7,276

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przyklad LDIR i LDD maja ten sam kod, tu beda miec ten sam adres skoku ale 'operand' bedzie wyznaczal ktoryu rozkaz bedzie wykonany - 256 tablice wystarcza


---
powyzsza petla dekodowania moze byc zmniejszona do 25 cykli (zawsze, a nie 29-51 u Ciebie), tylko trzeba zadbac o wlasciwe korzystanie z rej. y i to wydaje mi sie miejsce ktore pozwoli znacznie przyspieszyc emulacje.

moim skromnym zdaniem procedura dekodujaca powinna byc jak najkrotsza (wykonywana najczesciej) a ciezar aktualizacji rejestru pc spoczywac na procedurze wykonywania rozkazow. patrzac na to globalnie szybkosc emulacji powinna byc wieksza w moim przykladzie (nawet gdy dorobie stronicowanie po 16kb)

7,277

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

emulgator:

1. rejestry z80 na stronie zerowej poukladane tak, zeby mozna bylo uzywac adresowania (),y czyli np. rej H i L leza w kolejnosci L, H itd.
2. petla dekodujaca na stronie zerowej
3. tablice skokow 256b x 2 (L adresu, H adresu procedury emulacji rozkazu)
4. pamiec od $4000 - 32kb
5. dbamy przy operacji na stosie i skokach bezposrednich z80 o wlasciwa wartosc pc - pc powiekszone jest o $4000


petla dekodujaca na stronie zerowej:
start:
ldy #0
lda (pc),y
tax
lda Lo_tab,x
sta _jmp+1
lda Hi_tab,x
sta _jmp+2
_jmp:
jmp $ffff - 27 cykli i mamy zdekodowany rozkaz z80



procedura emulacji LD (HL),$n
_LD
iny
lda (PC),y   - argument
dey
sta (HL),y   - do pamieci
inc pc
bne _LDend
inc pc+1
bpl _LDend
lsr pc+1     - pc od $4000 do $7fff
jmp start
-- wlasnie zauwazylem ze pc ma sie zwiekszyc o 2 wiec tu wchodzi w gre procedura z adc #2


i to tyle, emulec nie jest taki ciezki do zrobienia cos mi sie wydaje. cos przegapilem?


a 65816 swoja droga by sie przydal, nie trzeba by bylo stronicowac pamieci z80...

---
tak chcialem zeby emulec zmiescil sie tak w 4 kb :-) i uruchomil na 65xe bez rozszerzenia dla z80 i 32kb ramu

---
jak wyglada Twoja procedura dekodowania rozkazu?

---
500 rozkazow :-) ufff to ja chyba zerknalem na inna tabele rozkazow z80 :-) zlamilem :-)

7,278

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

duzo bo procka aktualizujaca pc wyglada tak:

clc
lda pc
adc #1
sta pc
lda pc+1
adc #0
sta pc+1

ale moze wygladac rowniez tak:

inc pc
bne end
inc pc+1
bpl end (32 kb ramu)
asl pc+1
end

a wtedy z 18 cykli robi sie od 8, bardzo rzadko 15 a w szczegolnym przypadku 19 co daje -10 cykli na interpretacji prawie kazdego rozkazu

7,279

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

NOP - z warunkami jak wyzej czyli petla, skoki, interpretacja rozkazu i powrot do petli to 48 cykli 6502
LD (HL),$x - 62 cykle 6502

tylko, ze nie biore pod uwage istnienia romu czyli gdzie z80 chce zapisac tam zapisze (oczywisice w granicach swojej pamieci 16kb)

7,280

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pc aktualizujesz podczas wykonywania czy dekodowania rozkazu?

podaj rozkaz ktory wykonuje sie najdluzej

7,281

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprawdzilem ile bedzie wykonywal sie rozkaz:

LD Reg,$n   - 7 cykli z80 (zaladuj do Reg: A,B,C,D,E,H,L wartosc 8bit n) - nie zmienia rej stanu procesora?

i wyszlo mi, ze petla, skoki, interpretacja rozkazu i powrot do petli to 58 cykli 6502

@drac030 Twoje 32-54 cykle obejmowaly petle interpretacji?

7,282

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

program startuje od $0000 (fizycznie $4000) max wielkosc pamieci to 16kb prosze o jakis prosty kod:

hex, mnemonik z80, ilosc cykli z80

moze jakies dodawanie, albo operacje na pamieci, moze cos w petli oraz ilosc cykli po zakonczeniu dzialania z80 i emulowanego z80 na 6502 - cos z ograniczona iloscia rozkazow (chce sprobowac ale nie bede pisal wszystkiego)

chcialbym miec porownanie...

7,283

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

zastanawiam sie nad mozliwoscia emulacji procesora z80 na 6502. chcialbym sie dowiedziec jakie sa Wasze przemyslenia na ten temat.

- szybkosc dzialania,
- wielkosc i umiejscowienie pamieci emulowanego proca

7,284

(3 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

nie slyszalem o takim komputerze

7,285

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

POTRZEBUJE przetlumaczyc ten tekst na angielski. na atariage toczy sie konkurs w hiscore i nie moga sobie poradzic z regulami :(



Ponumerowane płytki spadają z góry jak w tetrisie. Należy je ułożyć na dole w ten sposób, aby numery od 1 do 9 nie powtórzyły się ani razu w danej kolumnie, rzędzie, bądź wydzielonym obszarze 3 na 3. Pomylić można się tylko trzy razy (CHANCES). Dzikie płytki, bez żadnego numeru, nie mają żadnej wartości i mogą być ułożone gdziekolwiek, bez łamania zasad gry Sudoku.
Otrzymujesz punkty (POINTS) za wypełnienie płytkami rzędów (ROWS), kolumn (COLUMNS) lub obszarów 3 na 3 (BOXES). Premię można uzyskać także za stworzenie poziomej bądź pionowej trójki (TRIPLES), która używa trzech kolejnych obszarów 3 na 3. Ułożenie podobnej kombinacji spowoduje, że każdy zestaw trzech identycznych numerów zostanie zamieniony w dzike płytki. Przemiana ta znacznie ułatwia późniejszą fazę rozgrywki.

Punktacja:
- wypełniony rząd ? 330 punktów,
- wypełniona kolumna ? 440 punktów,
- wypełniony kwadrat ? 390 punktów,
? pozioma i pionowa trójka ? 500 punktów.

Każdy żeton bonusowy (czarny) będzie punktowany dodatkowo 200 punktami, ale pod warunkiem, że znajdzie się w trójce. Każdy żeton to 10 punktów. Przyspieszenie opadania żetonu również jest punktowane, w ten sposób, że dodaje się punkt za każdy wyższy poziom. Po zakończeniu rozgrywki na danym poziomie odejmowane są punkty (100) za niepotrzebne klocki powyżej pola sudoku.

Ułatwienia:
- Powyżej obszaru planszy sudoku 9x9 znajdują się dwa rzędy, w których można odkłada niepotrzebne klocki, w tych dwóch rzędach nie obowiązują zasady sudoku.
- przy przejściu do następnego poziomu gracz otrzymuje dodatkowe życie (CHANCES) w przypadku gdy chances jest mniejsze od 3

7,286

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mily dla oka jest jeszcze GORF

7,287

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

najlepsza gra w stylu galagi/space invaders

prawda?

7,288

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

tak, za 10 lat ktos zobaczy scrolla, przeczyta faki i na 100% bedzie wiedzial ze to demko jest swiateczne/okolswiateczne :-) no zainteresowani beda pamietac ;)

swoja droga demko jest wzorcowe, taki oldskól polskiej sceny atarowej. :) oczywiscie 10 pkt :)

7,289

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

praca nie na temat.

poza tym 93% kodu zerznietego z sudoku

no i dzojstik nie dzial, czym tam sie steruje?

7,290

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ogolnie widac dwie tendencje. pierwsza sladem np xraya to robienie sobie jaj z kolegi Sikora i traktowanie jego postow jako tradycyjnego spamu, druga reprezentowana przez np epiego to modyfikacja regul konkursow sikora pod dzisiejsze realia i byc moze aktywowanie ;-) atarowcow.

te dwie drogi nie krzyzuja sie. wyjscie jest jedno: dwa konkursy, jeden realny, drugi z zasadami jak dotychczas ;-)

7,291

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

heh ja chcialem na wspomniany przez macgyvera konkurs walnac pacmana w ascii ale braklo czasu... wiecej jak 1 dnia ;-)

oglolnie na konkury musi byc wiecej czasu, juz nawet nie na samo kodowanie, ale na przemyslenie tego co by sie chcialo zrobic - nie zawsze pierwsza mysl jest dobra.

7,292

(79 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

caly ten konkursik ... poziomem przypomina teksty scenowcow z demosow i magow atarowskich sprzed kilkunastu lat. zenada

7,293

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i za kolejne 20 lat problem bedzie nierozstrzygniety. sprawa jest prosta - sa tacy, ktorzy lubia szatynki i tacy, ktorzy przepadaja za rudymi ale i tak wszyscy uzywaja blondynek

7,294

(35 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

e tam, przyzwyczaic sie trzeba... linkow tylko szkoda

7,295

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tdc napisał/a:

w nocy magnetowid raptem zaświecił wszystkimi możliwymi napisami na wyświetlaczu i nie reagował na nic (słychać też było bardzo cichy ruch silniczka co 1/2 Hz jakby w jedną i drugą stronę).

to byl przekaz, zignorowales interwencje istoty wyzszej? moze podala przepis jak podlaczyc SIDa do atari!

7,296

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/luxor.gif

prosze nie zwazac uwagi na to ze uklad w rzeczywistosci bylby niegrywalny, to ma byc tylko pokaz - animacja, mozliwosci - mosty, tunele, zakrety.
przy podobnym ruchu (ale z lepszym maskowaniem) gra bedzie prawdopodobnie wymagala dodatkowego banku pamieci.

ruch co 2 pixele, gdybym zrobil ruch co 4 pixele gra ruszy na 64kb - co wybrac.

jescze pytanie, jakis pomysl na szybkie wstawianie obiektow 8x16 na ekran? albo jakis trick zeby to wszystko w ilosci ok 100 obiektow chodzilo w miare... plynnie?

7,297

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Sikor

nie przekonales mnie

7,298

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tez mi sie to nasunelo miker :)

---
przynajmniej nie TEGO atari

7,299

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

marek32 napisał/a:

Ja najczęściej bywam na www.all4men.pl ? sporo artykułów napisanych w luźnym stylu, najlepsza alternatywna dla  interi czy wp.

teraz to juz tylko komercha, prawdziwy portal all4men skonczyl sie na 'kill'em all'

7,300

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ssweep5.jpg ktos da wiecej? ;)