> a nie zrytym pomysłem jest granie po 10 godzin aby wszystko to wyzbierać? tongue
e tam, gre mozna ukonczyc w 20 minut
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Gearlynx 1.2.14 Ukazała się kolejna odsłona zaawansowanego emulatora Gearlynx dla konsoli Atari Lynx.
atari.area forum » Posty przez xxl
> a nie zrytym pomysłem jest granie po 10 godzin aby wszystko to wyzbierać? tongue
e tam, gre mozna ukonczyc w 20 minut
filmik http://atari.pl/jswu.rar w ostatecznej wersji czit menu najprawdopodobniej zostanie usuniete...
co do muzyki - jutro sie okaze jaka to bedzie muzyka.
a teraz levele:
sprawdzalem rozne wersje jsw (pozmieniane levele) - dzialaja bez problemu. mysle, ze gierka powinna sie ukazac z oryginalnymi levelami i potworkami czyli:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... illy_7.png
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... illy_5.jpg
gra przeniesiona w calosci.
filmik z zakonczenia tu: http://atari.pl/jsw_end.rar
ok. muzyk sie znalazl.
> Nie zrozumieliśmy się - Jet Set Willy jest gniotem ze względu na sam pomysł i oprawę - czy na Spectrum czy na Atari - zawsze pozostanie gniotem.
i wlasnie dlatego tego gniota przeniesli na chyba wszystkie platformy :-) w kilku wersjach ;-)
a wersja atari? hmmmm... wiki albo tu http://jswremakes.emuunlim.com/ delikatnie mowiac smieja sie z wersji na atari...
---
ok. jest miejsce na muzyke. kto chce zrobic muzyke? prosze o emaila.
jest tez mysl, zeby gre zrobic w kolorze, ale wtedy wszystkie elementy graficzne trzeba poprawiac...
mozna by bylo dodac wiecej kolorow na pm, dli by ladniej wygladalo...
http://atari.pl/jsw.obx - na 64kb
nie przekopiowalem wszystkiego ale to kwestia godzin ;-)
mozna juz pograc. oczywiscie wersja testowa.
1. wolna - da sie przyspieszyc.
2. brak kolorow - dodam dli dla bakground oraz pm dla tla.
3. grafika - na pierwszej planszy podmienilem elementy (troszke zmienione) jesli znajdzie sie solidna osoba, ktora bedzie chciala w kazdej fazie dokonac podobnej modyfikacji to zapraszam.
jesli uda sie zrobic tak, ze obraz bedzie rysowany tylko w 1 buforze (na zx w 2) to gra bedzie dzialac szybciej niz oryginal i zostanie miejsce na muze/sfx.
jsw130 dziala, czas na optymalizacje kodu no i trzeba zrobic, zeby chodzil na 64kb (pamieci wystarczy)
propozycje co do grafiki, dli? pm? zmiana elementow?
g&g okazal sie za trudny.
jsw jest prawie skonczony. brakuje procedur utraty zycia, skoku, liny i ruchu jednego potworka (nie wiem ktorego).
nie wiem ile pamieci zostanie na muzyke, chce zeby gra chodzila na 64kb. poki co nie przewiduje dzwieku ;-)
witam,
wymaga atari 130, ale byc moze uda sie na 64kb. zrobione jest bardzo duzo - brakuje kilku procedurek. no i nie dziala za szybko... (narazie)
moze nie bedzie takiej kichy jak z g&g ;-)
---
oczywiscie port z zx spectrum
Straszmnie smiesza mnie ludzie ktorzy utrzymuja iz np.
- widza roznice pomiedzy 24 a 48 bitowym kolorem.
... itd...
ja bym sie nie smial! na atariage jest koles Emkay, ktory utrzymuje, ze rozroznia numer kanalu na ktorym gra pokey. to jest dopiero talent.
mozna by bylo ladowac muzyczki z asmy.
to moze cos takiego?
o wlasnie, nie ma to jak uczyc sie na cudzych zrodlach :-)
przy okazji szybciej juz sie tego nie da zrobic - nie ma tam zadnych przesuniec wszystkie operacje wykonuje antic czyli co ramke wystarczy zapisac no nie wiem strzelam 384 bajty?
witam,
na atari nie ma chyba gier muzycznych ??? chyba na zadnego 8bitowca nie ma...
na poczatek zebysmy wiedzieli o czym rozmawiamy :-)
http://pl.youtube.com/watch?v=Df6wMkZIK ... re=related
http://pl.youtube.com/watch?v=6JzcqALklRs
http://pl.youtube.com/watch?v=3yEjyuw42 ... re=related
dobrze by bylo napisac cos takiego na atari :-) niezla zabawa.
ok. ale skad wziac odpowiednie kontrolery? i tu sie zdziwisz. na forum zarejestrowany jest gosc, ktory jest producentem takich kontrolerow i odgraza sie, ze taki kontroler do atari powstanie. wstepnie juz jest wszystko omowione...
a teraz koncert zyczen: jak taka gra powinna wygladac i czy w ogole powinna powstac :-)
---
http://pl.youtube.com/watch?v=o1da0XXO6 ... re=related
z ustawianiem 'krokow' tez nie bedzie problemow ... jeden gosc zadeklarowal sie ze pouklada kroki do atarowskiej muzyki (jesli dobtrze zrozumialem to uklada kroki do pctowej wersji gry)
:-) zaje...ste :-)
nie wiem jak sie to nazywa ale tak wyginajacy sie (z 5 parametrami) prostopadloscian
bez jaj, kto kradnie magnetowidy. mozna jeszcze wypozyczyc nowosci na kasetach?
przepisane z gumowca, nie emulowane :mad:
> Najładniejsza, oprócz Crowland jest CAVERNIA - o ile nie jest ładniejsza
kwestia gustu ale technicznie cavernia jest daleko w tyle za crownlandem
ciezka noc:
http://pouet.net/prod.php?which=6488

program: http://atari.pl/zlo.obx
zmienilem troche parametry...
mi sie przypomina fred.
na atari nie bylo takich platformowek
c) konwersje z ZX tak (to nie do końca jest tak chyba, że te rzeczy działają pod emulatorem, JetPaca chyba XXL w dużej mierze przepisał).
dzialaja pod emulatorem, laduje sie program z zx formacie .sna (ten format zawiera rowniez zrzut rejestrow procesora z80), ustawia program antica tak, zeby mogl wyswietlic obraz zx, laduje rejestry z80 do emulatora i jazda.
a jeboy jest portem jetpaca napisanym w asemblerze 6502.
tu jest filmik, zauwaz, ze za kazdym razem laduje ten sam program do atari a zmieniam tylko plik .sna na trumnie
http://pl.youtube.com/watch?v=b6_4tgbi5Po
rewelacja! po tylu latach... pomyslcie co by bylo gdyby kazda stacja w standardzie miala tego ramchargera...
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.230 sekund, wykonano 13 zapytań