atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

NeoST 0.6.2

Autor: dely / Blowjobb / NG | 21.10.2026 20:43

Ukazała się wersja 0.6.2 otwartoźródłowego emulatora NeoST. Projekt wyróżnia się bezkompromisowym podejściem do architektury Atari ST oraz STE – każdy układ scalony, w tym Shifter, YM2149, MFP 68901, WD1772 czy Blitter, jest modelowany niezależnie i połączony ze wspólną magistralą dokładnie tak, jak w oryginalnym sprzęcie. Użytkownik ma stały podgląd pamięci RAM, rejestrów procesora 68000 oraz stanu poszczególnych układów w czasie rzeczywistym.

Wydanie 0.6.2 przynosi szereg istotnych usprawnień:

  • Wprowadzenie deterministycznej kontroli zewnętrznej w trybie serwera, umożliwiającej precyzyjne odtwarzanie skryptów sterowania co do cyklu zegara, a także dynamiczną wymianę dyskietek w locie.
  • Przebudowane układy transmisji szeregowej i klawiatury, w tym obsługę protokołu IKBD, niestandardowych programów kontrolera HD6301 (dzięki czemu demo Froggies over the Fence działa bez przeszkód na trzech dyskach) oraz układu SCC z Mega STE.
  • Lepszą obsługę zabezpieczeń nośników w formacie STX, dokładniejsze czasy blokady zapisu WD1772 oraz transfery DMA ACSI respektujące licznik sektorów.
  • Wierną emulację koprocesora MC68881 z precyzyjną implementacją funkcji przestępnych.
  • Nowe konfiguracje pamięci RAM (2176 KB oraz 2,5 MB), tryb szerokości 336 pikseli dla STE, zawijanie 22-bitowego licznika wideo oraz obsługę sztuczki z zatrzymanym Shifterem.
  • Poprawki w module dźwiękowym eliminujące trzaski w Super Hang-On oraz synchronizujące start odtwarzania DMA w STE co do pojedynczej próbki.
  • Udogodnienia użytkowe, takie jak przełączanie pełnego ekranu za pomocą skrótu Alt+Enter z przechwytywaniem kursora, regulacja czułości myszy oraz poprawiona obsługa dysków GEMDOS.

Kod źródłowy oraz pliki wykonywalne programu można pobrać ze strony wydania.

Więcej szczegółów technicznych znajduje się w oficjalnym repozytorium projektu.

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Musisz się zalogować, użyć konta Google lub użyć konta GitHub, aby dodać komentarz.