na a2600 by Szuwarek & Factor6
- synteza mowy
- 4 kanalowa muza
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Weekend z Borsuk Retro Gry TV Zapraszamy na weekendowe transmisje z udziałem gości, w tym budowę Custom Atari XL i naprawy sprzętu.
AltirraSDL Lobby Przeglądarkowy front-end dla emulatora Altirra z trybem gry wieloosobowej online od Ilmenita.
Test7800 0.8.0 Nowa wersja Test7800 wprowadza wsparcie dla większych kartridży Bankset oraz obsługę Quadtari.
Flob wkracza na Atari ST Platformówka z 8-bitowego Atari zmierza na komputery z serii ST.
Return to Blacktooth dla Atari ST Nowa, izometryczna przygoda w stylu Head Over Heels już dostępna na komputery Atari ST.
atari.area forum » Posty przez xxl
na a2600 by Szuwarek & Factor6
- synteza mowy
- 4 kanalowa muza
witam,
w zalaczniku testowy program (wlasciwie jego czesc) ktory ma miec m.innymi mozliwosc ladowania fileowych gier. prosilbym o przetestowanie i znalezienie takiej ktora sie z tego loadera nie uruchomi, jesli ktos chce wersje do boot sektora to prosze dac znac.
prosze uruchomic program "test.com" ktory zaladuje automatycznie plik "xautorun", mozna testowac z urzadzenie innego niz 1.
dla programistow na szybko:
mozna tym ladowac programy na strone zerowa, bezposrednio pod rom itd. szczegolow nie chce narazie podawac.
mozna przetestowac taki przyklad:
<code>
org $0000
sei
lda #0
sta nmien
lda #$fe
sta portb
rts
ini $0000
org $ff00
lda random
sta colbak
jmp $ff00
run $ff00
</code>
ale najistotniejsze jest dla mnie teraz znalezienie gry ktora nie pojdzie z tym "loaderem".
tlo nie jest tak istotne. jestem za zachowaniem dynamiki gry.
? - heli strzela tylko poziomo?
mozna jeszcze gdzies kupic nowe atari 800xl?
SW na atari :-) trzymam kciuki! jesli trzeba bedzie pojedynczego gracza testera to stawie sie.
:D brawo.
dziala na prawdziwym atari na nastepnej wersji Altirry tez bedzie dzialac
z przyjemnoscia napisze gre na vbxe, tu jest watek na jaki rdzen: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=8378
natomiast w patch archive umieszczam poprawki, ktore ulatwiaja gre ewentualnie umozliwiaja ukonczenie gry.
H.E.R.O. dodany, 20 leveli pozniej powtarzaja sie od 13
a Rally nie, troszke bez sensu dodawac tam niesmiertelnosc.
ta muza jest do posluchania na atari w kolekcji Beep'em All 2.
natomiast muza podczas napisow koncowych nie zostala wystawiona na SV2011 ze wzgledu na to ze uzywa 3 kanalow sampli a regulamin dopuszczal tylko 2. :D
to sie wykona we wlasnym zakresie
nie przelotowe (przelotowy kart w a800xl xegs to lipa na resorach) tylko potrzebny jest rozdzielacz dla a800xe i xegs poziomy a dla 64/130 xe pionowy
---
jesli o detale chodzi potrzebna by byla tez przedluzka dla gniazda SIO podobna do tej jaka byla dodawana do stacji toms aby mozna bylo podlaczyc dzwiek sida. w efekcie dzwiek POKEYa i SIDa bylby zmiksowany.
wartalo jechac
format .bin zapisywany F9. za kilka dni jak tylko poukladam sprawy biezace odezwe sie w temacie.
a skad... braklo czasu na wszystko. moze to nawet lepiej, przedyskutowalem kilka problemow z tegimi glowami na zlocie i projektowi to wyjdzie na dobre.
na party dostosowalem dla atari procedure odtwarzajaca pliki wyplute goattrackerem ( http://sourceforge.net/projects/goattracker2/ ) wiec mozna tworzyc muze na sid i odtwarzac na atari z SlightSid
bedzie "zintegrowna" z wlasciwa strona, rozmowy trwaja, synchronizer (http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=8987) w fazie testow, biblioteki z prawdziwego zdarzenia do obslugi atr narazie brak ale i to co jest byc moze wystarczy.
Witam,
idea jest taka: zapisywac stan licznikow HiScore i innych dokumentujacych postepy w grze w osobnym pliku i tworzenie statystyk dla graczy. gry nie moga byc przerabiane itd. czyli do atr nagrywamy gre dla ktorej mamy plk konfiguracyjny i boot.
wykonanie: dzis prezentuje wersje wykorzystujaca memaca karty vbxe.
w zalaczniku jest atr z zapisana gra. po uruchomieniu pojawi sie:

mamy licznik = 0
odpalamy gre (spress space). prosze zagrac i zrobic jakis fajny wynik. po skonczonej grze na ekranie tyt gry prosze nacisnac RESET i poczekac na zabootowanie. teraz nasz ekran moze wygladac tak:

licznik zostal aktualizowany (oczywiscie jesli pobilismy wynik)
tu atr: http://atari.pl/HSC.ATR
na emulatorze nie dziala z powodu bledu emulacji altirry - zgloszony powinien zostac wkrotce poprawiony.
prezentowane rozwiazanie to tylko koncepcja ktora bedzie rozwijana zgodnie z uwagami.
---
hardcorowe rozwiazanie zostanie pokazane na SV (mam nadzieje)
> ciepły reset wykonuje skok pod adres w fffc-d
jmp ($fffc) czyli jmp $c2aa to chyba powinno dobrze dzialc
pierwszy post wyedytowany:
- trofea moga byc naliczane rowniez za rodzaj kontrolera - przykladowo jesli gra pozwala uzyc joysticka i paddle to moze kilkukrotna gra paddle odblokuje trofeum? podobnie moze byc sprawdzany sprzet na ktorym grasz - jesli grasz na prawdziwym atari na pewno bedzie to odnotowane :-)
- odczyt/zapis plikow bedzie realizowany poprzez zewnetrzna biblioteke (dla odpowiedniego filesystemu). nie bedzie potrzeba zadnego dosa.
cos pieknego. NARESZCIE!
jakim edytorem byla robiona muza do ByteMe ?
te karty sa z guzikiem reset? takie jak demonstrowal Montezuma w Glucholazach?
/me pojedzie autem. trasa z poludnia przez krakow itd.
wiecej info xxl @ atari pl
> Abbuc niestety nadal tkwi w swych nawykach głęboko w początkach lat '80 ;)
to tak jak z naszym hobby
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.220 sekund, wykonano 15 zapytań