5,501

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@wieczór: spokojnie ;)

5,502

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@wieczór, pokaż mi muzyka, który sam sobie przerobi player ;) To był tylko przykład ;) Poza tym - nie brzmi to w regulaminie jak zalecenie, ale jako konieczność. Więc właściwie tylko edytory stereo wchodzą w grę - znając życie tylko pecetowy RMT spełnia defaultowo założenia regulaminu.
Anyway - muzykiem nie jestem, więc mi to nie robi różnicy ;) Rozumiem, że benjy soft monitor też potrafisz przerobić na stereo?

5,503

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mono napisał/a:

II.2. "Prace będą prezentowane w stereo. Jeśli muzyka pisana jest w mono, a tracker umożliwia pracę w stereo proszę zdublować podstawowego POKEY-a przepisując wartości w songu na drugi układ". Zapis ma na celu uszanowanie posiadaczy Atari rozszerzonego o drugi układ POKEY, jak również partyzantów, żeby na kompotach nie zastanawiać się jak tu poprzełączać audio żeby dźwięk nie poleciał z jednego głośnika, nie wysłuchiwać protestów Autorów i nie powtarzać odtwarzania
...Zapisy mają na celu nie utrudnienie życie Programiście, a ułatwienie życia Użytkownikowi - w końcu nie każdy user zna się na bebechach i kodowaniu

Więc muzyk pisząc muzykę w standardowym CMC co ma zrobić, aby praca poszła w stereo? O ile potrafię muzę odpalić i zrobić z tego xex-a, o tyle nie umiem za cholerę z tego zrobić stereo. Według mnie błędny zapis - choć jak napisałem - to party s0nara i to on decyduje.

5,504

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wieczor napisał/a:

Nie miało też stereo, pamięci większej niź 128KB ani możliwości czytania czegokolwiek poza kasetami i dyskietkami 5.25 cala. Już nie wspominając o bardziej zaawansowanych rzeczach.

Które nie wpływają na działanie na stock Atari (poza pamięcią). O ile do dem rozumiem wykorzystanie pamięci 128KB+ - do gier, w dodatku wystawianych na party - nie powinno mieć zastosowania.

wieczor napisał/a:

wykluczenie nielegali nie ma na celu ukompatybilnienia produkcji z jakąkolwiek compomachine, gdyż ta posiada obecnie oba procesory, a w razie czego compojokey ma pod ręką również inne maszyny. Powód jest inny, zapis był od zawsze

Ale nielegale zadziałają na każdym STOCK Atari, więc ich wykluczanie z compo jest wskazaniem środkowego palca dla koderów, którzy by to mogli wykorzystać (choć nie pamiętam, aby kiedykolwiek na party wykorzystano nielegale). Aż korci, aby "na przekór" coś napisać z nielegalami :P
To, że zapis był "od zawsze" jest złym argumentem - właśnie ze względu na zmiany. Dzięki temu argumentowi równie dobrze można napisać - "Atari ma od zawsze jednego Pokeya, zabrońmy robić muzykę STEREO".
Nieważne - regulamin jest w gestii organizatora party i nie wpi* się do regulaminu jako takiego. Równie dobrze mógł napisać, że praca ma być wgrywana wyłącznie z ołowianego grzebienia - jako organizator ma takie prawo, o ile powiadomi odpowiednio wcześnie i nie zmieni reguł w trakcie (co najwyżej musi się wtedy liczyć z mocno ograniczoną ilością prac).

5,505

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wieczor napisał/a:

2. 6502C nie jest standardowym procesorem w Atari - nie w modelach biorących udział w konkursie.

Aaa, to ciekawostka jest, bo o ile mi wiadomo - każde FABRYCZNE Atari XL/XE miało taki procesor. Jakoś w Polsce nie zauważyłem konkursów na Atari 400/800, które miało 6502 (choć ostatnie wersje już 6502C). Natomiast, z tego co mi wiadomo - ŻADNE FABRYCZNE Atari XL/XE nie miało zainstalowanego procesora 65816.

5,506

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sOnar napisał/a:

Prawdopodobnie grafics compo będzie wyłącznie dla prac 4-color. Taki mały dodateczek ode mnie by dać szansę świeższym stażem grafikom.

Pomysł uważam za niezły, ale ciekawostką jest fakt zaprzeczania regulaminowi własnego party. Ciekawe i nietypowe podejście do sprawy...

regulamin_party#gfx_compo napisał/a:

* Praca w dowolnym formacie wyświetlanym przez standardowe Atari.

Postuluję albo oficjalnie dodać punkt regulaminu "4-colors gfx" albo szybko zmienić oficjalny regulamin, aby nie było za późno.
Btw: rozumiem, że zgodnie z regulaminem można dostarczyć na przykład GIFa i wyświetlić za pomocą jview?

atari classic napisał/a:

no i były wytrzymałe

Hmm, połamałem tak jakieś trzy... ale ja już tak mam... Udało mi się (niestety) grając z TDCem w World Karate połamać także joya Larka, który ponoć miał być niezniszczalny... :/
Ale fakt-faktem, że dzięki joyom z 2600 (właśnie te Atarowskie) wszedł pewien standard, który królował przez wiele lat...

5,508

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@dely, ale kung fu master jest na 7800 naprawdę spoko. I ma lepszą grafę niż na 2600 - choć na 2600 też wymiata, co niektórzy mieli okazję onegdajj sprawdzić na mojej konsoli bodajże na Głuchołazach. Btw - kiedy strona :D

5,509

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Może jakby je wydawali to trzymali by się lepiej, ale Tramiel za bardzo żydził... :P

5,510

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@voy: zapodaj atr-a do zgrania, jak możesz.

5,511

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@voy: a opcja "allow DOS 2.0 access nic nie daje?

5,512

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jak donosi Atariage - odkryto prototyp TOKI na Atari 7800
Info na atariage: http://atariage.com/forums/topic/234406 … iscovered/
Dedykowana strona na betaphaze: http://betaphasegames.com/7800_Toki_Screens.html
Póki co nic oprócz screenów nie jest do ściągnięcia - ciekawe, na ile w tym prawdy, a na ile "badanie rynku".

5,513

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

A ZA ILE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Napisał 4 posty wyżej: za chwilę ;)

Ja popatrzyłem w kilka linków, głównie hamerykańskich. To "reboot" jest dodane przez nich, a na jakimś forum znalazłem, że tytuł jeszcze jest nieustalony. Prace mają ruszyć mniej więcej w połowie roku, a w kinach ma być pod koniec 2016 roku, więc jest nadzieja w narodzie japońskim ;)

5,515

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@mazi: tak, dla wielu to stanowi problem. Szczególnie, jak jest wplecione w prawidłowe kolory, ale taki prosty test wystarcza.
===============
A widzicie, jury zna to lepiej i pewnie tak to powinno być przekazane, jak pisze. Niestety szkolenia dla nauczycieli fundowane przez EU są jakie są, a na niektóre należy chodzić. Dzięki za wyjaśnienia - to wyjaśnia, czemu zauważyłem tylko u części osób ten efekt. Teraz odsetek będzie większy :D

A wracając do Godzilli: wszystko wskazuje na to, że w 2016 roku będziemy mieli kolejny film z Królem z TOHO: http://www.comingsoon.net/movies/news/3 … #/slide/26 http://www.ew.com/article/2014/12/08/ja … -toho-2016 http://godzilla.wikia.com/wiki/Japanese … %282016%29 http://www.godzilla-movies.com/communit … opic/39138
Dla miłośników wersji z 2014 roku jest z kolei informacja, że w 2018 roku będzie sequel.
http://www.toho.co.jp/movie/ - zdjęcie z Godzillą w tle na oficjalnej stronie TOHO raczej potwierdzają, co ma nastąpić. Obym dożył momentu, kiedy film będę mógł obejrzeć w Polsce...

5,517

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No, ja się na jakimś szkoleniu dowiedziałem, a mając możliwość stwierdzam, że coś w tym jest.

ostro :P Swoją drogą - niezła muza tam jest...

5,519

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@mono, a i owszem.
Jest dowiedzione, że w pewnych watrunkach nasz mózg da się bardzo łatwo oszukać. Szczególnie, jeśli dostarczmy mu na szybko informacji sprzecznych z logiką. Jednym z najprostszych przykładów takiego działania, które można łatwo wykazać - są opisy błędnie podające rzecz przedstawioną na rysunku, niezgodnych z "naszą" zakodowaną logiką. Wyobraź sobie na przykład kolor zielony, jest to proste, prawda? Wyobraź sobie kilka innych kolorów. A teraz test - specjalnie zlepek - przeczytaj szybko na głos to co jest na rysunku (wskazany kolorowy monitor lub wydruk):
obrazek z załącznika - nie wiem, jak go wyświetlić, a link wiedzie w maliny
Jeśli wszystkie kolory udało ci się przeczytać bez błędu - należysz do ok. 5% grupy ludzi, którzy to potrafią. Ważne tu jest szybkie czytanie, czyli reakcja na tekst, nie na to, co się faktycznie znajduje na rysunku.
edit:
Aha, tu dalem na szybko proste kolory w małym pliku. Jazda zaczyna się, gdy część masz napisane zgodnie z oczekiwaniami, a reszta dopiero się zmienia. To jak z kawałami typu: "Ząb, zupa zębowa, dąb, zupa dębowa".

5,520

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nosty: nie przesadzaj, w wersji zwolnionej przechodzi się bez trudu. A trudność polega na tym, że masz lewy kierunek pod prawą ręką, a prawy pod lewą. To jak z czytaniem nazw kolorów napisanych w innym kolorze niż one same. Mózg daje się oszukać, a sama gra w tej wersji jest prosta w obsłudze jak drut w kieszeni.

5,521

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jest dostępny kod źródłowy dla Action! Jak się można dowiedzieć z postu na atariage: http://atariage.com/forums/topic/217770 … try3168885 - jest na licencji GPL obecnie. Peter Dell (znany nam jako Jac!) stworzył specjalną stronę projektu: http://sourceforge.net/projects/atari-action/ - chcąc przystosować pierwotne źródła wersji 3.6 na składnie MADsa.

5,522

(116 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zgodnie z obietnicą - kaska przeznaczona na Głuchołazy. Dam Rysiowi osobiście, a jeśli nie dotrę - postaram się przez kogoś przekazać.
Temat chyba do zamknięcia.

5,523

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Takie było zamierzenie wstępnie, nawet jest pomysł na bonusy. Ale bez pomocy grafika nie widzę większego sensu, chyba, że mnie natchnienie złapie.
Aha, początkowa prędkość (wersja z party) była ustawiona jak na 4-5 poziom. Ale zabrakło weny/zapału/grafika i mi się odechciało. Choć w sumie ze trze labirynty bym pewnie na miejscu jeszcze wyskrobał ;)

5,524

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wersja 1.1, spowolniona znacznie i naprawiony bug zauważony przez Larka - dzięki ;) Nie wiem jakim cudem pozostawiłem jedną linię z testów...

5,525

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dziś pewnie już nie - piwko mi się trafiło ;)