xp := cx - newX div newZ;
https://codebase64.org/doku.php?id=base … it_product
wymaga poprawek, bo wynik dzielenia nie jest dokładny
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
SprEd 1.3.6 Bocianu wydał kolejną, szybko następującą wersję 1.3.6 swojego edytora duszków. Sprawdź, co nowego!
Gopher2600 0.50.1 Jeden z bardziej zaawansowanych emulatorów Atari 2600.
SprEd 1.3.2 od Bocianu Bocianu wydał nową wersję przeglądarkowego edytora duszków SprEd. Odkryj nowe funkcje w wersji 1.3.2!
RM800XL coraz bliżej RM800XL to nowoczesne wcielenie kultowego Atari 800XL, które łączy tradycję z nowoczesną technologią.
Arkanoid z PC na Atari z VBXE Trwają prace nad portem Arkanoida z PC na 8-bitowe Atari, wykorzystującym możliwości rozszerzenia VBXE.
atari.area forum » Posty przez tebe
xp := cx - newX div newZ;
https://codebase64.org/doku.php?id=base … it_product
wymaga poprawek, bo wynik dzielenia nie jest dokładny
dzielenie? to inna bajka, nie spotkałem się z podobnymi do mnożenia metodami przyspieszającymi dzielenie, rozpętlenie pętli co najwyżej
ograniczeniem jest wyobraźnia :)
to jest gra na pamięć, musisz wiedzieś w którym kierunku iść na każdym levelu, trenuj pamięć
Poproszę Z1, D1, Z3, D3
JAC jest z Niemiec, tylko czy jest miły ?
no ja nadal nie mogę się zdecydować którą wybrać ;)
mieszkam w Mosinie, kiedyś dawno temu Vasco mnie nawet odwiedził właśnie przy okazji wizyty w Soft-Serwis
tylko nie upubliczniaj, niech wszystkim wystarczy YouTube
https://lostmediawiki.com/Spy_vs._Spy_I … ate_1980s)
podobno była w produkcji i została anulowana
o której godzinie startuje strumień ?
mads 2.1.7 build 3 (13 Sep 23)
Source: D:\!Delphi\mads\test3.asm
1 .enum bool
2 = 0000 no
3 = 0001 yes
4 .ende
5
6 org $400
7
8 FFFF> 0400-0407> A9 00 lda #bool(no)
9 0402 A9 01 lda #bool(yes)
10 0404 A9 00 lda #bool.no
11 0406 A9 01 lda #bool.yes
12 // lda #no
13 // lda #yes
14
są jakieś gry/produkcje które wymagają DragonFly lub SN carta ?
najnowszy 2023-09-03 pakiet rdzeni dla VBXE
g2f.atari8.info
jeśli wybierzesz G2F w wersji FULL, w przykładach (examples) znajdziesz multum fontów (FNT)
nie chodzi przypadkiem o 'Infinite loop', kiedy liczba przebiegów osiąga limit, jest generowany komunikat ostrzeżenia, może być z tego multum błędów
ogólnie powodem mogą być instrukcje skoków, JPL, JMI, JNE etc. które przybierają postać krótką albo długą, zmiana adresów asemblacji etc.
nie udało mi się tego wyeliminować, próbowałem wielu podejść, wskazana etykieta która powoduje 'infinite loop' może wcale nią nie być
w MadPascal (MP) powodem 'infinite loop' jest etykieta DATAORIGIN, na końcu pliku wynikowego, jej wartość w kolejnych przebiegach potrafi różnić się nawet o $100 bajtów, najnowszym sposobem na jej stabilizację jest to:
?adr = *
ift (?adr < ?old_adr) && (?old_adr - ?adr < $120)
?adr = ?old_adr
eif
org ?adr
?old_adr = *
DATAORIGIN
w innych dużych projektach typu Nibble, Pang, tworzę kod relokowalny RELOC, umieszczam w oddzielnych plikach i linkuję z głównym programem, szybciej sie assembluje i nie wpływa na zmianę adresów
nigdy nie byłem użytkownikiem MAC65
w trybie HiRes aby zapobiec zerwaniu synchronizacji ostatni wiersz ma ustawiony VSCROL i jest przesunięty o 1 linię
to nie jest błąd, to zamierzone działanie
ANTIC nie wyświetli 240 linii HiRes, max 239, temat wałkowany pierdylion razy
w wyszczególnieniu komunikatów, warning, error etc.
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 17 zapytań