Urborg sie ucieszy ;-)
---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
atari.area forum » Posty przez xxl
Urborg sie ucieszy ;-)
---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.
metoda, ktora zaproponowal Tebe sprawdza sie jesli panel i ekran gry mialyby ten sam kolor ale rozna jasnosc. jezeli jest inny kolor to tak czy siak beda schody. obrazek Uroborga - no zobaczymy :-)

dodana animacja jak na zx dla sloce/ksiezyc, licznik fantow do zebrania. jeszcze scroll, muzyka i...
i koniec.
sorry maw ale nie kumam. po pierwsze to nie czesc izometryczna jest kolorowana, po drugie 'segmentowanie' - chodzi o rozdzielczosc pojedyncza pm i przesuwanie na dli ducha tak, zeby nie bylo zebow? nie warto - za duzo czasu procesora to zajmuje.
@tebe - mozliwe ze te elementy beda mialy kolor panela ale inna jasnosc.
'wydanie' gry sie przeciaga poniewaz beda glebsze zmiany w kodzie... najprawdopodobniej dodana zostanie rowniez animacja (slonce/ksiezyc) z zx spectrum, ktorej na bbc nie ma.
z kolorami i pmg jest tak, ze nie bardzo jest czas na dodatkowe dli - gra i tak chodzi wolno... ale przynajmniej muza bedzie niezla :D
w kazdej ksiazce o z80:
CPI searches starting at the memory location pointed to by the HL
register, and searches for BC number of bytes for the byte
in register A.
A - (HL) and set flags on the result of this compare, equivalent
to CP (HL)
HL = HL + 1
BC = BC - 1
The flags are set as follows
C = no change
Z = 1 if A - (HL) = 0 else 0
P = 1 if BC <> 0 after instruction else 0
S = 1 if sign A - (HL) negative in two's comp, else 0
H = 1 if a half carry from A - (HL)
N = 1
CPD
CPD is the same as CPI except that the HL register is
decremented; HL = HL - 1. The flags are as for CPI.

a tu czesc obrazka przed konwersja i po konwersji grafiki ('THE' jest w inversie...)
z kolorowa grafika z 6845 jest po prostu wiecej pracy.
mozna kolorowe przenosic tylko trzeba sie liczyc z tym ze cala grafike trzeba przekonwertowac bo inaczej jest zapisywana w pamieci a inaczej wyswietlana na atari... grafika z electrona (bbc i cpc tez) na atari wyswietlana jest wlasciwie jako znakowa (potrzeba troszke kopiowac zeby antic wyswietlal jak trzeba) no i sa pewne ograczenia ukladu min. rozdzielczosc... 6845 jest programowanym ukladem im wiecej jego funkcji jest uzywanych tym wiecej kopiowania na atari :( statyczne (nie scrolowane) bardzo prosto podkolorowac ale sa ograniczenia.
znajde dzis chwilke to zalduje jakis kolorowy obrazek i b/w z electrona to bedzie wiadomo o co chodzi.
ladny screen. proponuje zagrac w gre na emulatorze electrona i dopiero wtedy wybierac.
zapomnialem dodac jeszcze sim city
i owszem, niescrollowane gry mozna podkolorowac (w ograniczonym zakresie). najlatwiej przeniesc gre b/w, przy kolorowych CALA grafika musi byc zmieniana/konwertowana a to nie jest mile i latwe...
wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?
tak pytam, ile czasu zajeloby przekopiowanie blitterem 1 strony pamieci atari do pamieci vbxe i czy tyle samo co przeniesienie 1 strony z vbxe do pamieci atari?
zebym mial jakiekolwiek porownanie to moze wynik w cyklach zegarowych 6502 ?
w numenie jest fajna kostka...
Rubik's cube
64x59, 10++, 2-3 frames
idea, code: Fox
http://www.flashgames4ever.com/game.php?id=435
moze udaloby sie jakos przekonac Fox-a zeby zasiadl do klawiatury?
oryginalny KL na bbc ma blad/hi stRing (po wejsciu na jedna plansze nalezy podskoczyc bo stracimy zycie i gra praktycznie sie zawiesi) wersja na atari nie bedzie miala tego buga.
jesli tego typu konwersje gdzie 90% kodu jest zerzniete z oryginalu jest do przyjecia to nastepna maszna bedzie Acorn Electron.
przyklady, byc moze jest o co walczyc:
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... arian2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... er-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... atLynx.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ge-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... te-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... pe-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... oscope.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... goblin.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... oblin2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... erball.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ia-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... y2-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... tNinja.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... Ninja2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Meteors.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ie-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Paperboy.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Predator.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... n3-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... rs-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ommand.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ilante.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... st-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Tomcat.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Vortex.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ga-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... gy-elk.gif
dlaczego? poniewaz konwersje z bbc micro sa odrobine wolniejsze od oryginalu, natomiast konwersje z acorn electron beda dzialaly szybciej przez co mozna bedzie dokonac wiecej modyfikacji.
> A teraz? Każdy (no, miażdżąca większość) użytkownik Windows ma go w wersji XP
a wkrotce vista ;-) dlaczego? zacytuje list:
"Niestety nie ma już możliwości uzyskania sterownika dla Win 98, 98 SE, i ME w jakiejkolwiek formie. Wynika to z zobowiązań licencyjnych na jakich rozprowadzane były wyżej wspomniane systemy i ich części składowe. Microsoft zakończył wspieranie i dystrybucję powyższych trzech systemów. W związku z tym wykorzystywanie składników tych systemów przez inne firmy staje się nielegalne. Sterowniki xxxxxxx do systemów Microsoftu zawierają w sobie pliki, które są składową systemów operacyjnych Microsoftu. Jako że dystrybucja tych plików nie może być kontynuowana, również niemożliwe stało się udostępnianie sterowników."
prewiev, jeszcze jakies detale i bedzie koniec.
> W wielu atarowskich demach (grach też) była notorycznie wycinana grafika z C64
> A może być kod ?
przyznaje sie, 90% kodu i grafiki w knight lore na atari jest przekopiowane z oryginalu. co prawda nie z c64.
> co takiego lepszego ma KL nad Chimerą ? Była wogóle Chimera na inne kompy ?
- w chimerze nie zrobisz pol kroku do przodu
- w chimerze nie ma poziomow, jest widok izometryczny ale nie ma schodow itp.
- brak skakania
- brak przesuwania przedmiotow itd.
chociaz moze jest ... dawno chimery nie widzialem. chimera bardziej przypomina alien8.
--
zerknalem
- brak ruchomych przeszkadzajek
>Jakby nie bylo to atarowcy (wiele lat potem) zaczeli kopiowac ze sceny C64 rozne "efekty"
komodorowcy zaczeli! z atari zerzneli bary do kazdego dema :D ciekawe od kogo zerzneli efekt scrolla ;)
nie jestem przekonany, czy wikipedia to wiarygodne zrodlo, przyklad:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ho ... o_hardware
atari xe nie istnieje.
kolejny pomysl ;-)
wprowadzenie: atari ma dli uzywane najczesciej tak: w lini nr xx zapisz wartosc yy do rejestru zz ...
czy vbxe ma licznik lini? a czy ma licznik punktow/cyklow koloru w linii? gdyby byla taka mozliwosc ze:
piszemy programik dla vbxe ktory ma tylko 3 rodzaje instrukcji: czekaj na pixel x w linii y, zapisz wartosc xx w rejestrze yy, skocz do zz jesli pixel x w linii y juz byl w tym wygaszaniu pionowym, chwileczke? czy nie tak wlasnie programuje sie copper w amidze :-D
e tam, ci zaczeli wczesniej, mieli spotkania i nawet darmowe gazetki w 1982
http://www.page6.org/about/about.htm
ale to nie mogla byc scena bo scena to jest na c64
bede dreczyl, powtarzam sie ale chce powiedziec, ze nie mozna niedoceniac mozliwosci blittera i wlasciwie juz tylko dla niego warto vbxe instalowac.
wiec tak:
1. blitter musi dzialac na pamieci ktora dziala jako rozszerzenie pamieci standardowej na atari.
co to daje - oprocz tego, ze grafike bedzie mozna generowac i praktycznie 'nie przesylac' do pamieci vbxe to wazniejsze jest to, mozemy sobie zasymulowac rozkazy przesylania duzych blokow pamieci (wielokrotnie szybsze).
gdyby taki bliter mogl oprocz operacji przemieszczania blokow pamieci wykonywac na nich operacje logiczne to jeszcze lepiej.
gdyby jeszcze byla taka mozliwosc, ze dzialanie blitera konczy sie gdy np bajt pamieci ktory ma zostac nadpisany (czy to w pamieci rozszerzenia czy pamieci obrazu vbxe) przyjmuje okreslona wartosc, lub jest rozny od. co by to dalo np szybkie wypelnianie wektorowek itp czary.
koncert zyczen
> _publiczny cel charytatywny_ albo _publiczny projekt naukowy_ chca przeznaczyc te pieniadze. I ja tam wysle te pieniadze z nagrody
no nie wiem czy to jest takie fajne, jako srodowisko powinnismy wspierac dzialalnosc, ktora moze zaowocowac korzysciami dla nas wszystkich ;-)
gdyby nagrody i pieniadze przechodzily na konkretny cel.. np.
1. dla kogos, kto udostepni za free sposob podlaczenia sida do atari, lub
2. dla kogos, kto napisze RTS a, albo
3. kto napisze edytor muzyczny dla procedurek pokey2sid.
mysle, ze do tego pomyslu mozna by bylo przekonac atarowcow nie tylko z PL.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.218 sekund, wykonano 12 zapytań