sprobuje zrobic scrolowanego flipera


Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
atari.area forum » Posty przez xxl
sprobuje zrobic scrolowanego flipera


nowy filmik po nocnych igraszkach;) http://atari.pl/vp2.avi - gra dziala juz normalnie (chyba)
z dzwiekiem i przerwaniami jest problem - narazie nie bede sie tym zajmowal.
chcialbym sie zapytac jakie pamietacie nazwy roznych czesci flippera, ja pamietam:
- grzybek
- ważki
- flipper
- bila
jak sie nazywa ta czesc do wybijania bili?
do zrobienia:
-w tej grze wlasnie ta czesc jest sterowana przez zewnetrzny uklad ktory przelicza sile naciagu na wartosc - na filmiku przyjmuje wartosc losowa ale ostatecznie trzeba tam bedzie dorobic moze cos na p/mg.
-bila na znakach? (podejrzewam jednak ze na pm bo latwiej), prosze sie nie sugerowac tym co jest na filmiku, ruch bili jest naprawde bardzo plynny
-sa 22 elementy ktorymi mozna zdefiniowac stol (oprocz ważek), jest mozliwosc zdefiniowania stolu jako grafiki (moze byc kilka zestawow - caly stol moze byc grafika) lub podejscie 'lajtowe' zostawic jak jest, tylko przedefiniowac jeden zestaw (na filmiku wlasnie tak jest zrobione)
-kwestia wielkosci stolu - albo zdefiniowac mniejszy stol albo zrobic scroll pionowy uzalezniony od polozenia bili
-w grze moze migac do 29 lampek ;-) mozliwe, ze zrobi sie je na przedefiniowanym zestawie znakow (albo na pm?)
tu jest zdjecie jak toto w realu wygladalo... http://www.system16.com/hardware.php?id ... id=379#379 wg mnie interesujaco...
nie, nie musi byc pustego ekranu, ekran moze byc caly zapelniony grafika, moze byc tez na overlayu vbxe. jest wybor jezyka angielski, niemiecki, hiszpanski i francuski ale nie wiem czy to ma sens, jesli bedzie czas procesora to mozna by nawet przeskalowac stol :-) i wtedy zmiesci sie calosc (teraz wyswietla tylko czesc). nowy filmik:
nosty, dobrze liczysz :/ 2 gry mam juz 'skonczone' brak polaczenia z grafiki poczatkowa i z muzyka - slimaczy mi sie to ale sie wezme ;-)
jest taka gra
http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10313
"World's first video attraction to simulate a pinball game. Video Pinball was an instant winner. With fluorescent 'disco' 3-D play-field, challenging targets, bumpers, slingshots, rollovers and drop targets Atari Video Pinball had it all, but without all the mechanical objects associated with classic pinball games. Even a pinball 'nudge' feature is included to give a more realistic feel to the play action. Approximately 1,500 units were produced."
warto sobie zagrac, o niebo lepiej zaprogramowana fizyka niz w niejednym pozniejszym pinbalu...
przyjrzalem sie troszke grze i okazuje sie ze mozliwe jest przeniesienie jej na atari, dane sa oddzielone od programu co pozwala na definiowanie wlasnych stolow (sprawdzilem 'podkrecajac' stol na mame), mozliwe jest umieszczanie grafiki na ekranie - w oryginale nie ma grafiki ale zmieniajac romy mozliwe jest jej wyswietlanie, dzwiek nie wiem jak jest generowany, kontrolery sa bardzo podobnie zrobione jak na atari, kula jest grafika PM o dwokrotnie wiekszej rozdzielczosci (na atari mozna by to bylo zastapic pm lub spritem na fontach), jest uklad io sterujacy tymi wszystkimi swiatelkami (mozna by to bylo zastapic PM + dli). ekran jest odwrocony a grafika jest lustrzanym obiciem i odwrocona o 90 stopni.
troszke juz dziala...
podlacze sie z offtopem... a do zx spectrum plus jaki zasilacz? bo mi odparowal w czasie przeprowadzki :/ mozna kupic jakis standardowy w sklepie 1001 drobiazgow? tylko jaki?
mysle, ze tu najwazniejsze jest realne zwiekszenie rozdzielczosci w pionie, mozna by tak zdefiniowac zestawy znakow dla polobrazow parzystego i nieparzystego, ze pamiec ekranu nadal bedzie standardowej wielkosci nie dwa razy wieksza.
licze ze Tebe dorobi do g2f edycje w trybie real interlance Rybagsa.
---
jeszcze jedno pytanie, czy grafika pm tez jest obnizona o pol linii ?
stary dobry warsaw tetris a dla amigi tetris pro
gra ma tyt. Isora (jak oryginal) i zostala opublikowana: http://atari.pl/isora.xex
fantastyczna sprawa, trzeba to bedzie kiedys wykorzystac...
swoja droga to chyba najciekawsze 'odkrycie' mozliwosci malego atari!
a troche jasniej? dlaczego 2 kopie tego samego?
zadnych czarow. nie mozna po prostu podmienic kostki rom na dwie kostki (jedna rom i jedna sram w tym 2kb okienku) ?
chyba jednak potrzebuje tych 2kb z self testu...
czy ktos jest w stanie wykonac mi taka przerobke zeby po przelaczeniu selftestu pamiec ktora pojawi sie od $5000-$57ff byla do zapisu (nie ulotna)?
ale jajko. na pauzie jak wcisniesz start+select+option to wychodzi menu ze startem jakiejs gry ale cokolwiek nacisne zawiesza kompa... (zauwazylem na Twoim video pod koniec w scrollu)
> Trzeba bylo zmusisc windowsa aby odpalal to na 1 rdzeniu
startht.exe
sliczne....
a moze pamietacie kolekcje muzyczna z programu soundmachine? byly dwie... pare lat temu juz tego szukalem i nic.
jest dostepna kolekcja muzyczna: http://atari.pl/beepemall2.xex - 19 utworkow - real hw.
jestem zainteresowany. moge odebrac sprzet we wrocku.
w atari magazyn byl schemat jak podlaczyc 8255, kojarzy mi sie nawet tytul okno na swiat czy jakos tak...
tez moge udostepnic miejsce w domenie atari.pl ale raczej projekt powinien sie znalezc pod http://vbxe.atari8.info/
detekcja jest ok. gra nie dziala na innym niz 1.09 - zobacz jakie byly zmiany miedzy 1.08 a 1.09 - ogromne, cos co dzialalo na 1.08 nie koniecznie zadziala na 1.09, w nd podobnie, mozliwe ze zmiany przyszlego beda tak duze, ze obecne programy i tak sie nie odpala wiec ograniczylem nd do rdzenia 1.09... zreszta Electron mowil, ze 1.09 jest ?raczej? skonczony, jesli nie to sie zupdejtuje i nd :-)
piszesz tu o emulacji vbxe, wiem, ze 'troszke' wiecej latek dodajesz, nie wspominasz o nowym kardrydzu, nowym cpu... moze kiedys bedzie tez covox...
nie wiem dlaczego pomniejszasz swoj rzeczywisty wklad.
> metal slug to neogeo
chodzi na mame :p
gierka: http://atari.pl/nd_vbxe.xex
milego grania
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.801 sekund, wykonano 10 zapytań