676

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ATARI - oczywiście WORLD KARATE CHAMPIONSHIPS
all - Tekken 3 i nowsze :)

677

(21 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Eeech... najprostszą metodą jest ograniczenie do minimum czytania tego forum (Sikor, czyżbyś nie miał innych rozrywek?! ;)), a inną to pewnie nieodpisywanie tym, co tak *prawdziwie* trollują.... :lol:  :D

678

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

izy napisał/a:

Co myslicie o konwersji serii Ghost Goblins z Commodore na Atari ???
Takich gierek brakuje, bo Domain of the Undead jest Fatalny.

Taka gra juz istnieje, zwie sie "Ghastly Night" (widzialem kiedys urywek jej demka, mialo byc wydane w Stan-Bicie), problem jak sie skontaktowac z tworcami aby sie zgodzili ja puscic w obieg lub wydac u Sikora, na przyklad:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 2226#p2226
:|


izy napisał/a:

Owszem można by grafike sciagnac z ST.
Jednak czy nie prosciej bylo by z Commodore - mamy wszystko lacznie ze sprajtami, a nie tworzyc od nowa wszystko - redukowac kolory i rozdzielczosc.

Jasne, to stary patent i troche ludzi z Atari kiedys opanowalo taka technike, np. pamietacie gierke HUMANOID? ;)
http://www.gb64.com/game.php?id=7534&d=18&h=0
" Subterranea " -> C64  :D

679

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pewnie, ze warto rozbudowywac ASME... Wydaje mi sie tylko, ze sporo muzyki z gier i dem zostalo juz wycietych a inne wciaz czekaja bo sa znacznie trudniejsze w wyciachaniu - do kazdej takiej trzeba podchodzic indywidualnie - chodzi szczegolnie o digitiki - w jednym z pierwszych dem MAD TEAM albo te z dem autorstwa Gatekeepera z Holandii.... mi wiedza starczyła tylko na wyciachanie iluś tam modułów CMC/MPT/FC... i dałem sobie spokój z resztą... nie ta wiedza i cierpliwość... ;)

680

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Piguła/Shpoon napisał/a:

Draco - powiem krótko masz u mnie na pewno jakiegoś browara - soft działa!

:)  Jednakze to akurat nie Draco zrobil... ;) wiec jak bedziesz w przyszlosci przydzielal te piwna nagrode to sie nie pomyl... :lol:


Piguła/Shpoon napisał/a:

Teraz na każdej z moich atarek - wcześniej tylko i wyłącznie na sprzęcie bez extension. Także problem został prawie rozwiązany. Bo ucieło część muzaków.

fakt, ze jakos nie chce grac, ale nie mam pojecia dlaczego... :O  Dodatkowo pod emulem wcisniecie "G" powoduje jego 'zwieche'... :O  Moze by tak teraz jakis dociekliwy koder pogrzebal w tym cudzie i to ewentualnie naprawil, ku chwale sceny Atari????  ;]

Piguła/Shpoon napisał/a:

Także jak mogę prosić to odpal jeszcze raz demo odpal każdą muzyczkę, przerzuć space barem po wszystkich partiach dema i dopiero wtedy zrzuć zawartość do pliku za pomocą freezera.

sorry, ale nie mam teraz czasu na to, poza tym efekt bylby raczej gorszy - nie zobaczylibysmy tego zacnego fullscreenu z poczatku (i ladowania) demosa, czyli bodajze obrazka z gry "TRANTOR" (C64), no i takie "zamrozenie" po okresie pewnego dzialania, w srodku trwania, poza w/w strata takze moze nie gwarantowac stabilnego dzialania dema... :-/

Piguła/Shpoon napisał/a:

Druga sprawa - ten turbo freezer ciekawa zabawka - tylko nie znalazłem tam żadnego schematu...

mi to wyglada po prostu na nieco rozwinieta (obsluga extra-RAM, rozbudowany help, itp.) wersje HAPPY-FREEZERA/CODE3 Freezera, skoro nawet prog "FreezerFiller" dziala OK z TighT-Freezerem... ;)
Ja nie mam zamiaru pozbywac sie mojej ataryny z freezerem i innymi dodatkami, a jako ze do kompa wstawial mi to Gumi/TighT, to mysle, ze *JEGO* nalezaloby prosic o niezbedne schematy czy wskazowki...

Ciekawe jaka bedzie ta nowa niemiecka wersja Happy Freezera (link jest u gory) ;)

681

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

miker napisał/a:

a poza tym nikt tego od paru ładnych lat nie montuje

Jesteś pewien??   a miała powstać przecież 'odnowiona' wersja freezera z ABBUCA (TURBO-FREEZER XL/XE 2005) - info gdzieś było tu na forum nawet; moze nawet juz to tam opublikowali...  :P

http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/ … boFreezer4
http://www.horus.com/~hias/freezer/TBFr … eitung.pdf


miker napisał/a:

(bo i po co - nie ma już raczej czego "odbezpieczać").

Czyżby freezer kojarzył Ci się tylko z narzędziem pomocnym w pirackim łamaniu programów? ;))
Wbrew pozorom przydać się może też np. koderowi w analizie własnego, uruchomionego programu (takie 'debugowanie'), moża to używać do wyszukiwania i robienia sobie "nieśmiertelności" w grach oraz... do skutecznego wycinania muzyczek do SAPów (szcz. dwa ostatnie zastosowanie są dobre dla przeciwników emulatora, hehe). Poza tym fajna rzecz jest w freezerze Tight'u - pseudo-mulitasking, można było w dodatkowej pamięci trzymać kilka różnych przerwanych programów i przełączać się między nimi, oczywiście zostawało też miejsce na RAM-dysk w DOS. :)

miker napisał/a:

Także zapewne teraz tylko Ty oraz paru ludzi ze SLIGHT/TIGHT macie freezera w swoich atarkach.

Na Zachodzie tez gdzie troche ludzi to ma - z Holandii, Niemiec i (może) Czech... generalnie na Atari jest to niestety mało rozpowszechnione urządzenie (w porównaniu z C64)... ;)

-----

Tak poza tym, to czekam na info od "prowodyra" tego wątku czyli Piguły.


Acha, przydałoby się jakieś sensowne narzędzie do "fajlowania" do emulatora - byłoby wygodniej robić takie akcje jak ta z MUADEM... Ja sobie tego nie napiszę, bo nie umiem... :-/

682

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A u mnie spoko dziala RAMBOOT z resztą. :)

Ponieważ nikomu jakoś nie chciało się ruszyć zadka w sprawie omawianego demosa, postanowiłem więc sprawę popchnąć do przodu. Użyłem tight-freezera z mojej ataryny, zrobilem zrzut pamieci na cala strone dyskietki a nastepnie skonwertowalem do pliku przy uzyciu FreFillera... :)   Teraz demos odpala mi sie bez problemow pod starym OS'em, Qmegiem i spod emulca. :D  Ciekawe jak to bedzie u innych...


MUADDIB-freezed.zip

Link do pliku: http://voila.pl/xiiwj/?1

P.S. Plik z "zamrożonym" demem nie jest niczym pakowanym, ale przecież w dobie twardysków do Atari ;) nikt sie nie bedzie przejmował pakowankiem... :P

P.S.2 - Miker - chcialbys poslac fucki do Hurka za swiadome ograniczenie liczby widzow w/w produkcji? :lol: Hurkowi pewnie nie robi to roznicy, zrobil 3-4 dema na Atari plus uzytek (multi-edytor MOSSAD) i znikl na zawsze ze sceny Atari... ;)))    A tak w ogole, to od "Muda'Diba" wole jego demo z motywem z "INTERNATIONAL KARATE" ! :)

683

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fandal napisał/a:

It seems Chmiel was M. Mielniczuk but I don't know his first name and I don't have

that was a boy from Gdynia city (Poland) that made one small zine for Atari or something like that. I bet his 1st name is "Marcin"

Fandal napisał/a:

any idea who Grass could be.

Grass was a member of  MASTER OF ELECRIC CITY for a moment... They released his slideshow on Atari (to tell the truth it contains his very, very old gfx-es). Afterwards Grass moved to PC and music (electro/ambient) scene. :)
His real name is: Daniel Nowak, besides GRASS nickname, he is known now as 'Haloon'.  :)


Happy New Year to you, too!! :D

684

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wszystkim działa, tylko PIGULE nie działa ??? :O ;)

Proponuje przemoc lenistwo, sformatowac dyskietke, nagrac na niej CHAOS LOADER a potem RAMBOOT.XEX (zapodany juz wczesniej przeze mnie) i to demo MUAD'DIB.  Nastepnie: bootujemy (najlepiej spod zwyklego OS'a, nie zadne tam Qmegi), odpalamy RAMBOOT'a, a po nim to problematyczne demo. I nie potrzeba wcale nic "freezowac"... :D     

A swoja droga tytul dema cos ciekawego oznacza... i do dzisiaj robi na mnie wrazenie ten (wyrypany z C64) obrazek podczas ładowania... :)

685

(192 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor - czy do konca zycia bedziesz wypominal to nieudane "Westerplatte"? :>  Projekt od poczatku mial male szanse na powodzenie, dodatkowo Ty (jako pomyslodawca) tez sie do konca nie przylozyles (chocby namiary na konkretnych ludzi, a jak nie to dac se siana) a sadzac z wczesniejszej dyskusji na forum wiele nie mozna sie bylo spodziewac.... szczegolnie bez bezposredniego dogadania sie wczesniej...   :|

BTW. minelo juz tyle czasu (od zajawki Pecusia z tutejszego forum), ze mozna juz podobno nabyc oficjalne DVD z Jarre'a w Gdansku, tylko ta zaporowa cena... :-/

686

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dla mnie najlepszy pinball na ST(e) to byl STARBALL !  :)

687

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jesli kogos wciaz temat interesuje, to zalaczam tu wspomniany sprytny "loader" do omawianego demosa.
Do zassania stąd: http://voila.pl/stfs8
:)

Obsluga jest taka, ze odpalamy pod emu (albo na realu) RAMBOOT.XEX, potem wkladamy dyskietke z MUADEM (najlepiej z jakims krotkiem inicjalizerem np. ChaoS), wciskamy dowolny klawisz, ladujemy demosa  i powinno grac i huczec, takze na nowszych atarynkach!  :)))

688

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

piotrv napisał/a:

BTW: Dlaczego ludzie nie publikują źródeł, jeśli im nie starcza pary na dokończenie projektu?

Nie uogólniaj. Sporo kodu VECTORA (praktycznie cały engine, paru "przeciwników" itp.) masz w opublikowanej dawno źródłówce na stronie http://numen.scene.pl
No to do pracy...    :)  :lol:

689

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

electron napisał/a:

Demo wielokrotnie i uporczywie xoruje dane z zawartością ROMu. Szyfrowanie takie było chyba modne. Naprawienie tego jest bardzo trudne.

Zgadza się. Tzw. stara scena atarowska w pewnym okresie pasjonowała sie takim 'sportem'. Byl wyscig kto jak zabezpieczy w ten sposob swoj kod i dane (slad tego jest w scrollach paru starych demek). Podobno (wg Pirxa) najlepszym w szyfrowaniu byl NOSEK. :)   


Z demem "Muad'Dib" tez mialem problem z winy tego, ze program uparcie odwolywal sie do starego OS'u i wlasnie pewnie sobie cos "eor-ował". :(  Rozwiązaniem był mały programik autorstwa znajomego, który lekko 'oszukiwał' te produkcje (najpierw wgrywalo sie ten programik (ktory cos tam "miąchał" z OS'em), potem restartowalo i demo sie wreszcie odpalalo). :)

690

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor napisał/a:

I Pin trafił w sedno rzeczy. Nie mam teraz czasu na naukę assemblera,

no to po co "zawrac kijem Wisle", szczegolnie ze prosisz o tak banalny efekt jak scroll, czy nie lepiej uzyc czegos  z tego:
http://atariki.krap.pl/index.php/Demo-maker

a plik wynikowy dostosowac do reszty (pracy innych) ??? ;)  :D

691

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

D.K. to prawdopodobnie Daniel Kleczyński, chociaż był i taki (z grupki ORION) który ogłaszał, że to on zrobił muzę w LASERMANII a miałby to być jego inicjały (Dariusz Kociuba aka Sherlock).  ;]

A poza tym to takie szczegółowe pytania warto zadać pracownikom Avalonu, którzy pracowali na pocz. lat 90. XX w.  ;)

Link, ktory podał wyżej Piguła nie działa, czy ktoś to ma to do wystawienia na tym forum (bo o archiwum Ramosa cisza, pare tygodni temu pisał na privie, że sam nie da rady tego zrobić całego...) ???

692

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Kogut is a registered trademark of Shadows Computer Group. Any use of it without a writing permission of copyright holders will be prosecuted"  /Paczka Tnq #5/    :lol:  :D

693

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wspomniane logo z d... i glanem to byla pierwsza wersja tytulowego obrazka do "Asskickera" zrealizowana przez Mr.Wita  :D

694

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A czy "UNIVERSAL HERO" bynajmniej formą nie przypomina wspomnianego "SPELLBOUNDA" (tez go nie skonczylem, jak dla mnie to za bardzo zawiklany w pozniejszym czasie gry) ??? ;)

695

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor napisał/a:

nie ma też co się umawiać na sztaby po imprezach, bo się okazuje, że nici z tego  ;)

popieram w calej rozciaglosci i nietrudno bylo do takiego wniosku dojsc jeszcze przed sama impreza.... widocznie obowiazuje zasada "albo-albo"   ;)   
No i do tego nie zamierzam sie doglebnie tlumaczyc - bo nikomu niczego wczesniej nie obiecywalem... ;P

696

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie ma co rozpamiętywać z tym calym JMJ-sztabem, sami zainteresowani chyba się nie postarali bo nie "zabezpieczyli" sobie przed wyjazdem kontaktów GG-komórka z tutejszymi, a i komunikacja autobusowa dzialala "troche" inaczej lub wcale (w tym kierunku)...  :>   

A co aktualnego wątku, albo moda na sztaby sama-z-siebie przemija, albo robi sie coraz zimniej i ludzie zapadaja w zimowy sen....   :)))   ;D     (acha, 15.10 - koncert KULTU w Gda)

697

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dely napisał/a:

PS. Sebciu, rozumiem, że nie przewidujesz problemów ze współpracą Slight SID - Dopałka F7?

a po co ten pieszczotliwy ton - czy to przyspieszy prace? (bynajmniej nie jestem zazdrosny!!)  ;)))   :P

Poza tym mozna by tak zglosic S-S do przyszlorocznego konkursu hardware'owego ABBUCA (!).

698

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

[Sugestia]   Dobrze byłoby poświęcić jedną z części takiej produkcji pamięci tych, którzy przedwcześnie odeszli (Daxey, Bartman, Kubek, Josh, Piorun, Kajtek], a inną podtrzymaniu tezy z dema "THE TOP #2", że "Polish coders are the best!"...  [/Sugestia].

699

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sikor napisał/a:

9. Trza wybrać ewentualnego koordynatora, co nieco się zna na pisaniu w assmie... Lewis? Fox? Dely? Lizard? Alex?

o to moze byc najtrudniej (do "VECTORA" koordynator sie nie znalazl...)  ;)


A z dem "multi..." wymienilbym jeszcze  serie  HALLE PROJECT oraz HOBBY TRONIC. :)

700

(82 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A pamieta ktos jeszcze taki motyw ze starego QUAST'a, jak LBS  do wypuszczonego wlasnie demosa "OUT OF TIME" dodawal chetnym naklejki na dyskietki o tresci m.in. "CopyLeft. Kopiowanie surowo wskazane!!!"... To byly czasy...  :)   :D


P.S. Ciekawe czy Mr. Dorndorf dostawal tantiemy od polskich scenowych elektronikow - przeciez 5-10 lat temu QMEG w Polsce byl bardzo popularny...  ;)