Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
Opcje wyszukiwania (Strona 285 z 329)
wlasnie, jest wiele przypadkow w ktorych konstruktorzy zrobili uklon w strone userow i umozliwili wlozenie do systemow 8bitowych procesorow 16bitowych, tak bylo z xt, apple, atari, commodore, bbc micro. zreszta taka praktyka byla tez w swiecie 16bitow.
to moze teraz wybierzemy ;-) najbardziej zaawansowany/wydajny procesor 8bitowy?
6309 ?
> jeżeli uznajemy 65816 za procesor 16-bit, to również 8088 powinniśmy uznać za 16-bit
bo jest 16bit w obudowie z 8bitowa szyna danych (taka def jest na sieci)
podobnie jest z 65816 dziki temu ze byl w odudowie z 8 bit szyna zyskal taka popularnosc (wyczytane na sieci)
>a 68000 za 32-bit (jeżeli opieramy się na szerokości domyślnego "akumulatora") ;)
wszedzie gdzie czytam oznaczaja ten procek 32/16
tak czytam i czytam i dochodze do wniosku ze z tym akumulatorem jest def najbardziej prawdziwa.
> procesor 8bit z szyną adresową szerszą niż 16bit ? 65816 :P
65816 jest 16bitowym prockiem
> czyli de fakto ile danych procesor moze lyknąć w jednym rozkazie.
> podstawowy rozmiar danych do operacji arytmetycznych
> wielkość podstawowej jednostki przetwarzania, czyli maksymalna ilość danych która nie przedłuża działania instrukcji.
czyli z80, 6309 - 16bitowe?
witam,
chcialbym sie dowiedziec jakie warunki musi spelnic procesor aby zaliczyc go do 8/16 bitowych.
pozdrawiam
ostatni moj offtopic w tym watku:
atari nie do gier? w roku chyba 84 gdy na tronie byla jeszcze stara gwardia na atari wychodzily gry nie gorsze, w wielu przyadkach lepsze (rescue on fractalus itp. - jest na wszystkich liczacych sie 8bitowcach). przyszedl trzmiel, zwolnil najlepszych (odpowiedzialnych za rozwoj/marketing ba, nawet dyrektora zarzadzajacego - czytalem kiedys jego wywiad o lini 8bitow) seria 8bitowa umarla, jeszcze tylko 85 byl w miare, pozniej juz bylo tylko gorzej, podczas gdy reszta platform 8bitowych caly czas byla wspierana przez prod. gier - dlatego ze atari ma gorsze mozliwosci? nie o to chodzi.
i co dostalismy? st - zenada, st w grach nie powalczy nawet z c64. wraz z nastaniem trzmieli atari, ktore kochamy ;-) umarlo.
<filip z konopi mode on> A czy jest mozliwos, ze overlay bedzie mial pixel dwa razy mniejszy w poziomie? </off>
1,2,4 bity na pixel cos jak na atari ;-) tylko, ze te pixele sa 2 razy mniejsze na cpc.
"i tak powiem"
nie ma sie co podniecac, amstrad ma niezla grafike owszem, kolorki itd. ale co z tego? konstruktorzy popelnili jeden zasadniczy blad, dali kosc graficzna do ktorej bez silnego cpu nie podchodz. upakowali z80, mimo swoich niewatpliwych zalet (np. przesylanie slow nie tylko bajtow - co dla niektorych juz jest wystarczajace aby zaliczyc proca do 16bitowych) to przeniesienie grafiki 16px na 16py na amstradzie w porownaniu z zxtrumna odbywa sie ok. dwa razy wolniej, w porownaniu z atarka czy komoda cpc wypada rownie zle. sytuacje poprawila wersja "+" ktora rozklada wszystkie 8bitowce ale co z tego, gdy pojawila sie wersja plus wszyscy mysleli juz o amigach ;-)
slowem cpc jest fajny do statycznych obrazowa nie do gier. do gier najlepsze jest male atari.
probka mozliwosci cpc: http://pl.youtube.com/watch?v=H7m18p2iklM
czytalem o mission genocide (wyglada kiepsko) ktora uzywa sprzetowego scrolla.
... mam winape, ktos powie mi jak odpalac gierki z dyskow?
nie widzialem ani jednej gierki na cpc wykorzystujacej mozliwosci tej maszyny:
- 16 hardwarowych spritow z osobna paleta (nie jestem pewny ale chyba 16 kolorowych)
- dma dla dzwieku - (cos podobnego robi psychol z gtia2)
- system podobny do atarowego dli
- h/v scroll sprzetowy
a co widzimy w grach? scroll co 4/8 punktow, soft sprity z ta sama poleta, dzwiek z aygreka
o przepraszam w tym programiku to jest wykorzytane: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4083
:DDDDDD
kobiecie sie od ust odejmie i bedzie na karte graficzna
nowe? rozczarowalas mnie. w skelpie sa nowe. gdzie jest haczyk?
alanml napisał/a:Chłopaki to może zacznę wystawiać jakieś fajne ciuszki lub bieliznę specjalnie dla Was!!!???
ale swierze czy noszone?
progres

troche to trwa, ale idzie do przodu. muzyk juz sie znalazl jesli grafik sie nie znajdzie bedzie grafika z oryginalnego jetpaca.
---
stan na dzis:

nie jest tak prosto jak myslalem na poczatku ale nie zalamuje sie ;-)
ok. kolekcjonerzy tego sie nie spodziewaliscie! dzis rozdaje:
The Printer Connection is a high-quality printer interface on a 10-foot cable. It fully supports Atari graphics, using the same custom chip as the $89.95 P:R: Connection. It is an inexpensive way to use the same printer with both XL/XE and ST computers. (Atari 1200XL computers require an internal modification.). cena sklepowa $59.95. (zdjecie jak juz nie bede mial co robic to zrobie ;-) - stan urzadzenia nieznany - nigdy go nie podlaczylem).
powiedzielem rozdaje? dobry zart. fanta dostanie ten, kto ma (ma dostep do) stacje karin maxi drive 3.5 i dosa xe. czego oczekuje - ze bede mogl wlozyc do tej stacji dyskietke i skopiowac jej zawartosc na inny nosnik np. atra.
miker napisał/a:Co innego jak dystybutor jest i z jakichś powodów "nie uwolnił" jeszcze swojego oprogramowania (chociaż z tym też można dyskutować jeżeli owo ma po -naście lat).
sa firmy, ktore trzymaja swoje prawie 25letnie gry i za kijka nie chca puscic, za to odgrzewaja kotleta... - Rare (w tym roku odgrzali jetpaca na xboxa). zreszta nie tylko ta firma, sa gry ikony w ktore nie pogramy nawet za te przyslowiowe 20 lat. glupota (firm).
tez chcialbym zobaczyc jakies nowe produkcje na amiga500 (klasyk klasykow), poki co mzemy poogladac jakies pchelki po 5eu na ppc, rece opadaja.
dwie sroki za ogon nie bede lapal. pare dni temu zaczalem pisac port spectrumowej gierki i chce to dokonczyc.
witam,

moze bedzie remake jetpaca na atari.
to mozemy zrobic tak, ze jak dojdziemy do jakotakiego porozumienia to mozemy sie wymienic zrodlami, moge zaoferowac taka gierke (prosta do przeniesienia na zx, kod czytelny itd.) http://atarimania.com/detail_soft.php?M ... N_ID=19077
tygrys napisał/a:Zaczelem pracowac nad klonem Bejeveled.
Kod w wiekszosci bedzie napisany w czystym C, gardlowe rzeczy w asmie.
wszystko robie 'for fun', bez zadnych stresow itp.
rozumiem ze to bedzie na zx? jak udostepnisz zrodla to gra pewnie pojawi sie i na atari8bit
macie jakas gre juz zakodowana do przeniesienia na 8bitowca czy dopiero plany pisania gier?
sprobowalem. nie jest tak kolorowo. nie mozna tak po prostu przetlumaczyc kodu rozkaz-rozkaz, po pierwsze program na atari wydluza sie pieciokrotnie! po drugie: stos - obsluga programowego stosu zajmuje bardzo duzo czasu (i miejsca - miejsca na program obslugi stosu)
zaczalem od poczatku z takimi zalozeniami:
1. nie obslugujemy rejestru F z80, procedury trzeba tak napisac, zeby rejestr stanu 6502 wystarczyl
2. sp z80 ma byc podzielony na stos dla adresow i stos dla danych. stos adresow obslugiwany na stosie 6502, stos danych umiescic na 1 stronie (prawie dwukrotnie szybsza obsluga) jesli sie da (nie zawsze, niektore gry przerzucaja przez stos dane po czym zapisuja stos nowa wartoscia - w takim przypadku adresowanie indeksowane, wyeliminowanie stosu)
3. mapa kolorow obslugiwana przez p/mg na przerwaniach
4. mocno uproscic obsluge klawiatury (atari nie obsluguje nacisnietych np 3 klawiszy na raz)
Znalezione posty [ 7,101 do 7,125 z 8,224 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.215 sekund, wykonano 11 zapytań