7,101

(29 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tygrys napisał/a:

Zaczelem pracowac nad klonem Bejeveled.
Kod w wiekszosci bedzie napisany w czystym C, gardlowe rzeczy w asmie.
wszystko robie 'for fun', bez zadnych stresow itp.

rozumiem ze to bedzie na zx? jak udostepnisz zrodla to gra pewnie pojawi sie i na atari8bit

7,102

(29 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

macie jakas gre juz zakodowana do przeniesienia na 8bitowca czy dopiero plany pisania gier?

7,103

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobowalem. nie jest tak kolorowo. nie mozna tak po prostu przetlumaczyc kodu rozkaz-rozkaz, po pierwsze program na atari wydluza sie pieciokrotnie! po drugie: stos - obsluga programowego stosu zajmuje bardzo duzo czasu (i miejsca - miejsca na program obslugi stosu)

zaczalem od poczatku z takimi zalozeniami:

1. nie obslugujemy rejestru F z80, procedury trzeba tak napisac, zeby rejestr stanu 6502 wystarczyl
2. sp z80 ma byc podzielony na stos dla adresow i stos dla danych. stos adresow obslugiwany na stosie 6502, stos danych umiescic na 1 stronie (prawie dwukrotnie szybsza obsluga) jesli sie da (nie zawsze, niektore gry przerzucaja przez stos dane po czym zapisuja stos nowa wartoscia - w takim przypadku adresowanie indeksowane, wyeliminowanie stosu)
3. mapa kolorow obslugiwana przez p/mg na przerwaniach
4. mocno uproscic obsluge klawiatury (atari nie obsluguje nacisnietych np 3 klawiszy na raz)

7,104

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.esacademy.com/automation/docs/c51primer/

--
powinno byc w dziale balagan

-XI-: v domene atari.pl je tiez dost miesta pre tuto internetovu stranku :-)

7,106

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pociachac... to juz bym wolal karnova :p ja bym proponowal gre taka jak jet set willy (bedzie mozna wklejac dane z wszystkich dostepnych czesci wilego na zx, poza tym jest edytor ...) albo cos zrobionego game makerem (polowa izometrycznych gier na zx)

gadac sobie mozna jeszcze dlugo, na poczatek aby sprawdzic czy sie da moze cos prostego/krotkiego, ladujacego sie powyzej $c000...

widze, ze nikt nie chce sprobowac nawet... ok. jak bede mial czas (poki co nic z tego) przeportuje (moze) cos bardzo krotkiego, byc moze wtedy bede wstanie zachecic kogos do pomocy.

electron, nie przesadzasz odrobinke? calkiem powaznie napisalem o sklepie. co mi dadza schematy urzadzenia? nic!

mysle, ze niejeden by sie znalazl, ktory chciaby kupic cos takiego od samego autora (z drukowana instrukcja i dokumentacja) :D

nie ma i nie bylo w moich slowach ironi.

brakuje dzialu sklep

7,109

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

:-) rozmiar, kolor i ilosc playerow w vbxe ma sie rozumiec bedzie odpowiednio wieksza?

7,110

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

the way of exploding fist ;-) mozna wymieniac i wymieniac...

ocb: sam tego nie zrobie - zanim przedarł bym sie przez deasemblacje pewnie zabraklo by mi motywacji do ukonczenia konwersji, w przypadku podzialu prac na 2 osoby prawdopodobienstwo powodzenia znacznie wzrasta. jesli to brak wiary w powodzenie projektu Cie powstrzymuje mozemy w miesiac zrobic konwersje bez dbalosci o szczegoly jakiejs prostej gry (tylko po to zeby pokazac, ze mozna zrobic konwersje taka metoda...) - no chyba ze polegniemy juz nawet przy tym :D

7,111

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

zrobilem sobie krotki test, porownalem szybkosc pewnego algorytmu na zxspectrum i tego samego napisanego na atari, wyszlo mi ze nie ma co popadac w kompleksy, kod na 6502 dzialal szybciej (kod na atari zajmowal odrobine wiecej miejsca)

troche tez poogladalem gier na spectrum (w miare prostych) patrzylem pod katem uzywania stosu (wydaje mi sie to najwieksza roznica miedzy modelem programowania na z80 i 6502) dochodze byc moze do naiwnego wniosku, ze niektore z nich bylo by byc moze nie tak trudno przeniesc na atari: zachowujac algorytm - przepisujac kod na 6502, grafike - definiujac dl dliste jak na spectrum, usuwajac wszystko co niepotrzebne (dzwieki, obsluge roznych niepotrzebnych p*.* ktore zx i tak liczy), mysle ze program zmiescil by sie w pamieci statndardowego atari i dzialalby z szybkoscia oryginalu (lub szybciej). czy gra jest warta swieczki? bo pracy przy takiej konwersji nie bylo by malo.

usiadlem i zagralem np w
bomb jacka - wyglada fajnie ale szybko sie nudzi (niedopracowane przejscia miedzy fazami i inne wkurzajace bugi)
karnov - gra ma same plusy i co najwazniejsze w kodzie nie wyglada skomplikowanie ale mozna by bylo przeniesc tylko jeden level bo gra sie doczytuje (lacznie z czescia kodu programu)
jet set willy - kult, ale czy chcialo by sie komus przechodzic cala gre? na plus nalezy zaliczyc to ze mozna by bylo do tego silnuika doklejac dane z fafnastu roznych wersji willego z zx i chodzily by bez poprawek...
zerknalem tez na pentagram ale tam to jest kosmos, podejrzewam ze w pozniejszych produkcjach moze byc jeszcze gorzej...

rozpisalem sie... ok. no to do rzeczy. czy ktos chce brac udzial w takiej produkcji (podpisac sie pod taka gra nie bedzie mozna raczej) chodzi konkretnie jesli nie o tlumaczenie samego kodu to chociaz deasemblacja gry na zx i opatrzenie kodu etykietami - to jest podstawa (kod na atari bedzie sie znajdowal pod innymi adresami). niewdzieczna robota, ale jesli ktos jest chetny...

uprzedzajac ewentualne pytania - to nie bedzie emulacja - tym razem interesuje nas szybkosc dzialania.

7,112

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.e-service.net.pl/sumpirowicz … hmark.html

stronka zostala uaktualniona o turbo basic xl

7,113

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

polski jezyk trudna jest on duzo kucharczyk gra i zalezy ale no nie wiem kupic wczoraj.

7,114

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

cos Ci stryker przekierowanie z casarchive.atari.pl nie dziala

7,115

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

angela, jakiej jestes narodowosci?

7,116

(63 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest metoda, chyba. jeden koles oglada film i robi notatki z dialogow. notatki przekazuje tluaczowi wlasciwemu, ktory interpretuje notatki i wypluwa polskie teksty do filmu (nie ogladajac filmu). do takiej pracy nie mozna sie przyczepic.
taka metoda nazywa sie bodajze chinski mur ;-)

------------
mamy cie: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mur_Chi%C5 … rmatyka%29

7,117

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

e tam, najlepsze bakupy robilo sie na kasetach vhs vbs-em.


---

o nawet znalazlem :-) http://www.amiga-hardware.com/download_ … _2_big.jpg

moze ktos sie pokusi o vbs na atari? no tak, tylko po co ;-)

7,118

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w kregach zblizonych do akademickich mowi sie o c# owszem... jako jezyku, ktory wyprze VB. c++,java. za 5 lat bez znajomosci dzawy moze byc klopot ze znalezieniem pracy. men.

7,119

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to nie jest jeszcze przesadzone.

minister edukacji powiedzial, ze hipoteza darwina nie znajduje potwierdzenia w obserwacji a vice ze "To w zasadzie luźna koncepcja niewierzącego starszego pana, który tak właśnie widział świat. Może dlatego, że był wegetarianinem i zabrakło mu ognia wewnętrznego."

7,120

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Projektowanie pierwszego procesora ARM rozpoczęło się w 1983 roku. Grupa inżynierów kierowana przez Rogera Wilsona i Steve'a Furbera rozpoczęła projektowanie jądra będącego ulepszoną wersją procesora MOS 6502 firmy MOS Technology.

Procesory ARM montowane są w prawie wszystkich współczesnych telefonach komórkowych, palmtopach i innych urządzeniach mobilnych takich producentów jak: Nokia, Sony Ericsson, Samsung, Apple, Nintendo oraz wielu innych.

---
Firma DEC zakupiła licencję na architekturę ARM i na jej podstawie zaprojektowała procesor StrongARM. Przy częstotliwości 233MHz procesor ten pobierał tylko 1W mocy (najnowsze wersje StrongARM pobierają znacznie mniej).

Projekt ten został następnie przejęty przez firmę Intel. Na podstawie StrongARM Intel zaprojektował bardzo wydajny mikroprocesor o nazwie XScale.

7,121

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

sysinfo,

http://atari.online.pl/v01/index.phtml? … fo#SysInfo

7,122

(38 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xp, 2 rdzenie, 2%

rewelacja


---
zaladowalem adresik w ie i ponizej 1%

7,123

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

kaz, masz w skrzynce zipa

7,124

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poszperalem po sieci ;-) i znalazlem cos takiego:

http://chomikuj.pl/Chomik.aspx?id=fajfus&fid=120903

nie mam jak tego sprawdzic ale wydaje mi sie, ze programik robi to co trzeba i nie doda loga.

7,125

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ale jak podwojenie? jedna linia bedzie jakos buforowana i 2x przesylana czy moze buforowana bedzie cala parzysta ramka a podczas wyswietlania nieparzystej co duga linia bedzie przesylania z bufora parzystej ramki na ekran co da podwojona rozdzielczosc, podwojona czestotliwosc ale mozliwosc zmian na ekranie po uplywie 2 zwyklych ramek ekranu atarki. czlowiek to ma wyobraznie ;-)