Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
G2F - A Graphician's Guide Poznaj sekrety tworzenia niesamowitych grafik na Atari 8-bit dzięki nowemu poradnikowi Graph2Font.
Opcje wyszukiwania (Strona 3 z 63)
SOPHIA $D01E (R)
Bit - 7 - - 6 - - 5 - - 4 - - 3 - - 2 - - 1 - - 0
SOPHIA7 SOPHIA6 SOPHIA5 SOPHIA4 SOPHIA3 SOPHIA2 SOPHIA1 SOPHIA0
Initial 0 1 0 1 0 0 1 1
Ten rejestr służy do wykrycia obecności SOPHII w systemie. Zawiera stałą wartość 53 hex (“S”).
http://atari8.eu/wp-content/uploads/202 … pl_1_2.pdf
...Tebe, a udostępnisz kod G2F? ^v^
seban napisał/a:Ogólnie chyba będę musiał opisać w paru akapitach jak wyglądała "walka" z tymi kasetami i jaki sprzęt został użyty i jak wyglądały moje procedury konwersji, oczyszczania nagrań, etc. Może się ktoś zainteresowany takim odzyskiwaniem nagrań natknie na to kiedyś i nie będzie musiał odkrywać koła na nowo.
Czyli jednak czelędż akcepted? B-)
sq7bti napisał/a:- nadal będzie laminat 1.6mm, i trzeba przy krawędzi styków, po przeciwnej stronie, czymś te 0.2mm dołożyć. Może macie jakieś lepsze pomysły? 2 warstwy keptona jednak daje za mało i od czasu do czasu są problemy z kontaktem.
Podwójny laminat 0,8 scentrowany tulejkami? I dochodzi dodatkowa warstwa druku ;)
//EDIT: żeby nie było hejtu: wypowiadam się jako laik
Haha, nieźle! Gratuluję pierwszych prób!
To teraz pora na jakiś lepszy język, który nie zabija emulatora ;) => TurboBasic, Action!, MadPascal, CC65, Asembler...
Tzok, nie myl tematu XE z XL (topik, który linkujesz jest z XE).
600XL nie ma wyprowadzonej chromy - możliwe, że tu właśnie chodziło o odcięcie ścieżek i poprowadzenie bypassa do innego punktu na płycie.
A 800xl dzielimy na "fredkowe" (XLF, jest chroma) i "nie-fredkowe" (bez chromy), te "ratujemy" na przykład tym https://atariage.com/forums/topic/41580 … -for-800xl :-)
Zasilacz czyszczony? Jaka moc+producent?
Może wrzuć na SecretLevel na FB?
Zrób w lini 130:
zamiast READ A (nie zapomnij o rezerwacji miejsca dla A$) - zrozumiesz, co się stało.
Zachowanie odpowiada interpretacji bloku DATA dla Atari Basic.
Narzuca się inne pytanie: jak w liniach DATA przemycić do zmiennej PRZECINEK?
dely napisał/a:Było to już poruszane. Proszę sobie ustawić właściwą strefę czasową w profilu.
co tu więcej dodać...

Nie, on chyba już nie jest.
Laoo, jakbyś potrzebował : nie trzeba drukować etykiety - ustawiasz siebie jako nadawcę i odbiorcę, a mi wysyłasz qr i/lub numer telefonu+cyferki
Tak tylko się przypominam...
Melduję, że Atariki działa!
Sikor napisał/a:I jakie to fajne uczucie zdejmować folię, nie :D
fatalne :P
A chyba właśnie te puzzle najwięcej radochy nam dało przy układaniu xD
PS. Wracając do tematu - to co zostało z rzeczy promocyjnych?
Cześć, oddam za opłacenie przesyłki bezetykietowej InPost:

Pilot nie zadziałał niestety z żadnym z moich sprzętów. Na 100% nie obsługuje urządzeń LG.
W załączniku parę stron z kodami instrukcji.
Jeżeli nie będzie chętnych do 08.05.22, pilot pójdzie do elektrozłomu.
A czapeczka wygląda tak:

//EDIT: balon nie jest częścią zestawu :P
//EDIT2: (niespodzianka w załaczniku)
Super. Dzięki Vidol!
//EDIT - C64 65XE NES Debugger - hahaha, nawet jest przykład na Montezumie :D

Po nitce do kłębka Montezuma - pytanie do rozpruwaczy (najciemniej pod latarnią).
andriu napisał/a:postanowiłem zbadać format komnat w grze montezuma's revenge
zrzuciłem pamieć edytora binarngo i widać od razu gdzie są mapy w pamieci a gdzie dane.
Obszar do 5ED0 do 65ff zawiera tekst z poleceniami odnośnie komnat
coś takiego
9C5084..h.ROOM22..HS.64..r...DA.0,0,ROOM14,ROOM32..|
same mapy zaczynają się od 6600 do BFFF.
a komnata startowa(ta z kluczem) jest w obszarze 7000 do 73F0,choć co dziwne ma rozmiar 1000 bajtów a nie 1008(?)
Mapa komnaty ma wymiar 42*24 a każdy bajt to jeden element.W skład mapy nie wchodzą czaszki,pająki,drzwi i ludzik,bo jak wypełniałem obszar dowolną wartością,to te się nie kasowały
Wkleiłem wartości od 00-FF i nałożyłem na siatkę i otrzymałem takie coś
http://ftalo.ovh.org/e/ax.png
http://ftalo.ovh.org/e/ay.png
widzimy ponumerowane obiekty
od 128-255 się powtarzają ale w innym kolorze(jak jest ciemność albo game over)
Ciekawe,gdzie są zapisane przeszkadzajki
Zacząłem robić kreator komnat,format jest ten sam co w grze ale jeszcze nie dodałem funkcji exportującej i importującej dane prosto z atari.
http://ftalo.ovh.org/mnt/
import polega tyko na zamianie liczby hex z pamieci atari na dec,które jest jednocześnie nazwą gifów(od 1-256) i wrzuceniu do siatki
export polega na przetworzeniu kilku tablic danych które już są w skryptach
a tu całość mojej wczorajszej zabawy
http://ftalo.ovh.org/e/ft_montezuma_work.rar
może się komuś przyda i mam nadzieję że ropracujemy całą grę.
Zrobione.Pierwsza wersja stabilna edytora ukonczona.
można zaimportować przykładową komnatę
http://ftalo.ovh.org/mnt/example.txt
Czekam na sugestie odnośnie udoskonaleń
Niestety, linki już dawno wyparowały... Nie ma też już online wersji Bartosza... :(
To jeszcze nie to, ale już coś - w razie czego wydłubię z kodu. Pamiętam także, że dłubanie w kodzie i mapie znakowej zabierał się także forumowy Montezuma (jak znajdę wątek, wrzucę link), który... dał mi namiar na kogoś, kto na bieżąco w tym kodzie siedzi - dzięki, Montezuma! :D.
Ciąg dalszy nastąpi... znaczy: będzie się kontynuowało ;-)
Co do obu pozycji... czym najlepiej "współcześnie" podglądać bajtkod graficznie? Co polecacie?
Hej, piszę na obu forach, bo niestety - klęska...
Niestety moje zbiory dłubanin sprzed dziesięciu lat praktycznie przepadły bezpowrotnie, a pewien temat nie daje mi spokoju...
Czy ktoś z Was ma może przypadkiem plansze z Zorro i Montezumy Revange (tej pełnej) pocięte na fonty?
(n x plansza+fonty)
Byłbym bardzo wdzięczny!
PS. W tytule dodaję o co chodzi - w odróżnieniu od zwykłej grafiki, elementy plansz gier są bardzo potarzalne, interesuje mnie średnia ilość niepowtarzalnych znaków na linię. Miałem tak przygotowane zbiory w postaci plików g2f, ale z awarią starego kompa przepadły...
Biorę. Dokładnie taki, razem z całym zestawem 1040STFM, będąc nastolatkiem sprzedałem na giełdzie w "Związkach Zawodowych" w Katowicach. Ale by był bajer, jakby się okazało, że to ten sam.
A gdybyś, NetServer, miał wątpliwości komu oddać w dobre ręce celem przeglądu, to lepszych rąk od piszącego nade mną Zenona - chyba nie ma :)
Znalezione posty [ 51 do 75 z 1,565 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.052 sekund, wykonano 19 zapytań