gdybym wczesniej wiedzial... myslalem ze to zle oko kolegi komodziarza a to zwykly bug w atari os.
brawo Krótki i FUJI !!!
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Obrazy w 1024 kolorach na VBXE Nowy konwerter i przeglądarka obrazów dla rozszerzenia VBXE pozwalają wyświetlić aż 1024 kolory.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
atari.area forum » Posty przez xxl
gdybym wczesniej wiedzial... myslalem ze to zle oko kolegi komodziarza a to zwykly bug w atari os.
brawo Krótki i FUJI !!!
e tam screeny, jaka muza!!!!
9 kanalow na beeperze, piekna sprawa
ja tez. na tydzien :p
opale sie.
Wystarczy poprosic Simiusa zeby zrobil pomiary ale nie na nozkach pokeya i wszystko stanie sie jasne.
a to nie ten problem wyjasnil i rozwiazal JkZ?
http://sio2sd.gucio.pl/wiki/HighSpeed_pl
przywiez pamiatke z wakacji
:D pewnie jeszcze "zawsze aktualne" :D
nie ma nic wspolnego ale gdyby prawnicy firmy chcieli przejac ta domene to nie sadze zebym zdazyl chociaz nabrac powietrza ;-)
tu jest starusienki filmik bez tych super hiper ustawien http://www.youtube.com/watch?v=Qp5nf7ntyJk w tym tyg. postaram sie zrobic filmik bardziej na czasie
Dracon jest chyba nieaktywny a Raster mysle moze miec teraz cos innego na glowie niz robienie grafiki do gier
---
Dely tez chyba nie robi grafik do gier
> lepiej żeby ta gra nie powstała
tego zyczenia nie moge spelnic :D
w stosunku do H1 jest sporo zmian na lepsze, po pierwsze: w H1 jesli zrobisz speedrun to kolejnosc duszkow sie popierxxx i normalnie gdzie powinien pojawic sie duszek A pojawi sie zupelnie inny (blad w engine). w H2 taki numer nie przejdzie, silnik jest poprawiony, jest duzo wiekszy arsenal (zroznicowany) nasza bron rozni sie szybkoscia, sila, mozna strzelac seriami ;-) jest wiecej do zebrania, dwa nowe rodzaje klockow - animowane klocki "pulapki", mozemy chodzic po drabinach, nowe atrybuty dla klockow (w instrukcji do edytora beda podane), w oryginale byl blad ktory uniemozliwial uzycie broni przez duchy i zombiakow (naprawione) - w danych levelu atrybuty dla tych postaci byly prawidlowe wiec na tym silniczku gra z oryginalnymi danymi levelu bedzie sie troszke inaczej zachowywac, zwiekszylem tez pole dzialania - gracz moze podejsc blizej krawedzi ekranu (bedzie mozna lepiej zaprojektowac levele), mamy tez walke z bosem na koncu, (ta zmiana nie wiem czy wejdzie do wersji produkcyjnej - mamy efekt attribute clash podkolorowanie atrybutami na graczu) itd. itd.
ogolnie jest bardzo duzo zmian i osobiscie uwazam , ze gra stala sie za prosta; dlatego "zespol" pracuje nad podrasowaniem danych leveli zeby upokorzyc gracza!
witam,
z wlasnego doswiadczenia ale takze po rozmowach w Glucholazach dochodze do wniosku, ze aktywnych grafikow, nawet tych potencjalnych (byc moze takze level designerow) nie ma :-)
do gier trzeba przygotowac sporo malych graficzek (klockow do tworzenia leveli), kilka grafik pelnoekrnowych, loga... moze chodzi o to ze pracy jest sporo?
watek przyda sie mam nadzieje paru osobom.
----
lista przydatna do poszukiwan - trzeba wiedziec kogo pytac.
ale najpierw H2 :-)
poczekajmy do sv
bylem dosc krotko w glucholazach, ale gdybysmy sie spotkali moglbys zagrac w DC :)
jednak bedzie.
dodatkowo bedzie do niego webowa wersja konstruktor kida
http://xxl.atari.pl/?page_id=111
jesli sa jakies zyczenia co taki konstruktor powinien jeszcze moc "ustawic" to prosze smialo mowic.
wbic sie teraz na Twoja strone to hoho... trzeba bylo zrobic preview w telefonicznej jakosci a po korekcie dopiero wersje HD ...
"no copy" niesie tylko dwa stany a to moze okazac sie troszke za malo :-)
---
ale nie powiem nawet "no copy" (tylko nie na samym obrazku) jest lepsze niz te 3 punkty regulaminu ktore cytowalem
o i wtedy wiadomo, ze praca samodzielna w 100% przy okazji moze autor cos smiesznego napisac, ale jesli poda ze zrodlem byl obrazek taki i taki - to nalezy ta informacje podac glosujacym przed prezentacja (tak, taka prace tez zaprezentowac).
glosujacy ocenia.
piractwo jako styl zycia.
http://www.youtube.com/watch?v=duRXPtD25l0
---
hah! klasyk: http://www.youtube.com/watch?v=vTQBZQ_d ... re=related
robi wrazenie, mam nadzieje rgr wlaczy sie do dyskusji i opowie conieco
graficzy powinni walczyc o swoje, udalo sie zniesc ograniczenia dla koderow uda sie i dla grafikom (przy odpowiedniej argumentacji)
> Jeśli grafika jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik g2f).
zrodlo nie musi byc w zadnym znanym formacie, moze to byc rowniez program. publikacja zrodej jest dziwnym wymogiem.
> Używanie dodatkowej pamięci jest zabronione.
dlaczego probuje sie ciagle narzucic grafikom narzedzia lub metody jakich maja uzywac?
> Prace muszą być w całości ręcznie wypikselowane. Skanowanie, konwertowanie i późniejsze obrabianie swoich oraz cudzych prac (jak również wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci itp.) jest zabronione.
jak wyzej z tym, ze mozna by wprowadzic zapis o zrodlo inspiracji. jesli autor poda zrodlo inspiracji wlasna glowa a pozniej okaze sie ze to skan to "wiecie co z nim zrobic", zrodlo inspiracji powinno byc podane przed wyswietleniem pracy tak samo jak przed pokazaniem jakiejkolwiek pracy na kompo powinna byc podana wymagana konfiguracja do uruchomienia.
o wlasnie w tym turbo mialem nagrane international karate!
czy kopier robil przerwe w miejscu inita? czy rekordy byly zmiennej dlugosci?
wolalbym dac te 2.5 tys zeby nie musiec jezdzic do mechanika bo akurat "tylna belka" wysiadla, a wsiadajac do auta miec pewnesc ze pojedzie a nie uslyszec sorry "laczniki stabilizatorow" cos tam, cos tam. jesli samochod jest czyjas pasja to ok, moza sie bawic ale czlowiek moze sie na tym zupelnie nie znac i kazde otwarcie maski lub cokolwiek innego w aucie uznaje za strate czasu.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.234 sekund, wykonano 18 zapytań