> wersja 1.3 nie była przodująca, zgadza się, ale np. 3.0 to inna bajka
pierwsze co nalezy zrobic to wb podmienic na dopus magellana. http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaIndex.html | http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaRev … lan_2.html
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
53 lata marki Atari 53 lata od założenia Atari - firmy, która odmieniła świat gier i komputerów.
Odtwarzanie układów z Atari Falcon Trwa zbiórka na odtworzenie chipów Videl, Combel i SDMA z Atari Falcon
atari.area forum » Posty przez xxl
> wersja 1.3 nie była przodująca, zgadza się, ale np. 3.0 to inna bajka
pierwsze co nalezy zrobic to wb podmienic na dopus magellana. http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaIndex.html | http://www.gpsoft.com.au/amiga/AmigaRev … lan_2.html
a jakis doc z programowania ?
pomysl niczego sobie.
http://www.uelectronics.info/atmega-sid-emulator
http://www.roboterclub-freiburg.de/atme … gaSID.html
jakies 2 lata temu widzialem tez projekcik jakiegos polaka ktory zrobil 6 kanalowego sida na atmedze, tez nie moge znalezc :/ (chyba ze mi sie z czyms pomylilo)
---
> Bomba, a ja chciałem SIDy i AY montować smile Wyszłoby pewnie jak całe atari smile
montuj wieczor, montuj!
ktory z tych ukladow to sid?
:D cool.
w szkole nauczyli Cie pisac, czytac i dodawac, czasem do jakiejs lekturki przymusili... dostales na tacy to co potrzeba.
--- to bylo do Candle.
tutoriale jak najbardziej sa pomocne. mozna poswiecic cale zycie wynajdujac kolo, tylko czy nie lepiej pchnac wuzeczek dalej?
jak ulal pasuje tu cytat. "Jesli widze dalej to tylko dlatego, ze stoje na ramionach olbrzymow", no wiec korzystajmy.
no wlasnie... lista byla dluzsza.
Witam,
czy ktorys muzyk bylby sklonny sprobowac napisac muzyke na 7 kanalow? problem jest w tym, ze 4 kanaly trzeba napisac w RMT a 3 kanaly w GoatTrackerze ( http://en.wikipedia.org/wiki/GoatTracker ). player na atari rmt zagra na podstawowym pokeyu a track z c64 (korzystajac z osiagniec swietego) zagra na drugim pokeyu(stereo). obydwa tracki moga byc grane do 2x na ramke czyli np. rmt 1x a gt 2x lub odwrotnie albo 2x i 2x.
?
gorgh, przeciez taka tablica ogloszen jest i tu (np fabryka) i na atarionline...
@powrooz, lapiesz dola bo jestes na etapie 'i tak wygram kolejne kompo', za chwilke przestaniesz cokolwiek robic na atari :( to samo spotkalo xraya, wygral kilka kompostow pod rzad i polozyl lage, jak cos zrobi to od swieta, raz na ruski rok.
rob to co sprawia ci przyjemnosc (mam nadzieje graficzke do gry ;)) jesli zaczniesz szukac poklasku to bedzie jak mowi dhor z 'wiekopomnym dzielem' przestaniesz cokolwiek robic. klepnij jakas chalturke np dla mnie :D i nie ogladaj sie.
> W koncu Twoj niedawny pomysl (niewielka pamiec nieulotna na zapis save i highscore) byl jednym z wymagan stawianych Corinie
wiem, ze efektow jeszcze nie widac, ale beda :p
niezly kawal sprzetu... pomyslec, ze to tylko dla gier :D
ja Numena napisalem w 1985 roku, a G2F rok pozniej.
a czy ja cos mowie? sam bym chcial miec innego proca... tyle, ze w kardrydzu :D
> Nie lepiej skierować siły na 65816 - i Covox lepiej zagra, i grafika zyska, i wciąż będzie to nasze małe skromne atari
male skromne atari ale juz z 16bit procem ;-)
dowolny oprocz sida, przeszukaj forum... projektow podlaczenia sida do atari bylo fafnascie
fajnie by bylo ale... nie mozna podlaczyc sida do atari
dla mnie jedna sztuka
niech zgadne, dioda led na panelu jest okragla?
jestem chetny na
- "Keyboard controller (klawiatura numeryczna)
wiec jesli ktos wezmie calosc a nie zalezy mu na klawiaturze numerycznej to polecam sie
no Tebe daj przyklad :)
... Vega wie czym sie bawie, zreszta watpie zeby sie zainteresowal akurat tymi tyt., nie naleza one do mainstreemu
ale i tak namawialbym do tego co napisalem w drugim poscie
wybierz kilka tytuow i daj pod glosowanie... daj nam instrument nacisku, na atari powstaje tylko kilka gier rocznie, kazdy chce miec wplyw na to jakie to beda gry!
tam jednak troszke inaczej gra jest zorganizowana, w nightshade na starcie generator rozrzuca bohaterow i bronie po mapie, tak, ze wszyscy sa dostepni odrazu, w.mnie troszke przesadzili z wielkoscia mapy, gdyby byla 1/4 wielkosci gra tylko by zyskala na dynamice.
zarzucano grze tez to, ze przeszkadzajki moga poruszac sie w 8 kierunkach a bohater w 4 przez co gra jest trudna, dopisalem kod poruszania bohatera w 8 kierunkach (strzelac nadal moze w czterech - jesli nie uda mi sie zmusic pociskow do ruchu po skosach to ruch zstanie jak w oryginale). prawde mowiac gra bawi tylko ciekawa grafika ale sens ma raczej sredni.
---
no wlasnie, zeby ulatwic gre na mapie bedzie sie wyswietlala aktualna pozycja wszystkich celow.
---
wczesniej jakos mi umknelo. tak kolorowanie jest zrobione na pm, szary kolor to gracz 2 i 3, najjasnieszy to kolor tla, ciemniejszy to player 0 i 1 a najciemniejszy to pociski.
u mnie tez nie miga (lcd)
za taka kasiurke znalazlo by sie kilku elektronikow, ktorzy zrobiliby niesmigany egzemplarz ... w dodatku dzialajacy :D
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.211 sekund, wykonano 11 zapytań