Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
Opcje wyszukiwania (Strona 239 z 329)
dzieki :-)
interesuje mnie standardowa wielkosc dla dyskietki DD (40 sciezek x 18 sektorow x 256 bajtow) lub atr.
sektory 1-3 maja po 128. wynika to z ograniczenia sys.operacyjnego? czy nie jest tak, ze sektory maja w rzeczywistosci 256 bajtow ale tylko polowa jest przez os wczytywana?
ma ktos moze przypadkiem lub opracowanych w pocie czola procedurek read/write sector (sio) dzialajace bez udzialu os atari? deasemblacja tych z os z tego co czytam w innym watku nie jest najlepszym rozwiazaniem...
cos jest, dzis dostalem dosc stare powiadomienia z subskrybowanych tematow
---
post szedl bardzo dlugo.
---
a edycja bardzo szybko :-)
bedzie dostepna w sapie na stronie gdy gra bedzie dostepna do sciagniecia.
przegladanie sforum dzial wysmienicie, szybko itd.
cos sie zmienilo przy dodawaniu postow - trwa to niemilosiernie dlugo.
--
a tym razem poszlo blyskawicznie
miker tu opublikowal jeden: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8103
cierpliwosci, jeszcze chwile i gra z muzyka bedzie do sciagniecia.
fakt, wysylanie dziala teraz z mocnym opoznieniem (zdazylem przeczytac onet).
dostalem 6 utworow, glosowanie mialo na celu wytypowanie 3 najlepszych aby wykorzystac je do gry, ktora ukaze sie w tym miesiacu ale...
ale wszystkie nadeslane utwory znajda sie w grze wiec glosowania nie bedzie :-)
dziekuje za udzial.
to nie ma byc emulacja wiec po co co ramke robic konwersje gafiki (co ramke zeby nie grzebac w programie, lub gdy bedzie zapis w pamiec obrazu) a jesli konwertowac tylko to co potrzeba a nie caly obraz nalezaloby zmienic procke rysowania a skoro zmieniac procke rysowania to dlaczego sie tak bawic skoro mozna zmienic grafike i gra bedzie dzialac nie tylko szybciej ale rozdzialka sie zmieni z 280px na 320px.
mysle, ze lepiej skonwertowac grafike i poprawic procke rysowania...
tyle ile chcesz, ale pamietaj, ze muza moze sie znalezc w grze wiec wiecej jak 2 nie dawaj ;-)
moze byc czesciej niz 1 x ramke
jest juz 5 utworow.
do gry mozna by wsadzic nawet z 8 muzyczek...
filmik z dzialania gry http://atari.pl/stormlord.rar
doszedlem juz do 3 fazy (trzecia jest ciezka) ogolnie gra calkiem ok.
apple uzywa 7 bitow i to jeszcze w odwrotnej kolejnosci niz atari, oric uzywa 6 bitow, przy obrazie kolorowym wyglada to gorzej (dane moga byc interpretowane jako atrybuty albo grafika)...
nie chce robic konwersji grafiki w locie (chociaz cos mi sie wydaje ze bylo by to mozliwe - na filmiku ta gra dzila z polowa predkosci :-) ona moze dzialac dwa razy szybciej...) wystarczy przerobic procki rysowania (dosc proste a poza tym beda szybsze) i grafike skonwertowac do pelnych 8 bitow na bajt albo zamaskowac 2 najstarsze bity i bedzie grafika z pionowymi paskami jak na apple ;-)
a gdyby tak... (w tym watku moge pospekulowac) do rdzenia vbxe dodac mini procesor nie zaden konkretny, posiadajacy tylko wskaznik do zestawu rejestrow w swojej pamieci, co pozwoliloby napisac dla niego emulacje dowolnego procesora lub nawet kilku na raz, taki procek w vbxe dzialaby na podobnej zasadzie jak teraz blitter - moglby sie sam zatrzymac haltem lub 6502 mogla by przerwac jego dzialanie... to pozwoliloby emulowac nie tylko 8bitowce z lat 80 ale tez automaty arcade nawet z 2 roznymi procami dzialajacymi rownolegle... rozmarzylem sie...
@alex, no niestety ale tak fajnie to nie jest, raczej po 4 godzinach i to jeszcze 'zaczynajaca' dzialac... ale wieczorkiem mozna juz bylo przejsc pierwsza faze :D
@Jacques, jak? widziales gdzies program do konwersji grafiki na atarowska? pisalem juz o tym programiku w przypadku apple2 i bbc micro .... :/
nie oric atmos to nie klon zx tylko jego bezposredni konkurent (tak czytalem),
@mono, to nie chodzi o program antica tylko dane skad pobiera do wyswietlania ale zabiles mi cwieka... wydaje mi sie ze antic nie moze wyswietlic lini jesli pamiec ekranu zaczyna sie od np. $aff0 a konczy na $b018 !
---
a tak poza tym to juz caly pierwszy level dziala :p
nie mozna go co prawda ukonczyc (zwiecha na bonusie) ale jutro bedzie mozna ;-)
:D :D
http://atari.pl/stormlord_atmos.rar
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
ok. no nie calkiem dobrze dziala, gra zmienia czestotliwosc wywolywania przerwan. narazie nie bardzo wiem jak to rozsadnie zmienic... sa jeszcze problemy ale i tak sie ciesze !!!!
jaki tam emulator, nazwal bym to loaderem ;-) w stosunku do loadera z apple2 i bbc micro trzeba zmienic jedna rzecz dosc istotnie... i najprawdopodobniej dzis jeszcze zacznie dzialac :p :D
co do zxemulatora to zobaczymy co przyniesie nowy rdzen vbxe...

spostrzezenia:
- chyba nie ma czegos takiego jak wygaszanie pionowe, przerwania sa generowane przez uklad VIA,
- grafika: bajt niesie tylko 6 bitow grafiki (z grubsza) wiec trzeba fartownie trafic (najlepiej gry mono) zeby to jako tako wygladalo (a i tak jest smietnik ;-)
- pamiec obrazu jest ustawiona na stale i to dosc nieszczesliwie dla atari :/ (czarna kreska) trzeba grzebac w programie zeby tego uniknac (ograniczenia antica)
- dzwiek, nie wiem, nie moge znalezc opisow dobrych,
- klawiatura - interesujaco sie czyta (chyba mozna zlapac nacsniecie 8 klawiszy na raz)
- emulator nie pozwala zapisywac stanu emulatora - trzeba z debuggera robic zrzut pamieci :/ co oznacza ze nie bedzie mozna z dowolnego miejsca wystartowac gry jak z bbc micro lub apple2 ;-)
sie zobaczy mape pamieci ATMOSa, sie zobaczy ;)
ciekawe, niby komputerek o ktorym nikt nie slyszal a tu takie tytuly...
patrzcie jakie ostatnio wychodza gry na ten komputer!
http://space1999.defence-force.org/
http://stormlord.defence-force.org/
http://1337.defence-force.org/
sprzet jest delikatnie mowiac taki sobie
http://www.old-computers.com/museum/com … 9&st=1
co ciekawe mial AY i proca 6502 :-) moze kiedys udalo by sie w koncu podlaczyc AY do atari :-)

http://atari.pl/untangle.obx
dodane:
- jesli zlapiemy jakis punkt to wszystkie punkty polaczone z nim odcinkiem zostana zaznaczone (dla lepszej orintacji gdy bedzie wiecej punktow na ekranie)
- badanie przecinania sie odcinkow wykonywane jest nie na biezaco podczas ruchu (jak do tej pory) tylko po puszczeniu punktu (gdy bylo duzo odcinkow gra zwalniala - teraz dziala plynniej) jesli ktos ma procesor 4mhz w atari (watpie) to mozna przelaczyc sprawdzanie na biezaco...
Znalezione posty [ 5,951 do 5,975 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.200 sekund, wykonano 11 zapytań