5,951

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki :-)

interesuje mnie standardowa wielkosc dla dyskietki DD (40 sciezek x 18 sektorow x 256 bajtow) lub atr.
sektory 1-3 maja po 128. wynika to z ograniczenia sys.operacyjnego? czy nie jest tak, ze sektory maja w rzeczywistosci 256 bajtow ale tylko polowa jest przez os wczytywana?

5,952

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ma ktos moze przypadkiem lub opracowanych w pocie czola procedurek read/write sector (sio) dzialajace bez udzialu os atari? deasemblacja tych z os z tego co czytam w innym watku nie jest najlepszym rozwiazaniem...

5,953

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

cos jest, dzis dostalem dosc stare powiadomienia z subskrybowanych tematow

---
post szedl bardzo dlugo.

---
a edycja bardzo szybko :-)

5,954

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

bedzie dostepna w sapie na stronie gdy gra bedzie dostepna do sciagniecia.

5,955

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

przegladanie sforum dzial wysmienicie, szybko itd.
cos sie zmienilo przy dodawaniu postow - trwa to niemilosiernie dlugo.

--
a tym razem poszlo blyskawicznie

5,956

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

4 kanaly

---
pytanie o forum tu: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8163

5,957

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

zostalo utrudnione.

mozna o tym przeczytac:

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8160

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 24#p114924

5,958

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

miker tu opublikowal jeden: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8103

cierpliwosci, jeszcze chwile i gra z muzyka bedzie do sciagniecia.

5,959

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fakt, wysylanie dziala teraz z mocnym opoznieniem (zdazylem przeczytac onet).

5,960

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

dostalem 6 utworow, glosowanie mialo na celu wytypowanie 3 najlepszych aby wykorzystac je do gry, ktora ukaze sie w tym miesiacu ale...
ale wszystkie nadeslane utwory znajda sie w grze wiec glosowania nie bedzie :-)

dziekuje za udzial.

5,961

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

6 utworow

5,962

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to nie ma byc emulacja wiec po co co ramke robic konwersje gafiki (co ramke zeby nie grzebac w programie, lub gdy bedzie zapis w pamiec obrazu) a jesli konwertowac tylko to co potrzeba a nie caly obraz nalezaloby zmienic procke rysowania a skoro zmieniac procke rysowania to dlaczego sie tak bawic skoro mozna zmienic grafike i gra bedzie dzialac nie tylko szybciej ale rozdzialka sie zmieni z 280px na 320px.

mysle, ze lepiej skonwertowac grafike i poprawic procke rysowania...

5,963

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

tyle ile chcesz, ale pamietaj, ze muza moze sie znalezc w grze wiec wiecej jak 2 nie dawaj ;-)

5,964

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

moze byc czesciej niz 1 x ramke

5,965

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

jest juz 5 utworow.

do gry mozna by wsadzic nawet z 8 muzyczek...

5,966

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

filmik z dzialania gry http://atari.pl/stormlord.rar
doszedlem juz do 3 fazy (trzecia jest ciezka) ogolnie gra calkiem ok.

apple uzywa 7 bitow i to jeszcze w odwrotnej kolejnosci niz atari, oric uzywa 6 bitow, przy obrazie kolorowym wyglada to gorzej (dane moga byc interpretowane jako atrybuty albo grafika)...

nie chce robic konwersji grafiki w locie (chociaz cos mi sie wydaje ze bylo by to mozliwe - na filmiku ta gra dzila z polowa predkosci :-) ona moze dzialac dwa razy szybciej...) wystarczy przerobic procki rysowania (dosc proste a poza tym beda szybsze) i grafike skonwertowac do pelnych 8 bitow na bajt albo zamaskowac 2 najstarsze bity i bedzie grafika z pionowymi paskami jak na apple ;-)

a gdyby tak... (w tym watku moge pospekulowac) do rdzenia vbxe dodac mini procesor nie zaden konkretny, posiadajacy tylko wskaznik do zestawu rejestrow w swojej pamieci, co pozwoliloby napisac dla niego emulacje dowolnego procesora lub nawet kilku na raz, taki procek w vbxe dzialaby na podobnej zasadzie jak teraz blitter - moglby sie sam zatrzymac haltem lub 6502 mogla by przerwac jego dzialanie... to pozwoliloby emulowac nie tylko 8bitowce z lat 80 ale tez automaty arcade nawet z 2 roznymi procami dzialajacymi rownolegle... rozmarzylem sie...

5,967

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

sa juz dwa utworki.

5,968

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@alex, no niestety ale tak fajnie to nie jest, raczej po 4 godzinach i to jeszcze 'zaczynajaca' dzialac... ale wieczorkiem mozna juz bylo przejsc pierwsza faze :D

@Jacques, jak? widziales gdzies program do konwersji grafiki na atarowska? pisalem juz o tym programiku w przypadku apple2 i bbc micro .... :/

5,969

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie oric atmos to nie klon zx tylko jego bezposredni konkurent (tak czytalem),

@mono, to nie chodzi o program antica tylko dane skad pobiera do wyswietlania ale zabiles mi cwieka... wydaje mi sie ze antic nie moze wyswietlic lini jesli pamiec ekranu zaczyna sie od np. $aff0 a konczy na $b018 !

---
a tak poza tym to juz caly pierwszy level dziala :p
nie mozna go co prawda ukonczyc (zwiecha na bonusie) ale jutro bedzie mozna ;-)

5,970

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

:D :D

http://atari.pl/stormlord_atmos.rar

:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

ok. no nie calkiem dobrze dziala, gra zmienia czestotliwosc wywolywania przerwan. narazie nie bardzo wiem jak to rozsadnie zmienic... sa jeszcze problemy ale i tak sie ciesze !!!!

5,971

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jaki tam emulator, nazwal bym to loaderem ;-) w stosunku do loadera z apple2 i bbc micro trzeba zmienic jedna rzecz dosc istotnie... i najprawdopodobniej dzis jeszcze zacznie dzialac :p :D

co do zxemulatora to zobaczymy co przyniesie nowy rdzen vbxe...

5,972

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://atari.pl/atmos.gif

spostrzezenia:
- chyba nie ma czegos takiego jak wygaszanie pionowe, przerwania sa generowane przez uklad VIA,
- grafika: bajt niesie tylko 6 bitow grafiki (z grubsza) wiec trzeba fartownie trafic (najlepiej gry mono) zeby to jako tako wygladalo (a i tak jest smietnik ;-)
- pamiec obrazu jest ustawiona na stale i to dosc nieszczesliwie dla atari :/ (czarna kreska) trzeba grzebac w programie zeby tego uniknac (ograniczenia antica)
- dzwiek, nie wiem, nie moge znalezc opisow dobrych,
- klawiatura - interesujaco sie czyta (chyba mozna zlapac nacsniecie 8 klawiszy na raz)
- emulator nie pozwala zapisywac stanu emulatora - trzeba z debuggera robic zrzut pamieci :/ co oznacza ze nie bedzie mozna z dowolnego miejsca wystartowac gry jak z bbc micro lub apple2 ;-)

5,973

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sie zobaczy mape pamieci ATMOSa, sie zobaczy ;)

ciekawe, niby komputerek o ktorym nikt nie slyszal a tu takie tytuly...

5,974

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

patrzcie jakie ostatnio wychodza gry na ten komputer!

http://space1999.defence-force.org/

http://stormlord.defence-force.org/

http://1337.defence-force.org/

sprzet jest delikatnie mowiac taki sobie
http://www.old-computers.com/museum/com … 9&st=1

co ciekawe mial AY i proca 6502 :-) moze kiedys udalo by sie w koncu podlaczyc AY do atari :-)

5,975

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/untangle.gif

http://atari.pl/untangle.obx

dodane:
- jesli zlapiemy jakis punkt to wszystkie punkty polaczone z nim odcinkiem zostana zaznaczone (dla lepszej orintacji gdy bedzie wiecej punktow na ekranie)
- badanie przecinania sie odcinkow wykonywane jest nie na biezaco podczas ruchu (jak do tej pory) tylko po puszczeniu punktu (gdy bylo duzo odcinkow gra zwalniala - teraz dziala plynniej) jesli ktos ma procesor 4mhz w atari (watpie) to mozna przelaczyc sprawdzanie na biezaco...