHJKL:"
BN?

HE QUIK BRON FO JUPS OER HE LA DOG

O, ciekawe. Nigdy się w to nie zagłębiałem, ale zawsze myślałem, że chodzi o ilość wciskanych naraz klawiszy, a nie to jakie klawisze wciskamy. Myślałem też, że ta ilość jest taka sama dla wszelkich klawiatur współczesnych. Teraz znając Twoje odkrycia i ten opis, faktycznie można czasem sobie coś po prostu przemapować i mieć dodatkowe funkcjonalności opanowane. Dzięki.

518

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

O, teraz dostałem powiadomienie:-)
Zmiana silnika to chyba była tu już omawiana zanim się zarejestrowałem jeszcze, o ile dobrze kojarzę:-)
Powiem szczerze, że po latach jestem tak przyzwyczajony do tego forum, że nie wiem czy chcę jakichś zmian. Np. ostatnio zmiana nastąpiła taka, że mi wypowiedzieli umowę konta firmowego w Inteligo, które mam tam od początku istnienia Inteligo prywatnie, a firmowo od kilkunastu lat, no i się zawiesiłem i nie wiem co mam teraz zrobić ze sobą... Nie chciał bym podobnej akcji na naszym tutejszym forum:-) Starych drzew się ponoć nie przesadza, a tutaj same stare raczej są:-)

519

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

@Zgrd, dzięki za odpowiedź. No to nie wiem, ja POP3 nie używam, ale wierzę, że może coś tam nie pasować, bo ogólnie jest dużo rzeczy, do których można sie przyczepić w usługach google, więc czemu i tu by tego być nie miało:-). Ja przeszedłem parę lat temu na IMAP, bo potrzebowałem mieć synchronizację całej poczty, katalogów itp. między dwoma kompami i mi to dobrze działa w każdym razie, ale fakt, że czasami powiadomienia z tutejszego forum nie przychodzą i nie wiem czy nie są w ogóle wysłane, czy nie są odebrane. Inne maile chyba mi wszystkie dochodzą, ale skąd w sumie miałbym wiedzieć jak coś nie doszło:-) Na forum tutaj wchodzę praktycznie prawie codziennie, no to widzę co się nowego pojawiło, a na co dostałem powiadomienia i często widuję braki tych powiadomień.

520

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

A co utrudnili? Ja mam gmail i działa wszystko w Thunderbird ok od wielu lat. Używam IMAP, bo tą pocztę mam dostępną na dwóch kompach wygodnie i mi się wszystko w każdym kierunku synchronizuje elegancko, a jak potrzebuję to czasem też przez www z telefonu na przykład jak jestem na wakacjach czy gdzieś, a potrzebuję zajrzeć. Nie zauważyłem problemów z moją konfiguracją.

521

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Do mnie czasami dochodzą, a czasami nie. Zazwyczaj dochodzą, ale zdarza się że nie. Konto na gmailu.

522

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Interesujące. Opisz coś więcej.

523

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Hehe:-) @_tzok_: napisałeś dokładnie wszystko to samo co ja w poprzednim wpisie:-) Tak że jak ktoś miał by problem ze zrozumieniem, to ma dwie wersje zdań w różnej składni:-)

524

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nie trzeba wypełniać całych kości, bo one mają dwa razy większą pojemność niż kartridż w Atari ST. Najstarsza noga adresowa jest łączona przez przełącznik do masy lub podciągana do plusa, przez co przełącznik wybiera jedną z połówek kości (obu naraz). Dzięki temu można do istniejących plików obrazu Hi i Lo, dołączyć inne pliki innego obrazu Hi i Lo, no i mamy wtedy dwa dowolne kartridże w jednym, przełączane przełącznikiem. Możesz zatem coś tam sobie dokleić dodatkowo @uicr0Bee.

Co do sześciu kości TOS-u, to musisz zrobić tak, że najpierw plik 192kB pociąć na trzy części po 64kB. Takie trzy części mają kolejno numerki 0,1,2 w Atari i wtedy każdą z nich podzielić na Hi i Lo i masz L0, L1, L2, H0, H1, H2.
Albo odwrotnie: podzielić najpierw cały plik 192kB na dwa pliki Hi i Lo i wtedy pociąć otrzymane dwa pliki każdy na trzy części.
To obojętne w jakiej kolejności to zrobisz, bo wynik końcowy jest taki sam, takie same pliki powstaną.
W efekcie masz sześć kości, tylko tak samo będziesz miał "odwrotnie" Hi i Lo w Atari (podobny przypadek jak z tymi kościami w kartridżu).

525

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Próbowałeś zamienić miejscami kości L/H? Być może masz dobrze podzielony plik na dwa, ale w Atari są odwrotnie bajty L i H, więc kości trzeba wsadzić odwrotnie niż to wynika z podzielenia programem. Nie wiem czy akurat tym programem, który uzyłeś, ale tak jest np. jak ja sobie dzielę wsady programem od mojego programatora MiniPro.