576

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A musi być koniecznie w zakończonych?
Jeśli nie, to masz coś takiego tu: http://allegro.pl/adapter-myszy-usb-do- … 18076.html

577

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Żbiku napisał/a:

(...) ale to musiałoby się wiązać z jakąś gratyfikacją (...)

Nie wiem, co to miałby być za Mega Pack, jednak...
Może mi się tylko wydaje, ale chyba ludzie związani obecnie z Atari mają trochę inne do tego podejście. Wiele rzeczy robi się za free, bo to tylko hobby, a nie interes, na którym można zarobić. Oczywiście wyłączam z tego speców, którzy coś wytwarzają, bo wiadomo, że nikt za darmo nie będzie rozdawał urządzeń, których zrobienie pochłonęło jakieś pieniądze. Jednak jeśli chodzi o oprogramowanie, to raczej trudno znaleźć teraz kogoś, kto nie udostępnia swojej pracy za darmo.


edit:
Żeby mnie nikt źle nie zrozumiał - ja oczywiście nie mówię o rozdawaniu za darmo oryginalnych gier, które jeszcze ostały się z poprzedniej epoki czy nawet, które byłyby wyprodukowane obecnie. Takie produkty mają jak najbardziej swoją wartość.

578

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Czy rzeczywiście trzeba wymienić opornik R431 ??

Nie. Wystarczy dołożyć nowy: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=7403

579

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zły skos głowicy?

580

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

O, dziękuję za informację. Atari Magazyn zaraz przeczytam w oryginale :)

581

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

stryker napisał/a:

(...)Trzeba tylko przelutować "zworki" W102 i W104 ...W103 powinna byc juz w podanej pozycji jak na fotce...

Że tak zapytam... co daje przelutowanie tych zworek i przy jakiej zmianie TOSu należy to zrobić? Czy przy zmianie z TOS 1.06 na 1.62 też trzeba przelutować zworki, czy dopiero przy zmianie z 1.xx na 2.xx? A może nie ma to nic wspólnego z wersją TOS, tylko zależy od czegoś innego? No właśnie - o co w tym chodzi?

582

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kolorowy znaczek to również TOS 1.06. W moim STe taki właśnie mam.


Coś tam o ST i TOS-ie można poczytać tu: Tajemnice Atari: ST Forum
Zobacz wszystkie numery. Coś może Cię zainteresować.

583

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wybieram "C"


Ankietę można zrobić (chyba) podczas zakładania nowego wątku.

584

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A jakie ma ograniczenia wersja demo w stosunko do pełnej?

585

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

sq7bti napisał/a:

(...) natomiast drugi klawiatury USB do ZX Spectrum:

Może się mylę, ale wg mnie tu nie chodzi o klawiaturę USB do ZX Spectrum, tylko jak zrobić z ZX Spectrum klawiaturę USB do PeCeta.
Barbarzyństwo.

586

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Była w usłudze "webpark" na wp.pl, którą to WP niedawno wyłączyła. Mam kopię jednej z podstron - tej o rozszerzeniu RAM. Postaram się ją kiedyś udostępnić.

587

(46 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wielki Szacun! Bawiłem się wyśmienicie :)

588

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bo jam tylko pobudził innych i dodał im odwagi :)

589

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jer, to jest znakomite! :)

590

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie chcąc psuć pięknej tradycji, nigdy nie odważyłbym się zaprezentować pracy w Konkursie Sikora, ale... skoro to nie jest Konkurs Sikora, to oto moje propozycje:
http://images39.fotosik.pl/880/29e731b326a897e9med.jpg

591

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki za zainteresowanie sprawą. Z przerwaniami, ich liczbą i liniami, w których miały wystąpić - było wszystko ok. Problem rozwiązałem poprzez zmodyfikowanie procedury wyświetlającej pierwszy obiekt na górze ekranu. Oprócz zmiany pozycji x w komórce pamięci zapisuje jednocześnie rejestr HPOSP0 i migotanie zniknęło. Wcześniej procedura zapisywała tylko komórkę w pamięci, a dopiero później podczas przerwania przepisywane to było do rejestru duszka. Tworzyło się opóźnienie w czasie i stąd niepotrzebne mruganie.

Jeszcze raz dziękuję!

592

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chciałem wykorzystać jednego duszka  i wyświetlić na ekranie dwa niezależne od siebie obiekty. Jeden w górnej części ekranu, drugi w dolnej. Obiekty mają poruszać się tylko poziomo. Sprawa wyglądała na prostą, a przynajmniej tak mi się wydawało. Mniej więcej w połowie ekranu wrzuciłem przerwanie DL, które „tnie” duszka na pół i wpisuje nową pozycję poziomą dla obiektu dolnego... W przypadku zastosowania DLI dla kolorów ekranu nie ma problemu. Od linii, w której występuje przerwanie na ekranie jest nowy kolor. Z duszkami to nie działa! Zapisanie rejestru HPOSP0 (poziomo pozycja PLAYER0) w trakcie przerwania zmienia położenie całego duszka na ekranie, a nie tylko części, po której wystąpiło przerwanie. Pomyślałem sobie: no tak, przy kolorach mamy rejestry kolorów i ich cienie, a w PMG tego nie ma (jest?). Jak sobie radzicie w takich sytuacjach? Wymyśliłem, że wrzucę dwa przerwania DLI – jedno tuż przed miejscem, w którym ma się pojawić dolny obiekt, a zaraz po nim drugie DLI, które „przywróci” pozycję poziomą, aby górny obiekt wyświetlany był poprawnie. Kiepsko się to sprawdza, bo przez krótką chwilę widać na ekranie, że górny duszek pojawia się na pozycji poziomej odpowiadającej dolnemu i odwrotnie – dolny czasami pojawi się na pozycji górnego. Jest to tylko chwilka, ale jest i dyskwalifikuje takie rozwiązanie. Przecież w grach stosuje się taką technikę i jakoś nie zauważyłem w nich tego niekorzystnego efektu. Co robię źle?

593

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pajero, a kiedy wersja finalna 3.0?

594

(3 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jak Donkey Kong zostanie, to chętnie przygarnę.

595

(72 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grzybson napisał/a:

Miałbym małą prośbę do osób, które montują jakąś grę na compo - czy moglibyście mi dać znać (na maila, PW)? Chciałbym orientacyjnie wiedzieć ile prac nam się szykuje.

"listę" masz tu AOL#1 i tu AOL#2

596

(72 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kurka, mam tylko jedną taką myszkę :(

597

(72 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Łał, tego jeszcze nie było! Nagroda byłaby rewelacyjna.
Obawiam się tylko problemów, gdy autorów zwycięskiej pracy będzie kilku...

598

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

zaxon napisał/a:

Niech se Atarowi Amisze klepia kod na gole 65 xe, ja bym z checia zobaczyl cos na 1 mega, vbxe, kmk2 odpalajac to ze sparty 4.43 .

I dlatego nie powinno być żadnych ograniczeń - ani w górę, ani w dół. Każdy kto chce coś napisać na Atari jest mile widziany i niech tworzy na dowolną konfigurację! Wolność dla programistów - żadnych zasad! Jak koder wymyśli konfig, którego nikt nie ma, to ryzykuje tym, że jego dzieła nikt nie zobaczy - jego strata i tyle.

599

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pajero, żeby nie było wątpliwości - dla mnie wszystko jest OK :)
Dyski wirtualne na razie w małym zakresie, ale jednak wykorzystuję.

Jakbym miał pomarudzić... to chyba Configuraor v30 zmienia kolor tła na inny niż domyślny systemowy. Wydaje mi się, że poprzednia wersja tego nie robiła (nie sprawdzę tego, bo poprzedniej wersji już nie mam, a i ze strony projektu zniknęła). Czy Configurator może nie ruszać kolorów ekranu? Wcale ładniej to nie wygląda, a na TV LCD wręcz gorzej. To byłaby moja (chyba) ostatnia prośba :)

600

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

- Ja używam wirtualnych dysków, choć przyznaję, że tylko V1-V4.
- Sosnowiec
- larek
- http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMPrOhj5l6RhIi3UKT7ZG6UC7oPicqsF-sR5IGc8cDiNzQ8tGP