PRINTER CONNECTION
(printer interface)
ICD, Inc.
1220 Rock Street
Rockford, IL 61101-1437
(815) 968-2228
$59.95

The Printer Connection is a high-quality printer interface on a 10-foot cable. It fully supports Atari graphics, using the same custom chip as the $89.95 P:R: Connection.



zamienie taki interface na ok. godzine pracy polegajacej na zainstalowanie w moim atari sio2sd.

jesli ktos jest zainteresowany to w Głuchołazach mozemy sie wymienic :-)

czekam na maila.

6,802

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/sm1.rar

dodana regulowana szybkosc strzalek - bedzie latwiej synchronizowac sie z muzyka :-)

6,803

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja juz sobie skombinowalem mate z drewna+plexi. czad. na klawiszach nie da rady, beda 'nutki' ktore trzeba wcisnac i trzymac lub jednoczesnie na 2 sciezkach trzeba bedzie nacisnac (atari nie odczytuje 2 klawiszy na raz nacisnietych) tekatom robi takie maty do atari z wyjsciem joya.

http://laser-tek.pl/sklep/?zobacz=produkty&id_kat=1

6,804

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/sm.rar

stepmania potrzebuje muzyka, jesli jest ktos chetny to zapraszam

6,805

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:-) fakt. dziala.

6,806

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

STICK0          equ $d300

czy to normalne, ze nie moge odczytac z tego rejestru takiej kombinacji: %0011 i %1100 (lewo-prawo/gora-dol jednoczesnie) na emulatorze?

wlasciwie mozna wprowadzis i wyswietlac licznik fps z regulowanym ogranicznikiem

procedury:

od $14D2 do jsr i od $16A2 - do jmp (wlacznie) powinny byc wywolywane gdy trzeba (po stracie/zebraniu zycia i po zmienia nocy na dzien) - zysk (ok ? 550 ~ 600 ? cykli) czesciej niz raz na ramke

sprawdzcie ile czasu ramki zajmuje : $1A76 do rts (podprogram wywolywany jest tez od adresu $1A7A)

6,809

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ok. liste zamykla Back2Skool Axa.

6,810

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

exploding fist dodany a g&g ... 2 miesiace sie z nim meczylem i kupa... jesli zrobisz disasemblacje calej gry, oznaczysz etykiety to jeszcze raz do niego usiade.

6,811

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dan Dare dodany. Frankenstein sie doczytuje.

JESZCZE NIE GLOSUJEMY. Sa jeszcze 2 wolne miejsca na gry.

6,812

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Shadow sie doczytuje, Rick co prawda spelnia warunki ale ... jest dosc skomplikowany :( poczeka.

6,813

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

PoP jest na 128k, Gyron - mial dobre oceny ale nie kumalem tej gierki, a Where Time... sie doczytuje :/ prosze o rozsadek :-)
dodalem moon creste

6,814

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

grupa ekspertow juz nad tym pracuje, ja zrobie tylko copy/paste... tak bedzie KL1.2

6,815

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

zapraszam do zabawy w ... "jakiej gry nie chcesz na atari". oprocz samych glosow prosilbym tez o komentarz czy bardzo wazne jest aby konwertowana gra byla wierna oryginalowi lub co w wybieranej grze nalezaloby zmienic.

lista gier (tylko zx spectrum 48):

1. Manic Miner
2. 1943
3. DeathChase
4. Saboteur I
5. Cybernoid I
6. Dizzy I
7. Moon Cresta
8. Dan Dare I
9. The Way of Exploding Fist
10. Back 2 Skool


mozna zglaszac swoje propozycje (prosze o rozsadek), glosowanie zaczynamy gdy lista bedzie zawierac 10 pozycji.

reguly:
kazdy moze zaglosowac na 3 gry ktore CHCIALBY zobaczyc na atari (+3pkt, +2pkt, +1pkt) oraz na jedna gre, ktora chce wykluczyc (-10pkt)

glosowanie trwa do czasu gdy skoncze obecne atarowskie 'projekty' (okolo miesiac-poltora). gre do konwersji wybiore sposrod trzech, ktore zdobyly najwieksza ilosc punktow (jezeli sie nie uda, biore kolejna z listy itd.)

dlaczego gry z zx a nie inne lepsze? poniewaz takie konwersje daja mi satysfakcje.

pozdrawiam.

6,816

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeciez na filmiku gra dziala normalnie. pewnie zostalo wkleic kilka leveli i w poniedzialek puszcza gre :-)

propozycja jest taka, zeby wydac za jakis czas poprawiona wersje KL.

a teraz co juz jest znalezione do poprawienia:

- pętle wykonujące się poprzez granice stron, np. pętla odwracająca obiekty (lustro): początek 1BF8, pętla od 1BFA, a skok z 1C0D.
minimalna strata to 80 cykli

- procedura przepisująca dane obiektu do pamięci $0400,$0500, adres $1BAE i procedura rolująca obiekt do właściwej pozycji $1BD6.
od adresu $d800 bedzie tablica rolowan - przyspieszenie ok 19%.

- jest jakis 'bug' w kodzie - wejscie do procedury lustra grafiki jest realizowane nawet gdy nie jest potrzebne (zysk ok 1500 cykli)

to wszystko znalazl i udokumentowal (lacznie z przeslaniem 8kb tablicy do uzycia w grze) Magnus.

6,818

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przykladowy druk - w realu efekt jest super na skanie taki:

http://atari.pl/alu.jpg

6,819

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no ale jesli gra jest rozprowadzana na carcie to niema ograniczen dosa? plug i graj.
pytalem kolegi - niedrogo wychodzi nadruk na aluminium, to by bylo dopiero wydanie kolekcjonerskie ;-)

6,820

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

kart to jest swietny nosnik, loadera dla takiej gry mozna sobie napisac w doslownie kilkunastu bajtach. pierwsze co robimy to odlaczamy OS Atari :-) i cala pamiec dla nas, mozemy ladowac program od adresu $0000 a z dyskietki? pewnie $2000.

---
jeszcze sie wtrace odnosnie programow dzialajacych z carta i tych samych ale juz z pamieci ram - na atari chyba nie ma roznicy ale na takim acorn electron gra z pamieci rom dziala 2X szybciej niz z ramu ...

---
a jak sie wychylac to jeszcze powiem, ze na zx spectrum jest podobnie, programy dzialajace w adresach powyzej $8000 (z carta wlacznie) dzialaja szybciej od tych dzialajacych ponizej $8000 - czyzby zx byc pierwszym kompem z pamiecia fast? ;-)

6,821

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

oczywiscie, ze jest roznica. ale kolega chce odpalic jakas gre z karta wiec to jest najszybszy sposob. jesli chodzi o zmodyfikowanie gry tak zeby chodzila z karta to mysle, ze to jest zadanie skrajnie trudne - juz latwiej w druga strone (kardrydzowa wersje na fileowa). mysle, ze sposob ktory podalem jest jedyny rozsadny - gre na karta trzeba od poczatku programowac 'na karta'.

6,822

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moge zle pamietac, chyba do ramcarta dodawany byl loader, ktory umozliwial bootowanie z carta dowolnej gry.

6,823

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ns.jpg

i filmik

http://atari.pl/shade.rar

6,824

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ten Magnus podeslal mi instrukcje jak przyspieszyc Knight Lore o ok 20%.

6,825

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

prawie wszystkie polskie gry sa z duchami, a juz zagraniczne raczej z playerami i missilesami