pc aktualizujesz podczas wykonywania czy dekodowania rozkazu?
podaj rozkaz ktory wykonuje sie najdluzej
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Wee Ninja - pełna wersja gry wydana Platformówka Wee Ninja trafia na Atari XL/XE oraz 5200 w wersji finalnej z wieloma zmianami.
FLOP 69 Ukazał się 69. numer czeskiego magazynu FLOP, tworzonego nieprzerwanie od 1989 roku.
HDDRIVER 12.78 Nowa wersja wprowadza poprawki SCSI i lepszą obsługę partycji GPT dla Atari.
Altirra 4.50 test 7 Phaeron udostępnił siódmą wersję testową Altirra 4.50 z poprawkami dla napędów i optymalizacją AltirraOS.
Test7800 0.7.5 Nowa wersja emulatora Atari 7800 wprowadza obsługę mRAM oraz poprawki proporcji obrazu.
atari.area forum » Posty przez xxl
pc aktualizujesz podczas wykonywania czy dekodowania rozkazu?
podaj rozkaz ktory wykonuje sie najdluzej
sprawdzilem ile bedzie wykonywal sie rozkaz:
LD Reg,$n - 7 cykli z80 (zaladuj do Reg: A,B,C,D,E,H,L wartosc 8bit n) - nie zmienia rej stanu procesora?
i wyszlo mi, ze petla, skoki, interpretacja rozkazu i powrot do petli to 58 cykli 6502
@drac030 Twoje 32-54 cykle obejmowaly petle interpretacji?
program startuje od $0000 (fizycznie $4000) max wielkosc pamieci to 16kb prosze o jakis prosty kod:
hex, mnemonik z80, ilosc cykli z80
moze jakies dodawanie, albo operacje na pamieci, moze cos w petli oraz ilosc cykli po zakonczeniu dzialania z80 i emulowanego z80 na 6502 - cos z ograniczona iloscia rozkazow (chce sprobowac ale nie bede pisal wszystkiego)
chcialbym miec porownanie...
witam,
zastanawiam sie nad mozliwoscia emulacji procesora z80 na 6502. chcialbym sie dowiedziec jakie sa Wasze przemyslenia na ten temat.
- szybkosc dzialania,
- wielkosc i umiejscowienie pamieci emulowanego proca
nie slyszalem o takim komputerze
POTRZEBUJE przetlumaczyc ten tekst na angielski. na atariage toczy sie konkurs w hiscore i nie moga sobie poradzic z regulami :(
Ponumerowane płytki spadają z góry jak w tetrisie. Należy je ułożyć na dole w ten sposób, aby numery od 1 do 9 nie powtórzyły się ani razu w danej kolumnie, rzędzie, bądź wydzielonym obszarze 3 na 3. Pomylić można się tylko trzy razy (CHANCES). Dzikie płytki, bez żadnego numeru, nie mają żadnej wartości i mogą być ułożone gdziekolwiek, bez łamania zasad gry Sudoku.
Otrzymujesz punkty (POINTS) za wypełnienie płytkami rzędów (ROWS), kolumn (COLUMNS) lub obszarów 3 na 3 (BOXES). Premię można uzyskać także za stworzenie poziomej bądź pionowej trójki (TRIPLES), która używa trzech kolejnych obszarów 3 na 3. Ułożenie podobnej kombinacji spowoduje, że każdy zestaw trzech identycznych numerów zostanie zamieniony w dzike płytki. Przemiana ta znacznie ułatwia późniejszą fazę rozgrywki.
Punktacja:
- wypełniony rząd ? 330 punktów,
- wypełniona kolumna ? 440 punktów,
- wypełniony kwadrat ? 390 punktów,
? pozioma i pionowa trójka ? 500 punktów.
Każdy żeton bonusowy (czarny) będzie punktowany dodatkowo 200 punktami, ale pod warunkiem, że znajdzie się w trójce. Każdy żeton to 10 punktów. Przyspieszenie opadania żetonu również jest punktowane, w ten sposób, że dodaje się punkt za każdy wyższy poziom. Po zakończeniu rozgrywki na danym poziomie odejmowane są punkty (100) za niepotrzebne klocki powyżej pola sudoku.
Ułatwienia:
- Powyżej obszaru planszy sudoku 9x9 znajdują się dwa rzędy, w których można odkłada niepotrzebne klocki, w tych dwóch rzędach nie obowiązują zasady sudoku.
- przy przejściu do następnego poziomu gracz otrzymuje dodatkowe życie (CHANCES) w przypadku gdy chances jest mniejsze od 3
mily dla oka jest jeszcze GORF
najlepsza gra w stylu galagi/space invaders
prawda?
tak, za 10 lat ktos zobaczy scrolla, przeczyta faki i na 100% bedzie wiedzial ze to demko jest swiateczne/okolswiateczne :-) no zainteresowani beda pamietac ;)
swoja droga demko jest wzorcowe, taki oldskól polskiej sceny atarowej. :) oczywiscie 10 pkt :)
praca nie na temat.
poza tym 93% kodu zerznietego z sudoku
no i dzojstik nie dzial, czym tam sie steruje?
ogolnie widac dwie tendencje. pierwsza sladem np xraya to robienie sobie jaj z kolegi Sikora i traktowanie jego postow jako tradycyjnego spamu, druga reprezentowana przez np epiego to modyfikacja regul konkursow sikora pod dzisiejsze realia i byc moze aktywowanie ;-) atarowcow.
te dwie drogi nie krzyzuja sie. wyjscie jest jedno: dwa konkursy, jeden realny, drugi z zasadami jak dotychczas ;-)
heh ja chcialem na wspomniany przez macgyvera konkurs walnac pacmana w ascii ale braklo czasu... wiecej jak 1 dnia ;-)
oglolnie na konkury musi byc wiecej czasu, juz nawet nie na samo kodowanie, ale na przemyslenie tego co by sie chcialo zrobic - nie zawsze pierwsza mysl jest dobra.
caly ten konkursik ... poziomem przypomina teksty scenowcow z demosow i magow atarowskich sprzed kilkunastu lat. zenada
i za kolejne 20 lat problem bedzie nierozstrzygniety. sprawa jest prosta - sa tacy, ktorzy lubia szatynki i tacy, ktorzy przepadaja za rudymi ale i tak wszyscy uzywaja blondynek
e tam, przyzwyczaic sie trzeba... linkow tylko szkoda
w nocy magnetowid raptem zaświecił wszystkimi możliwymi napisami na wyświetlaczu i nie reagował na nic (słychać też było bardzo cichy ruch silniczka co 1/2 Hz jakby w jedną i drugą stronę).
to byl przekaz, zignorowales interwencje istoty wyzszej? moze podala przepis jak podlaczyc SIDa do atari!

prosze nie zwazac uwagi na to ze uklad w rzeczywistosci bylby niegrywalny, to ma byc tylko pokaz - animacja, mozliwosci - mosty, tunele, zakrety.
przy podobnym ruchu (ale z lepszym maskowaniem) gra bedzie prawdopodobnie wymagala dodatkowego banku pamieci.
ruch co 2 pixele, gdybym zrobil ruch co 4 pixele gra ruszy na 64kb - co wybrac.
jescze pytanie, jakis pomysl na szybkie wstawianie obiektow 8x16 na ekran? albo jakis trick zeby to wszystko w ilosci ok 100 obiektow chodzilo w miare... plynnie?
@Sikor
nie przekonales mnie
tez mi sie to nasunelo miker :)
---
przynajmniej nie TEGO atari
Ja najczęściej bywam na www.all4men.pl ? sporo artykułów napisanych w luźnym stylu, najlepsza alternatywna dla interi czy wp.
teraz to juz tylko komercha, prawdziwy portal all4men skonczyl sie na 'kill'em all'
ktos da wiecej? ;)
a odnosnie zakonczonego konkursu:
swiety mikolaju P.M.W.D. :)
s.
na pieszczoty trzeba sobie zasluzyc
Heh, Pigula, zycze Ci spelnienia skrytych marzen...
ok. końkurs zakonczony
sun, Unicorn7, Piguła napiszcie do mnie na priva.
:)
--- edit
hohoho xray, merry christmas, hohoho ;) wspolczuje rodzinie;)
czesc,
co do wygrania:
konta mailowe na @atari.pl, o pojemnosci hmmm 10? 20mb?
warunki:
no wlasnie - napisac list do swietego mikolaja
ilosc:
kazdy ktorego list mi sie spodoba dostanie konto :p (subiektywna ocena, bardzo subiektywna)
ps. jak bylem maly pisalo sie takie listy :-) i niektore sie spelnialy :-)
mozna dolaczyc z runtime procke SCopyS, bawilem sie ostatnio kompilacja programu w Action! zeby chodzil bez modulu - dosc proste.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.220 sekund, wykonano 14 zapytań