5,326

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

> Na szczęście nikt się nie czepia małego Atari

no to juz: amiga ma wiecej pałeru od małego atari

5,327

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://atari.pl/r-38.jpg



-38

5,328

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

juz mowilem, zbyt emocjonalnie do tego podchodzisz.
wnioski
-falcon nie ma duszkow bo sa niepotrzebne
-falcon ma ublitter ale tez jest niepotrzebny bo na 030 mozna to zrobic szybciej

falcon nie jest ekologiczny bo blitter niepotrzebnie spozywac cenne waty.


a z pytan jak zaprogramowac videl zeby zmienic organizacje pamieci na taka, ze od poczatku wyswietlanego ekranu w kazdej nastepnej linii adres pamieci do wyswietlania byl nizszy

5,329

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a czy ten blitter rysuje odcinki?

5,330

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nie doszukuj sie negatywnych emocji...

uwazam, ze falcon ma mocna strone - hw (z malym minusem za blitter) oraz slaba strone - dostepnosc oprogramowania

5,331

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

>scrolling horizontally per pixel seems impossible if you can only place the screen pointer in a 4 byte boundary!
>Initially I thought I'd solve this problem using 2 buffers. One buffer would have the initial screen, and the second would have >the same screen, but one pixel to the left. So, if I wanted to scroll per pixel, I'd show the first buffer, then the second, then >the first buffer+4 bytes, then the second+4 bytes, etc. Of course this works, but it uses an extra screen, plus it makes >updating of the 2 buffers a bit weird (well not too much, but still ).

:-)

5,332

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

link?

5,333

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

to jeszcze tylko literatura i pisac! pisac!! pisac!!!

5,334

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

fejk, nie ma tam pojemnikow na 256 farb

5,335

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

> Videl jest w pełni programowalny, programista decyduje o parametrach typu ilość linii w ramce, szerokości lewej ramki, prawej ramki, ilości pikseli na ekranie, szerokości pikseli (1x, 2x, 4x), ilości linii w górnej/dolnej ramce, Videl jedynie ograniczony jest zegarem (25MHz/32MHz lub external) i wydajnością pamięci (z tego co pamiętam to 32 MB/s).

w "pelni programowalny" mialem na mysli czy mozna zmienic organizacje pamieci ekranu jak na atari8 czy chociazby amidze

> sprzętowo 8 kanałów 49kHz 16bit

jest na to jakis tracker? czy to raczej dla profesjonalow i nie ma oprogramowania do tworzenia muzy np do gier/dem?


co z literatura?

5,336

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

> Dzięki temu w wielu 'studiach muzycznych' zobaczysz na górze Falcon'a i ST'ki

falcon byl komercyjnym hitem bo 5 sztuk zostalo sprzedanych do studia muzycznego? ktorego?

5,337

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

> Co do technicznych możliwości to sobie w sieci można znaleźć.

5 zdan na krzyz. co to znaczy w pelni programowalny VIDEL itp. literatura!

> Calamus SL, Steinberg, Cubase smile smile smile smile Baaardzo przydatne.

to teraz wiesz co wywoluje usmiech

5,338

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

moze warto przyblizyc falcona, co on tak naprawde potrafi?
- dzwiek (jakie uklady, czy maja niezalezny dostep do pamieci)
- grafika (tryby, duszki, kolory, rozdzielczosc, obraz na ramce, organizacja pamieci)
- system operacyjny (wielozadaniowosc, inne niz standardowy os, jakie -itp)
- urzadzenia zewnetrzne (np. hdd w standardzie jakiej wielkosci, podlaczenie cd itp)
- rozszerzenia (karty grafiki, cpu, dzwiekowe, inne)
- dostep do literatury
- baza programow - jakies sztandarowe
itp. itp.
suche info mozna wygooglac ale wiadomosci od userow maja wieksza wartosc

5,339

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jestem chetny na interface. zmontowany w obudowie itd.

5,340

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

nie 060 tylko 040, ale czy na F sa jakies emlatory?

http://www.youtube.com/watch?v=Ou4LhtKo ... _embedded#!

5,341

(112 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to wszystko dla ludzi. trzeba wyjsc z domu czasem, ruszyc dupsko na gielde i kupic od handlarza archiwizowany internet ... jak dawniej.

5,342

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@grey nie kwestionuje tego ze falcon moze miec zagorzalych fanow mimo niklej bazy programow, nawet to rozumiem (sam kupilem n64 tylko dla jednej gry :-) martwy sprzecik... nawet wsrod nas sa "uzytkownicy" (i to 8/16/32bit retro sprzetu) ktorych aktywnosc to przestawianie ikonek albo katalogowania zbiorow na nowo stworzonej partycji, kopiowania z jednego miejsca na drugie itp. czy to zle? nie. amiga killer swietnie sie tu sprawdza. daje rade.

5,343

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

amiga killer.

ech, mialo byc smiesznie a wyszlo niesmacznie.

5,344

(6,411 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

łyknałbym... pudełko mogę oddać

5,345

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sporo zmian z ktorych najbardziej widoczna to mozliwosc niszczenia ;)

- animowane klocki juz nie zamazuja ruchomych obiektow (to bylo denerwujace),
- zmiana broni na klawiaturze 1-5
- ogolna optymalizacja kodu
- dodanie wybuchow

http://atari.pl/cyb4.avi

5,346

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mi wyszlo 2 cykle cpu mniej na linie z LMS

szkoda ze na syzygy.atari.pl sa tylko 3 numery do przegladania :( faktycznie artek Foxa bardzo dobry.

5,347

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mozna jakos obliczyc o ile mniej ma 6502 cykli w linii gdy w tej linii jest LMS Antica?

np. ile cykli dla cpu pozostaje w linii na waskim ekranie gdy antic wykonuje $0f a ile przy $4f ?

5,348

(158 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to mi sie wydawalo (wydawalo ze byl jakis klawisz, trzymajac ktory obraz nie migal a program sie dalej wczytywal - wolniej)

5,349

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

:-) raczej nie

5,350

(158 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a ja mam zachomikowana paczke dyskietek DD. przepraszam Amigo ;)

---
pytanie bo tego nie pamietam: jesli trzymasz SHIFT podczas operacji I/O to stacja przestaje czytac czy czyta wolniej (bez wizualnych efektow) ?