mozna jakos obliczyc o ile mniej ma 6502 cykli w linii gdy w tej linii jest LMS Antica?
np. ile cykli dla cpu pozostaje w linii na waskim ekranie gdy antic wykonuje $0f a ile przy $4f ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
atari.area forum » Posty przez xxl
mozna jakos obliczyc o ile mniej ma 6502 cykli w linii gdy w tej linii jest LMS Antica?
np. ile cykli dla cpu pozostaje w linii na waskim ekranie gdy antic wykonuje $0f a ile przy $4f ?
no to mi sie wydawalo (wydawalo ze byl jakis klawisz, trzymajac ktory obraz nie migal a program sie dalej wczytywal - wolniej)
:-) raczej nie
a ja mam zachomikowana paczke dyskietek DD. przepraszam Amigo ;)
---
pytanie bo tego nie pamietam: jesli trzymasz SHIFT podczas operacji I/O to stacja przestaje czytac czy czyta wolniej (bez wizualnych efektow) ?
raczej nie, od adresu $5cbe masz hasla, autor zadbal o cheaty w grze
- frank,fanda,norbi,zoom - do przeskkiwania po kilka leveli
- ronny - po ukonczeniu fazy kongratulejszyn - ukonczysz gre
- adam - selectem zmieniasz levele o 1
mozna polatac i postrzelac :-)
http://atari.pl/cybernoid-test.atr
po zabootowaniu dosa uruchomic xbios, gra sie sama zaladuje
dluzsze przytrzymanie fire uruchamia dodatkowa bron (BOMBS) dzoj w dol pozwala zmieniac bronie - z dodatkowych sa tylko "BOMBS" liczniki wylaczone.
tak to bedzie chodzic (bede jeszcze optymalizowac ale trzeba przygotowac sie na takie tempo gry)
moze tajemniczego skladnika "X" na ktorym zapisac nalezy dosa?
skad mozna sciagnac plik sparta dos x do uruchomienia na golej 65?
dzieki Pin, o to mi chodzilo - czyli wynik bedzie dobry. chociaz metoda ustawiania poczatku czytania z katalogu poprzez POINT uwazam za gorsza od tej ktora przedstawil Fox to przyznaje ze jest skuteczna.
> No i jest to całkiem dobrze przemyślany system,
pomijajac jego wymagania tez tak uwazam.
@Fox: http://atariki.krap.pl/index.php/Format_AtariDOS_2
filesystem ataridos ma 16 bajtow
@Jellonek: instrukcja swoje ale bialy czlowiek wie ze zycie czesto swoje.
przesuwasz sie POINTEM po wpisach w katalogu? a mozesz sprawdzic w swoim programie pod sparta co dostaniesz jesli wsadzisz dyskietke zaformatowana w filesystemie ataridos ? wpis w katalogu tez bedzie mial 23 bajty?
> To przeczytaj jeszcze uważnie post Foxa, to się dowiesz, co ma BGET do cofania się.
Fox opisuje normalna metode ale nie wiem czy zauwazyles ze komentuje w watku Pina pomysl Pina, ktory opiera sie nie na tym o czym pisze Fox. Wystarczajaco prosto napisane?
@Epi
> Używanie NOTE/POINT nic do tego nie ma.
> Odczyt n linii przy pomocy BGET to nic nienormalnego, pod warunkiem, że długość linii z wpisem jest znana i stała.
chyba jednak ma, poniewaz Pin wyraznie przez caly watek o tym pisze... o nawet w ostatnim poscie:
> lepiej będzie otworzyć katalog w trybie pliku i po prostu cofać się, jeśli będzie to konieczne.
GETem sie nie cofniesz, tu wkracza POINT zlo i szatan do poruszania sie po wpisach w katalogu (niezbyt zrozumiale dla kazdego wyjasnialem dlaczego).
> posługujesz się poprawnym językiem, który umożliwia innym zrozumienie twojej wypowiedzi.
to prawda, dziekuje. postaram sie.
czytanie instrukcji jest dla p.edalow.
> Przy odczycie katalogu w normalnym, tj. tekstowym trybie można polegać na tym, że linie są jednakowej długości.
nie wiem czy czytanie katalogu poprzez ustawienie NOTE/POINT to normalny tryb.
dlugosc wpisu katalogu jest inna dla FS, np. jesli przyjmuje na stale ze dlugosc wpisu dla FS sparty jest x bajtow to gdy operuje na FS np ataridos2 tez pod spartados to wspis ma inna dlugosc (na jakim FS dzialamy? nie ma to zwiazku z gestoscia albo wielkoscia sektora) jesli bedzie otwieral katalog do odczytu jak plik to co dostaniemy czytajac "plik" katalogu dos2 FS przy zalozeniu ze wpis ma x bajtow? dos powinien oddawac wpis w katalogu, na tej podstawie Pin robi sobie licznik wpisow a reszta jak napisal Fox oczywiscie oprocz pomyslu z otwarciem katalogu jako plik. niedawno wyszedl sio2sd z obsluga fat32 i wsparciem dla progrmaistow jesli powstanie sterownik dla sparty dla tego fs to bedzie podobna sytuacja. no chyba ze sparta przy otwieraniu katalogu jako plik (co za pomysl) robi translacje czytaj duzo pamieci potrzebuje... zaby zaladowac katalog :-)
rozumiem, ze ten program bedzie dzialal tylko pod konkretnym dosem ale:
> Wpisy są chyba równej długości, więc możesz sobie obliczyć liczbę bajtów do pominięcia
to pulapka. zmiana w FS (nie w DOS) i program przestaje dzialac.
kolejne poprawki to:
- wprowadzenie klockow 'nasty'. byc moze jesli sie uda beda tez animowane 'nasty'
@Pin mam nadzieje dos nie ma tej funkcji, przy jakiejkolwiek zmianie w filesystemie Twoj program sie rozsypie, zreszta zaden dos nie powinien dawac userowi danych o filesystemie - wlasnie NOTE i POINT w dos2.5 jest przykladem tego bledu
zeby mi nie ucieklo:
- w oryginale kolizje pociskow przeciwnika z tlem sa liczone wg. wspolrzednych lewego gornego rogu (na atari poprawione)
- nie sa sprawdzane kolizje pociskow wiezyczek z tlem w promieniu 5 bajtow :D pewnie by wyszlo gdyby byl edytor leveli do cybernoida.
strzelanie odrobine zmienione
na tym silniku mozna robic platformowki flip screen
a jest taka wersja do zaprogramowania z poziomu atari?
Kto instaluje Qmegi?
jak, gdzie i za ile.
tymczasem na planecie CYBER http://youtu.be/lMpxI-lqIAs
---
dodatkowy upgrade statku w stosunku do oryginalu
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.258 sekund, wykonano 22 zapytań