ciekawe co robi teraz MP...

swoja droga zycze powodzenia Project_Doti

7,452

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tu masz niezla wersje tej gierki (bez logowania sie) - to sportuj.
sterowanie super akurat na joya
http://www.ebaumsworld.com/zookeeper.html

7,453

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

ta gra wymaga wlaczonego basica.

7,454

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://gryonline.poszkole.pl/5,125,223.html

http://gryonline.poszkole.pl/5,110,236.html

powodzenia przy portowaniu. btw dzojem powinno sie bardzo ladnie sterowac

7,455

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

zjem cos, wyspie sie i rano powinienem byc... moze



---- edit...


nie no masakra, przyjechalem a tu wszyscy spia :(
kompy powylaczane, cisza,
i wogole nic ni ma
wiosna to czy lato, jesien albo zima

...

7,456

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jesli jest taka mozliwosc niech ktos wezmie karin maxi drive
pliz

7,457

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a z krakowa kto jedzie i jaka droga ?

7,458

(38 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

albo ma to zwiazek z:

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4291

7,459

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok.

a czy znajdzie sie muzyk rmt ?

jesli masz umiejetnosci i sluch ale nie masz pomyslu to moge podeslac :-) jakis utworek do przeniesienia :-)))

?


--- dopisek

muzyk sie znalazl


--- dopisek

http://atari.pl/sudokuxe.obx        sterowanie zakonczone, lewo, prawo, dol, mysle ze jest dosc ergonomiczne

--- dopisek

znalazlem jeszcze cos takiego:
http://www.newfreedownloads.com/Games/T ... troku.html
koncepcja sudoku sweep jest jednak duzo lepsza, tetroku jest po prostu... nudne

--- dopisek

progres: silnik gry praktycznie skonczony, grafiki brak, procedurki wyswietlania brak, muzyki brak

7,460

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pare dni temu puscilem na forum stronke z masa roznych onlineowych sudoku...
http://www.sudokuspelen.nl/

jest tam jedna ciekawa http://www.sudokuspelen.nl/game.php?game=14
polaczenie sudoku i tetrisa (znowu)

pomyslalem, ze sprobuje napisac plynny scroling spadania klockow i ten przyklad nadaje sie idealnie,

http://atari.pl/sudokuxe.obx

niema polowy procedurek (w tym sprawdzania), ale juz mozna cos zobaczyc, fine scroll i hard scroll maja rozne czasy opadania ( tak ma byc :p )

jesli znajdzie sie ktos, kto narysuje fonty, panelik, jakas czolowke, wymysli tytul to moze bysmy w 3 tygodnie napisali taka gierke? (od polowy przyszlego miesiaca licze, ze bede zajety czyms innym)

jestes chetny?


---- dopisek:
http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120 ... EM=1355484

7,461

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dl dla Twojego trybu ma gdzies przeladowanie (ustawiony bit LMS)

7,462

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to zaczyna mi sie juz rozjasniac, innymi slowy nie mozna wyswietlic 1 znaku w wiecej jak 3 kolorach + tlo, a liczba kolorow max na wszystkie znaki to 9 kolorow + tlo

z tym mozna juz cos zrobic :-)

7,463

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

linia: 00 11 11 00
b7b6: 01
AND i dostajesz:
0000 0101 0101 0000 (0 5 5 0)

kazdy bit andujesz?
czyli wyswietlane beda tylko znaki z ustawionym b6 ?

7,464

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli parzyste bity do wyswietlania idza z ciala znaku, a nieparzyste to b7 kodu znaku - milo.

"dziwny skrinszot" :-)

pseudo
10 gr.2
20 ?#6;"Aa"
30 ustaw grafp/m na 255
40 ustaw kolory pm
50 ustaw pozycje pm
60 wlacz tryb gtia 9 lub 11

7,465

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.atari.pl/mode.jpg

ta pionowa kreska to player o szerokosci pixela jak gr.8

blad gtia: gr.2 player 0 w granicach trybu jest wyswietlany z bledami, mozna zmieniac kolor (pol cyklu koloru), szerokosci pm nieistotna (na szerszym obszarze bedzie mozna definiowac np ramke ;-) ponizej, powyzej i z boku na borderze wyswietlany jest prawidlowo, reszta pm tez wyswietlana ok (z malymi odstepstwami) i to cala zagadka


---
oczywiscie trzeba wlaczyc tryb gtia - najlepiej to widac na gr.9


dobry efekt jest tez jak zmienia sie tryb gtia na normal co linie skaningowa dla gr.2 :-)

---
pm w tym trybie jest niezle skopane - kolory pm zaleza od siebie kolor pm1 okresla kolor gdy pix p0 znajdzie sie nad pix p1, normalnie kolor dla p1 brany jest z p0, jest tez jakas relacja miedzy kolorem p1 a p2.


czy ktos to moze potwierdzic lub zdementowac?

7,466

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zaraz bedzie skrinszot

http://images1.fotosik.pl/109/e829b5c082bc7acc.jpg


lewa strona A to plajer
srodek to tryb 2 + tryb gtia
prawa strona to znowu plajer o szerokosci pol cyklu koloru

kto to moze wyjasnic?

ps. jakosc jest masakryczna ale widac o co chodzi, jak bede na swoim sprzecie to moze wysle cos dokladniejszego

7,467

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zaczalem sam sprawdzac

albo jest blad w emulcu albo mozna uzyskac plajera o szerokosci pixela pol cyklu koloru - tak jak w gr.8 basica (odpowiednio mieszajac rejestrami)

7,468

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jaki balagan, gierce masz poukladane jak sie patrzy, siedzisz i ciupiesz w rozne sudoku. klasyka.

kolo na zdjeciu... kolejny, ktory chcialby byc taki jak ja... imitatorzy

7,469

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

moze nie wielu to zainteresuje, ale... jak juz kogos wciagnie:

http://www.sudokuspelen.nl/

hardcore

7,470

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czegos tu nie kumam, prosze o wyjasnienie mi tego dokladniej

z tego co powyzej czytam (inverse i male) rozmawiacie o bicie7i6 znaku a mi chodzi o cialo znaku

znak A:

00 00 00 00
00 01 10 00
00 11 11 00
01 10 01 10

itd...
jesli jest jak mowi Fox w pierwszej czesci to kombinacje 01, 10, 11 beda w kolorze ale 2 razy szerszy pix.

tak?

7,471

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czesc,

mam pewien problem, niemam dostepu do sprzetu i emu wiec sam nie sprawdze

gr.0
01010001
ten bajt w trybie gtia podzielony bedzie na nibble
0101 0001 (numery kolorow) i wyswietlony

a co sie stanie przy
gr.2
bajt 01010001 jest dwa razy szerszy, jak zostanie podzielony i wyswietlony? bo rozumiem ze dwukrotnie szerszy gryb gtia nie bedzie wyswietlany

01 01 00 01 ?

jak to bedzie wyswietlane?

7,472

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

info potwierdzone - czekamy do 20 sierpnia, pov ma wakacje.

7,473

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprzetowy p2c ?

7,474

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mozliwe, dawno juz nie grzebalem w action ale z tego co pamietam, uzywajac poke nie mozna bylo pisac przerwan dli natomiast korzystajac z zmiennych adresujacych bylo to mozliwe z czego wnosze, ze jednak musialo to byc szybsze conieco. nie pamietam dobrze ale chyba poke bylo wolniejsze wiecej jak 10 cykli a robiac jak mowie kod wyglada tak: lda #xx; sta $xxxx.

7,475

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hehe. czeskie bledy, tez musze sprawdzic kolejnosc odczytu :-)

@ilr: w action! nie uzywa sie peek i poke tylko adresowania zmiennych, kod jest krotki i szybszy