6,426

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poczta - bat
www (to zlo) - firefox

6,427

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ok. rozjasnia sie.

pytanie drugie:

ustawiamy zegar dla pokeya na bazowa 1.79, ustalamy glosnosc na max bez znieksztalcen.
startujemy pomiar
ladujemy do audf wartosc 100 (dobrze rozumiem ze pokey odczeka 100 cykli zegara bazowego w tym przypadku 1.79?)
czekamy 200 cykli
pomiar stop.

czy bez oscyloskopa ktos potrafi mi wytlumaczyc jaki bedzie wynik?

6,428

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin: no manipulator no fun

@maw: miales racje, byl bug. stan pod sciana, sprobuj na nia 'wejsc' i w tym momencie nacisnij fire, po resume klocek sie ruszyl :/ ... ok.plik poprawiony jest juz na serwerze.

6,429

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

- kolorki na pm? no wlasciwie da sie. czerwony? atari ponoc nie ma czerwonego ;)
- nie ma ograniczenia zyc!!! mozesz level zaczynac ile razy chcesz, jedyne czego nie cofniesz to czasu ;-) czyli jesli bedziesz w jednym levelu dlugo (nie wazne ile razy go bedziesz powtarzal) to bonus Ci ucieknie
- nie bedzie rozpoczynania od dowolnego levelu a to dlatego ze gra naprawde nie jest trudna. ilosc leveli bedzie tak dobrana, zeby podczas jednej sesji z gra przejsc wszystkie (nie moze to trwac dlugo) a na koncu gracz dostaje punkty (suma pozostalego bonusu z poszczegolnych poziomow) im szybciej ukonczyles gre tym masz wiecej punktow. kazdy moze ukonczyc gre!
- MAW... hmmm, bede to musial sprawdzic. czy na tym levelu naciskales fire? czy mozesz to powtorzyc i podeslac mi sejva z emulatora?

6,430

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie ma na atari gierek casual, moze dlatego tak ciezko 'zrozumiec' idee loops of zen ;) w rgcd pojawila sie wzmianka o loops of zen na atari, red. zagrzewal konkurencje do portu na inne 8bit.

ok. gra ukonczona, testowo 8 leveli: http://atari.pl/klocek.xex zmienilem sterowanie - jest jak w oryginale. zmienilem puktacje - wysokie punkty mozna zebrac tylko przechodzac wszystko ciurkiem ;)

6,431

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zgadza sie, gra jest dosc prosta i taka ma byc (ma 40 leveli) mila zabawa zaczyna sie dopiero kolo 20...

ta gra nie ma byc wyzwaniem tylko relaksem, ok. szybka kompilacja z zaslepionymi kilkoma prockami (bo sie wywalaja narazie)
http://atari.pl/klocek.xex - sterowanie dzojem a fire to menu. prosze nie wejsc na klocka z kropka (gra sie wtedy wywala)

6,432

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

http://poszkole.pl/gry.php?co2=play&idm=30631


i na atari:

http://atari.pl/mrklocek.jpg

stan prac jest dosc zaawansowany, mozliwe ze bedzie demko do niedzieli.

6,433

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

witam,

przy okazji pisania http://atari.pl/digi_6502.xex zauwazylem, ze mozna poglasniac kanaly zapisujac dwa rejestry glosnosci...

skoro mozna miec 4 bitowa jakosc sampli przy jednym kanale, zapisujac dwa kanaly czy tez dostajemy 4 bitowa jakosc?

chcialbym napisac programik ktory bedzie np stopniowo zapisywal kombinacje glosnosci na 4 kanalch w odstepach czasu i teraz pytanie - jakim miernikiem mozna zmierzyc wynik aby czarno na bialym wyszlo mi jaka jest rozdzielczosc.

albo... moze ktos ma jakis wzor na obliczenie w ilu bitach mozna zagrac na 1/2/3/4 kanalach? musi cos takiego byc bo to dosc czesto bylo na amidze wykorzystywane.

6,434

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to teraz pojade ;-) odrazu mowie, ze nie mam pojecia czy jest to mozliwe ale pospekulowac zawsze mozna.

1. czy mozna zrealizowac dostep do pamieci przez jeden i drugi procesor w taki sposob w jaki pobieraja dane czipy graficzne z innych 8bit platform (przeciwfaza?) ?
2. czy jest mozliwa taka konstrukcja kardrydza, zeby drugi proc mogl zapisywac rejestry sprzetowe atari?

6,435

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o tu jest czip 'za 5 zl' http://www.youtube.com/watch?v=sNCqrylN … re=related oprocz generowania efektow tworzy obraz i dzwiek.

wracajac do tematu, weronika jest powrotem do korzeni ;-) przyklad - automaty atari (m.a.m.e.), nie nalezy na nia patrzec jak na rozszerzenie (nikt tego na stale do kompa nie wlozy) ma to byc tylko jakby dopalacz dla konkretnej gry znajdujacej sie na tym karcie, taka gra ma dzialac na zwyklym nierozszerzonym atari. masa zastosowan oprcz tego co wczesniej mowil vega przypomnialo mi sie czym sie bawilem jakis czas temu ... tu jest http://atari.pl/sky.rar przyklad zastosowania drugiego procesora odpowiedzalnego za znieksztalcenia obrazu. podobnie mogla by sie zachowac weronika - to tylko przyklad - wystarczy napisac dla drugiego procesora w jaki sposob ma wyswietlac dane przygotowane przez glowny procesor (zakladamy ze obydwa maja podobna moc obliczeniowa).

6,436

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

wlasnie sie ukazal: Atari800 2.1.0. fajnie ze sie cos dzieje w temacie emulatorow.

no ale ten emulator ma tez bugi:
- w obsludze przerwan (jakis - nie moge namierzyc, atariwinplus ma to samo, program nie dziala na real atari a na emulatorze bez problemu)
- muzyka z gtia nie dziala (sample na gtia ida troszke lepiej - ciagle zle - niz na atariwinplus ale synth gra bardzo zle, duzo gorzej od atariwinplus)
- muzyka z pokeya grana gtia mod playerem nie dziala wcale (na atariwinplus gra prawie jak oryginal)

6,437

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

chodzi o blad w atariwinplus4.0 (ktory jak Fox zauwazyl ma juz 4 lata), ale przylaczam sie do mikera i (nie)cierpliwie czekam :)

6,438

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> zaden avr - chocby obslugiwal stado zewnetrznych pamieci sie nie nada, a to z tego powodu, ze nie jest w stanie wykonac chocby jednej instrukcji z ramu

no to dupa blada... przynajmniej z atmega ;-)

6,439

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> juz w wyobrazni slysze mp3 dekodowane na carcie

avr robi to w locie na jakims niskim zegarku, ile mhz potrzebuje na to 65816 lub 68xxx ? :-) acha... z tylu kompa w gniezdzie ?karta? jest tez audio in wiec mozna naprawde poszalec z dzwiekiem :-)

> A może wykorzystać któregoś ARM'a?

nie znam konkretnych rozwiazan mozliwe ze trzeba by sie bylo temu przyjrzec, ale za avr zaplacisz 5zl wiec mozna go wsadzic do kazdego karta z gra...

> Tak więc nie bardzo widzę, do czego miałoby mi się to osobiście przydać, a poza tym nasuwa się ogólniejsza obserwacja, że rozwój komputerów poszedł w tym kierunku, w jakim poszedł (mam tu głównie na myśli, że tam, gdzie jest więcej pamięci, jest ona dostępna w jednym kawałku) pewnie dlatego, że jest to rozwiązanie najlepsze i nie ma co wynajdywać prochu, który się na dodatek kiepsko pali...

nie samym chlebem.... a jak sie ma sprawa z automatami i konsolami? 3-4 procki dzialjace niezaleznie to norma :D i w ta strone trzeba sie poruszac skoro architektura a8 na to pozwala. przykladow takich rozwiazan mozna wymienic kilka jak ktos jest zainteresowany.

ogolnie, jesli to bedzie procek b.szybki,nowoczesny i tani zeby na karta z gra mozna go bylo upchnac to fajnie - jestem za, tylko jak przelamac strach ludzi przed nowoscia? wszystkie 65816 i 68xxx wypadaja strasznie blado w porownaniu z takim avr... a narzedzi na tego ostatniego jest cala masaaa.

> W tym układzie rolę blitter'a musiałby przejąć sam procesor na CAR, przy założeniu jego odpowiednio wysokiej mocy

65816 nie poradzilby sobie z emulacja procesora wektorowego np z asteroida :-) ... jesli myslicie o 65xxx to lepiej nie rozbudzac nadzei...

6,440

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> czyli dodatkowy procesor pisze do pamięci, kiedy jest ona niewidoczna dla Antica, po czym staje się widoczna, ale wtedy procesor nie może do niej pisać. Synchronizacja tego pewnie będzie spoczywać na głównym 6502 atarki, który będzie dodatkowego proca haltował i uruchamiał stosownie do potrzeb. Stwierdzenie, kiedy pamięć jest widoczna dla Antica a kiedy nie, spocznie na jego programie? Bo jakoś nie widzę jak to można zrobić sprzętowo. Czyli dodatkowy procek będzie działał od złapanego stanu VCOUNT sygnalizującego początek dolnej ramki do stanu sygnalizującego koniec górnej ramki?

z opisu wynika ze dodatkowy proc nie bedzie sie musial z niczym synchronizowac, nie bedzie musial byc tez haltowany i nie bedzie musial pracowac 'na wygaszeniu pionowym'. po prostu bedzie lecial z maksymalana predkoscia a jak sobie poradzi w jednej ramce z obrobka danych (przelaczana pamiec danych ma inne adresu od pamieci programu dodatkowego proca) to nawet najbardziej wymyslne efekty zawsze beda trzymac 50fpsow.

6,441

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jesli wybor pada na 6502/65816 no to mamy jasnosc ze nie bedzie to rozwiniecie Coriny, bo nie wyobrazam sobie do kazdego karta doplacac za procesor (obecne procki ktore mozna kupic w 'kiosku' za 5zl sa wydajniejsze od najmocniejszego 65816). idea jest jak najbardziej sluszna tylko dobrze by bylo, zeby jednak ten nowy kart nie kolidowal z corina.

6,442

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1. http://pl.wikipedia.org/wiki/WDC_65816/65802 bo wydaje sie to byc w prostej linii nastepca 6502 i latwo sie na niego 'przestawic'
2. http://pl.wikipedia.org/wiki/Atmel_AVR duzo mocy, niski koszt, duzo narzedzi programistycznych, latwo sie przestawic
3. http://pl.wikipedia.org/wiki/Zilog_Z80 srednia moc, spory zasob juz istniejacego oprogramowania

6,443

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

musze Cie zasmucic, w Cosmic Escape nie ma ani grama Pokeya, jest tylko GTIA.
odnosnie emulacji Pokeya to czytalem jakis rok/dwa temu na forum c64 o kolesiu, ktory zrobil emulacje SIDa na jakiejs atmedze i nawet upakowal 6 kanalow...

6,444

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://tajemnice.atari8.info/9_92/9_92_6502.html

6,445

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajna sprawa, zeby tak jeszcze wyrysowac to w jakims rzucie... nawet nie real time tylko po nacisnieciu jakiegos klawisza...
calkiem fajny projekcik.

6,446

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no... wlasciwie tak ale nie chce narazie bo falszuje jak fiks :/ ciagle walcze z tym playerem :/ niby taki prosty ale daje popalic - pierwszy przy ktorym 2 cykle! (1 rozkaz) zupelnie zmieniaja dzwiek :/ walcze.

ok. dzis 2 kanaly GTIA i 1 kanal POKEY : http://atari.pl/1p2g.mp3 - Mister Beep

---
wyzej byl publikowany ale teraz na 2 kanaly gtia i 1 pokeya http://atari.pl/2g1p_l.mp3 - muza MisterBeep

6,447

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

drac030 napisał/a:

Nie zdajesz sobie sprawy, o jakim świecie mówisz.

:-) to ty nie zdajesz sobie sprawy w jakim swiecie zyjesz :D

przyjmuje wyzwanie :-) pod warunkiem ze bedzie mi sie oplacalo tracic na to czas.
podaj numer i strone - nie zaplace za niego ani grosza i dostane kopie.

tylko co ja dostane od Ciebie? bo udowodnienie ci ze wyobraznia ogranicza nie jest dla mnie wystarczajace :D

6,448

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

drac030: to jak masz to w czym problem :-) zawsze sie znajdzie i dzis i kiedys ;-) jakas niedojda co jeczy ze sie nic nie da, nic nie ma, usiadzie na pniaczku i placze ze swiat jest zly :) w tamtych czasach jesli chodzi o ksiazki chociazby wykladowcy przywozili na zlecenie ;-) co sie chcialo. kto chcial to sobie radzil, kto nie chcial to niech nie narzeka na system ze jest matolkiem, zeczywistosc sie zmienila owszem ale ludzie nie. czy jest lepiej? oczywiscie! nasza kielbasa juz dawno przegonila ich kielbase.

Grzybson: tak? to co powiesz na to:

13. Don Pedro (spieg z krainy deszczowcow)

6,449

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

draco030: jasne :-) jescze raz: "kto jest dociekliwy to ma", nawiaz kontakty, zainteresuj sie. leze, moze mi co kapnie.


---

11. krecik

6,450

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zgadza sie nie mogl dostac publikacji w wersji zrodlowej :-) ale w kopii owszem, czyli dokladnie tak samo jak dzis ;-) torrenty, warezy... innymi slowy co sie zmienilo? tylko nosnik i sposob dystrybucji hehe a tak poza tym nic kto jest dociekliwy to ma.