ciekawe co robi teraz MP...
swoja droga zycze powodzenia Project_Doti
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
atari.area forum » Posty przez xxl
ciekawe co robi teraz MP...
swoja droga zycze powodzenia Project_Doti
tu masz niezla wersje tej gierki (bez logowania sie) - to sportuj.
sterowanie super akurat na joya
http://www.ebaumsworld.com/zookeeper.html
ta gra wymaga wlaczonego basica.
http://gryonline.poszkole.pl/5,125,223.html
http://gryonline.poszkole.pl/5,110,236.html
powodzenia przy portowaniu. btw dzojem powinno sie bardzo ladnie sterowac
zjem cos, wyspie sie i rano powinienem byc... moze
---- edit...
nie no masakra, przyjechalem a tu wszyscy spia :(
kompy powylaczane, cisza,
i wogole nic ni ma
wiosna to czy lato, jesien albo zima
...
jesli jest taka mozliwosc niech ktos wezmie karin maxi drive
pliz
a z krakowa kto jedzie i jaka droga ?
albo ma to zwiazek z:
ok.
a czy znajdzie sie muzyk rmt ?
jesli masz umiejetnosci i sluch ale nie masz pomyslu to moge podeslac :-) jakis utworek do przeniesienia :-)))
?
--- dopisek
muzyk sie znalazl
--- dopisek
http://atari.pl/sudokuxe.obx sterowanie zakonczone, lewo, prawo, dol, mysle ze jest dosc ergonomiczne
--- dopisek
znalazlem jeszcze cos takiego:
http://www.newfreedownloads.com/Games/T ... troku.html
koncepcja sudoku sweep jest jednak duzo lepsza, tetroku jest po prostu... nudne
--- dopisek
progres: silnik gry praktycznie skonczony, grafiki brak, procedurki wyswietlania brak, muzyki brak
pare dni temu puscilem na forum stronke z masa roznych onlineowych sudoku...
http://www.sudokuspelen.nl/
jest tam jedna ciekawa http://www.sudokuspelen.nl/game.php?game=14
polaczenie sudoku i tetrisa (znowu)
pomyslalem, ze sprobuje napisac plynny scroling spadania klockow i ten przyklad nadaje sie idealnie,
niema polowy procedurek (w tym sprawdzania), ale juz mozna cos zobaczyc, fine scroll i hard scroll maja rozne czasy opadania ( tak ma byc :p )
jesli znajdzie sie ktos, kto narysuje fonty, panelik, jakas czolowke, wymysli tytul to moze bysmy w 3 tygodnie napisali taka gierke? (od polowy przyszlego miesiaca licze, ze bede zajety czyms innym)
jestes chetny?
---- dopisek:
http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120 ... EM=1355484
dl dla Twojego trybu ma gdzies przeladowanie (ustawiony bit LMS)
to zaczyna mi sie juz rozjasniac, innymi slowy nie mozna wyswietlic 1 znaku w wiecej jak 3 kolorach + tlo, a liczba kolorow max na wszystkie znaki to 9 kolorow + tlo
z tym mozna juz cos zrobic :-)
linia: 00 11 11 00
b7b6: 01
AND i dostajesz:
0000 0101 0101 0000 (0 5 5 0)
kazdy bit andujesz?
czyli wyswietlane beda tylko znaki z ustawionym b6 ?
czyli parzyste bity do wyswietlania idza z ciala znaku, a nieparzyste to b7 kodu znaku - milo.
"dziwny skrinszot" :-)
pseudo
10 gr.2
20 ?#6;"Aa"
30 ustaw grafp/m na 255
40 ustaw kolory pm
50 ustaw pozycje pm
60 wlacz tryb gtia 9 lub 11

ta pionowa kreska to player o szerokosci pixela jak gr.8
blad gtia: gr.2 player 0 w granicach trybu jest wyswietlany z bledami, mozna zmieniac kolor (pol cyklu koloru), szerokosci pm nieistotna (na szerszym obszarze bedzie mozna definiowac np ramke ;-) ponizej, powyzej i z boku na borderze wyswietlany jest prawidlowo, reszta pm tez wyswietlana ok (z malymi odstepstwami) i to cala zagadka
---
oczywiscie trzeba wlaczyc tryb gtia - najlepiej to widac na gr.9
dobry efekt jest tez jak zmienia sie tryb gtia na normal co linie skaningowa dla gr.2 :-)
---
pm w tym trybie jest niezle skopane - kolory pm zaleza od siebie kolor pm1 okresla kolor gdy pix p0 znajdzie sie nad pix p1, normalnie kolor dla p1 brany jest z p0, jest tez jakas relacja miedzy kolorem p1 a p2.
czy ktos to moze potwierdzic lub zdementowac?
zaraz bedzie skrinszot
http://images1.fotosik.pl/109/e829b5c082bc7acc.jpg
lewa strona A to plajer
srodek to tryb 2 + tryb gtia
prawa strona to znowu plajer o szerokosci pol cyklu koloru
kto to moze wyjasnic?
ps. jakosc jest masakryczna ale widac o co chodzi, jak bede na swoim sprzecie to moze wysle cos dokladniejszego
zaczalem sam sprawdzac
albo jest blad w emulcu albo mozna uzyskac plajera o szerokosci pixela pol cyklu koloru - tak jak w gr.8 basica (odpowiednio mieszajac rejestrami)
jaki balagan, gierce masz poukladane jak sie patrzy, siedzisz i ciupiesz w rozne sudoku. klasyka.
kolo na zdjeciu... kolejny, ktory chcialby byc taki jak ja... imitatorzy
czegos tu nie kumam, prosze o wyjasnienie mi tego dokladniej
z tego co powyzej czytam (inverse i male) rozmawiacie o bicie7i6 znaku a mi chodzi o cialo znaku
znak A:
00 00 00 00
00 01 10 00
00 11 11 00
01 10 01 10
itd...
jesli jest jak mowi Fox w pierwszej czesci to kombinacje 01, 10, 11 beda w kolorze ale 2 razy szerszy pix.
tak?
czesc,
mam pewien problem, niemam dostepu do sprzetu i emu wiec sam nie sprawdze
gr.0
01010001
ten bajt w trybie gtia podzielony bedzie na nibble
0101 0001 (numery kolorow) i wyswietlony
a co sie stanie przy
gr.2
bajt 01010001 jest dwa razy szerszy, jak zostanie podzielony i wyswietlony? bo rozumiem ze dwukrotnie szerszy gryb gtia nie bedzie wyswietlany
01 01 00 01 ?
jak to bedzie wyswietlane?
info potwierdzone - czekamy do 20 sierpnia, pov ma wakacje.
sprzetowy p2c ?
mozliwe, dawno juz nie grzebalem w action ale z tego co pamietam, uzywajac poke nie mozna bylo pisac przerwan dli natomiast korzystajac z zmiennych adresujacych bylo to mozliwe z czego wnosze, ze jednak musialo to byc szybsze conieco. nie pamietam dobrze ale chyba poke bylo wolniejsze wiecej jak 10 cykli a robiac jak mowie kod wyglada tak: lda #xx; sta $xxxx.
hehe. czeskie bledy, tez musze sprawdzic kolejnosc odczytu :-)
@ilr: w action! nie uzywa sie peek i poke tylko adresowania zmiennych, kod jest krotki i szybszy
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.230 sekund, wykonano 12 zapytań