> Na szczęście nikt się nie czepia małego Atari
no to juz: amiga ma wiecej pałeru od małego atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez xxl
> Na szczęście nikt się nie czepia małego Atari
no to juz: amiga ma wiecej pałeru od małego atari
juz mowilem, zbyt emocjonalnie do tego podchodzisz.
wnioski
-falcon nie ma duszkow bo sa niepotrzebne
-falcon ma ublitter ale tez jest niepotrzebny bo na 030 mozna to zrobic szybciej
falcon nie jest ekologiczny bo blitter niepotrzebnie spozywac cenne waty.
a z pytan jak zaprogramowac videl zeby zmienic organizacje pamieci na taka, ze od poczatku wyswietlanego ekranu w kazdej nastepnej linii adres pamieci do wyswietlania byl nizszy
a czy ten blitter rysuje odcinki?
nie doszukuj sie negatywnych emocji...
uwazam, ze falcon ma mocna strone - hw (z malym minusem za blitter) oraz slaba strone - dostepnosc oprogramowania
>scrolling horizontally per pixel seems impossible if you can only place the screen pointer in a 4 byte boundary!
>Initially I thought I'd solve this problem using 2 buffers. One buffer would have the initial screen, and the second would have >the same screen, but one pixel to the left. So, if I wanted to scroll per pixel, I'd show the first buffer, then the second, then >the first buffer+4 bytes, then the second+4 bytes, etc. Of course this works, but it uses an extra screen, plus it makes >updating of the 2 buffers a bit weird (well not too much, but still ).
:-)
link?
to jeszcze tylko literatura i pisac! pisac!! pisac!!!
fejk, nie ma tam pojemnikow na 256 farb
> Videl jest w pełni programowalny, programista decyduje o parametrach typu ilość linii w ramce, szerokości lewej ramki, prawej ramki, ilości pikseli na ekranie, szerokości pikseli (1x, 2x, 4x), ilości linii w górnej/dolnej ramce, Videl jedynie ograniczony jest zegarem (25MHz/32MHz lub external) i wydajnością pamięci (z tego co pamiętam to 32 MB/s).
w "pelni programowalny" mialem na mysli czy mozna zmienic organizacje pamieci ekranu jak na atari8 czy chociazby amidze
> sprzętowo 8 kanałów 49kHz 16bit
jest na to jakis tracker? czy to raczej dla profesjonalow i nie ma oprogramowania do tworzenia muzy np do gier/dem?
co z literatura?
> Dzięki temu w wielu 'studiach muzycznych' zobaczysz na górze Falcon'a i ST'ki
falcon byl komercyjnym hitem bo 5 sztuk zostalo sprzedanych do studia muzycznego? ktorego?
> Co do technicznych możliwości to sobie w sieci można znaleźć.
5 zdan na krzyz. co to znaczy w pelni programowalny VIDEL itp. literatura!
> Calamus SL, Steinberg, Cubase smile smile smile smile Baaardzo przydatne.
to teraz wiesz co wywoluje usmiech
moze warto przyblizyc falcona, co on tak naprawde potrafi?
- dzwiek (jakie uklady, czy maja niezalezny dostep do pamieci)
- grafika (tryby, duszki, kolory, rozdzielczosc, obraz na ramce, organizacja pamieci)
- system operacyjny (wielozadaniowosc, inne niz standardowy os, jakie -itp)
- urzadzenia zewnetrzne (np. hdd w standardzie jakiej wielkosci, podlaczenie cd itp)
- rozszerzenia (karty grafiki, cpu, dzwiekowe, inne)
- dostep do literatury
- baza programow - jakies sztandarowe
itp. itp.
suche info mozna wygooglac ale wiadomosci od userow maja wieksza wartosc
jestem chetny na interface. zmontowany w obudowie itd.
nie 060 tylko 040, ale czy na F sa jakies emlatory?
to wszystko dla ludzi. trzeba wyjsc z domu czasem, ruszyc dupsko na gielde i kupic od handlarza archiwizowany internet ... jak dawniej.
@grey nie kwestionuje tego ze falcon moze miec zagorzalych fanow mimo niklej bazy programow, nawet to rozumiem (sam kupilem n64 tylko dla jednej gry :-) martwy sprzecik... nawet wsrod nas sa "uzytkownicy" (i to 8/16/32bit retro sprzetu) ktorych aktywnosc to przestawianie ikonek albo katalogowania zbiorow na nowo stworzonej partycji, kopiowania z jednego miejsca na drugie itp. czy to zle? nie. amiga killer swietnie sie tu sprawdza. daje rade.
amiga killer.
ech, mialo byc smiesznie a wyszlo niesmacznie.
łyknałbym... pudełko mogę oddać
sporo zmian z ktorych najbardziej widoczna to mozliwosc niszczenia ;)
- animowane klocki juz nie zamazuja ruchomych obiektow (to bylo denerwujace),
- zmiana broni na klawiaturze 1-5
- ogolna optymalizacja kodu
- dodanie wybuchow
mi wyszlo 2 cykle cpu mniej na linie z LMS
szkoda ze na syzygy.atari.pl sa tylko 3 numery do przegladania :( faktycznie artek Foxa bardzo dobry.
mozna jakos obliczyc o ile mniej ma 6502 cykli w linii gdy w tej linii jest LMS Antica?
np. ile cykli dla cpu pozostaje w linii na waskim ekranie gdy antic wykonuje $0f a ile przy $4f ?
no to mi sie wydawalo (wydawalo ze byl jakis klawisz, trzymajac ktory obraz nie migal a program sie dalej wczytywal - wolniej)
:-) raczej nie
a ja mam zachomikowana paczke dyskietek DD. przepraszam Amigo ;)
---
pytanie bo tego nie pamietam: jesli trzymasz SHIFT podczas operacji I/O to stacja przestaje czytac czy czyta wolniej (bez wizualnych efektow) ?
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.212 sekund, wykonano 11 zapytań