6,951

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Nie zrozumieliśmy się - Jet Set Willy jest gniotem ze względu na sam pomysł i oprawę - czy na Spectrum czy na Atari - zawsze pozostanie gniotem.

i wlasnie dlatego tego gniota przeniesli na chyba wszystkie platformy :-) w kilku wersjach ;-)

a wersja atari? hmmmm... wiki albo tu http://jswremakes.emuunlim.com/ delikatnie mowiac smieja sie z wersji na atari...

---

ok. jest miejsce na muzyke. kto chce zrobic muzyke? prosze o emaila.

6,952

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jswc.obx

jest tez mysl, zeby gre zrobic w kolorze, ale wtedy wszystkie elementy graficzne trzeba poprawiac...
mozna by bylo dodac wiecej kolorow na pm, dli by ladniej wygladalo...

6,953

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jsw.obx - na 64kb

nie przekopiowalem wszystkiego ale to kwestia godzin ;-)

mozna juz pograc. oczywiscie wersja testowa.

1. wolna - da sie przyspieszyc.
2. brak kolorow - dodam dli dla bakground oraz pm dla tla.
3. grafika - na pierwszej planszy podmienilem elementy (troszke zmienione) jesli znajdzie sie solidna osoba, ktora bedzie chciala w kazdej fazie dokonac podobnej modyfikacji to zapraszam.

6,954

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jsw2.rar

jesli uda sie zrobic tak, ze obraz bedzie rysowany tylko w 1 buforze (na zx w 2) to gra bedzie dzialac szybciej niz oryginal i zostanie miejsce na muze/sfx.

6,955

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jsw1.rar

jsw130 dziala, czas na optymalizacje kodu no i trzeba zrobic, zeby chodzil na 64kb (pamieci wystarczy)

propozycje co do grafiki, dli? pm? zmiana elementow?

6,956

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

g&g okazal sie za trudny.

jsw jest prawie skonczony. brakuje procedur utraty zycia, skoku, liny i ruchu jednego potworka (nie wiem ktorego).

nie wiem ile pamieci zostanie na muzyke, chce zeby gra chodzila na 64kb. poki co nie przewiduje dzwieku ;-)

6,957

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

wymaga atari 130, ale byc moze uda sie na 64kb. zrobione jest bardzo duzo - brakuje kilku procedurek. no i nie dziala za szybko... (narazie)

http://atari.pl/jsw.rar

moze nie bedzie takiej kichy jak z g&g ;-)

---
oczywiscie port z zx spectrum

6,958

(48 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bori napisał/a:

Straszmnie smiesza mnie ludzie ktorzy utrzymuja iz np.
-  widza roznice pomiedzy 24 a 48 bitowym kolorem.

... itd...


ja bym sie nie smial! na atariage jest koles Emkay, ktory utrzymuje, ze rozroznia numer kanalu na ktorym gra pokey. to jest dopiero talent.

6,959

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mozna by bylo ladowac muzyczki z asmy.

6,960

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to moze cos takiego?

http://www.pouet.net/prod.php?which=5640

6,961

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

o wlasnie, nie ma to jak uczyc sie na cudzych zrodlach :-)

przy okazji szybciej juz sie tego nie da zrobic - nie ma tam zadnych przesuniec wszystkie operacje wykonuje antic czyli co ramke wystarczy zapisac no nie wiem strzelam 384 bajty?

6,962

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

na atari nie ma chyba gier muzycznych ??? chyba na zadnego 8bitowca nie ma...

na poczatek zebysmy wiedzieli o czym rozmawiamy :-)

http://pl.youtube.com/watch?v=Df6wMkZIK … re=related
http://pl.youtube.com/watch?v=6JzcqALklRs
http://pl.youtube.com/watch?v=3yEjyuw42 … re=related

http://www.stepmania.com/

dobrze by bylo napisac cos takiego na atari :-) niezla zabawa.

ok. ale skad wziac odpowiednie kontrolery? i tu sie zdziwisz. na forum zarejestrowany jest gosc, ktory jest producentem takich kontrolerow i odgraza sie, ze taki kontroler do atari powstanie. wstepnie juz jest wszystko omowione...

a teraz koncert zyczen: jak taka gra powinna wygladac i czy w ogole powinna powstac :-)

---
http://pl.youtube.com/watch?v=o1da0XXO6 … re=related

z ustawianiem 'krokow' tez nie bedzie problemow ... jeden gosc zadeklarowal sie ze pouklada kroki do atarowskiej muzyki (jesli dobtrze zrozumialem to uklada kroki do pctowej wersji gry)

6,963

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:-) zaje...ste :-)

6,964

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie wiem jak sie to nazywa ale tak wyginajacy sie (z 5 parametrami) prostopadloscian

6,965

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

bez jaj, kto kradnie magnetowidy. mozna jeszcze wypozyczyc nowosci na kasetach?

6,966

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przepisane z gumowca, nie emulowane :mad:

6,967

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

> Najładniejsza, oprócz Crowland jest CAVERNIA - o ile nie jest ładniejsza

kwestia gustu ale technicznie cavernia jest daleko w tyle za crownlandem

6,968

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ciezka noc:

http://pouet.net/prod.php?which=6488

http://atari.pl/zlo.gif

program: http://atari.pl/zlo.obx

zmienilem troche parametry...

6,969

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mi sie przypomina fred.

na atari nie bylo takich platformowek

6,970

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

eru napisał/a:

c) konwersje z ZX tak (to nie do końca jest tak chyba, że te rzeczy działają pod emulatorem, JetPaca chyba XXL w dużej mierze przepisał).

dzialaja pod emulatorem, laduje sie program z zx formacie .sna (ten format zawiera rowniez zrzut rejestrow procesora z80), ustawia program antica tak, zeby mogl wyswietlic obraz zx, laduje rejestry z80 do emulatora i jazda.

a jeboy jest portem jetpaca napisanym w asemblerze 6502.

tu jest filmik, zauwaz, ze za kazdym razem laduje ten sam program do atari a zmieniam tylko plik .sna na trumnie
http://pl.youtube.com/watch?v=b6_4tgbi5Po

6,971

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

rewelacja! po tylu latach... pomyslcie co by bylo gdyby kazda stacja w standardzie miala tego ramchargera...

6,972

(75 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

spokojnie...
nie jest tak zle jak myslalem :-) oczywiscie jesli chodzi o uwolnione gry na amige a nie klimat na ppa.

postanowilem sobie zagrac w najwieksze klasyki amigowe wiec sciagnalem paczke 100 gier na amige 500 :-) nie bylo tam mojej ulubionej :/
odszukalem wiec wydawce (obecnie firma zajmuje sie rynkiem pc/xbox) wszedlem na ich forum i zaczalem szukac informacji o ich starych grach na amige. wynikiem byl link do strony skad moge sciagnac adfy (cytat: "You can however get all T17 Amiga games for free"), sciagnalem moj hit.

6,973

(75 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poczaku nie trzeba komentowac :-) wystarczy pozwolic Ci mowic.

> Sprzęt poniżej A1200 służy jako zabawka dla nostalgików. Sprzętu powyżej A1200 ludzie jeszcze używają na co dzień.

:/ zenadix. juz nawet nie to co napisales ale ze w to wierzysz.

> I właśnie to było zapewne źródłem Twoich ewentualnych problemów z kickstartem 3.0

nie mialem problemu z ppc w 1200... pojecia nie masz o amidze z z3 *1 prawda? :-). o braku potrzeby podpiecia dodatkowego zasilania napisalem w kontekscie 603... ale prawda, po pierwszej fali reklamacji 603 producent zalecil stosowanie dodatkowego zasilania.

> amigi produkowane przez Escom różniły się od commodorowskich jedynie stacją dysków, i rodzajem zastosowanego kickstartu - niczym więcej. To tyle w tym temacie, nie ma sensu się dalej kompromitować niewiedzą.

heh zmian bylo wiecej :-) kolejna zagwostka, ktora sie z tym wiaze :-) - na ktorej plycie karta apollo 060/66 dziala prawidlowo i dlaczego? *2

> a co do oprogramowania - to obojętnie co sądzisz na ten temat, to śpieszę donieść że prawa autorskie są niezbywalne

w kolko macieju. przeczytaj watek dokladnie.

> Możesz teraz sypnąć jakimś frazesem typu "Ty pewnie też kradniesz"

dzieckiem jestes?

*1,2 przeczytaj w starych ma albo acs i zobacz kto te artykuly pisal.

6,974

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie wiem czy probowal ale mam rade laika, zamiast pakowac 3 kilo scalakow do takiego projektu lepiej zainstalowac 2-3 fpga.

6,975

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

temat nie na fabryke chyba... chyba ze piszesz foggera :-)