Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
Opcje wyszukiwania (Strona 275 z 329)
i tak bedzie, 3 z bbc, 1 z c64 i wracam na gumowca ;-)
Tebe ma troche racji... wyzej bata sie nie podskoczy:
1. bbc micro ma szybszy procesor,
2. uklad graficzny bbc micro nie spowalnia komputera o 30%
konwersje z bbc nie sa za szczesliwe, sa wolniejsze niestety, ja bym te gry potraktowal w kategorii ciekawostki. konwersje z zx moga chodzic tak samo szybko (lub szybciej) z bbc nie.
w polowie masz racje ;-)
mam nadzieje :-)
e tam. gre mozna ukonczyc. jest mapka z zaznaczonymi przedmiotami. kazda plansze mozna przejsc - podaj mi numer z mapki a dostaniesz filmik z przejscia :p mi tez na poczatku gra wydawala sie bardzo trudna ale teraz ... banal ;-)
acha przypomnialem sobie... jednej planszy nie mozna przejsc (skrotu) ale tak jest we wszystkich wersjach - trzeba ja obejsc.
filmik z czitem na zawartosc 'kieszeni' http://atari.pl/a8.rar
dobrze by bylo gdyby kazdy zarejestrowany mogl zaglosowac na konkretna pozycje - powinno byc widoczne kto i jak glosowal.
rowniez jakis odnosnik do filmiku z dema np na youtube.
no wlasnie tez mi sie tak wydaje...
pytanie:
w alien8 lepiej wsadzic muzyke 8-kanalowa grana 2 razy na ramke (szybkosc dzialania gry byla by podobna jak KL obecnie) czy lepiej zrobic gre szybsza kosztem samej opramy muzycznej i ... kolorkow?
optymalizacja jest mozliwa i bedzie zrobiona w alien8, jesli tam to 'wypali' to byc moze wroce do KL i tez tak zrobie.
podpowiedz dla grajacych.
sa komnaty z duszkiem noszacym klocek, ktory trzeba zrzucic i z niego wskoczyc do wyscia. nie jest latwo zrzucic tego klocka w odpowiednim miejscu.
podpowiedz: ustaw sie pod wyjsciem i gdy duch przelatuje obok wykonaj KRÓTKI skok - 100% skutecznosc. dlugi skok nie pomaga.
straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.
na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)
http://atari.pl/knightlore.obx
wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.
prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?
dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie
ldx #<MODUL
ldy #>MODUL
lda #POZYCJA
jmp RASTERMUSICTRACKER
wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?
---
czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.
---
hmmm gra po prostu dziala za wolno :/

w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)
:)
barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...
nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.
ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.
ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.
alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)
vega: program mozna zapisac ale jak zapisujesz dane? nie ma save state...
rewelacja. dokladnie taki jak trzeba.
witam,
czy i ktory z emulatorow c64 umozliwia deasemblacje i zapis do pliku.
ccs64 owszem umozliwi deasemblacje ale nie mozna (chyba) skopiowac wyniku ani zapisac.
pozdrawiam
takie sterowanie byloby wedlug mnie odrobine niewygodne. zeby wykonac zwrot w tyl trzeba by bylo obracac sie 'przez ramie' (2 ruchy) a jesli nie to tracimy jedna kombinacje joya na wziecie przedmiotu - jak wyobrazasz sobie zebranie przedmiotu i skok jednoczenie w wybranym kierunku? (bez tego gry nie da sie ukonczyc).
jak narazie:
1. mozliwosc wylaczenia/wlaczenia muzyki podczas gry (select/option)
2. mozliwosc wyboru koloru komnaty (start) - wszystkie komnaty tego samego koloru, oczywiscie czarny zostaje w 'nocy'.
3. dzwiek krokow troszke nizszy
tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.
ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.
---

tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).
no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)
czyli nie kto inny tylko M$ :-) ... jetpaca tez oni trzymaja... co tu duzo mowic, dwa kolejne tytuly, ktore przygotowuje tez trzyma M$.
tak, jest mozliwosc wylaczenia muzyki.
mam sygnaly, ze tlocznie w chinach pracuja pelna para wiec gra bedzie dostepna prawdopodobnie jeszcze w tym miesiacu :-)
Znalezione posty [ 6,851 do 6,875 z 8,224 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.212 sekund, wykonano 11 zapytań