Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 23 z 32)
zupełnie mi nie idzie ta gra, a jeszcze następny klocek to poziome I - bez sensu, jak to ułożyć? :)
anyway, co do trainerów - może fajnie by było zrobić kolekcję inter, które różni ludzie robili do gier? czasem były całkiem fajne (np takie wskakujące na ekran logo bloody coders:))
właśnie obejrzałem, ten LBS to jakiś lamer był.
ale fajne intro zrobił do "Problem Jasia demo" chociaż demko syf :)
A to jest jeszcze jakaś nie złamana gierka :?: Wydawało mi się, że wszystko co było do połamania, zostało już sfajlowane, spackowane i rospreadowane.
Ja pamiętam, że kiedyś "BattleShips" przez dłuugi czas nikt nie mógł złamać... :)
Nie pamiętam, by kiedy kolwiek ktos wolał oryginał od pirata. Zwłaszcza od kumpla, za którego się nie płaciło.
Ofkorz, że wolę oryginał od pirata, o ile mnie stać :)
Stare dobre czasy... :)
Interka fajne, szkoda, że się powtarzają :)
A, i w RoadRace jakimś cudem jednak skończyła mi się benzyna! ??
bardzo fajne.
Ofkorz nie mam też nic przeciwko :)
A a'propos twolinera - co się dzieje z serwerkiem? Jakiś status report by się przydał.
zajebiste.
nawet nie wiedziałem, że takie fajne makra wspiera. Toż to silniejsze niż #define w C :)
Tylko.. Czy do wywoływania trzeba dodawać zawsze '@' ?
Czy tylko wewnątrz definicji innego makra?
EDIT: O... słówko 'zajedwabiste' mi zmieniło :)
To ja spróbuję konstruktywnie.
Podziel kod na moduły.
Problemy, które się pojawiają:
ˇ podział pamięci - trzeba ustalić, ile zajmuje który moduł, i przydzielić mu odpowiednią ilość pamięci
ˇ linkowanie - skoro każdy moduł kompilujemy osobno, to trzeba docelowy program zlinkować (połączyć OBJy).
ˇ uruchamianie spod QA - jeżeli dobrze ustaliłeś obszary pamięci, masz szansę skompilować jeden moduł, siedzi on sobie w pamięci, a Ty pracujesz nad drugim, korzystając cały czas z pierwszego
ˇ wywoływanie funkcji - jeżeli moduły ze sobą współpracują, musisz znać dokładny adres funkcji w innych modułach. Najłatwiej zrobić dla każdego modułu coś a'la plik nagłówkowy zawierający adresy funkcji używanych z zewnątrz. Można też (skoro robisz JSR to wydajność tak bardzo nie ma znaczenia) na początku każdego modułu zrobić po prostu listę pointerów do funkcji, czyli JMPów - wtedy nie trzeba kombinować z adresami właściwych funkcji.
QA forever :)
No, chyba, że jest X-Asm :)
Eh Meśka...
Czasem trzeba popracować troszkie żeby potem móc szaleć :(
Next tajm sie uda, powiedz im, że znasz Eru :)
Niesamowite - chciałbym coś takiego przeżyć :)
A co do nawiązywania kontaktu - w sumie czemu nie, ale nie bądźmy zbyt nachalni. Można wysłać zdjęcia i pozdrowienia i wyrazy szacunku od ekipy z Polski - jak koleś będzie miał ochotę na kontynuację tematu, to sam pewnie da znak.
imho.
eeekhm.
nie wiem do końca o co Ci chodzi, ale domyślam się, że pytasz, czy da się odpalić Commando bez cartridge'a, tylko ładując całość do extra RAMu.
Problem w tym, że dane z cartridge'a lądują w obszarze (o ile dobrze pamiętam) $8000-$bfff, natomiast rozszerzona pamięć jest dostępna w $4000-$7fff. Czyli, kod który odwołuje się do danych z cartridga musiałby zostać przerobiony na inny obszar pamięci.
Czyli potrzebne by było całe przeorganizowanie struktur danych w grze, co niekoniecznie musi być proste.
Jak planujesz pisać nowy produkt, to prosze Cię bardzo - dodawaj taki ficzer.
Ale nie ma sensu pisanie nowego asma tylko po to.
Poza tym (przynajmniej u mnie) rzadko się zdarza, że korzystam z kodu będącego naraz w większej ilości banków, oprócz oczywiście auto-generowanego kodu, ale dla niego Twoje rozwiązanie raczej nic nie pomoże.
Ogólnie: można, ale po co? Więcej roboty ze zrobieniem tego niż pożytku.
PS. zwyczajowo, na coś takiego się mówi 'assembler', kompilator to raczej z języka wysokiego poziomu do asma. Ale, że nie jest to ścisła klasyfikacja, to się nie czepiam :)
Demko takie sobie, tzn pomysł dobry ale wykonanie mogłoby być lepsze.
Najfajniejsza rzecz, o której nikt tu nie wspomniał, to ofkorz fakt, że wraz z upływem lat dziewczynka ma... coraz większe piersi :)
ogólnie bez sensu ankieta.
Benji wpadł, założył w pytę topików, po co się pytam?
...
ale...
w pekinie???
:D
eee... Polska zewnętrzna?
a tego, no, po co Ci OS? :)
aha, BestCoderTeBe zrobił kawałek o tym w swoim SuperMegaQrsie:
http://atariarea.histeria.pl/artykuly.p … &id=33
Powiem tak - na party po pijanemu demko mnie zupelnie rozwalilo po prostu.
Teraz dopiero obejrzalem w domq, i chociaz moglbym sie czepiac techniki czasem, to ogolnie chyle czola.
Demko Świętego było zdecydowanie lepsze technologicznie, ale NG pokazało, że ma styl :)
I za ten styl i design to u mnie by wygrało - chcemy nie tylko efekty, chcemy design.
we. love. you. all.
dołączam się do wyrazów uznania.
Powinniśmy Eijka na rękach nosić :)
co z tą opcją ignore? :twisted:
Ja oferuje piwo dla potrzebujacych na miejscu :)
nie, ja nawet dema nie probowalem w tym roku, ale od chwili przylotu do Polski 12 dni temu zdazylem juz jechac pociagiem, niech policze, 8 razy (nie licze laczonych), jutro znowu, w czwartek znowu i w piatek do Ornety. Szykujcie zestaw reanimacyjny :)
Justa pomaga w demie czy robi za muze ? :D
TeBe i Jaskiera nie bedzie? To dem pewnie tez? :(
Z duzej chmury... eh :(
To ja se flaki wypruwam, coby dotrzec.... eh :(
Znalezione posty [ 551 do 575 z 795 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.032 sekund, wykonano 28 zapytań