Hej,
W nowej wersji emulatorka pojawiły się (przynajmniej u mnie) problemy.
Pomyślałem, że zacznę ten wątek tutaj, może inni się też wypowiedzą - wtedy Tomkowi łatwiej byłoby zlokalizować potencjalne błędy.
Otóż wygląda na to, że nowa metoda 'synchronizacji do ramki' może powodować maksymalne wykorzystanie czasu procesora, w efekcie prowadząc do różnych dziwnych rzeczy.
U mnie takie coś się pojawia, jeżeli mam:
- GDI wyłączone
- synchro do ramki włączone
- desktop 100 Hz
- nie jest to problem wydajności procka, normalnie mam (w powiększonym okienku) 500-600% przy full-speed.
Synchronizować się synchronizuje super, ale nie da się robić nic innego w tym czasie.
Z GDI włączonym nie ma synchronizacji ofkorz.
Jeszcze jedna uwaga - przy 'full-speed' mode, nie powinno się synchronizować chyba, nie? :)
Inny problem, który dopiero zauważyłem, to to, że przy GDI wyłączonym, czyli rysowaniu przez DXa następuje rozmycie tekstury przy powiększonym ekranie - jest to prawdopodobnie spowodowane sprzętowym filtrowaniem. W OpenGLu (na DX się nie znam) można je wyłączyć, więc może i tu by się udało.
Poza tym, milusie :)