626

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Eeee z dworca jest krotki spacer z buta. Moze pol godzinki. W zeszlym roku szedlem i nie zmeczylem sie zbytnio.

627

(79 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pytanko: ktos przyjezdza juz w czwartek po poludniu?

628

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A na katedrze w Waszyngtonie jest gargulec Vader :)
http://www.waszyngtonpost.com/wp-conten ... vader2.jpg

629

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl - ale Ty piszesz o czym a la wavetable?
A ja chcialem po prostu odtwarzac pare sekund piosenki z wokalem.

630

(166 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mi sie juz dwa razy nie udalo przyjechac mimo najszczerszych chęci :( Ale do trzech razy sztuka... Bede bardzo walczyl w tym roku.

631

(183 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nosty, niebieski, wersja A (z kablem SIO) 1szt. poproszę

Coz za profesjonalnie przygotowana sprzedaz! Nawet promocja jest :)

Pytanko: czy to urzadzenie posiada taki rezystor, który o ile dobrze pamietam jest wymagany aby moznabylo uzywac obok niego rowniez stacji, SIO2SD czy innych urzadzen korzystajacych z SIO?

632

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

O kurcze! Moze wato dodac taki elegancki przepis do Atariki?
Dzieki epi.

Boję się ze nie wyrobię z obslugą tego w czasie gry bo sporo sie dzieje... Ale moze zagram na planszy tytulowej chociaz.

633

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chcialbym odtwarzac parusekundowy sampl w kółko jako tlo dzwiekowe do gry.

Prosba o krotkie odpowiedzi:
Jak to mozna odtworzyc w asm i jak przygotowac plik (probkowanie, rozdzielczosc, format danych)?
Ile to zeżre czasu procesora circa coma?

Dzieki

634

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Super, juz to widzialem w dzialaniu w zeszlym roku i bylem zachwycony mozliwosciami i elegancja.
Ale kiedy w koncu będzie to mozna kupic??

635

(361 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a bo po zdaniu "Wydaje mi się że liczba 25 sztuk została przekroczona" pomyslalem ze byla pula 25szt. na zapisy.

Ale jesli jednak mozna to dopisuje sie do pierwszego wydania :)

636

(361 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cholera, low noise prosze bardzo, ale przegapilem pierwsze wydanie CARTRIDGA :(
W kazdym razie tez wpisuję się na liste rezerwową.

637

(28 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jakby jeszcze byly, to ja bym sie pisal na 2szt.
Prosze dane do przelwu na prv jesli jeszcze aktualne.
dzieki

638

(6,412 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Ten! Dokladnie :) Ma inne oznaczenia bo te sprzedawane u nas to podobno byly podrobki Cheetah'a.
Nie zasmiecajmy juz wątku. Zaraz napisze na prv to sie dogadamy.

639

(6,412 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

ooo bylbym niewymownie wdzieczny. Mam troche rozniastych joyow i nie tylko joyow na wymiane jakby co.

640

(6,412 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

WOW! Ciekawe skąd ktos ma tyle roznych nówek. Niestety nie ma tu mojego kultowego joya z dolnym fire z pewexu :( Za taki nowy jak mialem dalbym 100zl od reki.

a dokladnie chodzi mi o ten (podobno w Polsce sprzedawali podrobki):
http://www.clive.nl/joysticks/joystick-cheetah-125

rączka po pewnym czasie sie polamala ale "kikucikiem" gralo sie jeszcze lepiej wiele wiele lat :)

641

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No wlasnie, rozdzielczosc rozdzielczoscią ale ZX i CPC mają bardzo ograniczona paletę kolorow. W grach, ktore moga byc oczojebne sie sprawdzają, ale w takich, ktore wymagaja troche smaku kolorystycznego i klimatu Atari moze byc górą jesli wezmie sie za to dobry grafik.

cholera przegapilem zakonczenie tych aukcji :( a chcialem wydac troche kasy...
swoją droga jesli to byla tylko wyprzedaz duplikatow to wyobrazam sobie zgromadzoną kolekcję. moze jakies fotki w dziale "kolekcjonowanie"?

643

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

syscall napisał/a:

Ale niewazne. Jebie mnie to ;)

@syscall staramy sie tu utrzymywac jaki taki poziom wiec panuj troche nad słownictwem plis.
Mogles uzyc slowa "nieistotne" lub "pomijalne"...
;)

644

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Yo,

Nowa gra na gumiaka: "Antiquity Jones" (2012). Platformówka.

Cholerka, czemu na ZX te calkiem zlozone gry pojawiaja sie z taka szybkoscia/iloscia/latwoscią? U nas 2, 3 takie na rok tu juz niezle. Maja o tyle silniejszą osobowo scene jesli chodzi o programistow/tworcow, czy duzo latwiej tworzy sie te gry?
Choc sam wiem ze czesc programistyczna to moze 30% tworzenia dobrej gry tego typu...
No zazdroszcze.

645

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A wiec udalo sie doprowadzic projekt to sprzedaży :) Gratuluję!
Mialem okazję niecały rok temu w Szczecinie testowac prototyp i przyznam ze widzialem wtedy masę potencjalnych problemow dla tego projektu. Ciesze sie ze udalo sie je rozwiazac.

Gra jest nowatorska i chocby dlatego powinna odniesc sukces w zalewie kolejnych klonow angry birdsow.
Poki co niestety nie przetestuje bo nie jest kompatybilna z moim Galaxy mini. Ale zaraz namowie kogos z kolegow zeby sciagnal to obejrzę :)

646

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

<prywata>
@Seban, czy Twoj adres gmailowy jest nadal aktualny?
Odezwij sie do mnie na prv jak znajdziesz chwile plis.
</prywata>

647

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wersja NTSC jest opisana jako rzadka - zobacz ceny na eBayu, zawsze jest kilka wystawionych.
Wersja PAL jest warta zdecydowanie mniej. Sam mam taki - kupilem go za kilkanascie zl bodajze.

648

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@XXL - i Zenon i atariki podają to samo źródło problemu:

"Przyczyną jest fakt, że procedura SYSVBL (a ściślej: jej druga faza) zawiera kod sprawdzający zgodność stanu TRIG3 i jego cienia GINTLK ($03FA), i jeśli się nie zgadzają, zawiesza komputer. "

"Po wyjęciu cartridge'a z gniazda, najdalej po upływie 1/50 sekundy fakt ten zostanie wykryty poprzez porównanie zawartości TRIG3 i GINTLK które będą różne: TRIG3=0 natomiast GINTLK=1.
Wykryte nieprawidłowości spowodują albo zawieszenie się komputera, (...)"

Innych nie podają.

649

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@jer - ale chodzi mi tylko o rząd wielkosci: 1ms, 10ms, 100ms? Wiem, ze jest to zmienne i zaleznie od uzytego obwodu do podtrzymania sygnalu reset w stanie niskim, dlatego liczylem na orientacyjna odpowiedz "z praktyki". Sam nie mam nawet oscyloskopu. Znalalzme opis ze schematem z którego wynikało ze w C64 jest to ustawione na 0.5s

@Candle - faktycznie robilem takie podchody. Dobrze mnie rozszyfrowales na podstawie pytan :) Ale wiesz, ze jak sie zacznie publicznie dyskutowac projekt to zazwyczaj nic dobrego z tego nie wynika - konkrety się rozmywają w offtopicach :/ Wolalem zadac konkretne pytania i pomyslec samemu.
Też początkowo obliczalem ze uC 50MHz da rade, a juz 100MHz będzie się nudził. Ale jak zaczałem analizowac specyfikację konkretnych uC to juz zrobilo sie mniej różowo. Tak szybkie procki to są wlasnie ARM zazwyczaj, mocno skomplikowane. Owszem mają DMA ale zazwyczaj nie pracujące z GPIO ktore moznaby podpiąć rownolegle pod szynę Atari tylko przeznaczone do transmisji danych z pamieci do USB albo SPI. I jak piszesz mało który ma spięte GPIO do szybkiej wewnętrznej szyny danych. Okazało się też, że mimo szybkości, reakcja na przerwanie i odlozenie rejestru procesora na stos to 7 a czasem 11 taktow. No isą na 3.3V a nie na 5V. To wszystko jest mocno zniechęcające, całość moze sie okazac niestabilna.
Ale chcialbym sobie nad tym tematem popracowac jeszcze troche samemu. To takie moje prywatne marzenie od lat i chciałbym je kiedys samemu zrealizowac. Ty masz swoich rewelacyjnych projektów całą masę, ja też chciałem mieć jakis swój ambitny i się na nim uczyć :) A za odpowiedzi na pytania jestem bardzo wdzięczny.

650

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W poprzednim poście trochę namieszalem, pospieszylem sie z pytaniami, a potem jednak znalazlem sam odpowiedzi.
Ale teraz mam jeszcze jedno krotkie pytanie, na ktore odpowiedzi na pewno  łatwo nie znajdę ;)

Jak szybko startuje Atari??

Każdy układ mikroprocesorowy potrzebuje chwili czasu na rozruch. Chodzi mi o czas w ms od włączenia zasilania do rozpoczęcia wykonania pierwszej instrukcji procedury zimnego startu przez procesor.