tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).
no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
atari.area forum » Posty przez xxl
tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).
no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)
czyli nie kto inny tylko M$ :-) ... jetpaca tez oni trzymaja... co tu duzo mowic, dwa kolejne tytuly, ktore przygotowuje tez trzyma M$.
tak, jest mozliwosc wylaczenia muzyki.
mam sygnaly, ze tlocznie w chinach pracuja pelna para wiec gra bedzie dostepna prawdopodobnie jeszcze w tym miesiacu :-)
Urborg sie ucieszy ;-)
---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.
metoda, ktora zaproponowal Tebe sprawdza sie jesli panel i ekran gry mialyby ten sam kolor ale rozna jasnosc. jezeli jest inny kolor to tak czy siak beda schody. obrazek Uroborga - no zobaczymy :-)
dodana animacja jak na zx dla sloce/ksiezyc, licznik fantow do zebrania. jeszcze scroll, muzyka i...
i koniec.
sorry maw ale nie kumam. po pierwsze to nie czesc izometryczna jest kolorowana, po drugie 'segmentowanie' - chodzi o rozdzielczosc pojedyncza pm i przesuwanie na dli ducha tak, zeby nie bylo zebow? nie warto - za duzo czasu procesora to zajmuje.
@tebe - mozliwe ze te elementy beda mialy kolor panela ale inna jasnosc.
'wydanie' gry sie przeciaga poniewaz beda glebsze zmiany w kodzie... najprawdopodobniej dodana zostanie rowniez animacja (slonce/ksiezyc) z zx spectrum, ktorej na bbc nie ma.
z kolorami i pmg jest tak, ze nie bardzo jest czas na dodatkowe dli - gra i tak chodzi wolno... ale przynajmniej muza bedzie niezla :D
w kazdej ksiazce o z80:
CPI searches starting at the memory location pointed to by the HL
register, and searches for BC number of bytes for the byte
in register A.
A - (HL) and set flags on the result of this compare, equivalent
to CP (HL)
HL = HL + 1
BC = BC - 1
The flags are set as follows
C = no change
Z = 1 if A - (HL) = 0 else 0
P = 1 if BC <> 0 after instruction else 0
S = 1 if sign A - (HL) negative in two's comp, else 0
H = 1 if a half carry from A - (HL)
N = 1
CPD
CPD is the same as CPI except that the HL register is
decremented; HL = HL - 1. The flags are as for CPI.
a tu czesc obrazka przed konwersja i po konwersji grafiki ('THE' jest w inversie...)
z kolorowa grafika z 6845 jest po prostu wiecej pracy.
mozna kolorowe przenosic tylko trzeba sie liczyc z tym ze cala grafike trzeba przekonwertowac bo inaczej jest zapisywana w pamieci a inaczej wyswietlana na atari... grafika z electrona (bbc i cpc tez) na atari wyswietlana jest wlasciwie jako znakowa (potrzeba troszke kopiowac zeby antic wyswietlal jak trzeba) no i sa pewne ograczenia ukladu min. rozdzielczosc... 6845 jest programowanym ukladem im wiecej jego funkcji jest uzywanych tym wiecej kopiowania na atari :( statyczne (nie scrolowane) bardzo prosto podkolorowac ale sa ograniczenia.
znajde dzis chwilke to zalduje jakis kolorowy obrazek i b/w z electrona to bedzie wiadomo o co chodzi.
ladny screen. proponuje zagrac w gre na emulatorze electrona i dopiero wtedy wybierac.
zapomnialem dodac jeszcze sim city
i owszem, niescrollowane gry mozna podkolorowac (w ograniczonym zakresie). najlatwiej przeniesc gre b/w, przy kolorowych CALA grafika musi byc zmieniana/konwertowana a to nie jest mile i latwe...
wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?
tak pytam, ile czasu zajeloby przekopiowanie blitterem 1 strony pamieci atari do pamieci vbxe i czy tyle samo co przeniesienie 1 strony z vbxe do pamieci atari?
zebym mial jakiekolwiek porownanie to moze wynik w cyklach zegarowych 6502 ?
w numenie jest fajna kostka...
Rubik's cube
64x59, 10++, 2-3 frames
idea, code: Fox
http://www.flashgames4ever.com/game.php?id=435
moze udaloby sie jakos przekonac Fox-a zeby zasiadl do klawiatury?
oryginalny KL na bbc ma blad/hi stRing (po wejsciu na jedna plansze nalezy podskoczyc bo stracimy zycie i gra praktycznie sie zawiesi) wersja na atari nie bedzie miala tego buga.
jesli tego typu konwersje gdzie 90% kodu jest zerzniete z oryginalu jest do przyjecia to nastepna maszna bedzie Acorn Electron.
przyklady, byc moze jest o co walczyc:
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … arian2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … er-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … atLynx.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … ge-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … te-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … pe-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … oscope.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … goblin.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … oblin2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … erball.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … ia-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … y2-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … tNinja.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … Ninja2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Meteors.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … ie-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Paperboy.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Predator.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … n3-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … rs-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … ommand.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … ilante.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … st-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Tomcat.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Vortex.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … ga-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ … gy-elk.gif
dlaczego? poniewaz konwersje z bbc micro sa odrobine wolniejsze od oryginalu, natomiast konwersje z acorn electron beda dzialaly szybciej przez co mozna bedzie dokonac wiecej modyfikacji.
> A teraz? Każdy (no, miażdżąca większość) użytkownik Windows ma go w wersji XP
a wkrotce vista ;-) dlaczego? zacytuje list:
"Niestety nie ma już możliwości uzyskania sterownika dla Win 98, 98 SE, i ME w jakiejkolwiek formie. Wynika to z zobowiązań licencyjnych na jakich rozprowadzane były wyżej wspomniane systemy i ich części składowe. Microsoft zakończył wspieranie i dystrybucję powyższych trzech systemów. W związku z tym wykorzystywanie składników tych systemów przez inne firmy staje się nielegalne. Sterowniki xxxxxxx do systemów Microsoftu zawierają w sobie pliki, które są składową systemów operacyjnych Microsoftu. Jako że dystrybucja tych plików nie może być kontynuowana, również niemożliwe stało się udostępnianie sterowników."
prewiev, jeszcze jakies detale i bedzie koniec.
> W wielu atarowskich demach (grach też) była notorycznie wycinana grafika z C64
> A może być kod ?
przyznaje sie, 90% kodu i grafiki w knight lore na atari jest przekopiowane z oryginalu. co prawda nie z c64.
> co takiego lepszego ma KL nad Chimerą ? Była wogóle Chimera na inne kompy ?
- w chimerze nie zrobisz pol kroku do przodu
- w chimerze nie ma poziomow, jest widok izometryczny ale nie ma schodow itp.
- brak skakania
- brak przesuwania przedmiotow itd.
chociaz moze jest ... dawno chimery nie widzialem. chimera bardziej przypomina alien8.
--
zerknalem
- brak ruchomych przeszkadzajek
>Jakby nie bylo to atarowcy (wiele lat potem) zaczeli kopiowac ze sceny C64 rozne "efekty"
komodorowcy zaczeli! z atari zerzneli bary do kazdego dema :D ciekawe od kogo zerzneli efekt scrolla ;)
nie jestem przekonany, czy wikipedia to wiarygodne zrodlo, przyklad:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ho … o_hardware
atari xe nie istnieje.
kolejny pomysl ;-)
wprowadzenie: atari ma dli uzywane najczesciej tak: w lini nr xx zapisz wartosc yy do rejestru zz ...
czy vbxe ma licznik lini? a czy ma licznik punktow/cyklow koloru w linii? gdyby byla taka mozliwosc ze:
piszemy programik dla vbxe ktory ma tylko 3 rodzaje instrukcji: czekaj na pixel x w linii y, zapisz wartosc xx w rejestrze yy, skocz do zz jesli pixel x w linii y juz byl w tym wygaszaniu pionowym, chwileczke? czy nie tak wlasnie programuje sie copper w amidze :-D
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.260 sekund, wykonano 9 zapytań