Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Opcje wyszukiwania (Strona 221 z 439)
@wieczór, pokaż mi muzyka, który sam sobie przerobi player ;) To był tylko przykład ;) Poza tym - nie brzmi to w regulaminie jak zalecenie, ale jako konieczność. Więc właściwie tylko edytory stereo wchodzą w grę - znając życie tylko pecetowy RMT spełnia defaultowo założenia regulaminu.
Anyway - muzykiem nie jestem, więc mi to nie robi różnicy ;) Rozumiem, że benjy soft monitor też potrafisz przerobić na stereo?
mono napisał/a:II.2. "Prace będą prezentowane w stereo. Jeśli muzyka pisana jest w mono, a tracker umożliwia pracę w stereo proszę zdublować podstawowego POKEY-a przepisując wartości w songu na drugi układ". Zapis ma na celu uszanowanie posiadaczy Atari rozszerzonego o drugi układ POKEY, jak również partyzantów, żeby na kompotach nie zastanawiać się jak tu poprzełączać audio żeby dźwięk nie poleciał z jednego głośnika, nie wysłuchiwać protestów Autorów i nie powtarzać odtwarzania
...Zapisy mają na celu nie utrudnienie życie Programiście, a ułatwienie życia Użytkownikowi - w końcu nie każdy user zna się na bebechach i kodowaniu
Więc muzyk pisząc muzykę w standardowym CMC co ma zrobić, aby praca poszła w stereo? O ile potrafię muzę odpalić i zrobić z tego xex-a, o tyle nie umiem za cholerę z tego zrobić stereo. Według mnie błędny zapis - choć jak napisałem - to party s0nara i to on decyduje.
wieczor napisał/a:Nie miało też stereo, pamięci większej niź 128KB ani możliwości czytania czegokolwiek poza kasetami i dyskietkami 5.25 cala. Już nie wspominając o bardziej zaawansowanych rzeczach.
Które nie wpływają na działanie na stock Atari (poza pamięcią). O ile do dem rozumiem wykorzystanie pamięci 128KB+ - do gier, w dodatku wystawianych na party - nie powinno mieć zastosowania.
wieczor napisał/a:wykluczenie nielegali nie ma na celu ukompatybilnienia produkcji z jakąkolwiek compomachine, gdyż ta posiada obecnie oba procesory, a w razie czego compojokey ma pod ręką również inne maszyny. Powód jest inny, zapis był od zawsze
Ale nielegale zadziałają na każdym STOCK Atari, więc ich wykluczanie z compo jest wskazaniem środkowego palca dla koderów, którzy by to mogli wykorzystać (choć nie pamiętam, aby kiedykolwiek na party wykorzystano nielegale). Aż korci, aby "na przekór" coś napisać z nielegalami :P
To, że zapis był "od zawsze" jest złym argumentem - właśnie ze względu na zmiany. Dzięki temu argumentowi równie dobrze można napisać - "Atari ma od zawsze jednego Pokeya, zabrońmy robić muzykę STEREO".
Nieważne - regulamin jest w gestii organizatora party i nie wpi* się do regulaminu jako takiego. Równie dobrze mógł napisać, że praca ma być wgrywana wyłącznie z ołowianego grzebienia - jako organizator ma takie prawo, o ile powiadomi odpowiednio wcześnie i nie zmieni reguł w trakcie (co najwyżej musi się wtedy liczyć z mocno ograniczoną ilością prac).
wieczor napisał/a:2. 6502C nie jest standardowym procesorem w Atari - nie w modelach biorących udział w konkursie.
Aaa, to ciekawostka jest, bo o ile mi wiadomo - każde FABRYCZNE Atari XL/XE miało taki procesor. Jakoś w Polsce nie zauważyłem konkursów na Atari 400/800, które miało 6502 (choć ostatnie wersje już 6502C). Natomiast, z tego co mi wiadomo - ŻADNE FABRYCZNE Atari XL/XE nie miało zainstalowanego procesora 65816.
sOnar napisał/a:Prawdopodobnie grafics compo będzie wyłącznie dla prac 4-color. Taki mały dodateczek ode mnie by dać szansę świeższym stażem grafikom.
Pomysł uważam za niezły, ale ciekawostką jest fakt zaprzeczania regulaminowi własnego party. Ciekawe i nietypowe podejście do sprawy...
regulamin_party#gfx_compo napisał/a:* Praca w dowolnym formacie wyświetlanym przez standardowe Atari.
Postuluję albo oficjalnie dodać punkt regulaminu "4-colors gfx" albo szybko zmienić oficjalny regulamin, aby nie było za późno.
Btw: rozumiem, że zgodnie z regulaminem można dostarczyć na przykład GIFa i wyświetlić za pomocą jview?
atari classic napisał/a:no i były wytrzymałe
Hmm, połamałem tak jakieś trzy... ale ja już tak mam... Udało mi się (niestety) grając z TDCem w World Karate połamać także joya Larka, który ponoć miał być niezniszczalny... :/
Ale fakt-faktem, że dzięki joyom z 2600 (właśnie te Atarowskie) wszedł pewien standard, który królował przez wiele lat...
@dely, ale kung fu master jest na 7800 naprawdę spoko. I ma lepszą grafę niż na 2600 - choć na 2600 też wymiata, co niektórzy mieli okazję onegdajj sprawdzić na mojej konsoli bodajże na Głuchołazach. Btw - kiedy strona :D
Może jakby je wydawali to trzymali by się lepiej, ale Tramiel za bardzo żydził... :P
@voy: zapodaj atr-a do zgrania, jak możesz.
@voy: a opcja "allow DOS 2.0 access nic nie daje?
Jak donosi Atariage - odkryto prototyp TOKI na Atari 7800
Info na atariage: http://atariage.com/forums/topic/234406 … iscovered/
Dedykowana strona na betaphaze: http://betaphasegames.com/7800_Toki_Screens.html
Póki co nic oprócz screenów nie jest do ściągnięcia - ciekawe, na ile w tym prawdy, a na ile "badanie rynku".
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:A ZA ILE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Napisał 4 posty wyżej: za chwilę ;)
Ja popatrzyłem w kilka linków, głównie hamerykańskich. To "reboot" jest dodane przez nich, a na jakimś forum znalazłem, że tytuł jeszcze jest nieustalony. Prace mają ruszyć mniej więcej w połowie roku, a w kinach ma być pod koniec 2016 roku, więc jest nadzieja w narodzie japońskim ;)
@mazi: tak, dla wielu to stanowi problem. Szczególnie, jak jest wplecione w prawidłowe kolory, ale taki prosty test wystarcza.
===============
A widzicie, jury zna to lepiej i pewnie tak to powinno być przekazane, jak pisze. Niestety szkolenia dla nauczycieli fundowane przez EU są jakie są, a na niektóre należy chodzić. Dzięki za wyjaśnienia - to wyjaśnia, czemu zauważyłem tylko u części osób ten efekt. Teraz odsetek będzie większy :D
A wracając do Godzilli: wszystko wskazuje na to, że w 2016 roku będziemy mieli kolejny film z Królem z TOHO: http://www.comingsoon.net/movies/news/3 … #/slide/26 http://www.ew.com/article/2014/12/08/ja … -toho-2016 http://godzilla.wikia.com/wiki/Japanese … %282016%29 http://www.godzilla-movies.com/communit … opic/39138
Dla miłośników wersji z 2014 roku jest z kolei informacja, że w 2018 roku będzie sequel.
http://www.toho.co.jp/movie/ - zdjęcie z Godzillą w tle na oficjalnej stronie TOHO raczej potwierdzają, co ma nastąpić. Obym dożył momentu, kiedy film będę mógł obejrzeć w Polsce...
No, ja się na jakimś szkoleniu dowiedziałem, a mając możliwość stwierdzam, że coś w tym jest.
ostro :P Swoją drogą - niezła muza tam jest...
@mono, a i owszem.
Jest dowiedzione, że w pewnych watrunkach nasz mózg da się bardzo łatwo oszukać. Szczególnie, jeśli dostarczmy mu na szybko informacji sprzecznych z logiką. Jednym z najprostszych przykładów takiego działania, które można łatwo wykazać - są opisy błędnie podające rzecz przedstawioną na rysunku, niezgodnych z "naszą" zakodowaną logiką. Wyobraź sobie na przykład kolor zielony, jest to proste, prawda? Wyobraź sobie kilka innych kolorów. A teraz test - specjalnie zlepek - przeczytaj szybko na głos to co jest na rysunku (wskazany kolorowy monitor lub wydruk):
obrazek z załącznika - nie wiem, jak go wyświetlić, a link wiedzie w maliny
Jeśli wszystkie kolory udało ci się przeczytać bez błędu - należysz do ok. 5% grupy ludzi, którzy to potrafią. Ważne tu jest szybkie czytanie, czyli reakcja na tekst, nie na to, co się faktycznie znajduje na rysunku.
edit:
Aha, tu dalem na szybko proste kolory w małym pliku. Jazda zaczyna się, gdy część masz napisane zgodnie z oczekiwaniami, a reszta dopiero się zmienia. To jak z kawałami typu: "Ząb, zupa zębowa, dąb, zupa dębowa".
Nosty: nie przesadzaj, w wersji zwolnionej przechodzi się bez trudu. A trudność polega na tym, że masz lewy kierunek pod prawą ręką, a prawy pod lewą. To jak z czytaniem nazw kolorów napisanych w innym kolorze niż one same. Mózg daje się oszukać, a sama gra w tej wersji jest prosta w obsłudze jak drut w kieszeni.
Jest dostępny kod źródłowy dla Action! Jak się można dowiedzieć z postu na atariage: http://atariage.com/forums/topic/217770 … try3168885 - jest na licencji GPL obecnie. Peter Dell (znany nam jako Jac!) stworzył specjalną stronę projektu: http://sourceforge.net/projects/atari-action/ - chcąc przystosować pierwotne źródła wersji 3.6 na składnie MADsa.
Zgodnie z obietnicą - kaska przeznaczona na Głuchołazy. Dam Rysiowi osobiście, a jeśli nie dotrę - postaram się przez kogoś przekazać.
Temat chyba do zamknięcia.
Takie było zamierzenie wstępnie, nawet jest pomysł na bonusy. Ale bez pomocy grafika nie widzę większego sensu, chyba, że mnie natchnienie złapie.
Aha, początkowa prędkość (wersja z party) była ustawiona jak na 4-5 poziom. Ale zabrakło weny/zapału/grafika i mi się odechciało. Choć w sumie ze trze labirynty bym pewnie na miejscu jeszcze wyskrobał ;)
Wersja 1.1, spowolniona znacznie i naprawiony bug zauważony przez Larka - dzięki ;) Nie wiem jakim cudem pozostawiłem jedną linię z testów...
Dziś pewnie już nie - piwko mi się trafiło ;)
Znalezione posty [ 5,501 do 5,525 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.342 sekund, wykonano 12 zapytań