576

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cześć,
odgrażałem się jakiś temu, że popełnię wiki dot. kodowania dużych atari. Platforma już jest, wstępny kontent już jest.
Na pewno dużo rzeczy jeszcze brakuje, ale myślę że sprawa się wyprostuje jak wszystko pójdzie w ruch.
Jeżeli ktoś ma jakieś interesujące materiały, książki, może coś poskanować, poedytować, ma jakieś sugestie, uwagi, niech da znać.

Oficjalna zapowiedź jest na mojej stronie.
Sama strona wiki: http://bus-error.nokturnal.pl

Cała idea w dużym skrócie jest taka, żeby wszystkie materiały były w jednym miejscu, żadnych śmieci, przestarzałych informacji, tylko zagadnienia związane z kodowaniem - narzędzia, kody źródłowe, manuale, literatura, odnośniki do istotnych miejsc w sieci etc...
Strona będzie niestety po angielsku (no chyba, że ktoś ma ochotę sobie potłumaczyć). Nie wykluczam umieszcznia materiałów w języku polskim (np. skany artykułów, zresztą trafił się jeden).

Kiedy dorobię się skanera (albo zmusze do pracy mój obecny) to będzie więcej skanów książek.
Jak ktoś ma oryginalną wersję Atari Compedium na CD romie to niech się pochwali, byłbym zainteresowany (nie zależy mi na nieoficjalnych draftach itp..).

P.S. Jeżeli ktoś jest bezrobotnym STe grafikiem to niech da znać, bo robię kasting (potrzebuję logosa/grafikę do intra, ale nie taką dla dziewczyn) - poproszę przykładowe prace na priv.

pzdr & całuski spod bluzki & mery krystmas,
saulot

577

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Meśka, nie chę nic mówić, ale lepiej żeby tego posta kiero nie zobaczył ;).  Odnośnie amigi Allegro zawsze pomaga, niestety do salonu nie można już pójść:
hint: http://allegro.pl/listing.php/search?sg … =amiga+500

578

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

fedora to kataklizm...

579

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

na bank emulator. Odnośnie vasma to jest kompatybilny ze składnią devpac'a (testowałem go na linuksie 32/64bit ze starymi źródłami devpackowymi i smiga) i można go skompilować nawet pod maszynę do kawy. Były chyba jakieś binarki pod atari.

580

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to mi wygląda na logosa protokołu OLGA. Kto jest autorem nie wiem..

581

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ja nie podłączę??? ;))) http://lowresmag.wordpress.com/2009/08/ … -atari-st/

582

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward: jam player jest i w wersji gemowej i z prostym interfejsem graficznym w low rez.

583

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jury napisał/a:
saulot napisał/a:

BTW robię wiki o programowaniu 16/32 bitów, jak będzie wyglądało po ludzku to podeślę linka.

A tak pi razy drzwi, kiedy planujesz go odpalic?
I czy to bedzie szybsze niz nokturnal, ktory dziala z predkosia modemu 56k? :P

jury: odpowiem lakonicznie "kiedy będzie gotowe" :). Robię je w "idle mode" czyli w przerwach jak mam natchnienie.
odnośnie prędkości modemu to ja nic o tym nie wiem, nikt mi się nie skarżył do tej pory. Proponuję standardową procedurę, czyli:  wyłączyć wszystkie torrenty, eMule i ograniczyć ściąganie pornoli ;). Hosting mam jaki mam i na razie nie mam potrzeby duchowej jego zmiany. Jak będę otrzymywał dużo listów od fanów i fanek to może o tym pomyślę ;). Na razie nie otrzymuję, więc problemu nie ma :). 
:P

584

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

adamK: ja tam się nie znam rolnikiem jestem. W tutorialach wszystko jest. Ingrama zmiana palety/zliczanie linii w ramce jest na timerze B. Pozatym chyba dobrze jest sprawdzić kilka opcji i dojść do własnych wniosków.

585

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AdamK: stabilne czy nie, ale działa. ugryźć temat można na wiele sposobów, to był tylko przykład.

586

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Co do Atari STe to ile maksymalnie może wyświetlic kolorów?

Standardowo 16(więc szaleństwa nie ma), paleta odcieni jest większa niż w zwykłym ST(4096 w stosunku do 512 w ST). Jak je się odpowiednio oprogramuje to możesz paletę zmieniać w każdej linii(w przerwaniu HBL)(np. w neochrome master możesz takie obrazki robić).

BTW robię wiki o programowaniu 16/32 bitów, jak będzie wyglądało po ludzku to podeślę linka.

587

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Polecam tutoriale Jamesa Ingrama, jest też opisane STE. Są tam pokazane rzeczy po fragmencie i potem złożone w całość.

588

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ja ze swojej strony mogę polecić crack arta i neochrome master 2.28. Ten pierwszy ma jedyną wadę taką, że nie supportuje palety ste.

wydaje mi się że to jest luka analityczna w tym programie ;), pozostaje zrzucanie obrazów/plików z obrazów na dyskietki. Użyj JayMSA. Albo dorwij wersje, które działają z twardym dyskiem np. z dbug.atari.org (zakładka patches).

590

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

pilat23: pod hd driverem jest możliwość utworzenia partycji która jest odczytywalna zarówno pod tosem jak i windows(jest taka opcja przy formatowaniu). Musisz tylko uważać na ograniczenia tosu odnośnie partycji.
Niestety może być tylko jedna taka partycja na karcie. Wtedy możesz używać readera SD na PC i normalnie przerzucać pliki.

Jak ktoś ma to niech się odezwie i się podzieli...

592

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

nie trzeba dopisywać, wystarczy używać google'a i poczytać trochę.
http://atari-ste.anvil-soft.com/html/archivgames1.htm

593

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury: są już pakiety rpm z nowszym autoconfem i automake'm etc.. na stronie Keitha Scrogginsa, jest też ldg. Nie wiem czy czytasz mintlistę.

594

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury: to może jeszcze przeklej logi, to przynajmniej będzie wiadomo czego brakuje.

595

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jellonek: dobre zwyczaje to kwestia względna. funkcja celu jest taka, żeby program się skompilował. Jakbym chciał uczyć to poleciłbym jakiś podręcznik do basha.

596

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury: bo dajesz złe cudzysłowy i ci nie wstawia.

gcc .. `sdl-config --cflags`..

powinno zadziałać.

597

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

? ale netbsd to zupełnie inny system operacyjny, to nie ma szansy pójść!!! Przecież to binarki są na pewno inne, no chyba, że o czymś nie wiem (na razie wziąłem temat na logikę).  Pozatym tgz najlepiej rozpakowuje się

tar -xvjf nazwa_archiwum.tgz

Stąd możesz spróbować, ale te są ztarowane i potraktowane bzipem2:
http://gentoo.atariforge.org/files/sys-devel/
Wątpię czy to zadziała, możliwe, że autoconf sam ma jakieś zależności.. Najlepiej jakbyś ściągnął tą całą dystrybucję http://gentoo.atariforge.org/ i ją sobie zainstalował. Ale z tego co widzę to nie ma na razie do tego jakiejś instrukcji obsługi i informacji z czym się to je.. Ktoś to podobno instalował i nawet działało, ale gwarancji nie dam. Jedyny bonus jest taki, że to w miarę świeży soft, ale może wymagać nowszego kernela mintowego.. Ale w sumie to się nie znam. Zawsze możesz się dopytać na mintliście.

598

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury drugą opcją byłoby(jeżeli masz rzeczywiście tego SDL'a na dysku) dodanie ścieżek gdzie kompilator ma szukać inkludów SDLa i bibliotek.

spróbuj:

gcc -Iścieżka do inkludów 1.c -o 1.prg -lSDL -lgem -lldg -lm -Lścieżka do libów

599

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury: to ściagnij sobie SDL'a i skompiluj ze źródeł. Robisz tylko najpierw

./autogen.sh

, potem

./configure --disable-threads --enable-static --disable-shared --disable-video-opengl
make && make install

Będziesz tylko potrzebował jakieś autotoolsy. m4(jak autogen zawiedzie), wersje deweloperskie gemliba, mintliba i ldg (tego na pewno nie będziesz miał, trzeba ściągnąć z sourceforge'a) itp... No i będziesz musiał jakoś z repozytorium mercuriala SDL'a ściągnąć, ale na atarce chyba klienta nie ma. Po instalacji sdl-config powien już być i wskazywać na odpowiednie ścieżki.

600

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury: jeżeli masz poprawnie zainstalowanego SDL'a to zamiast manualnie podawać dyrektywy dla prerocessora i linkera powinno się używać sdl-config --libs i sdl-config --cflags .

Więc kompilacja w Twoim przypadku powinna wyglądać następująco (jeżeli robisz to natywnie):

gcc l.c `sdl-config --cflags`-o l.prg `sdl-config --libs`   

lub

gcc `sdl-config --cflags` l.c -o l.prg `sdl-config --libs`   

Nie mam tego jak sprawdzić (chyba druga wersja będzie prawidłowa, nie pamiętam czy inkludy daje się przed plikiem źródłowym czy styknie po). Ogólnie powinieneś poczytać wiki SDL'a na ten temat. Pozatym oprócz SDLa trzeba linkować gemliba i ldg. Ale to załatwia sdl-config --libs. Jak będziesz miał błędy linkowania to sobie zainstaluj te biblioteki.

UWAGA: zwróć uwagę na apostrofy inaczej bash sypnie błędami i powie Ci f**k you.