7,426

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

telegazete pewnie nie, ale na 100% jakimis podprogowymi tresciami nas bombarduje.

7,427

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja bym sprobowal, wolna strona zerowa, zajetej pamieci na duchy o polowe mniej, wada to "tylko" 13 duchow... moze warto?

i jeszcze jedno bo to mi nie daje spokoju:

mowisz o 13 duchach na raz ruszonych (w 3 ramkach) a co jest jesli wyswietliles wczesniej np. 20 duchow ale 7 stoi w miejscu i sie nie animuje ?

7,428

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/emubug2.obx

a uruchom to na atari. powiedz co sie pokazalo.

7,429

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

cybernoid ? 1, 2 ?

7,430

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

8 kilo na tablice masek to troche sporo. tak sie zastanawiam, a moze:

ldx $ffff,y - ksztalt ducha
lda $ffff,y - tlo
and $ffff,x - tablica masek 256 b
ora $ffff,y - ksztalt ducha
sta $ffff,y - sprajt

pare cykli wiecej a tablica masek dla wszystkich mozliwych sprajtow bedzie miala tylko 256 bjtow ?

do ilu by spadla ilosc duchow? 13 ? to i tak mistrzostwo swiata
dobrze czy zle zrozumialem ?

7,431

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zaraz, ale czym sie steruje, fajer nie dziala tez.


zartuje. rewelacja. na takim silniczku wszystko mozna zrobic.

mam pytanie, and $ffff,y - co zawiera ta tablica jaka jest jej wielkosc i gdzie lezy?

7,432

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/emubug.obx

przy okazji... dl nie ma jvb i generuje 240 lini - sprawdz czy na atari nie zerwie synchronizacji

druga sprawa to taka, ze zmiana trybu gtia w 1 lini powoduje zwis emulatora (przynajmniej mojego)


--- dodane

w pierwszym poscie byly jeszcze kolory z lewej strony ale to sa playery w multikolorze - nic tu nie wnosza...

jesli mozesz pokaz skrinszota z atari

7,433

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

drac030 napisał/a:

Hm, twierdzisz, że w gr. 15 obraz może mieć 241 (240 + JVB) linii?

nalezaloby sprawdzic dla roznych szerokosci obrazu 32/40/48 czy czasu starcza na wyswietlanie...

a po co jvb ? rejestry antica i tak sa przepisywane podczas vbi, bez tego rozkazu (jesli dl jest odpowiednio dlugie (za dlugie) antic wyswietli obraz.

moge sie mylic bardzo dawno to sprawdzalem na real atari i moge zle pamietac.

ps. na emulcu tak jest.

7,434

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewny nie jestem ale w dliscie w tym miejscu sa 2 linie gr.0 - jesli dodatkowo wlaczaja tryb gtia to wyswietla sie tak jak trzeba.

pokaz skrina z ta gr.1

7,435

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox napisał/a:

oczywiście możesz uzyskać 16 kolorów w 2 odcieniach bez migotania (tyle że z ciemnymi paskami co drugą linię).

dlaczego z ciemnymi pasami? cale tlo zrobie ciemne (710,0 - na skrinie wyzej nie ma co drugiej lini ciemnej), moze chodzilo o to ze pixele gtia11 moga nie byc widoczne - mozna ustawic dla co drugiej lini bacground na np.15 co rozjasni pixele, przechodzimy do lini gtia00 i znowu background na 0 ? nie wiem jak zachowuje sie grafika p/m - czy zapobiega pobranie koloru z lini gtia11 dla tej z hiresu? jesli nie to nawet te czarne pasy byloby mozna wyeliminowac - rysowanie w czyms takim to masakra. na ekranie pixele o wielkosci 8, 4, 1 (nie mozna sprawdzic pix 2, i 3 odcieni szarosci).

7,436

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w tym demku nie ma bledu wyswietlania na emu. po prostu za szybko biegnie sroll i nie mozesz przeczytac ;-)





--- dopisek

jeszcze takie pytanie. w srodkowej czesci powyzszego skrina jest tak, ze co druga linia skaningowa ma pixele wielkosci pol cyklu koloru z zabarwieniem z lini wyzej (i co druga) ma pixel 2 cykle koloru - czy cos takiego bedzie wyswietlane na atari (chodzi o to zabarwienie) i co najwazniejsze - bo teoretycznie daloby to 16 kolorow w 2 odcieniach bez migania, ale czy nie zachodzi jakas relacja podobna do watku, ktory juz przytaczalem i w obrebie jednego znaku mozna uzyskac tylko 3 kolory (w 2 jasnosciach) ?

7,437

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, o to chodzilo

7,438

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam, jakis czas temu raportowalem o bledzie:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4304

a dzis mi wyszedl taki kwiatek:
http://www.atari.pl/blademu.jpg

wychodzi na to ze w trybie tekstowym gtia przelacza sie w lini na stere ustawienia, sprawdzalem w graficznym i nie przelacza sie a tu.. taki kwiatek

moglby to ktos sprawdzic na prawdziwym atari?

7,439

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://www.towerdefence.com/

warto zagrac. super gierka

7,440

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tez sie dolacze ;-) flowers mania rowniez podbarwia kwiatki plajerami dlatego jest tam 6 klorow, gdyby pov nie uparl sie na kwiatka szerokosci 4 znakow byloby 8 kolorow ;-)

7,441

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie co znak tylko co 2 pixele, obroty sa co znak. chodzilo o przyklad - masz 9 ruchomych obiekow, popierdzielaja sobie zrowo, niech bedzie 2 razy wolniej po 1 pixelku... da sie?

7,442

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

www.atari.pl/phantomturbo.atr


dlatego mowie - nie wierze. bomb jacki, bubble, alienbreedy itp sa do zrobienia na atari8

7,443

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=573

phantom nie jest w trybie tekstowym tylko zwyklej 15tce. grzebalem kiedys w phantomie ... jak znajde notatki (moze, moze, moze) mozna bylo przyspieszyc ruch sprajtow bez straty plynnosci ruchu

po demku, ktore poslales widze, ze sprajty nie ruszaja sie 1 na ramke... nadal uwazam, ze powinienes stworzyc procedure kolejowania sprajtow do ruszenia niz optymalizowac sama proceke ruchu sprite

reszte pozniej.. laptok mi sie zaraz wylaczy a nie ma u mnie pradu ;-)

7,444

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ciagle czekamy. dzieje sie cos w temacie ayplejera?

7,445

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie wierze. jest demko avalonu gdzie porusza sie tez sporo sprajtow i to plynnie, jest phantom gdzie sprajty sa duze i poruszaja sie plynnie (nie w trybie znakowym co prawda)

poza tym czy potrzebujesz ruszac wszystko 50 razy na sekunde? mozna kolejkowac i np. poruszac tylko 4 w ramce, w kolejnej ramce nastepne 4, pozadna procedurka obliczajaca szybkosc sprajtow moze ukladac kolejke...

7,446

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

- sprajty c64 ma chyba 24x21?
- trzeba pociac obraz np. na 4 czesci, obnizy to sprawnosc(szybkosc) prcedury rysowania sprite ale pozwoli na roznorodna grafike?
- procka powinna miec wejscie na sprity o roznych wielkosciach?
- nie wiem, bo by bylo za prosto?

7,447

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://www.meanhamstersoftware.com/prod_classic.php

niezle jajka

7,448

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

super sprawa, na amstrada cpc sa gierki 3d, wystarczy wlozyc okulary z czerwonym i niebieskim filtrem (chyba) takie od popcornu ;-) tylko ze grafika w gierce jest wireframe :(

w malym atari jest prawie tak samo proste ;-) najtansza przejsciowka ide+cf (myide) koszci pewnie tez cos kolo 40zl a lepsza 'przejsciowka-sio2ide' i koszci ze 100zl pewnie. sa jeszcze inne lepsze ale nie o to tu chodzi teraz...


chcesz robic rozszerzenia na amige i to jest dobre - moze zainteresuj sie alternatywnymi rozwiazaniami sprzedawanymi niegdys (moze jeszcze) przez  elbox, praktycznie mieli wszystko oprocz dwuprocesorowych kart ppc (chociaz twierdzili cos innego), pci, z2, z3, obudowy, stacje, interface myszek, turbo, fast ata, itd itd... tylko te ich ceny :((((((

o ile dobrze sobie rzypominam krashan swego czasu zrobil pci na amige, moglbys go zgarnac...


-- dodane

ale jajcątka, oni jeszcze dzialaja: http://www.elbox.com/products.html

jellonek napisał/a:

- ukonczenie projektu f7
- nowa stacja dyskow
- videoboard
- atari w fpga

- sid
- mouse adapter (wspolrzedne myszy w 2 rejestrach) zero obciazenia proca glownego