@macgyver: dla wiekszosci obecnie atari sluzy do zabawy a nie pracy ;-)
@sikor: to musisz sam ocenic co wybrac :-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez xxl
@macgyver: dla wiekszosci obecnie atari sluzy do zabawy a nie pracy ;-)
@sikor: to musisz sam ocenic co wybrac :-)
@maly: pozycja 7
@pajero: glosuj na to czego uzywasz czesciej czyli 6 lub 7 pozycje.
@sikor: czego uzywasz czesciej (2 lub 7) pytanie skad bierzesz dyskietki 5'25?
prosze glosowac na ta pozycje, ktora faktycznie uzywacie na codzien (poza emulatorem ;-)
Jakiej pamięci masowej używasz?
Interesuje mnie stan faktyczny - czyli jeśli masz stację XF551 ale na co dzień używasz SIO2PC to zaznacz SIO2PC !
czy ktos sprawdzal jak czesto czytanie sektora konczy sie niepowodzeniem i czy ewentualne bledy zwiazane sa z marnej jakosci nosnikiem (ten sam sektor generuje bledy) / inne - jakie? system turbo? zaklocenia?
8.11.2010, rabka-zdroj, galeria handlowa ;-) 'Steskal'
maszyna 'Crazy Taxi'
jesli dostepnosc zrodel w asemblerze byla kryterium wyboru gry to ok, ale jesli cos innego to juz gorzej trafic nie mogles.
robbo to klasyk, wersje na wszystkie mocniejsze platformy mimo ze maja 100x bardziej kolorowa grafike oceniane sa gorzej niz oryginal na atari. pierwsza zasada - klasykow sie nie poprawia!
oczywiscie troszke przesadzam ale nie dziw sie ze nie slyszysz zachwytow, oczywiscie doping, aplauz i akceptacja z mojej strony. obys doprowadzil sprawe do konca.
zagadka rozwiazana ;-)
wadliwe gtia (zle wyswietla tryby gtia) mozna w ten sposob rozpoznac na drodze programowej!
jesli stwierdzimy dzialanie rejestrow kolizji w trybie 10 basica oznacza to ze mamy do czynienia z wadliwym gtia
---
ciekawe jak zachowuje sie gtia po modyfikacji gtia fix Simiusa
ja bym byl wstepnie zainteresowany lzejsza i tansza :-) wersja z 1 ramcartem nawet 8kb i interfejsem myide
w trybie gr.10 z tego co zrozumialem na wiekszosci atari nie dzialaja kolizje pomiedzy PM a kolorami 0,1,2,3
0 to kolor z rejestru colpm0
1 - colpm1
2 - colpm2
3 - colpm3
chyba zadna atarka nie wykryje kolizji pomiedzy kolorem tla a obiektami PM
ale na niektorych atari w tym tescie moze pojawic sie blad poniewaz jakas czesc atari wykrywa kolizje pomiedzy reszta tych kolorow a obiektami PM.
czyli np. plajer rysowany kolorem z rejestru np. colpm3 wykryje kolizje z piksem narysowany kolorem pochodzacym z rejestru colpm3 !!!
czy wiecej osob moze przeprowadzic te testy? niemozliwe zeby tylko moje dwie atarki wykrywaly te kolizje!
sprawdzalem dwie rozne atari 130xe, obydwie pokazuja:
GR.10 $1 collision incorrect: $02
moje atari 65xe przechodzi test
interpretacja?
http://www.atariage.com/forums/topic/17 ... est-suite/
post 10 w zalaczniku
slepy slepego prowadzi...
z tego co napisal to mozna wnioskowac ze uruchomil test gtiacollision2.obx a ten konczy sie mniej wiecej tak:
stop jmp stop - co mogl zaobserwowac jako zwis
@Pin uruchom program acid800.atr
zastanawiajace jest dlaczego niektore atari wykrywaja kolizje w trybie 10 a inne nie. moze to ktos zinterpretowac? kolejny bug GTIA?
o co chodzi z tymi kolizjami w trybie gr.10 ? sa atarki w ktorych kolizje w tym trybie dzialaja i takie gdzie nie wykrywa kolizji? z czego to moze wynikac?
Phaeron opublikowal test: http://www.atariage.com/forums/topic/17 ... est-suite/
moje atari 130 xe z/bez vbxe nie przechodzi testu:
GTIA: Special modes collision test...FAIL.
GR.10 $1 collision incorrect: $02
"this means that the test detected a collision between missile 1 and the player 1 color of Gr. 10 mode"
ze slyszenia wiem ze atarki nie przechodza tez innych testow, podajcie swoje konfiguracje i efekt dzialania testera
HeroQuest (Amiga CD32)
Rastan Saga (Arcade)
Settlers (Amiga)
ale z tych powyzej chyba chodzi nie o najlepsza muzyke w grach tylko najlepsza (dopasowana) sciezke dzwiekowa to prosze:
Shadow Of The Beast wszystkie czesci
The Last Ninja wszystkie czesci
Turrican 2 (Amiga)
Secret of Monkey Island 1 i 2
itd itd.
nie jest to jakos specjalnie trudne. znajdz miejsce w ktorym gra zapisuje cos do sprzetowego rejestru koloru, przeanalizuj kawalek programu i zmien na to co chcesz (zmiana na nopy tez moze byc wystarczajaca)
o wlasnie, moj licznik 2320 stoi juz od 2 postow :-)
---
zmienil sie bo druga wysylka byla blyskawiczna
takie male spostrzezenie: otwarte dwa okna, w jednym pisze posta i wysylam (zwiecha) w drugim podgladam - post sie pokazuje ale licznik postow jest nieaktualny, dopiero po tych kilku minutach sie ustala, jesli zamkniemy okno przegladarki (zawieszone) to bledna ilosc sie nie zmieni.
we wroclawiu na ulicy Słubickiej w "domu towarowym" TGG jest plac zabaw "Piotruś", przed wejsciem staly tam chyba 3 maszyny w tym jedna na 100% z klasyczna gra - mialem zdjecia ale zmienilem komorke i juz nie mam zdjec :p bylo to ok. roku temu moze ktos z tamtych okolic sprawdzi czy jeszcze cos zostalo?
moment. czyli powyzsza procka jesli bedziemy probowali zaladowac sektor nr.3 to otrzymamy zawsze 128 bajtow na wszystkich stacajach? (oprocz karin)
nie ma mozliwosci odczytac pelnych 256 bajtow z sektorow 1-3 na zwyklych stacjach np. xf551 lub 1050 (przerobionej na DD)?
dzieki :-)
interesuje mnie standardowa wielkosc dla dyskietki DD (40 sciezek x 18 sektorow x 256 bajtow) lub atr.
sektory 1-3 maja po 128. wynika to z ograniczenia sys.operacyjnego? czy nie jest tak, ze sektory maja w rzeczywistosci 256 bajtow ale tylko polowa jest przez os wczytywana?
ma ktos moze przypadkiem lub opracowanych w pocie czola procedurek read/write sector (sio) dzialajace bez udzialu os atari? deasemblacja tych z os z tego co czytam w innym watku nie jest najlepszym rozwiazaniem...
cos jest, dzis dostalem dosc stare powiadomienia z subskrybowanych tematow
---
post szedl bardzo dlugo.
---
a edycja bardzo szybko :-)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.210 sekund, wykonano 11 zapytań